Ürituse ideed. Üritustetööstuse suundumused. Kuidas luua moeüritust. Võrguühenduseta ja võrguühenduseta segamine

Ürituse kontseptsioon peab mitte ainult vastama ettevõtte standarditele, vaid olema ka loominguline ja originaalne. Valides peaksite arvestama ka selle vastavusega kaasaegsetele trendidele. Eriti kui tahad meediale või koostööpartneritele muljet avaldada. Veelgi parem on luua oma trendid, millel on positiivne mõju ettevõtte mainele. Kuid selleks, et olla trendidest ees, peate olema kursis hetketrendidega.

Mis oli moes 2017. aastal ja jääb selleks 2018. aastal? Peamine suundumus on rõhuasetus töötajate koolitamisele, meeskonna loomisele ja ettevõttele kasu toovatele üritustele. Sellised formaadid on asendanud lihtsa joomise ja meelelahutuse. Selles artiklis räägime ürituste tööstuse kuumimatest trendidest.

Sündmuste hooajalisus

Firmaürituste pidamisel on selge hooajalisus. Kõrghooaeg algab suvel ja kestab kuni uue aastani. Pakkumised uueks aastaks algavad suve algusest. Agentuuril peab olema hea arusaam trendidest, et suvel pakkuda midagi, mis on aktuaalne talvel. Detsembris-jaanuaris Uusaasta firmapeod Suvel on enim nõutud ülesanded, välitegevused ja spordivõistlused.

Peamised suundumused

Kasulik tegevus

Üldine fookus on selles, et traditsioonilised firmapeod ja suured pidustused koos joomisega on asendunud töötajate ja ettevõtte hüvanguks ajaveetmisega. Meeskonna loomine, mängud, koolitused, äriturism – see on praegu aktuaalne.

Eriti populaarne:

  1. Ülesanded – need võivad olla interaktiivsed mängud või siseturniiridel, isegi kontoris endas. Osalejatele jagatakse rekvisiidid ja selgitatakse reegleid. Teine võimalus on otsida spetsiaalselt varustatud ruumis või ruumis, mis on mõeldud konkreetse kontseptsiooni jaoks. Päriselu ülesanded on väga huvitavad, kui korraldajad varustavad mängu jaoks mitu asukohta valitud piirkonnas.
  2. Temaatilised mängud - saate arendada Mafia või Monopoli mängude analooge või kasutada muid ettevõtte tegevusega seotud mänguvorminguid.
  3. Tööreisid - näiteks koolitusseminaridele, konverentsidele, kohtumistele partneritega.
  4. Spordivõistlused - sobib noortele meeskondadele, saate korraldada olümpiamängude analoogi, pidada sporditeatejooksu.
  5. Ekskursioonid - saate valida huvitava ajaloolise koha või korraldada ühise muuseumikülastuse.

PepsiCo tippjuhtidele korraldasime väljasõidu ja samal ajal Itaalia vanade autodega ringreisi Toscanas

Mittestandardsed saidid

Tavapärased banketisaalid koos lavaga on saamas minevikku nagu traditsioonilised peod ja peod. Firmaüritusi on moes korraldada mittestandardsetes kohtades. Näiteks sellistes kohtades nagu jahtklubid, rongivagunid, tehased, treeningväljakud, punkrid, loomingulised ruumid – kohad, mida varem isegi puhkuse pidamisega ei seostatud. Nad tulevad välja originaalsete kontseptsioonide ja ideedega.

Globaalsed kontseptsioonid on populaarsed, kui sündmuse idee ulatub saidist kaugemale: võrgus ja väljaspool seda, näiteks pargid või müügikohad.

Uued tehnoloogiad

Ettevõtteüritused muutuvad tehnoloogiliselt arenenumateks. Muidugi ei suuda tänapäeva inimest enam üllatada artistide etteasted ega trikid lavalt. Interaktiivsed alused, videomängud, prillid Virtuaalne reaalsus- sarnast meelelahutust võib näha peaaegu igal suuremal pühal. Tavaliselt kasutatakse neid täiendava elemendina külaliste lõbustamiseks koosoleku ajal või põhiprogrammi vaheaegadel.

Kontseptsioon võib hõlmata järgmisi tehnoloogiaid:

  1. VR/virtuaalreaalsus – näiteks virtuaalreaalsuse atraktsioonid, mis aitavad puhkusekülalised viia temaatilise märuli või õudusfilmi atmosfääri. Videomängud ja virtuaalreaalsusprillid peaksid ainult põhiprogrammi täiendama, sest üritusele kogunetakse suhtlema, mitte ainult virtuaalmaailma külastama.
  2. AR/liitreaalsus erineb virtuaalreaalsusest selle poolest, et virtuaalsed objektid asetsevad reaalse maailma peal. Näiteks saate teha stendi, kus osalejad saavad pilte teha erinevad pildid, proovides selga virtuaalseid kostüüme. Või korraldage interaktiivne ülesanne tunnustatud mängu Pokemon Go vaimus.
  3. MR/segareaalsus on virtuaalse ja liitreaalsuse hübriid. Selle asemel, et lihtsalt projitseerida virtuaalseid objekte nagu AR-is, võimaldab tehnoloogia vastuvõetud andmete põhjal luua tõeliselt uusi objekte. Spetsiaalne kiiver võimaldab loodud objekte juhtida käte ja hääle abil. Inimene näeb korraga ruumi ja hologramme, kuuleb mängu helisid ja reaalset maailma. Selle tulemusena on see, mis juhtub, võimalikult realistlik.
  4. Interaktiivsed stendid ja vidinad – dünaamiliselt muutuva teabega interaktiivsed installatsioonid aitavad külalisi lõbustada. Saate luua aluse muusika salvestamiseks, joonistamiseks, fotoaluse ja palju muud.
  5. 3D-kaardistamine ehk videokaardistamine - projektsioonisaated, 3D-kujutiste loomine ja projitseerimine reljeefidele, mahupindadele: inimesed, autod, hooned, spetsiaalselt loodud ehitised, peaaegu kõik liikuvad või paigalseisvad objektid. Tavalistest valgusshowdest erinevad need piltide mahu ja laseri asemel projektori kasutamise poolest.
  6. Tehisintellekt üritustel – näiteks virtuaalsed assistendid/hostessid, kes tervitavad külalisi tervitustsoonis.

Ürituste filmimisel kasutatakse ka uusi tehnoloogiaid. Panoraamfotod 360 kraadi, go-pro, droonid - kasutatakse kõike, mida inimkond on fotode ja videote tegemiseks välja mõelnud Hiljuti. Nii saate ilusaid pilte ja videod, mida ei saa teha tavalise kaameraga või ürituse seest filmides.

Nike on ehitanud 200-meetrise jooksuraja, mis näeb pealt vaadates välja nagu jooksujalatsi talla kuju. Kogu raja perimeetril olevate LED-ekraanide abil saavad osalejad endaga võistelda kiireima ringi nimel. Nii reklaamis Nike uut jalatsimudelit

Võrguühenduseta ja võrguühenduseta segamine

Ettevõtete ürituste digitaliseerimise suundumus on ilmne – online ja offline segunemine. Vanad formaadid on kombineeritud digilahendustega. Asjakohased on otseülekanded sündmustest Internetis ja voogedastus – otseülekanded reaalajas. Need aitavad avaldada muljet neile, kes kohapeal ei viibi: klientidele, koostööpartneritele, potentsiaalsetele töötajatele, mis avaldab positiivset mõju ettevõtte mainele tervikuna.

Ei ole haruldane, et enne ettevõtteüritust kaasatakse külastajaid veebis, näiteks korraldatakse Interneti kaudu võistlusi, arendatakse spetsiaalseid veebisaite ja saadetakse kutsed e-posti teel. Samuti eraldi saidil või grupis sotsiaalvõrgustikes koguma sündmuse kohta videoid, fotosid, ülevaateid, reportaaže, et sellel osalejad või huvilised saaksid nendega tutvuda.

Interaktsioonitehnoloogiad

Suuremahulistel üritustel kasutatakse tehnoloogiaid külalistevahelise suhtluse lihtsustamiseks. Need on eriti aktuaalsed, kui puhkusel saavad kokku töötajad, kes üksteist ei tunne, näiteks töötavad ettevõtte erinevates osakondades või on isegi pärit erinevatest linnadest. MeYou tutvumisrakendus üritustel ja konverentsidel aitab külalistel kohtumist ja suhtlemist lihtsamaks muuta. See võimaldab osalejatel üksteist tundma õppida ja endast rääkida. Teenus näitab külalisi, nende pädevusi ja kontakte.

Võõrustajate ja külaliste vahelist suhtlust saab korraldada ka reaalajas. Selleks kasutavad nad küsitlusteenuseid, mis kuvavad tulemused kohe pärast külaliste vastusevalikute sisestamist.

Kaasahaaravad etendused ja interaktiivsed filmid

Kaasahaaravad etendused ja showd erinevad tavalistest selle poolest, et vaataja on toimuvasse maksimaalselt kaasatud ja lavastuses osaleja. Näitlejad on publiku hulgas ja viimastest saavad ka näitlejad. Ainus punkt, mis piirab selle vormingu kasutamist ettevõtete üritustel, on ettevalmistamise keerukus ja võimatus pidada seda märkimisväärse arvu kutsututega. Formaat sobib väikesele publikule, näiteks tippjuhtide üritusel. Soovitav on kasutada spetsiaalselt ettevalmistatud kohta. Lavastus ise võib olla nii etendus kui ka põnev quest.

Külaliste kõrgeim kaasatus sündmusesse saavutatakse siis, kui külaline ise on ürituse peategelane

Interaktiivsed filmid meenutavad videomängu. Kangelaste tegevust saavad kontrollida külalised, mis mõjutab süžee arengut. Selline film kaasab töötajad puhkusele ja võib saada ka suhtlusvahendiks aktsioonis osalejate vahel. Näiteks saavad külalised meeskonnana hääletamise või arutelu kaudu valida, kuhu kangelane läheb ja mida ta teeb.

Interaktiivne kino Raiffeisenbanki jaoks

Uued võimalused sündmuste tulemuslikkuse analüüsimiseks

Rohkem on võimalusi koguda statistikat ja analüüsida külaliste kaasamist. Töötajate seotuse ja rahulolu hindamiseks saab kasutada näiteks küsitlusi posti teel ja sotsiaalvõrgustikes, interaktiivseid formaate. Nagu ka süsteemid ROI – investeeringutasuvuse suhte arvutamiseks, võimaldades pikaajaline hinnata ettevõtte üritustele tehtud investeeringute efektiivsust. Veel on raske ennustada, kuidas tehnoloogia selles suunas edasi areneb, kuid see tundub paljutõotav.

Agentuuri sukeldumine kliendi ärisse

Varem oli ettevõtte ja ürituste agentuuri vaheline suhtlusprotsess nii, et klient võttis töövõtjaga ühendust ja sai kontseptsiooni, mis võiks olla loominguline, kuid tavaliselt lahutati ettevõttest endast. Nüüd tavalisem terviklikud lahendused sündmuste korraldajate sügava kaasamisega kliendi ärisse ja selle funktsioonidesse. Agentuurid püüavad mõista, kuidas äriprotsessid toimivad ja mis tüüpi tegevused konkreetsel juhul kõige paremini sobivad.

järeldused

Seega võib 2018. aasta suundumustes näha järgmisi funktsioone:

  1. Fookuse nihutamine töötajate lõbustamiselt nende professionaalsele ja meeskonna arengule.
  2. Rakendus uusimad tehnoloogiad: alates tehisintellekt virtuaalreaalsusesse.
  3. Valik mittestandardseid platvorme ja loomingulisi kontseptsioone, ürituse veebi viimine, digitaliseerimine.
  4. Etendused ja etendused, kus üritusel osalejad on maksimaalselt kaasatud toimuvasse tegevusse.
  5. Eventerite sügavam sukeldumine kliendi ärisse, sobivaimate kontseptsioonide valik ettevõtte eripära arvestades.

Nüüd teate, kuidas kontseptsiooni valida ja mis on tuleval aastal trendikas – see teave aitab teil valida parima agentuuri. Ja järgmises artiklis räägime teile, kuidas valitud ürituse agentuuriga ürituse korraldamise käigus suhelda ja kuidas tööd kontrollida, et kõik sujuks.

Sageli näete sotsiaalvõrgustikes postitusi selle kohta, kuidas inimesed ei tunne, et uusaasta on saabunud. Pole metsikut rõõmu ja imeootust nagu lapsepõlves. Otsustasime aidata luua pidulikku õhkkonda ja tegime aastavahetuseks valiku parimatest atmosfäärivideotest! Sõbrad, soovime teile uuel aastal imesid ja palju unustamatuid sündmusi! 1. Kamin...

15 lahedat ideed oma kodu uueks aastaks oma kätega kaunistamiseks

Kodukaunistus peal Uus aasta- see pole lihtne ülesanne, kuid see on üsna teostatav. Kes otsib, see leiab, nagu öeldakse. Me otsisime huvitavad kaunistused aastavahetuseks? Oleme kogunud 15 parimat ja lihtsamat ideed konkreetsete ehete jaoks ning valinud nende hulgast ebatavalised kujundusvõimalused erinevaid materjale neile, kellele meeldib katsetada. Olles tutvunud...

18 hiiglaslikku ideed teie sündmuse jaoks

Kõik või mitte midagi! Siin on mõned näited ülisuurtest rekvisiitidest, mis aitavad teie korraldataval üritusel silma paista! Halvasti tehtud või teemavälised rekvisiidid võivad tunduda odavad isegi siis, kui need on kallid. Seetõttu on oluline kasutada õiges olukorras õigeid detaile. Meil on ette valmistatud mõned fantastilised näited...

6 suurepärast meeskonna loomise ideed

Teil on palutud korraldada lahe pidu – kontori meeskonnatöö. Olgu selleks töötajate tunnustuspäev, õudselt võluv Halloween või iga-aastane pühadepidu, on kõigil suur surve viia läbi täiuslik meeskonna loomise üritus. Peate mitte ainult arvestama kõigi soovidega, vaid ka tooma midagi uut ja huvitavat. Teie kolleegid on väsinud...

Pantone'i aasta värv 2017

Pantone'i eksperdid jagavad igal aastal arvamust selle kohta, milline värv olemasolevast paletist saab moe- ja disainivaldkonnas kõige populaarsem: ja seekord oli nende valikuks toon Greenery. See värv on rakendatud värvipaletis registreeritud numbri 15-0343 all. Seda ametit juhtiva Laurie Pressmani sõnul...

Tantsimine pulmas sõpradelt kingituseks noorpaaridele.

Tantsimine pulmas sõpradelt kingituseks noorpaaridele. Pulmad on üks populaarsemaid tähtsaid sündmusi elus. Ürituseks valmistudes mõtleme koheselt kingitusele noorpaaridele. Saate noorpaari pulmas üllatada sõprade ootamatu tantsuga. Sõprade originaaltantsud pulmas võivad saada tõeliselt meeldejäävaks kingituseks. Kuid...

2017. aasta pulmade peamised trendid. 2. osa: suvemeeleolu

saidil avaldatakse jätkuvalt artiklite seeriat, mis on pühendatud 2017. aasta pulmahooaja peamistele suundumustele. Selles sarjas käsitletakse selliseid teemasid nagu: aktuaalsed teemad ja sisustus, puhkuse üldine meeleolu, keskkonnasõbralikkus, moekohad, Arvesse lähevad pruutneitsid ja kingitus 2017 hooaja noorpaaridele. : pulmatseremoonia välitingimustes...

2017. aasta populaarseimad pulmatrendid

Kategooria "Ole trendis!" Üritusteportaali tiim jälgib hoolega pulmamoe trende ning on alati kursis uute trendide ja värskete ideedega. Ja täna tahame teile tutvustada meie 2017. aasta pulmasuundade valikut. Otsige neilt oma pulmadeks inspiratsiooni! Trend: kalligraafiline kirjutamine Üks mineviku peamisi trende...


Täna teen ettepaneku kaaluda ürituste ideid juba korraldatud näitel ning mõista ka erinevate ürituste õnnestumise/ebaõnnestumise põhjuseid.

Mis teeb ürituse edukaks? Osaleja ja korraldajapoolne arvamus edust võib olla väga erinev, kuid üritused tehakse osalejatele, seega tuleb alati lähtuda nende huvidest.

Iga eduka sündmuse puhul tooksin esile 3 põhikomponenti:
Esimene on korralduslik aastal kirjeldatud, siin on üsna mehaaniline osa, inimesed peavad lihtsalt aru saama, mida ja kuidas teha.

Teine on ideoloogiline/emotsionaalne, see on ürituse õnnestumise alus. Emotsioonid on midagi, mida peate korraldajana hoidma, soojendama või tekitama. Isegi üritus, mis on oma korralduselt labane, kuid suurepärase ideega, mis toob palju nalja, saab korda.

Kolmas on isiklik, siin saatejuhi enda isiksusest. See on dirigent, ta peab olema ringjuht ja DJ. Kahe esimese komponendi ebaõnnestumise võib paljuski kompenseerida läbiviija oskus, kuid mida rohkem kompensatsiooni, seda rohkem tööd. Siin peate leidma tasakaalu mängijatele mõeldud juhiste, meeleolu kergendamiseks naljade ja karistuste vahel, kes teid häirivad. Võõrustajale on oluline tunnetada ürituse kulgu ja osalejate olekut, kui üritus venib ja inimestel hakkab igav, siis tuleb üritust lennult lühendada, ülesannete arv eemaldada jne. Kui vaikus on sõidukis pikaks veninud ja kõik töötavad usinalt mõistatuse lahendamise nimel, siis on aeg vihje anda või olukord naljaga leevendada))

Kui teil õnnestus kõik kolm punkti, palju õnne, tegite suurepärase ürituse!

Ja sissejuhatuse lõpetuseks ütlen sündmuste kriitika kohta - pidage meeles, et kõigile on võimatu meeldida, kui üritus meeldib enamusele, siis on see juba õnnestunud. Rahulolematuid leidub alati, olge selleks valmis.

Ideed sündmusteks (vastavalt kognitiivsele dissonantsile)


Peitus
- selle sündmuse teemal on juba artikkel ilmunud. Poisid laiendasid otsingu põhiideed ja lisasid suurepäraseid ideid. Pidage meeles, et organisatsioon vajab mitut inimest.

Meie versioonis peitis end ainult üks inimene ühes kohas Outlandis. Ülesande see võimalikult kiiresti üles leida anti 2 võistkonnale. Makrode kasutamine otsimisel oli lubatud. Sihtmärk liikus ühe tsooni väikesel alal. Sellistes tingimustes on teie eeliseks suurepärased teadmised piirkonnast. See toimib suurepäraselt, kui saate peita, et teid saaks makro sihtida, kuid pole selge, kuidas teieni jõuda.
Pärast sihtmärgi leidmist läksid punktid selle leidnud meeskonnale ja see, kes selle leidis, pidi peitma.

Miinused - video ei ole tõenäoliselt tähelepanuväärne. Peituse individuaalversioonides (kui otsitakse ükshaaval, mitte meeskondades) venivad inimesed tugevalt üle distantsi ja koos mängimise tunne kaob.


Teatejooks- peituse ja otsimise võimalus. 2 võistkonda saadavad kumbki ühe osaleja otsima asukoha sees peituvat inimest. Kui meeskonnaliige ta leiab, kingib ta talle ainulaadse enda valmistatud eseme. (varras, särk vms meisterdaja allkirjaga) Ta naaseb oma meeskonna juurde ja annab eseme meeskonnale, misjärel hakkab järgmine “jooksja” “sihtmärki” otsima. Iga võistkonna ülesanne on koguda kokku vajalik arv väljastatud esemeid, parem, kui see ületab või on võrdne grupi mängijate arvuga.

Meie puhul oli Kalimdor lennuvõimetu ja me korraldasime ürituse lõunasaarel, väljaspool kaarti. “Sihtmärk” peitus vee all ja jooksis mööda saari ringi. Osalejat nähes peatus "sihtmärk" ja andis eseme esimesele inimesele, kes talle tehingu tegi. pärast mida see kolis, kuna meeskonnad said jagada teavet selle asukoha kohta.

Puudused - kui 2 inimest jooksevad, siis nende meeskonnad seisavad, neil hakkab igav. Siin saate midagi muud välja mõelda. Meie puhul said meeskonnad ise aru, et kui asja kandja annab selle kogemata vastasmeeskonna liikmele, siis tagasi ta seda ei anna. Või võite segada eseme äraandmist, pommitades inimest tehingutega, viivitades oma "jooksja" aega. Video ei ole tõenäoliselt tähelepanuväärne.
Plussid - kergesti muudetav ja skaleeritav üritus, lihtne ettevalmistus.

Hüppamine- hüppame erinevalt erinevate kastmete all.

Valik "kehade vihm"
. kasutati algselt hariduslikel eesmärkidel pärast salvrätikuid))
Mõte on koguda grupp flymountidele maksimaalne kõrgus, valides kukkumise sihtmärgi (postkast, mängija, pank jne) ja samal ajal end kinnituselt eemaldades. Pikk lend ja massiline vali surm tekitavad elevust ja naeru. Heliga mängivad inimesed kardavad tõesti. Soovitav on omada maas püssimeest, kes viib läbi informatiivseid õõnestusaktsioone, koordineerib teie kukkumisi ja viskab insenerisuitsu. Kallite remonditööde vältimiseks on soovitatav riideid vahetada.
Plussid - tehakse kiiresti, väga kiiresti, ettevalmistust pole vaja, luukeredega saab maapinnale halbu sõnu kirjutada.
Miinused – lõbutsemiseks peate olema veidi külmunud: see pole meile kunagi probleemiks olnud.

Valik "hüppa Dalarani" . Dalarani kohal on Storm Peaksi piirkond. milles on väga kõrge mägi, mille tipus seisab Thorimi troon. Ülesanne on hüpata levitatsiooni abil ülemisest rõngast ja jõuda Dalarani. Seda saab muuta keerulisemaks ja jagada rühmadeks, kus mustkunstnikud ja preestrid peavad oma rühma leviteerima.
Plussid - töötab kiiresti. ettevalmistust pole vaja.
Puudused: täitmise kiirus; alternatiivselt ei pruugi see olla eraldi sündmus, vaid osa või tingimus suuremast sündmusest.


Valik "nii nagu see". Kui sul on igav, hüppa sisse!


Lohed - lohistame suure ja hirmutava pööbli ühest kohast teise, soovitavalt linna, vaatame rahva reaktsiooni, trollime.

Variant filmist "Kite Jaina"
- Ma ei tea, kas seda on praegu võimalik lohestada, kuna Theramore on paljude ülesannete sooritajate jaoks hävitatud. Teiste jaoks peaks see saadaval olema. Kata vabastamisega üritasime teda uuesti lohestada, kuid ta muutus kõrvalepõikeks ja tappis haarangu kiiresti. Arvan, et see ei tohiks praeguse käiguga probleeme tekitada. Kui keegi on proovinud, siis kirjutage kommentaaridesse.

Valik "Anachronose tuulelohe" - kõige kahjutum draakon, ei teinud midagi, lohutas lihtsalt, kuid pikka aega, kuna ta Thousand Needles'is liftist läbi ei läinud, juhatati ta suure ringiga läbi tühermaa. See sisalik seisis ajakoobaste sissepääsu juures. Pärast Katat ta kadus.


Võistlused- jooksmine punktist A punkti B erinevate takistustega.

Valik "Viimane päkapiku seis"
- meie esimene üritus. Esimese taseme käpikud jooksevad Ironforge’i, seal pahandused, sealt metroo kaudu Tormivärava juurde. Tormivärav on stardiriba. Ülesanne on jõuda esimesena jalgsi Gurubashi Arena väravateni. Esimene, kes sinna jõuab, saab esimese auhinna. Seejärel korraldatakse üldine segu kõik kõigi vastu. Võitjaks kuulutatakse viimane päkapikk. Algülesanne oli proovida tappa kaitsetu tasemega 80 BE ja algul üritasid kõik päkapikud teda tappa, kuid siis läks asi spontaanselt ja nii selgus viimase päkapiku ellujäämise tingimus.

Valik "Gnomoklüsm" - serveritevaheline üritus, mis toimub Wovoli teabeabiga. Sisuliselt sama, mis ülaltoodud üritusel, meil õnnestus lihtsalt rohkem inimesi kokku koguda.

Plussid - sobib serveriüleste sündmuste jaoks, mis on võimelised kaasama suvalise arvu mängijaid. Sellest saab suurepärane video.
Miinused - nõudlik korralduse ja suhtluse suhtes: kui teie juurde tuleb sadu inimesi, võib teie kõneserver kokku jooksma. Meie voodi. Ja see tekitas juhtkonnas segadust, nad parandasid seda nii, nagu suutsid. Sellisteks puhkudeks hoidke varuvägesid.

Ahistajad- sündmus, mille põhiolemus on tavaliste mängijate kiusamine fiktiivse ettekäändega, et provotseerida nende vastust ja tabada luls.

Valik "Metroseksuaalne paraad"
- võib-olla meie kuulsaim sündmus. See on paroodia gay pride paraadist, kus seltskond mängijaid paraaditab läbi peavärava linna, riietatud roosadesse ja provokatiivsetesse rõivastesse, kandes lilli. Perioodiliselt valib RL sihtmärgi, märgib selle ära ja kogu ettevõte teeb /c-s oleva sihtmärgi üle nalja ja rämpspostib makro /hug /kiss ja muud sellist. Jätkake, kuni saavutatakse vajalik idiootsuse intensiivsus.

Plussid - alati lõbus, kiire organiseerimine koos vajaliku varustusega.
Miinused - seda ei saa tihti teha (inimesed harjuvad ära), see nõuab julgust ja oskust enda üle nalja teha, kõik tuleb hoida sündsuse piirides ja mitte ületada piire, selle eest võib keelu saada ahistamine.

"Trololo" valik - 1. taseme trolli sarved kogunevad ja lähevad linna pahandust tegema. Ürituse jaoks luuakse gild, mis pakub ühist vestet ja üldist vestlust, kuna 1. taseme võluga reidiga liituda ei saa. Ärge unustage üritustel kohustuslikku häält. Põhimõte on sama - sihtmärk valitakse, hiilivad poisid lähenevad sellele, kõik väljuvad sellest korraga ja vajutavad Trolololologa makro /point /. /lol ajades poisid hulluks või sundides neid asukohast lahkuma. Soovitan sellisel rahvahulgal ühest linnast teise kolida ja sagedamini ohvreid vahetada, muidu hakkab kaebama. Mitmed osalejad said vestluskeelu.

Plussid – alati lõbus, kiiresti organiseeritav, sobib serveriüleste sündmuste jaoks.
Puudused - te ei saa seda sageli teha (inimesed harjuvad sellega), võite saada ahistamise ja rämpsposti eest keelu.


Surma haare- üks kahest meie poolt korraldatavast PvP üritusest. Idee laenati Euroopa mängijatelt. Eesmärk on luua DK-de (surmarüütlite) rühm/reid ja kasutada võimalikult sageli lohehaaret, et vaenlase mängija vette uputada. Saate inimesi trollida, viies nad teistesse kohtadesse jne.

Meie puhul proovisime mängijaid uputada, hoides neid võimalikult kaua vee all. Varem oli veealuse hingamise aega vähem kui praegu, kuid vaatamata sellele on idee endiselt rakendatav.
Kogume DK-d reidi jaoks. PvP-sse riietatud maksimumtaseme DK-de arv määrab, kui jultunult sa suudad vaenlase territooriumil käituda. Määrame rotatsiooni, kes kelle järel lohistab, et mitte kohe kõigi võimete CD-d tühjaks kuluda. Peidame end ettevaatlikult puu taha, teineteise taha, üks kõnnib ja tõmbab üht ümber värava siplevat kahevõitlejat õrnalt enda poole. Siis sõltub kõik teist. Mõne aja pärast kohtate tõsist vastupanu, sel hetkel on parem stseeni muuta.

Plussid - lõbus, näeb hea välja, üks parimaid PvP üritusi.
Puudused – need võivad sind tabada kapsasupiga, hunniku alalisvoolu saamine võib olla probleem. (kuigi, keda ma nalja teen!)

Sündmused sündmuste sees- WoW on suurepärane mäng, sellel on juba Halloweenile, koristusfestivalile, tänupühale ja muudele kogu maailmas tuntud pühadele pühendatud üritusi. Nende sündmuste osana saate luua temaatilisi sündmusi, kasutades spetsiaalseid esemeid ja meeleolu.

"Boyfest" valik - Lihtsaim üritus, mille olemus on - võõrustajate kontrolli all juua mängusisese alkoholiga iivelduseni ja proovida maapinnal olevale postile hüpata. Pärast katat eemaldati kolonn, kuid arvan, et saate sellele hõlpsasti asendada. Video teine ​​pool rääkis Orgrimmari alla ronimisest, praegu pole asjakohane.

Valik "Piraadipäev" - Me paneme selga puhvis piraadikostüümi, joome end prügikasti purju, läheme vaenlase linna, käratseme, lõikame bossi välja, trollime kõike ja kõiki, kaos ja vandalism! Peale mida läheme ja uputame end massiliselt purskkaevu. Teeme mälestuseks fotosid, siis korraldame oksjoni, kus müüme orje. Kirjutame vestlusesse ja naerame kõva häälega. Ärge unustage häält) Saate tegelikult kellegi mõneks ajaks maha müüa ja kulda saada. Tavaliselt on inimestel "orjadele" väga naljakad nõuded)

Plussid – lõbus, näeb hea välja, puhkuseteemaline, võib tekitada segadust ja ühineda ümbritsevate inimestega
Puudused - oluline ainult pühade ajal, see ei tööta sageli.


Kuju- sündmus, mis põhineb katsetel kivistumise ja illusioonijoogiga. Esimene võimaldab teil külmuda, teine ​​võimaldab teil võtta teise mängija kuju.

See üritus nõuab päris palju mängijaid (efekti saavutamiseks 10 inimest) ja see meenutab tavalist flash mobi. Korraldaja ütleb, kes ja kus istuda, seista, õhku tõusta ja seejärel jooki juua. Saate korraldada skulptuuride aia, mängijate torne jne, muutes need kõik koos eredateks mudeliteks (illusioonijook), rahvarohkes kohas võite tekitada segadust. Video teises osas tulime tormiväravatesse inimesi trallitama ja mäetippude ühist torni ehitama. Pärast seda sooritasid nad enesetapu.

Plussid - näeb naljakas välja, pole keeruline teostada.
Puudused - passiivne (väljastpoolt tulijatel võib igavleda ja nad lahkuvad, tekitades konstrueeritud konstruktsiooni auke), vajate inimesi, vajate reaktiive.

Rass- ürituse tüüp, kus peate jõudma kohast teise võimalikult lühikese aja jooksul.
Fantaasia jaoks on päris suur väli: Ja ajasõidud ringikujulisel rajal ja ralli-tüüpi võistlused kontrollpunktidega ja lihtsalt võidusõidud.

Valik "Jalgrattasõit". - kõik hüppavad mootorrataste ja muude ratastega sõidukite selga, võtavad mootorrattatibud kaasa ja järgnevad liidrile päikeseloojangusse, joobnuna ja röökides teemalaule. Vahelduse huvides saate mõnda loendis olevast sündmusest kombineerida.
Plussid - korraldamiseks pole midagi vaja, nõuetekohase teabe sõidukisse laadimisega võib see olla väga huvitav. Näiteks kui ühendate selle ENT-ekskursiooniga.
Miinused - mitte väga sündmusterohke. kellelgi võib igav hakata. Vaevalt et sellest head videot teha.

Valik “Ralli” - parem on esineda maismaatranspordivahenditel, osalejaid on lihtsam kontrollida. Valite marsruudi, marsruudil on kontrollpunktide võrgustik, millest igaühel on märkmikuga korraldaja. ja stopper. Stopper lülitatakse sisse iga osaleja stardis eraldi. Osalejad sõidavad mööda sama rada üksteise järel. Vastu kella sõites on parem mitte joonistada selget marsruuti, vaid määrata start, finiš ja kontrollpunktid. Las sõitjad ise valivad, kuidas neil on kasulikum sõita. Auhind jooksu tulemuste alusel. Tegime marsruudi, mis läbib Thousand Needles'i, nüüd on seal tore maapealsel ringil käia, see lisab seiklust. Ärge unustage loosimisi ja auhindu.

Miinused – kontroll- ja kontrollpunktide jaoks on vaja märkimisväärset arvu korraldajaid. Vaevalt et sellest head videot teha.

"Võidujooks" valik -inimesed rõõmsas rahvamassis tormavad mööda selleks ettenähtud rada mitu ringi, esikohad võidavad. Marsruut peab olema piisavalt pikk, et inimesed saaksid end välja sirutada, muidu ei saa aru, kes on esimene. Ärge unustage loosimisi ja auhindu.
Plussid – võistlusvaim, rass, panused, sõjad
Miinused – ringiga sõitmine pole nii huvitav.

Ülesanded- eeldada osalejate meeskondade jaoks astmeliste ülesannete olemasolu, mis hõlmavad ressursside kogumist, pikamaa liikumist ja võimet kasutada Wowheadi poole võrra intelligentselt.

Valik "Quest jalgpall" - ülesande andjaid on 3-5 (nad on ka korraldajad). Esimeseni viib foorumis avaldatud mõistatus, vestluskiri vms. Esimene annab ülesande, inimesed täidavad selle, misjärel annavad mõistatuse teise külastamiseks ja nii kuni viimaseni. Need võivad olla esemete kogumise ülesanded, väikesed meisterdamised, mobide ja ümbritsevate piirkondade otsimine või kõik. Otsige kohti, kuhu on raske pääseda, eriti kui olukord nõuab, et juhiste saamiseks teeksite ülesande andjale tehingu. Sobivad lennukeelutsoonid, näiteks Silvermooni ümbrus. Meeskonna ülesanne. Proovige mustkunstnikke jaotada ühtlaselt, portaalid on seda tüüpi üritustel hea eelis.

Plussid – korraliku ettevalmistusega – on need kõige huvitavamad sündmused, täis põnevust ja tööd aju heaks.
Puudused - see nõuab pikka ettevalmistust ja kõigi osalejarühmade sünkroonset juhtimist, nõuab stsenaariumide väljatöötamist viivituste, meeskonna lahenduste puudumise jms jaoks.

Turniir- kaheksanda märtsi auks peetav rüütliturniir. Organisatsiooni seisukohalt oli see läbikukkumine, kuna venis kaua ja seda ei olnud võimalik kuidagi lühendada. Hiljem sõnastasime ajaraami kohta reegli. See üritus kestis 4 tundi. Ja tegelikult oli võimalik teha 3 eraldi üritust.
Turniir jagunes kolmeks suureks blokiks. Kõik osalejad, seejärel “rüütlid”, valisid oma südamedaamiks ühe jälgivatest daamidest, kelle auks see rüütel võitles. Tulemuseks oli konkurents mitte ainult nimekirjades võitlevate kangelaste, vaid ka vaatavate daamide vahel.
1 plokk - Pokemon . Lemmikloomade abiga duelli pidamas ei sekku mängija ise. Enamasti olid võistlused klassidevahelised: handid hantide vastu, DK DK vastu, aga toimus ka naljakaid lahinguid - druiidide iidsed mustkunstnike koopiate vastu jne. Tuletan meelde, et üritus toimus rohkem kui kaks aastat enne lemmikloomade lahingute ilmumist mängu sees.

2. plokk – rusikavõitlus . Duellid rusikavõitlejate vahel. Võitlejad jagunevad vastavalt nende varustuse kaalule – kangas, nahk, taldrik. Lubatud varustuseks olid saapad, käevõrud ja vööd. (teie valik siin)

3 Block - turniir “Rüütlite” hobuste duellid, et välja lüüa. Lahing daami auks algas sellega, et iga rüütel kiitis oma daami nii poeetilises kui ka muus vormis. Kõiki alistanud rüütel kuulutas oma daami turniiri kuningannaks ja tema ise tuli selle meistriks.

Lõpus olid auhinnad. (siin valikuline)

Plussid - suurepärane rüütliturniiri atmosfäär, väike RP, mitut tüüpi võitluskunste, palju positiivseid emotsioone
Miinused - veniv üritus, kuna osalejaid oli palju ja lahingud olid vastastikku, tuli kaua oodata ja tekkis hunnik seisjaid, kes ürituse reeglite järgi peaks ei tohi seista, sest vastavalt ürituse reeglitele peaks kõigil ürituse igal minutil olema aer. Aga siis neid reegleid veel ei olnud.

Ebaõnnestunud PvP sündmus- see on teine ​​PvP üritus ja nagu nimigi ütleb, see ei õnnestunud. Selle olemus on Alteraci oru võitlejate trollimine. Kogume reidi, paneme selga raviriided, kes ei saa paraneda, võtavad sidemed. Jõuame Alteraci juurde. Me ravime, me ei võitle, vaid ravime. Toome vestlemiseks ja hääletamiseks lumetormi, idiootsust piitsutades. See on kõige rahulikum PvP sündmus WoW ajaloos)) Lõppkokkuvõttes läks üritus siiski korda, kuid pidime kaua järjekorras ootama ja spetsiaalseid lisasid installima, me ei arvestanud sellega planeerimisetapis, mistõttu see viibis. Pika ootamise tõttu otsustasime Jainat lohetada, kuid tookord see ei õnnestunud, vaid tulemuseks oli juba eelpool mainitud eraldi üritus.

Plussid – tõeline PvP sotsialism.
Puudused - peate arvestama Alteraci kogumise mehaanikat ja võimalikke pikki järjekordi, raske on mitte puruneda ja vaenlast riisuma hakata.

Frostbitten ja muud miniüritused

Raidi mannekeeni tapmine - riietume kenasti, kõnnime aeglaselt ketis läbi terve linna populaarseima raidmannekeeni juurde, käsu peale vahetame riided ja murrame sisse tema kapsasupi, et ta hätta ei jääks.

Kättemaks kurjategijatele - otsime eliiti, kes teid kvaliteedis häiris või minge lihtsalt Fel Reaverisse ja murdke kapsasupi sisse. Või Hoggerile.

Korovan - võtame mammutid või kaamelid, teeme “korovaani” ja kõnnime ringi. Ootame, et keegi meid rööviks.

Naljakad hüüdnimed - saate inimesi kiusata naljakate hüüdnimedega. Paar korda nägin mängus SanyaDemoni, Mechvlitsot jne.

Piduri udu - tee hunnik insenerisuitsu ja rämpsposti kogu ruum rahvarohkes kohas, lase arvutitel aeglustada.

Gildi värbamiskampaania - mõtleme välja naljakaid haukumisi ja laule. Me paneme paika gildi standardid, kanname gildi värve, riideid ja mantleid. Käime nende läheduses, lasime ilutulestikku, jagame kingitusi, kutsume inimesi.

Foorumi üritus – kus seda filmiti? Asukohast avaldatakse must-valge ekraanipilt, ülesandeks on see koht üles leida, võtta ja postitada sama, aga värviliselt asukohta näidates. Võitja postitab oma ekraanipildi jne.

Portaali rulett - mustkunstnik asetab kõik oma portaalid ühte voolu ja pakub võimalust kasutada ruletti. Inimene nimetab soovitud koha ja proovib soovitud portaali klõpsata. Võite teha panuseid või niisama. Reidi lõpetasime mõõdulindiga.

Teine punkt – sündmust kirjeldades olge lühidalt, osalejad peaksid kohe aru saama, millega tegu. Pidage meeles, et iga loetud sõnaga jääb lugejaid vähemaks.

Nagu näete, ei nõua enamik meie üritusi erilist ettevalmistust ega pingutust. Piisab ainult teie soovist. Head ideed peab paljunema, seega võtke häid ideid, katsetage, kombineerige ja korraldage oma üritusi. Olgu kõigil lõbus.)

Ainekiired kommentaaridesse on teretulnud