تیم "بازپرداخت" "سوپر دوستان. Super Friends Payback Transfer of Destruction Rights

کارهایی که باید انجام داد؟

راه های زیادی برای رسیدن به شهرت در دنیای EVE با استفاده از سبک های مختلف بازی وجود دارد، اما انتخاب در نهایت با شماست. EVE یک بازی پایان باز است که در آن سطوح کمتر از دانش و تلاش ها کمتر از اهداف مهم هستند. تعیین این اهداف در ابتدا می تواند دشوار باشد، اما آنها در انتخاب شغل به شما کمک می کنند.

این حرفه‌ها بر خلاف «کلاس‌های» سنتی دیگر MMOها هستند و هیچ چیز مانع از این نمی‌شود که در طول یک شب از یک فعالیت به فعالیت دیگر بپرید. تنها یک "کلاس" در EVE وجود دارد - خلبان (به طور رسمی "کپسول" نامیده می شود). و هدف ما کمک به شما برای یافتن راهی برای امرار معاش است...

از دو منظر می توان به مشاغل نگاه کرد: تخصص ها و حرفه ها. آنها تا حد زیادی با هم همپوشانی دارند، اما شما به طور کلی می توانید حرفه ها را به عنوان زیرمجموعه ای از یک تخصص خاص در نظر بگیرید. به عنوان مثال، دزدی دریایی، مزدور و شکار فضل حرفه‌های مختلفی هستند، اما همه آنها زیرمجموعه‌های تخصص PvP هستند، اگر اجرای agent را اضافه کنید، این تخصص برای مبارزه گسترش می‌یابد.

تخصص ها

پخش کننده در مقابل پخش کننده (PvP)
بازیکن در مقابل محیط(PVE)
مبارزه نیست

معدن
پژوهش
تولید (تولید با نام تولیدی)
تجارت

حرفه ها

تخصص: رزمی یا غیر رزمی
سطح: هر حرفه بر اساس سطح توصیف می شود. سطح مبتدی به این معنی است که هر مبتدی می تواند آن را امتحان کند (با این اخطار که یک بازیکن باتجربه همان کار را با کارآمدتر انجام می دهد، امیدواریم که این برای شما تعجب آور نباشد). متوسط ​​به این معنی است که شما باید چندین هفته، حتی یک ماه یا بیشتر، صرف یادگیری برخی از مهارت های لازم و کسب تجربه در این زمینه کنید. جهان حواقبل از اینکه بتوانید (یا بتوانید) آن را امتحان کنید. سطح پیشرفته به چندین ماه قبل از شروع این حرفه اشاره می کند. مجدداً توجه داشته باشید که تسلط بر برخی از مشاغل ممکن است سالها طول بکشد.
مربوط به: مفاهیم اساسی در بازی
مهارت های کلیدی: برای فعالیت های اساسی در این حرفه مورد نیاز است
حرفه های متفقین: این حرفه اغلب با آن ها مخلوط می شود یا شخصیت های این حرفه اغلب با آن ها تعامل دارند.
شرح حرفه: توصیف واقعی حرفه.

بر خلاف برخی دیگر از MMORPG ها که شما را از توسعه مهارت های خاصی از خلق شخصیت محدود می کنند، در EVE شخصیت شما به طور بالقوه می تواند هر مهارتی را در بازی در حداکثر سطح بیاموزد. با این حال، یک جک از همه مشاغل واقعاً استاد هیچ حرفه ای نیست، برای اینکه بتوانید به طور مؤثر با سایر بازیکنان در EVE رقابت کنید، باید در یک یا چند حرفه (یا گروه هایی از مهارت های مرتبط) تخصص داشته باشید. حرفه ها اساساً تمرکزی از مهارت ها و امتیازات مهارتی هستند. به طور کلی، این سیستم تقریباً شبیه مفهوم کلاس کاراکتر در سایر MMORPG ها است، اما هیچ محدودیت کدگذاری سختی وجود ندارد، شما می توانید همه کارها را با هر شخصیتی انجام دهید - اما به خاطر داشته باشید که یادگیری هر مهارتی زمان می برد و یادگیری عمیق است. حتی بیشتر زمان می برد

انتخاب شما در حین خلق کاراکتر به هیچ وجه تخصص بیشتر را محدود نمی کند (خلبانان نژادهای مختلف فقط در پرتره و برخی از مهارت های اولیه که بر بازی تأثیری ندارند با هم تفاوت دارند). راهنماهای قدیمی ایجاد شخصیت قدیمی هستند، هیچ فایده ای برای ایجاد یک شخصیت از الگوها وجود ندارد، هیچ قالبی وجود ندارد که برای مشاغل خاص از قبل مشخص شده باشد.

لطفاً توجه داشته باشید که بسیاری از بازیکنان چندین کاراکتر اضافی (alts) دارند که برای یک یا چند مورد از این حرفه ها ایجاد شده اند. برخی از بازیکنان دوست دارند بسیاری از آلت های تخصصی را در چندین حساب داشته باشند، برخی دیگر مسیر جک از همه معامله را می روند.

Agentrunner

تخصص: رزمی
سطح: مبتدی
مربوط به: عوامل، ماموریت ها، PvE
مهارت های کلیدی: مهارت های رزمی و شاخه اجتماعی
حرفه های مرتبط: -
شرح حرفه: تعداد زیادی شرکت NPC (متعلق به غیر بازیکن) در EVE وجود دارد و همه آنها منافع خود را در فضا دارند. وقتی آنها نیروهای خودیدر جای دیگری مشغول هستند، یا زمانی که باید کاری انجام شود که مشخصاً به یک فرد خارجی نیاز دارد، آنها اعضای جامعه کپسولی را از طریق نمایندگان خود استخدام می کنند و برای نتیجه به خوبی پرداخت می کنند.

ماموریت های عامل اکثر نبردهای PvE در EVE را تشکیل می دهند و راه خوبی برای شلیک به سفینه های فضایی به دلخواه هستند. نمایندگان همچنین مأموریت‌های پیک را ارائه می‌کنند (ممکن است به یک کشتی حمل‌ونقل نیاز داشته باشد) و برخی تحقیقاتی را با هدف نهایی صدور طرح‌های با ارزش برای تولید انجام می‌دهند.

عامل در حال اجرا

نحوه شروع: نقشه ستاره را با فیلتر «عاملان من» باز کنید. یک سیستم سبز نزدیک را با یک نماینده شرکتی که دوست دارید انتخاب کنید، در ایستگاه لنگر انداخته و گفتگو را با نماینده شروع کنید. رابطه ماموران با شما با هر ماموریت تکمیل شده بهبود می یابد.

درآمد: پاداش ماموریت، پاداش تکمیل سریع، پاداش کشتن NPCها و درآمد حاصل از فروش/تصفیه غارت.
توسعه بیشتر: ماموریت‌های مهم «داستان» (هر شانزدهم، با نشانگر «ماموریت خط داستانی مهم» مشخص شده است) بر روابط جناحی تأثیر می‌گذارد، تکمیل مأموریت‌ها روابط جناح‌هایی را که برای آنها کار می‌کنید بهبود می‌بخشد، اما همچنین روابط افرادی را که علیه آنها انجام می‌دهید بدتر می‌کند. ماموریت ها . برای همکاری با نمایندگان سطوح مختلفاین لیست ساده را به خاطر بسپارید: ماموریت های سطح 1 را می توان در یک ناوچه، 2 در یک رزمناو، 3 در یک رزمناو جنگی و 4 در یک کشتی جنگی انجام داد (لیست بیشتر یک ایده کلی از دشمنان احتمالی است، راه هایی برای تکمیل سطح وجود دارد. 4 ماموریت حتی روی یک ناوچه، اما اینها را فردی می تواند انجام دهد که هم به مأموریت و هم با توانایی های کشتی خود آشنایی داشته باشد). علاوه بر یادگیری عمیق مهارت های رزمی برای کشتی خود، به مهارت هایی از درخت "اجتماعی" نیز نیاز خواهید داشت (آنها پاداش تکمیل ماموریت ها را افزایش می دهند و نگرش عوامل و شرکت ها را نسبت به شما بهبود می بخشند و با بهبود روابط شما. به عوامل سطح بالاتر دسترسی پیدا می کند).

انفرادی یا گروهی: هر ماموریتی را می توان به تنهایی انجام داد، اما به یاد داشته باشید که چگونه کشتی های بیشتر، عبور سریعتر است.

جوانب حرفه ای: مبارزات سریع، خوب درآمد پایدار, پیشنهادات خوبدر فروشگاه های LP (اقلام کسری با سطح متا 8-9، با ویژگی های بهبود یافته).

معایب: برای موثر بودن به مهارت زیادی نیاز دارد، تغییرات ایستادن می تواند بر بازی شما تأثیر بگذارد.

ضد دزدان دریایی / شکارچی جایزه

تخصص: رزمی
سطح: امکان شروع از سطح مبتدی وجود دارد، اما مهارت های متوسط ​​یا پیشرفته بسیار مورد استقبال قرار می گیرد.
مربوط به: دزدان دریایی، PvP
مهارت های کلیدی: تمام مهارت های رزمی، تخصص PvP
حرفه های مرتبط: Bounty Hunter، Pirate
شرح حرفه: شکارچی جایزه به کسی گفته می شود که بازیکنان را با جایزه بزرگی روی سرشان شکار کرده و می کشد. پاداش پس از نابودی تخم (غلاف) بازیکن با پاداش اعلام شده برای کشتن به دست می آید (در بیشتر موارد ابتدا باید کشتی او را نابود کنید).

متأسفانه، وقتی جایزه روی سر کسی از قیمت کلون جدیدش بیشتر می‌شود، اغلب از یکی از دوستانش می‌خواهند او را بکشد، جایزه را بگیرد و پول را تقسیم کند، این سیستم جایزه را در EVE تقریباً بی‌معنی می‌کند. علاوه بر این، هزینه های مربوط به شکار مجرمان خطرناک به احتمال زیاد هرگز با پاداش تصادفی روی سر آنها پوشش داده نمی شود. شکارچیان جوایز که همیشه این کار را انجام می دهند در EVE نادر است زیرا این حرفه در مقایسه با ماموریت های پردرآمد بسیار خطرناک است، اما چندان پردرآمد نیست. با این حال، سیستم جایزه به این صورت عمل می‌کند که اگر شخصیتی پول را برای خودش نگیرد، دیگران انگیزه بیشتری برای تلاش برای گرفتن یا کشتن او خواهند داشت تا کسی که هیچ جایزه‌ای روی سرش ندارد.

شغل به عنوان یک شکارچی جایزه می تواند درآمد کمی داشته باشد، اما هجوم آدرنالینی که در طول کار دریافت می کنید بیشتر از جنبه های منفی آن است. هیچ یک از "شغل" های دیگر به این همه حیله گری در ردیابی طعمه نیاز ندارد. علاوه بر این، خلاصی جهان از شر افراد شرور و دریافت پاداش برای آن یک فعالیت بسیار رشک برانگیز است، شما مورد تنفر مجرمان قرار خواهید گرفت و توسط بازیکنان قانون مدار مورد تحسین قرار خواهید گرفت.

همانطور که در بالا ذکر شد، شکار جایزه به عنوان یک فعالیت انحصاری بسیار نادر است.

برخی از دزدان دریایی خود را پیرو ایدئولوژی کدهای ضد دزدی دریایی می دانند نه دنبال پاداش. این تفاوت بین این دو حرفه است. متن زیر به طور مختصر در مورد این ایدئولوژی صحبت می کند و کد ضد دزدی دریایی را توضیح می دهد.

حرفه مبارزه با دزدی دریایی خطرات زیادی را به همراه دارد. انجام کار درست همیشه خیلی سخت است! چرا تعداد کمی از ما شجاعت مبارزه با بی عدالتی های بدون مجازات جهان خود را پیدا می کنیم؟ اگر من به وظیفه خود عمل نکنم، فاجعه فقط در مرگ خودم نیست، بلکه در این است که طعمه من به وجود نکبت بار و نفرت انگیز خود ادامه خواهد داد.

کد ضد دزدی دریایی

دزد دریایی یک دشمن مشترک است.
دزد دریایی کسی است که اول شلیک می کند.
پس از اخراج، دزدان دریایی تهدیدی برای همه کسانی که با کد ضد دزدی دریایی موافق هستند در نظر گرفته می شود.

ضد دزدان دریایی که با این کد موافق هستند فقط در صورتی می توانند ابتدا شلیک کنند:

محتویات کانتینر به سرقت رفت.
جنگ اعلام شده و وضعیت جنگ "مبارزه حل شده" است.
شخصی ابتدا به خلبان تازه کار شلیک کرد و به عنوان یک جنایتکار جهانی مشخص شد.
شخصی بارها و بارها درگیر فعالیت های مجرمانه بوده است و دارای وضعیت امنیتی زیر -5.0 است.

تحت هیچ شرایطی شما یا هیچ یک از دوستان تازه کارتان نباید با این قوانین مخالفت کنید.

باستان شناس

تخصص: غیر رزمی
سطح: درجه سختی متوسط
مربوط به: هوش، COSMOS
مهارت های کلیدی: باستان شناسی
حرفه های مرتبط: هکر، پیشاهنگ
شرح حرفه: باستان شناسی یک شغل جدید است که معرفی شده است اما به طور کامل توسعه نیافته است. در حال حاضر، تنها دو سیستم از هزاران صورت فلکی در EVE می توانند از این فعالیت پشتیبانی کنند. البته این صورت فلکی کیهان است. باستان شناسی در بسط بعدی "Revelations" بیشتر استفاده خواهد شد. نقشه راه باستان شناس دسترسی منحصر به فردی را به اجزای تولید با فناوری پیشرفته (یک موقعیت بسیار سودآور در بازار) فراهم می کند. مهارت های مورد نیاز برای باستان شناسی بسیار زیاد است، باستان شناسی به تخصص علمی و صنعتی بالا و بیش از مهارت های رزمی پیشرفته نیاز دارد، زیرا مکان های مورد علاقه باستان شناسان اغلب در مناطق مورد مناقشه یا خطرناک هستند.

مهارت های این حرفه منحصراً در صورت های فلکی COSMOS برای باز کردن ظروف خاص و به دست آوردن اطلاعات خاص برای هر ماموریت استفاده می شود. این شغل اغلب درخواستی نیست و شاید هم نباشد بهترین ایدهاگر می خواهید پول زیادی به دست آورید

مالک POS (ساختار متعلق به بازیکن)

تخصص: غیر رزمی
سطح: متوسط

مهارت های کلیدی: لنگر انداختن
مشاغل مرتبط: مدیر، سرمایه گذار
شرح شغل: مالک ایستگاه های متعلق به بازیکن (POS) که هزینه های داک را مدیریت می کند و استفاده از POS را مجاز می کند. POS ها هم در highsec و هم lowsec مورد نیاز هستند، در highsec با ایستگاه های همیشه شلوغ، POS ظرفیت تحقیقاتی بیشتری را ارائه می دهد و در lowsec که ایستگاه های بسیار کمی وجود دارد، POS نقش بسیار مهمی در جنگ های اتحاد ایفا می کند.

دزد مواد معدنی / نینجا سالواگر

تخصص: چیزی در این بین
سطح: مبتدی
مربوط به: معدنچیان، دزدان دریایی، ماموران دونده
مهارت های کلیدی: -
حرفه های مرتبط: -
شرح حرفه: دزد مواد معدنی جنایتکاری است که از سیستم استخراج سیارک به نفع خود استفاده می کند. در EVE، اکثر ماینرها مواد معدنی استخراج شده را در ظروف ذخیره می‌کنند تا بعداً توسط یک کشتی حامل جمع‌آوری شود (پس از معرفی Orka، می‌توان فوراً مواد حفر شده را به آشیانه شرکت Orka ارسال کرد، بنابراین مواد معدنی را از تیم همراه با اورک سرقت می‌کنند. استاد کار نخواهد کرد). چنین سیستمی امکان سرقت از یک معدنچی را فراهم می کند، دزد می تواند به سادگی محتویات کانتینر را به انبار خود منتقل کند، در نظر داشته باشید که پس از سرقت، صاحب کانتینر و اعضای شرکت او (مگر اینکه، البته، او در شرکت NPC) می تواند در عرض 15 دقیقه به دزد حمله کند.

سرقت مواد معدنی یک موضوع بحث برانگیز است، بسیاری از مردم بر این باورند که بدون سارقان هیچ خطری برای حفاری در سیستم های محافظت شده توسط کنکورد وجود نخواهد داشت و معدنچیانی که در این سیستم ها حفاری می کنند احساس می کنند که این غیرعادلانه است، زیرا آنها هیچ راهی برای محافظت در برابر سارقان بدون به خطر انداختن اصلی ندارند. فعالیت. بهترین راه برای مبارزه، یافتن یک سیستم خالی یا حاملی است که مواد معدنی را فوراً از بین ببرد.

سرمایه گذار

تخصص: غیر رزمی

مربوط به: EVE Economy
مهارت های کلیدی: گروه های "تجارت".
مشاغل مرتبط: بازرگان، صاحب POS، مدیر
شرح شغل: پول باعث پول می شود. سرمایه گذاری کنید، اسپانسر شوید، استخدام کنید. اگرچه همه متوجه این موضوع نیستند، اما در EVE بازار مالی وجود دارد و بازیکنانی هستند که "PvP مالی" را بازی می کنند. اگر بازار سهام بازی شماست، این حرفه را در نظر بگیرید. به خاطر داشته باشید که انجام یک بازی جدی به میلیاردها ISK نیاز دارد و سرمایه‌گذارانی که نتوانند حداقل 100 میلیون در یک پروژه سرمایه‌گذاری کنند، بیکار خواهند شد. برای اطلاعات اضافی، انجمن فرعی "مذاکرات بازار" را در وب سایت رسمی EVE بخوانید.

محقق

تخصص: غیر رزمی
سطح: متوسط
مرتبط با: پژوهش، COSMOS
مهارت های کلیدی: هک کردن
حرفه های مرتبط: باستان شناس، پیشاهنگ
شرح حرفه: مهارت های این حرفه منحصراً در صورت فلکی COSMOS برای باز کردن ظروف خاص و به دست آوردن اطلاعات خاص برای هر ماموریت استفاده می شود.

نقشه کش

تخصص: چیزی در این بین
سطح: مهارت های متوسط ​​یا پیشرفته توصیه می شود
مربوط به: نشانک ها
مهارت های کلیدی: ؟
حرفه های مرتبط: پیشاهنگی

شرح شغل: نقشه کش در ایجاد نقاط امن و سایر نشانک ها متخصص است. کارتوگرافی شغلی زمان‌بر، اما کم مهارت است (اگرچه دانستن اینکه دقیقاً کجا و چرا باید نشانه‌گذاری شود، ضروری است).

وصله‌های قدیمی حرفه یک نقشه‌بردار را بسیار تغییر داد، اما حتی اکنون نیز می‌توانید نقاط امن و سایر نشانک‌ها را ایجاد کنید و آنها را بفروشید (یا آنها را به صورت رایگان در سپاه یا اتحاد خود به دست آورید)، آنها هنوز مفید هستند.

تخصص: غیر رزمی
سطح: مبتدی
مربوط به: قراردادهای پیک، معدن، تجارت
مهارت های کلیدی: مدیریت سفینه فضایی، جهت یابی
مشاغل مرتبط: معدنچی، بازرگان
شرح حرفه: راهنمای انگلیسی زبان برای حمل و نقل

حمل و نقل کالاها یا سایر چیزهای مورد علاقه (ماژول ها، مواد معدنی و غیره) از بخشی از کهکشان به قسمت دیگر در جستجوی سود.

به طور کلی پیک یک باربری است. شخصیت شما ممکن است در خلبانی کشتی های صنعتی تخصص داشته باشد، اما در مقطعی از حرفه خود می خواهید مهارت های خود را برای حمل و نقل کشتی ها نیز ارتقا دهید.

توجه داشته باشید که برخی از پیک‌هایی که در حمل اقلام کوچک گران‌قیمت تخصص دارند، اغلب از ناوچه‌ها و رهگیرها استفاده می‌کنند، نه هندی‌ها.

تخصص: رزمی
سطح: متوسط ​​تا پیشرفته
مربوط به: PvP، ganks، ناوگان
مهارت های کلیدی: گروه های رهبری
حرفه های متفقین: همه رزمی
شرح شغل: مالک ایستگاه های متعلق به بازیکن (POS) که هزینه های داک را مدیریت می کند و استفاده از POS را مجاز می کند. POS ها هم در highsec و هم lowsec مورد نیاز هستند، در highsec با ایستگاه های همیشه شلوغ، POS ظرفیت تحقیقاتی بیشتری را ارائه می دهد و در lowsec که ایستگاه های بسیار کمی وجود دارد، POS نقش بسیار مهمی در جنگ های اتحاد ایفا می کند.

با گسترش Revelations، مهارت‌های مبتنی بر کاریزمای بازیکن معرفی شدند که بر مبارزات گروهی و غارت تأثیر می‌گذارند.

با انتخاب این حرفه، باید تبدیل شوید راهنمای مفیدبرای یک گروه رزمی یا معدنی. بازیکنی که در یک کشتی فرماندهی مملو از پیوندهای جایزه است، در توانایی خود برای شلیک یا حفاری محدود است، اما می تواند به طور قابل توجهی بهره وری گروه را افزایش دهد و از این افزایش سهمی از سود دریافت کند. به یاد داشته باشید، بهبود ویژگی های فنی یا حفاظتی کشتی نباید به قیمت کارکردهای اصلی آن تمام شود. رهبران ماینر باید مهارت مدیریت زمان باند را داشته باشند (این مهارت باید در ذهن شما آموزش داده شود، نه در فهرست مهارت های شخصیت). رهبران شایسته با تجهیزات و مهارت های انجام کار نادر هستند و به دلیل بهبود محسوس در تولید برای گروهی از معدنچیان ارزش زیادی دارند. به خاطر داشته باشید که مهارت‌های رهبر برای بازی انفرادی ارزشی ندارند، به سرمایه‌گذاری اولیه بالایی در سخت‌افزار نیاز دارند که تنها در صورت شروع ماینینگ جواب می‌دهد.

در یک گروه رزمی، رهبر پاداش هایی را برای ویژگی های مختلف رزمی بین همرزمانش توزیع می کند. لطفا توجه داشته باشید که توزیع موفقیت آمیز پاداش ها به مهارت های شخصیت شما بستگی دارد، با این حال، مدیریت موفق ناوگان بسیار بیشتر به ویژگی ها و مهارت های شخصی شما بستگی دارد.

تخصص: سطح رزمی: متوسط
مربوط به: شرکت ها، اتحادها، PvP
مهارت های کلیدی: تمام رزمی
حرفه های متفقین: همه رزمی
شرح حرفه: مزدوران عمدتاً به عنوان کارفرمایان سایر شرکت ها یا اتحادهایی که وزن قابل توجهی در سیاست اتحاد دارند، به کشتن می پردازند.

همه مزدوران را می شناسند، آنها کم هستند، نخبه هستند و می ترسند. مزدور برای خدمات بی رحمانه خود پول دریافت می کند. ناپدید شدن بی سر و صدا یک دشمن سیاسی یا نابودی ایستگاهی با هزار نفر جمعیت، همه اینها در معرض مزدوران است.

شرکت‌های مزدور موفق دسته‌ای متنوع هستند، تکل‌گرانی نیز وجود دارند: عجایب سرعت انتحاری که تنها هدفشان به تأخیر انداختن کشتی‌های دشمن تا ظهور متحدان است، آدمکش‌ها و فروشنده‌های آسیب وجود دارند: بازیکنان ماهر رزمی که کشتی‌ها را در مسیرشان نابود می‌کنند، اغلب با کمک خلبانان کشتی های جنگ الکترونیکی نیز وجود دارند: مشغول تبدیل کشتی دشمن به توده فلزی ناتوان بدون تخریب آن هستند. جنگ الکترونیک اغلب زمانی استفاده می شود که به تاکتیک های ظریف تری مانند آدم ربایی، اخاذی یا دزدی نیاز باشد.

نقش شرکت های مزدور بزرگ است، آنها اغلب ضربه نهایی را وارد می کنند که کل اتحادها را می کشد. یا حداقل، ناآرامی را در دفاع از اتحاد ایجاد کند.

شبه نظامی

تخصص: رزمی
سطح: متوسط
مربوط به: PvP، جنگ های جناحی
مهارت های کلیدی: تمام مهارت های رزمی، تخصص PvP، برخی از عناصر در حال اجرا عامل
مشاغل مرتبط: خیر
شرح حرفه: با گسترش عصر Empyrean، سیستم جنگ جناحی برای ترویج PvP به توده ها معرفی شد. اکنون می‌توانید به شبه‌نظامیان بپیوندید و در PvP شرکت کنید، حتی در highsec، حتی بیشتر از درگیری‌های اتحاد صفر احساس نقش‌آفرینی کنید. شبه نظامیان Ammar و Caldari با Gallente و Minmatar می جنگند، ماموریت های ویژه را تکمیل می کنند، برای انجام این کار پاداش دریافت می کنند و در بسیاری از نبردهای PvP برای کنترل سیستم های مرزی شرکت می کنند.

تخصص: رزمی
سطح: مبتدی تا پیشرفته
مربوط به: PvP
مهارت های کلیدی: مهارت های رزمی،
حرفه های متفقین: ضد دزدان دریایی، شکارچی جایزه، مزدور، مامور دونده، معدنچی
شرح شغل: هر جامعه ای مجرمان خود را دارد. این بخش از جامعه در EVE توسط دزدان دریایی نمایندگی می شود. دزد دریایی خلبانی است که به شکار (و/یا کمین) خلبانان دیگر با سرعت پایین (وضعیت امنیتی 0.4 و پایین تر) می پردازد و برای سرگرمی و/یا سود به آنها حمله می کند. برخی دزدان دریایی در nullsec نیز فعالیت می کنند، اگرچه تعریف حمله در nullsec به عنوان "دزدی دریایی" قابل بحث است. برخی از دزدان دریایی در کمربند سیارک‌ها برای یافتن بازیکنان دیگر جستجو می‌کنند، برخی دیگر از کاوشگر برای یافتن دونده‌های مامور یا کمین کردن دروازه‌های ستاره‌ای استفاده می‌کنند. سیستم هایی با دو دروازه (گلوگاه) که جریان بزرگی از خلبانان از آن عبور می کنند مکان مورد علاقه برای این گونه کمین ها هستند.

دزدی دریایی در EVE مانند دزدی دریایی تاریخی متفاوت از سایر انواع PvP است، هیچ انگیزه سیاسی ندارد، دزدی دریایی توسط صاحبان سیستم تحریم نمی شود، مشمول کمیسیون یا توافقات تجاری نمی شود.

به عبارت دیگر، دزدی دریایی بدون انتخاب زیاد PvP است.

برخی از دزدان دریایی با تقاضای باج و/یا کشتن و غارت قربانیان خود به دنبال درآمد هستند، برخی دیگر به عشق PvP این کار را انجام می دهند و برخی دقیقاً نقش یک "مرد بد با سرعت پایین" را دوست دارند.

اکثر دزدان دریایی وضعیت امنیتی پایینی دارند، در بسیاری از موارد زیر -5.0، که آنها را به عنوان مجرم نشان می دهد (در نمای کلی به رنگ قرمز چشمک می زند)، در حالی که برخی سعی می کنند وضعیت بالایی را حفظ کنند تا یک احساس امنیت کاذب برای بازیکنان دیگر ایجاد کنند.

دزدی دریایی

چگونه شروع کنید: یک تخصص قانونی پیدا کنید تا پایه مواد را برای حملات اولیه خود به عنوان یک اراذل فضایی حفظ کنید. نحوه تطبیق یک کشتی و اصول اولیه PvP را بیاموزید. جذبه دزدی و سودجویی یکی از جذاب ترین ویژگی های دزدی دریایی است.

درآمد: کشتی های تخریب شده خرابه های پر از ماژول ها و محموله ها را ترک می کنند که پس از فروش یا پردازش، به مبلغ مرتبی در حساب شما تبدیل می شود.

توسعه بیشتر: روی مهارت های رزمی تمرکز کنید، کشتی خود را به طور کامل یاد بگیرید.

انفرادی یا گروهی: زندگی در آن سوی قانون می تواند تنها باشد، با این حال، گروه های دزدان دریایی زیادی وجود دارند که به صورت تیمی کار می کنند (تاکتیک های رزمی زیادی در تیم ظاهر می شود که در اختیار بازیکن انفرادی نیست).

مزایای این حرفه: درآمد بالقوه عالی. شما بازی خود را ایجاد می کنید. پنکه. موقعیت های نادر تکراری یا خسته کننده.

معایب: نیاز به سرمایه اولیه بزرگ، نبردهای ابدی می تواند منجر به خسارات قابل توجهی شود، در برخی موارد وضعیت امنیتی پایین می تواند گزینه های سفر شما را به شدت محدود کند.

کارگر تولیدی

تخصص: غیر رزمی
سطح: متوسط ​​تا پیشرفته
مرتبط با: تولید و علم
مهارت های کلیدی: صنعت، گروه های علمی
مشاغل مرتبط: سرمایه گذار، دانشمند

کیهان مکانی در حال تغییر است و خلبانان بیشتری وارد جامعه کپسولی ها می شوند. تقاضا برای کالاهای صنعتی، از یک پهپاد جاسوسی تا بزرگترین تایتان‌ها و پاسگاه‌ها، به طور مداوم در حال افزایش است. تولید در همه جا وجود دارد.

تولید روزانه اشیاء کوچک، مهمات، ماژول ها و کشتی های کوچک، عمدتاً در ایستگاه ها، تحت قراردادهای اجاره کوتاه مدت انجام می شود. از طرف دیگر، سرمایه ها و سازه های دائمی معمولاً با استفاده از امکاناتی که توسط POS ارائه می شود، در فضا ساخته می شوند. تولیدکنندگان با این روش ها کار می کنند و اغلب مسئولیت زنجیره تامین اصلی مواد خام و توزیع محصولات نهایی را نیز بر عهده دارند.

بسیاری از خلبانان جنگی بدون علاقه به تولید سریالاصول اولیه فرآیند دستیابی به درجاتی از خودکفایی در مهمات بازیافتی کوچک، یا ساختن یک کشتی جنگی منفرد به عنوان یک «پروژه سرگرمی» را بیاموزید.

تولید

نحوه شروع: طرح‌های اولیه را دریافت کنید (ترجیحاً تحقیق شده)، یک کارخانه رایگان پیدا کنید، فهرستی از مواد لازم برای تکمیل کار را تعیین کنید. آماده کردن مواد مناسبدر ایستگاه و از کارخانه برای تکمیل کار استفاده کنید.

درآمد: درآمد حاصل از فروش تجهیزات و کشتی های تولیدی منهای هزینه مواد و نقشه ها دریافت خواهید کرد.

توسعه بیشتر: مهارت های صنعتی مختلف به کاهش زمان تولید، کاهش اتلاف مواد کمک می کند و به شما امکان می دهد چندین کار را همزمان انجام دهید. مهارت های اجتماعی می تواند به رتبه بندی کمک کند و هزینه های بیشتر را کاهش دهد. مهارت های حمل و نقل و/یا بازار، آوردن مواد خام به یک مکان را آسان تر می کند و همچنین به شما کمک می کند تا قیمت های بهتری برای محصولات نهایی دریافت کنید.

به صورت انفرادی یا گروهی: در واقع تولید کار یک نفر است، اما کشتی های اضافی برای کمک به تدارکات همیشه مفید هستند و بسیاری از شرکت های کوچک و متوسط ​​با استفاده از آنها از عملکرد روان کارخانجات و بازار با کالاهای ضروری اطمینان می دهند. فعالیت های روزانه.

نکات مثبت این حرفه: الزامی نبودن حضور شما در کارخانه به شما امکان انجام کارهای دیگری را می دهد. تولید راه خوبگرفتن پول بیشتر برای غارت غیر ضروری

معایب: نیاز به حمل و نقل طولانی و پرهزینه، همچنین توجه داشته باشید که در تولید ماژول های T1

تولید T2

یک شاخه حرفه ای بسیار پیشرفته تر و درگیرتر، تولید ماژول T2 و کشتی نیاز به دسترسی به طرح های اولیه کمیاب با نسخه بسیار محدود و همچنین اجزای فرعی خاصی دارد که به عنوان نتیجه نهایی یک تعامل پیچیده بین استخراج Luna، تولید راکتور POS، یخ تولید می شوند. معدن و غیره این برای همه غیر از ثروتمندترین بازیگران تا حدودی غیرعملی است و چنین عملیاتی معمولاً نیاز به مشارکت شرکت یا حتی اتحاد دارد.

با این حال، با فرض اینکه کارگر تولیدی به نقشه های نادر T2 دسترسی داشته باشد و مهارت های لازم برای تولید ماژول ها یا کشتی های T2 را داشته باشد، روند واقعی تولید T2 تقریباً مشابه تولید T1 است.

پیشاهنگ / پیشاهنگ

تخصص: رزمی
سطح: متوسط
مربوط به: PvP، اکتشاف
مهارت های کلیدی: مبارزه
حرفه های مرتبط: -
شرح حرفه: با گسترش Revelations، حرفه به عنوان پیشاهنگ ضروری شده است. با نمونه های اسکن پرتابگر و خود نمونه ها، می توانید بسیاری از اشیاء جدید را در فضا پیدا کنید. مهارت های پیشاهنگی می تواند در PvP و PvE کمک کند.

راهنمای اسکن eve-wiki
آموزش جستجوی امضای کیهانی در واقعیت های آپوکریفا

به پیشاهنگی که راه را برای گروهی باز می کند، پیشاهنگ عقب نشینی نیز گفته می شود. چنین پیشاهنگانی کشتی های مجهز به شنل را می راندند و ابتدا از دروازه ستاره عبور می کنند و به گروه گزارش می دهند که در طرف مقابل چه چیزی در انتظار آنهاست.

فروشنده - دلال

تخصص: غیر رزمی
سطح: مبتدی، اما متوسط ​​توصیه می شود
مربوط به: تجارت، اقتصاد EVE
مهارت های کلیدی: گروه های تجاری
مشاغل مرتبط: سرمایه گذار، پیک
شرح حرفه: دانستن بازار در مناطق مختلف EVE دشوار است، اما همچنین منبع درآمد عالی برای کسانی است که آن را درک می کنند. هزاران جهان، هر کدام عرضه و تقاضای خاص خود را دارند و در هر کدام از آنها هم عرضه و هم تقاضا توسط کپسول هایی که در آنجا زندگی می کنند، به طور طبیعی برای پول شکل می گیرند.

تجارت در EVE با سه بازار کار می کند: بازار کالاهای NPC، که در آن سود ناچیز اما قابل پیش بینی وجود دارد، بازار تجهیزات برای بازیکنان، که در آن رقابت زیادی وجود دارد، اما همچنین سود مربوطه، و بازار قراردادها ("Escrow" "در گذشته)، جایی که تقریباً همه چیز را می توانید پیدا کنید. به بیان ساده تر، معامله خریدن چیزی ارزان در یک ایستگاه، بردن آن به جایی است که بتوان آن را با قیمتی بالاتر فروخت، اما در آینده به یک بازی پیچیده برنامه ریزی بلندمدت، سفارش خرید سه ماهه و سازماندهی لجستیک

تجارت

چگونه شروع کنید: بازار را بررسی کنید، کالایی را پیدا کنید که کمتر از میانگین منطقه ای فروخته می شود، آن را بخرید و به ایستگاهی ببرید که بالاتر از میانگین منطقه ای خرید می کنند.

درآمد: تفاوت قیمت، درآمد شما خواهد بود.

توسعه بیشتر: برای اطلاعات بیشتر بر مهارت های گروه "تجارت" تمرکز کنید کار انعطاف پذیربا بازار رانندگی با کشتی های صنعتی و کشتی های باری را بیاموزید، این کار میزان حمل و نقل کالا را در یک زمان افزایش می دهد. زمان پول است، بنابراین ناوبری را دانلود کنید (سرعت کشتی ها را افزایش می دهد). همیشه مقداری حداقل مانده حساب را به عنوان سرمایه عملیاتی نگه دارید.

انفرادی یا گروهی: تجارت یک فعالیت انفرادی است، اگرچه قراردادهای فرعی برای حمل و نقل ممکن است ایده خوبی باشد. تجارت با صفر به اسکورت جنگی و پیشاهنگی نیاز دارد (در غیر این صورت باید در یک کشتی کلود پرواز کنید یا در مناطقی که مسیر شما قرار دارد متحدانی داشته باشید).

جوانب مثبت این حرفه: درآمد نهایی عظیم، راهی نسبتا مطمئن برای افزایش درآمد.

معایب: حمل و نقل زمان بر است، به مسیرهای حمل و نقل ایمن نیاز دارد، برای کسب درآمد به پول نیاز دارد.

در اینجا برخی از منابع اطلاعاتی خوب برای معامله گران برای ارزیابی عرضه و تقاضا وجود دارد کالاهای متفرقهدر مناطق مختلف:
مرکز حوا
داده های بازار حوا
ابزارهای حوا

تفاوت بین کسانی که کالاهای NPC را از فروشندگان به خریداران حمل می کنند و کسانی که با آن تجارت می کنند را درک کنید بازار آزادبازیکنان
تجارت کالاهای NPC

کالاهای NPC عمدتاً برای بازیکنان بی فایده هستند (تنها مزیت این است که می توان آنها را به دست آورد). برای فهرست کامل، بازار را باز کنید و دسته «کالاهای تجاری» را مرور کنید. تجارت آنها می تواند به یک فعالیت برای یک بازیکن انفرادی تبدیل شود. شما فقط باید ایستگاهی را پیدا کنید که برخی از کالاها در آن ارزان فروخته شود، ایستگاه دیگری را پیدا کنید که همان کالاها گرانتر خریداری شود، حمل و نقل، فروش. این به این معنی است: یک مسیر تجاری پیدا کنید و چندین ده بار با خلبان خودکار در امتداد آن رانندگی کنید (مراقب باشید، دسته ای از بازیکنان خودکشی وجود دارند که با حضور کنکورد در مراحل بالا متوقف نمی شوند، آنها می توانند کشتی شما را نابود کنند تا محتویات آن را دریافت کنند. نگه داشتن شما). بنابراین اگر کالاهای گران قیمت را حمل می کنید، از یک پیشاهنگ برای کمین در دروازه ستاره استفاده کنید.)

هرچه گنجایش کشتی بزرگتر باشد، درآمد شما بیشتر است. توجه داشته باشید که حتی بازار NPC نیز یک سیستم ابتدایی عرضه و تقاضا دارد. وقتی یک NPC کالایی را در یک ایستگاه خریداری می کند، قیمت آن بالا می رود و زمانی که فروخته می شود، کاهش می یابد. این تغییرات پس از DT بازنشانی می‌شوند، که گروه خاصی از بازیکنان را تشکیل داده است که جداول سودآورترین مسیرهای تجاری را جمع‌آوری کرده‌اند و سعی می‌کنند درست بعد از DT پرواز کنند.

گاهی اوقات کالاها به عنوان پاداش ماموریت یا به عنوان بخشی از ماموریت های پیک به NPC ها توسط نمایندگان ارائه می شود.

برخی از کالاهای NPC (مانند "تراشه های Nexus"، کالاهای صنعتی و رادیواکتیو) برای تولید استفاده می شوند یا برای نگهداری POS مورد نیاز هستند. سایرین (توکن ها و نشان ها) برای تکمیل برخی از ماموریت ها یا برای فروشگاه های LP مورد نیاز هستند.

در تئوری، تجارت کالاهای NPC نیازی به مهارت ندارد، با این حال، در عمل، شما باید حداقل یک هندی پرواز کنید (هرچه فضای بار بیشتر باشد، بهتر است)، و اگر این امکان پذیر نباشد (مطالعه آزمایشی هندی ها غیرممکن است. حساب)، یک ناوچه یا رزمناو با فضای بار بزرگ انتخاب کنید.
با بازیکنان معامله کنید

دو راه برای معامله با بازیکنان وجود دارد: راه اول، زمانی که در همان ایستگاه هستید، روی پرتره بازیکن کلیک راست کنید و می توانید مستقیماً معامله کنید، روش دوم، با استفاده از سفارشات خرید و فروش، تجارت در بازار (بودن در ایستگاه ضروری نیست).

در حالی که تقاضا برای بسیاری از کالاهای NPC فقط توسط شرکت های NPC ایجاد می شود، تقاضا برای بسیاری از کالاهای دیگر (مواد معدنی، کشتی ها، تجهیزات کشتی، دکل ها، مهمات، هواپیماهای بدون سرنشین، نقشه های اولیه، مهارت ها و غیره) توسط خود بازیکنان ایجاد می شود. با این حال، این کالاها به طور مساوی در سراسر جهان EVE توزیع نمی شوند، برخی را می توان از NPC ها خریداری کرد، برخی را می توان از ماموریت ها به دست آورد، برخی توسط بازیکنان ساخته می شوند، برخی در nullsec استخراج می شوند. خرید، حمل و نقل و فروش می تواند یک تجارت سودآور باشد، اما نیاز به دانش بیشتری از بازی دارد.

هنگام معامله در ثانیه های پایین یا صفر، علاوه بر خطرات فوق، خطرات جدید در ثانیه های بالا ظاهر می شوند، ریسک ها به شدت افزایش می یابد. هندی‌ها و کشتی‌های مشابه طعمه خوبی برای دزدان دریایی هستند و اگر به تجارت در nullsec فکر می‌کنید اما نمی‌دانید چگونه از حباب‌ها (کمین‌های متحرکی که به شما اجازه تاب خوردن نمی‌دهند) اجتناب کنید، شما فقط یک جسد در حال پرواز هستید.

برای مدیریت چندین سفارش نیازی به یادگیری مهارت های زیادی ندارید، با این حال، اگر قصد دارید به صورت عمیق معامله کنید، به آنها برای مدیریت صدها سفارش و دستکاری سفارشات از راه دور نیاز خواهید داشت. دانستن نحوه رانندگی با یک هندی مفید خواهد بود، و برای عملیات های کم ثانیه یا صفر، ممکن است به مهارت های پیشرفته تری نیاز داشته باشید، تا اینکه ناوگان حامل های خود را مدیریت کنید.

  • هم عرضه و هم تقاضا در صفر بسیار کم است. در صفر، شما می توانید یک محصول کوچک، اما با درآمد بالا بفروشید.
  • هر منطقه دزدان دریایی NPC خود را دارد، دزدان دریایی هر گروه NPC انواع خاصی از ماژول ها را رها می کنند و نه همه موارد ممکن. بنابراین هر منطقه دارای یک نوع کالای ارزان است (آنها از NPC ها در آنجا می افتند) و کالاهای گران قیمت (آنها رها نمی شوند).
  • اکثر کالاها در مراکز خرید فروخته می شوند. رقابت در هاب ها باعث کاهش قیمت ها می شود. تاجر خودش تصمیم می‌گیرد به چه چیزی نیاز دارد: فروش سریع، اما ارزان در یک مرکز تجاری، یا تلاش برای فروش در مکانی کمتر پرجمعیت با قیمت بالاتر.
  • هرچه وضعیت امنیتی مکانی که در آن تجارت می کنید کمتر باشد، کشتی شما باید کوچکتر و سریعتر باشد (یا گروه اسکورت بزرگتر و مسلح تر باشد).
  • سفارش های خرید اگر مال شما هستند دوستان شما هستند و اگر مال شما نیستند دشمن شما هستند. قبل از اینکه هر ماژول را بفروشید، قیمت هر ماژول را به طور کامل مطالعه کنید، noobs می تواند با کلیک روی دکمه "فروش" برای هر چیز استخراج شده، ادعاهای زیادی را از دست بدهد، گاهی اوقات متوجه نمی شود که آنها کالا را به قیمت 0.001٪ از ارزش واقعی آن می فروشند.
  • قبل از هر تراکنش روی "مشاهده جزئیات بازار" کلیک کنید.

مدیر

تخصص: غیر رزمی
سطح: متوسط ​​تا پیشرفته
مرتبط با: شرکت ها
مهارت های کلیدی: گروه های "مدیریت شرکت"
مشاغل مرتبط: سرمایه گذار
شرح حرفه: این حرفه به مهارت هایی برای ایجاد و مدیریت شرکت ها نیاز دارد.

CEO بدون شک یکی از قدرتمندترین و سخت ترین حرفه ها در EVE است. مثل یک سر قدرت اجرایی، بازیکن مسئول رشد شرکت به یک جامعه پر رونق است و شرکت را در سلسله مراتب بالا می برد تا زمانی که یک اتحاد در اطراف آن تشکیل دهد. چنین اتحادهای قدرتمندی معمولاً توسط رؤسای قدرتمندترین شرکت های اتحاد نمایندگی می شوند. حتی بدون اتحاد، مدیر عامل قدرت باورنکردنی بر سایر اعضای شرکت دارد. مدیر عامل می تواند نقش ها را اعطا کند، به آشیانه شرکت اجازه دسترسی دهد، مالیات وضع کند و بر مدیریت کلی شرکت نظارت کند. یک شرکت بدون یک مدیر عامل پویا و مفید چیزی نیست، بنابراین عاقلانه انتخاب کنید که چه کسی را دنبال کنید یا چگونه مدیریت کنید.

تخصص: غیر رزمی
سطح: متوسط
مرتبط با: عوامل R، تولید و علم
مهارت های کلیدی: گروه های علمی
مشاغل مرتبط: کارگر تولیدی
شرح حرفه: فن آوری های مورد استفاده در طراحی، ساخت و بهره برداری از کشتی ها، به زبان ساده، گیج کننده است. اما حتی پیچیده ترین و پیشرفته ترین کشتی سرمایه ای زندگی خود را به عنوان یک طرح روی تخته طراحی یک نفر شروع کرد، و چنین طرح هایی اغلب از نسخه اول کامل نیستند.

دو نوع دانشمندان وجود دارد. برخی سعی می‌کنند با ایجاد طرح‌های جدید از طرح‌های قدیمی (اینها محققینی هستند که در کار با Ragents مهارت دارند، نسخه‌هایی از طرح‌های اولیه را برای ماژول‌های T1 می‌خرند تا تحقیق کنند و طرح‌های T2 را از آنها دریافت کنند)، برخی دیگر با کاهش زمان مورد نیاز، نقشه‌های موجود را بهبود می‌بخشند. برای تولید و هدر رفت مواد معدنی آنها همچنین از طرح های اولیه کپی می کنند و به دیگران اجازه می دهند مقدار محدودی از محصول اصلی را تولید کنند.

نحوه شروع: یک طرح اولیه ارزان قیمت از بازار بخرید (می توانید با مهمات شروع کنید. نقشه را به ایستگاهی با آزمایشگاه های رایگان ببرید و از زبانه های «تولید و تحقیق» برای شروع کار مربوطه در آنجا استفاده کنید.

درآمد: شما از فروش نسخه های به خوبی تمام شده یا طرح های اولیه از طریق قراردادها درآمد کسب خواهید کرد (اصل و نسخه های تمام شده را نمی توان در بازار معمولی فروخت).

توسعه بیشتر: تمرکز بر مهارت های علمی مرتبط با کار در آزمایشگاه. توجه داشته باشید که طرح‌های اولیه معمولاً گران هستند و به سرمایه‌های اضافی (ماموریت‌های کامل، تجارت، معدن معدن و غیره) نیاز خواهید داشت.

انفرادی یا گروهی: فقط یک نفر می‌تواند در هر بار یک طرح اولیه تحقیق کند، شرکت‌ها می‌توانند از همکاری با یک دانشمند متخصص بهره ببرند، اما این موقعیت به اعتماد زیادی نیاز دارد.

نکات مثبت این حرفه: تقاضای بالادر نقاشی های بسیاری از ماژول ها، این سبک بازی نیازی به توجه هر لحظه ندارد، هیچ مواد خام مورد نیاز نیست.

معایب: سرمایه گذاری اولیه بزرگ مورد نیاز، آزمایشگاه های شلوغ در ایستگاه ها، بیشتر یک کار جانبی تا یک کار اصلی

تخصص: غیر رزمی
سطح: مبتدی
مرتبط با: معدن
مهارت های کلیدی: معدن
مشاغل مرتبط: تولید کننده، حمل کننده
شرح حرفه: حتی اولین ناوچه شما از فلز ساخته شده و به اندازه برج ایفل است، هزاران کشتی از این قبیل در یک روز نابود می شوند. تمام این فلز باید از جایی به بازار برسد و این معدنچیان هستند که تامین کننده اصلی مواد اولیه بازار هستند. ماینینگ یک ناوچه است - یک نفر تنها در حال حفاری روی کمربند سیارکی در سیستم 1.0، و یک گروه سازمان یافته که کل کمربند را تمیز می کند، با توزیع واضح نقش های معدنچی، حامل و نگهبان، و حتی یک اکسپدیشن اتحاد برای مواد معدنی کمیاب. با راه‌حل‌های رفع اشکال برای رساندن مواد معدنی به بازار.

تنها چیزی که برای شروع کار معدنی خود نیاز دارید این است که کشتی را به یک لیزر معدنی ویژه مجهز کنید، یک سیارک را پیدا کنید، آن را حفر کنید و برای پردازش مواد معدنی حفر شده به ایستگاه بازگردید. درآمد حاصل از فروش مواد معدنی را دریافت خواهید کرد. اگر تصمیم دارید این حرفه را ادامه دهید، مهارت‌هایی را برای کشتی‌های معدنی، لنج‌ها و معدنچیان خاص بیاموزید. مهارت های حفاری و پردازش و همچنین داشتن یک رهبر با پاداش های حفاری، درآمد نهایی را نیز افزایش می دهد. به خاطر داشته باشید که می توانید سنگ معدن را به تنهایی استخراج کنید، اما گروهی با نقش های توزیع شده این کار را بسیار کارآمدتر انجام می دهند. مزیت های این حرفه آستانه ورود پایین، دسترسی خوب به مواد معدنی، تقاضای زیاد برای مواد معدنی است، برای بازیکنانی که فقط می خواهند در بازی بمانند و صحبت کنند عالی است. معایب در سرعت آهسته بازی، مشکلات در استخراج مواد معدنی ارزشمند، این حرفه برای افراد بی حوصله نیست.

سالواگر

با اضافه شدن «مکاشفه» دو زیرمجموعه در این حرفه معرفی شد. در حالی که آنها به مهارت های معدنی نیاز ندارند، استفاده و روش شناسی آنها به وضوح آنها را به عنوان مشاغل معدنی تعریف می کند.

سالواگر مشغول پردازش بقایای کشتی های تخریب شده است که از آن به اصطلاح "سالواگ" به دست می آید که برای تولید دکل های گران قیمت برای کشتی ها ضروری است.

تولید کننده گاز

از این گازها برای ساخت داروهای نظامی استفاده می شود. تولید گاز در واقع زیرمجموعه دوم است. این شبیه به salvag و ماینینگ نیست زیرا همه نمی توانند به راحتی آن را انجام دهند. این عمدتا به دلیل قرار گرفتن ابرهای گازی فقط در سیستم هایی با وضعیت امنیتی صفر است، ابرهای اصلی در صورت فلکی زیر قرار دارند: E-8CSQ، 09-4XV، 9HXQ-G، OK-FEM، Pegasus، Assilot، I- 3ODK و 760-9C. احتمال کمی وجود دارد که یک ابر گازی در صفرهای دیگر ظاهر شود، یا ابرهای با کیفیت پایین در ثانیه کم وجود دارد. تولید گاز به مهارت های زیر نیاز دارد: برداشت ابر گاز، تولید دارو. لطفاً توجه داشته باشید که مهارت‌های ماژول‌های استخراج گاز، بازیابی نوروتوکسین و کنترل نانیت را فقط در مناطق فوق می‌توان به دست آورد، اکثر آنها تحت شدیدترین کنترل‌های اتحادها هستند.

15 2012

سلام کپسول داران احتمالاً قبلاً شنیده اید که نام به روز رسانی جدیدی که در ماه دسامبر منتشر می شود Retribution است. اعضای تیم Super Friends خوشحال بودند که بخشی از این ترکیب سرگرم کننده از انتقام، خشم، تلافی و سرود برای پیروزمندان بودند. ما یک غذای لذیذ - انتقام (که همانطور که می دانید سرد سرو می شود) - آماده کرده ایم و آماده ایم هر آنچه در مورد آن می دانیم به شما بگوییم.

انقلاب در نظام جستجو و مجازات مجرمان

بیا باز کنیم راز کوچک: سیستم تفتیش و مجازات مجرمان خراب است! غافلگیر شدن؟ همه اینها به تغییرات آینده مربوط می شود. ما همه تبلیغ‌کنندگان، ستاره‌های پوکر و بازیکنان زرق و برق را بیرون می‌کشیم، سیستم فاسد را تمیز می‌کنیم، و مقداری روغن کاری به مکانیسم جیرجیر اضافه می‌کنیم تا بازیکنان واقعی بتوانند آنطور که مقدر هستند به پهلوی یکدیگر ضربه بزنند.

چرا مردم بر سر کسی انعام می گذارند و حاضرند پولی را که با زحمت به دست آورده اند بدهند؟ بله، زیرا آنها می خواهند قربانی آنها رنج بکشد و گریه کند.

همچنین، ما می خواهیم پیوندهای بین اقدامات و پیامدهای آنها را گسترش دهیم تا نسبت به کسانی که با آنها همکاری می کنید بی تفاوت نباشید. در نهایت، ما می‌خواهیم به شکارچیان جایزه فرصت شغلی بدهیم که قبلاً هرگز نبوده است. همه این تغییرات در Retribution ظاهر می‌شوند، اما برخی از آن‌ها را هم‌اکنون آماده اجرا می‌کنیم. این را کمی بعد توضیح خواهم داد.

پاداش 2.0 - فرصت های کمتر برای تقلب!

ایده اصلی این است که به جای پرداخت کل جکپات برای یک کشتن یک بار، جایزه را به صورت اقساطی پرداخت کنید. در اینجا نکات برجسته است سیستم جدید:

  1. پاداش به نسبت خسارت وارده تعلق می گیرد.
  2. اکنون برنامه ریزی شده است که 20٪ از کل پاداش به ازای هر سر را در یک زمان اختصاص دهیم.
  3. بنابراین، بازیکنان با جوایز بالا چندین بار قبل از انقضای جایزه مورد هدف قرار خواهند گرفت.
  4. حالا پاداش کشتن کپسول داده می شود. ما قصد داریم سیستم جایزه را گسترش دهیم و بخشی از آن را برای کشتن یک کشتی نیز بپردازیم.
  5. سیستم کشتار در ناوگان تغییر نمی کند - همه شرکت کنندگان پاداش دریافت خواهند کرد.
  6. همچنین، سیستم با حداقل شرط و امکان قرار دادن پاداش برای هر بازیکن تغییر نمی کند.
  7. فهرست خطرناک ترین جنایتکاران نیز تا حدودی بهبود خواهد یافت.
  8. آمار شکارچی جایزه اضافه خواهد شد.
  9. بیلبوردها و پوسترهای فضایی در هیچ کجا از بازی ناپدید نخواهند شد.
  10. مهم:پس از معرفی سیستم جدید، تمام جوایز قدیمی بی ادعا لغو خواهند شد - نوعی عفو.

شرکت بد

تمرکز اصلی ما بر بهبود نحوه عملکرد سیستم پاداش فردی است، اما ما همچنین معتقدیم که توسعه یک سیستم مشابه برای شرکت‌ها و اتحادها یک افزونه عالی خواهد بود. بنابراین ما روی آن نیز کار می کنیم.

تنظیم پاداش تقریباً مانند پاداش فردی کار خواهد کرد. هر شرکت و اتحاد دارای حساب جایزه / مبلغ جایزه خاص خود است. و به محض انهدام خلبان این سازمان بخشی از کل مبلغ به حساب شکارچی واریز می شود. بنابراین، پاداش را می توان از سه منبع پرداخت کرد: فردی، شرکتی و اتحاد. با این حال، در کنار نماد خلبان فقط یک مقدار را مشاهده خواهید کرد - نتیجه اضافه شدن آنها.

لطفاً توجه داشته باشید که پرداخت برای تخریب هر گونه اموال شرکتی یا فردی - به عنوان مثال POS - نیز داده می شود.

مقدار حداقل نرخ پاداش: برای یک شرکت - 50 میلیون ISK. برای اتحاد - 500 میلیون ISK.

دسته بندی های مناسب نیز اضافه خواهد شد: "شرکت تحت تعقیب" و "اتحاد تحت تعقیب ترین".

انتقال حق تخریب

سلام، اسم من اینیگو مونتویا است. تو پدرم را به قتل رساندی و من تو را خواهم کشت - به حق انتقام. برای مردن آماده شو!

ما می خواهیم دامنه نحوه عملکرد سیستم جایزه را گسترش دهیم. درست است، برخی از نوآوری ها فقط در به روز رسانی های بعدی در دسترس خواهند بود. بنابراین، یکی از آنها توانایی خرید حقوق کشتن از بازیکنان دیگر است. البته این امر مستقیماً در مورد سیستم جستجوی جنایی صدق نمی کند، اما روند کلی را تکمیل می کند. به عنوان مثال، امکان شکار مجرمان را حتی در سیستم هایی با سطح امنیت بالا فراهم می کند.

حق کشتن است جزءدنیای جنایتکار بنابراین ما با تیم پنج O برای بهبود آن کار می کنیم. ما قصد داریم آن را در دو جهت توسعه دهیم:

  • حق تخریب در همه مواردی که بازیکن مجرم می شود ظاهر نمی شود - فقط در مواردی که متجاوز به طور غیرقانونی به کشتی هایی در فضای امنیتی بالا حمله می کند یا کپسول ها را در فضای امنیتی پایین نابود می کند. کمک به یک جنایتکار (به شکل از بین بردن سپر یا زره خود) منجر به کسب حقوق قتل آن دستیار نخواهد شد، اگرچه آنها همچنان در این مورد نشان مجرم را دریافت خواهند کرد.
  • قوانین جدید برای استفاده از حقوق تخریب متخلفان بسیار متفاوت از قوانین قبلی خواهد بود. به عنوان مثال، اگر شما حق دارید مجرم را نابود کنید، می توانید آن را به گونه ای فعال کنید که هر بازیکنی حق کشتن او را داشته باشد (قربانی با یک مظنون "پرچم مشکوک" علامت گذاری می شود، همانطور که در بزهکاری توضیح داده شده است. سیستم توسعه وبلاگ).

علاوه بر این، می توانید حق کشتن را بفروشید. برای این کار، قیمتی را که آماده فروش این حق هستید (هر مبلغی حتی صفر) تعیین می کنید و هرکسی می تواند با یک کلیک ساده روی نماد مجرمانه آن را خریداری کند. هنگام استفاده از این توانایی، قربانی به مدت 15 دقیقه "غیرقانونی" می شود و می تواند نابود شود. در صورت فرار مجرم، وضعیت او به حالت اولیه باز می گردد. و به همین ترتیب تا زمانی که حق کشتن دوباره فعال شود. این حق به مدت 30 روز اعتبار دارد.

کار بیشتر

کمی در مورد ماژول ها

ماژول های جدید این بار کمتر مورد توجه قرار گرفته اند، اما اخباری در این زمینه نیز وجود دارد.

  • ماژول‌های تقویت‌کننده سپر جانبی کمی تغییر تعادل پیدا می‌کنند.
  • ماژول‌های «Micro Jump Drive» به شما امکان می‌دهند در میدان نبرد اینجا و آنجا «سوسو بزنید» (البته با محدودیت‌های خاصی). سعی می کنیم آنها را برای چند هفته روی سرور تست قرار دهیم تا بازیکنان بتوانند با آنها آشنا شوند.
  • پهپادهای برچیده کننده (معروف به هواپیماهای بدون سرنشین نجات). اینها هواپیماهای بدون سرنشین هستند. می توانند برچیده شوند. اگر از توضیح واضح به جزئیات حرکت کنیم، می‌توان گفت که این پهپادها ابعاد سبکی خواهند داشت و عملکرد آنها کمی بدتر از ماژول‌های مربوطه خواهد بود، که البته با توانایی آنها برای نزدیک‌تر شدن جبران می‌شود. شیء در حال برچیدن همچنین به زودی در سرور آزمایشی در دسترس خواهند بود.

حرفه های در EVE آنلاین - یکی از تراشه های بازی که جذابیت خاصی به آن بخشیده است. واقعی جعبه شنیاین پروژه به هر بازیکن اجازه می دهد تا کاری را که دوست دارد انجام دهد و یک شرکت کننده تمام عیار در گیم پلی باشد. این یادداشت پرسودترین فرصت های کسب درآمد برای یک کپسول را شرح می دهد.

جهان باز، آزادی انتخاب و فرصت های فراوان

ابتدا باید توضیح دهیم که مفهوم یک حرفه در EVE Online با همتایان خود در WoW، Lineage و سایر بازی های محبوب متفاوت است. شما کلاس خاصی را از NPC انتخاب نمی کنید که دارای لیست بسیار محدودی از مهارت ها باشد. هر کپسولی می تواند کاملاً تمام مهارت های بازی را بیاموزد. یک حرفه مجموعه ای از ترکیبات است که به شما امکان می دهد نوع خاصی از فعالیت را با موفقیت انجام دهید: استخراج، تولید، نابود کردن دشمنان و غیره.

حرفه ها در EVE را می توان به دو دسته کلی تقسیم کرد - آنهایی که مربوط به صنعت و حرفه های مربوط به حوزه نظامی هستند. فعالیت های اصلی برای هر بخش در زیر توضیح داده شده است. همه اینها فقط در عمل قابل تحقق است - بازی EVE Online را امتحان کنیدو راه خود را پیدا کنید

حرفه های صلح آمیز در دنیای EVE Online: راهی مطمئن برای موفقیت

مشاغل کپسول گردان-صنعتی شامل موارد زیر است:

  • معدنچی - یک متخصص در حمل و نقل بارج / نبش قبر از شرکت حفاری حلقه بیرونی (سنگ معدن)، منابع را از حلقه های سیارک استخراج می کند.
  • سیاره شناس، کپسولی است که فعالیت خود را با ساخت سیاره پیوند داده است. ذخایر غنی از مواد معدنی با ارزش را می توان در سطح و زیر آن یافت.
  • تولید کننده - آنها مواد خام را به محصول نهایی تبدیل می کنند: ماژول ها، دکل ها، کشتی ها، امکانات زیرساخت.
  • حمل و نقل - دلالان (در احساس خوباز این کلمه) و تدارکات شرکت های بزرگ. باربری استفاده می شود و کشتی باری پرشبرای حمل بارهای بزرگ بین گوشه های دور عدن جدید;
  • سالواگر- "منظم کیهانی"، زباله های کشتی های خراب را جمع آوری می کند. با وجود نقش نامطلوب، سود این نوع فعالیت کمتر از مشاغل ذکر شده در بالا نیست. دنیای حوابرخط.

طیف حرفه های رزمی در EVE Online

تخصص های "مبارزان" می تواند به شرح زیر باشد:

  • PvE- تیراندازی می کنند NPC هابه خاطر غارت و مأموریت نمایندگی؛
  • PvP- کشتی های بازیکنان دیگر را نابود کنید.
  • لجستیک - پشتیبانی در میدان نبرد، بازیابی سپرها و ذخایر انرژی، تعمیر بدنه رزمناوهای جنگی، dreadnoughts، غارتگران، تایتان ها و سایر کشتی های مهم استراتژیک.

EVE Online Professions مربوط به حوزه نظامی، پیشنهاد حضور نه تنها منابع مادی، بلکه مهارت های واقعی بازیکن است. کپسولی که زندگی خود را با نبردهای فضایی مرتبط کرده است، باید ویژگی های همه کلاس های سلاح را بداند، "پر کردن" الکترونیکی کشتی را درک کند. قابلیت جهت یابی فضای بیرونیو گرفتن تصمیمات چند ثانیه ای برای بقا حیاتی است.

بسته به اهداف بازی، کپسول هایی که در EVE Online یک حرفه رزمی را برای خود انتخاب کرده اند می توانند:

  • خلبانان ناوگان شرکتی - هر سازمان بزرگی در حل مسائل مشکوک اساساً به بلوک قدرت خود متکی است. " صفرها"غرب وحشی است" عدن جدیدو قدرت در اینجا متعلق به قویترین است.
  • دزدان دریایی - هیچ چیز جدیدی در فضای عمیق نیست. همیشه کسانی هستند که می خواهند به قیمت کپسول های صلح آمیز سود ببرند. حملات دزدی به کشتی های حمل و نقل تجاری، درخواست برای انتقال پول به یک حساب تحت تهدید تخریب یک بارج در دنیای EVE امری عادی است.
  • شکارچیان دزدان دریایی - برای هر عمل واکنشی وجود دارد. یک کپسول مورد حمله می تواند برای سر یک بدخواه جایزه تعیین کند - ده ها میلیارد دلار برای نابودی بدخواه ترین متخلفان وعده داده می شود. ISK'ov.

بخش ارائه افزونه جدید EVE-online با شعاری که بلافاصله توجه بخش آموزشی MMO منبع ما را به خود جلب کرد، از ما استقبال می کند: "عدالت برای همه: اگر مطابق قوانین آنها نیست، پس طبق قوانین ما". وجود برخی از قدرت‌های اسطوره‌ای، «دیگران» نشان‌دهنده مرحله اولیه اسکیزوفرنی پارانوئید است که پیشگیری از آن در توضیح ساده بدیهیات اساسی نظم جهانی و همچنین روابط علت و معلولی نهفته است. بیا شروع کنیم.

بیایید با یک نقل قول ساده شروع کنیم، بیانیه ای از توسعه دهندگان، که فلسفه نوآوری اصلی را نشان می دهد:

CCP معتقد است که جامعه بازی باید اجازه داشته باشد که تصمیمات خود را در مورد آنچه در دنیای فضای تاریک قابل قبول است و چه چیزی غیرقابل قبول است، بگیرد. EVE یک بازی اجتماعی بسیار پیچیده است، بنابراین ما نمی توانیم به دیگران که در اینجا بد هستند دیکته کنیم.

صبر کنید، آیا CONCORD هنوز لغو شده است؟ آیا کل امپراتوری که دقیقاً توسط قوانین، بدیهیات تزلزل ناپذیر در مورد اینکه چه کسی بد است و با اجرای فوری احکام محافظت می شود، از بین خواهد رفت؟ اجازه دهید. هیچ کس نمی تواند تصمیم بگیرد که چه چیزی "خوب" و چه چیزی "بد" است. اینجا خیلی پیچیده است ساختار اجتماعیبازی ها. بیایید امپراتوری را با قوانینش از بین ببریم. بگذارید بازیکنان خودشان تصمیم بگیرند.

جالب ترین چیز این است که من شوخی نمی کنم. وجود یک امپراتوری امن، «غیر ماسه‌ای» ترین عنصر این ماسه‌بازی فضایی، سرزمینی که می‌توان در آن همه اقدامات متمدنانه را انجام داد، دلیل اصلی وحشی بودن حومه آن است. هر رذلی، مهم نیست که چه کاری انجام دهد، خودش یا با واسطه می تواند به راحتی هر آنچه را که نیاز دارد به دست آورد. بنشین، استراحت کن، نفس بکش. هر چیزی. و همه این طلسم، تکرار می‌کنم، مبتنی بر رعایت دقیق قوانینی است که از بالا ایجاد شده است.

پس بیایید لبخند بزنیم و امیدوار باشیم که این فقط یک جنون بازاریابی است و نه یک بیماری مشکوک. اما ما همچنان بیمار را برای نوبت دوم یادداشت می کنیم.


با این حال، پس از حذف طعنه و درک این موضوع که هیچ توسعه‌دهنده‌ای نمی‌تواند اساس بازی را تغییر دهد، بیایید ببینیم که CCP در افزوده جدید چه چیزی به ما ارائه می‌دهد، که بدون ابهام "Retribution" نامیده می‌شود. یعنی عمدتاً فقط به مجموعه ای از اقدامات اختصاص داده می شود که وظایف آنها به هر طریقی شامل تلاش برای تغییر سیستم روابط بین بازیکنان است.

اگرچه تمام جزئیات نوآوری ها هنوز به طور دقیق پوشش داده نشده است، چندین موقعیت کلیدی شناخته شده وجود دارد که واقعاً به شدت منطقه تأثیر پاداش برای تخریب را تغییر داده و گسترش می دهد.

اول، سیستم به وضوح هدف نهایی خود را تغییر می دهد. اگر قبلاً پوچ بودن پاداش برای کشتن قابل درک بود ، زیرا با اینرسی تفکر انسان ، به زندگی یک خلبان تبدیل شد ، که در واقع هیچ ارزشی ندارد ، اکنون ضربه به دردناک ترین ضربه وارد می شود. اگر نه تنها مکان قابل توجهی: کیف خلبان.

بگذارید مشکل را برای مخاطبان گسترده توضیح دهم. بدیهی است که در بازی های بدون مرگ دائمی، مرگ خود فقط یک مانع آزاردهنده است، نه بیشتر. هر کدام از ما در چنین دنیایی جاودانه هستیم. خلبان در EVE با کپسولی نشان داده می شود که بدن شکننده او در آن ذخیره می شود. این کپسول می تواند بین کشتی ها حرکت کند. اما در واقع خلبان در EVE یک کشتی است. سیستم قدیمی این واقعیت را نادیده گرفت. به همین دلیل، هر پاداشی برای قتل به راحتی به روشی ساده به جیب می رفت. کسی که جایزه برای او تعیین شده بود کشتی را ترک کرد و با کپسول به بیرون پرواز کرد و پس از آن کپسول نابود شد نه کشتی. و خلبان دوباره متولد شد. من شما را با سیستم شبیه‌سازی آزار نمی‌دهم، فقط اعتماد کنید که قربانی احتمالی می‌تواند به راحتی با کمک دوستان یا آلت‌ها پولی را که برای دستگیری او پیشنهاد می‌شود، بگیرد. در نتیجه کل سیستم بی اعتبار شد و سال ها در این وضعیت به سر می برد.


اما برگردیم به نوآوری ها. دوم، اکنون می توانید برای وضعیت ایمنی هر خلبانی جایزه تعیین کنید. هر چقدر هم که این شهروند از نظر امپراتوری خوشایند و مطیع قانون نباشد، هر کس دیگری می تواند برای ایجاد درد و رنج در قالب تخریب برنامه ریزی شده یک قطعه اموال، پاداشی تعیین کند. و این به این معنی است که مثلاً در یک چت بی‌خطر می‌شود. اما به همان میزان برای سایر ساکنان امپراتوری ناامن می شود. از این چه خواهد شد - خواهیم دید.

سوم: پاداش را می توان نه تنها برای یک فرد خاص، بلکه برای کل جامعه، به طور رسمی در چارچوب بازی تعیین کرد. آیا این یک شرکت است یا یک اتحاد. حالا کاری که دوست شما انجام می دهد مشکل شخصی او نیست. ایدئولوژی، هنجارهای رفتار، تصویر کلی به ویژگی های مهم بازی تبدیل می شوند. جالب است که ببینیم حالا چه پاداشی نصیب خلبانان گونزوارم می شود که چندین سال است امپراتوری را با سهام خود ترسانده اند.

در EVE چنین چیزی وجود دارد: "حق کشتن" یا "قاتل". پس از حمله موفقیت آمیز به قربانی برای او این فرصت را می دهد که حتی بدون اینکه با پلیس درگیر شود. بنابراین، چهارم - حقوق کشتار اکنون قابل انتقال است. تا جایی که من متوجه شدم یک بازار کامل وجود خواهد داشت. در نتیجه، یک قربانی بی تجربه می تواند انتقام را به یک رفیق حرفه ای تر بسپارد.

اینکه چگونه همه چیز معمولاً به پایان می رسد از قدیم معلوم شد تاریخ واقعی O هاتفیلدز و مک کویز. عدالت مبتنی بر انتقام و تحمیل «رنج مشابه» هرگز متعادل نبوده است. فقط برای باز کردن مارپیچ خشونت. اما شما همیشه می خواهید همه چیز را در پوست خود احساس کنید. به همین دلیل بازی ها وجود دارند. و بعد، شاید این هدف بوده است؟