Momo Havo Thera uchun onlayn kirish. Keling, onlaynda nolga chiqaylik. Eve Online-ning chiqarilishida yangi taktik qirg'inchi va ORE yuk tashuvchisi: Rhea

2009 yil 10 martda o'ninchi qo'shimcha EVE Onlayn- Apokrifa. O'sha paytda, bu o'yinni taqdim etgan eng katta yangilanish edi dramatik o'zgarishlar o'yinga, T3 strategik kreyserlari va tegishli inventar va ishlab chiqarish, shuningdek, bir tonna yangi tarkibni qo'shdi. Shunday qilib, mavjud bo'sh joy 2500 yulduz tizimiga ko'paydi. Bu Anoikis klasteri bo'lib, unga qurt teshigi (chuvalchang teshiklari) orqali erishish mumkin edi.

Bu tizimlar o'rtasidagi vaqtinchalik portallar bo'lib, ular " bilan cheklangan. tarmoqli kengligi- ular orqali o'tadigan kemalarning hajmi va umumiy massasi. Dastlab, ishlab chiquvchilar tadqiqot kabi faoliyat qiziqarli va jozibali bo'lishi uchun sharoit yaratishni maqsad qilgan. Taxminlarga ko'ra, o'yinchilar W-Space-ga qurt teshiklari orqali uchib, u erda o'z ishlarini qilishadi va qaytib kelishadi. Lekin nimadir noto‘g‘ri ketdi.

O'yinchilar u erga POS qo'yishni va yashashni boshladilar doimiy asos. Ba'zilar yuqori darajadagi zerikishdan qochib ketishdi, ba'zilari noldagi urushlardan charchadilar va ba'zilari shunchaki shaxsiy mustaqillikni xohlashdi. Bir muncha vaqt o'tgach, EVEda korporatsiyalarning alohida toifasi shakllandi, ular VXda yashagan, u erda qishloq xo'jaligi resurslari, shpallar bilan urushlar, ishlab chiqarish (shu jumladan T3 komponentlari) va, albatta, o'z turlari bilan PvP. Keyinchalik, ishlab chiquvchilar o'yinchilar SSRda o'ylab topilgan narsadan farqli ravishda tarkibning ushbu qismiga yangi ma'no berganligini tan oldilar.

Ushbu material qurt teshiklari, VX tizimlari va ularda qanday qilib omon qolish va muvaffaqiyatga erishishga bag'ishlangan bir qator maqolalarni ochadi. qiyin sharoitlar. Birinchi qism W-Space tizimlari haqida asosiy ma'lumotlarni taqdim etadi, bu yangi boshlanuvchilar uchun ham, tajribali o'yinchilar uchun ham foydali bo'ladi.

1. Uyquchilar

Birinchidan, bu yulduz klasterining mahalliy aholisi haqida bir necha so'z. Sleepers dastlab Anoikisda Amarr, Kaldiri, Gallen va Matarlardan ancha oldin yashagan yo'q bo'lib ketgan inson zotini nazarda tutgan. Sleepers texnologik jihatdan sezilarli darajada rivojlangan poyga edi. Shu qadar ko'pki, endi ularning texnologiyasi bo'laklariga asoslanib, Tech 3 strategik kreyserlari darajasida kemalar qurish mumkin bo'ldi.

Poyga tugadi, ammo ularning stantsiyalari, shuningdek, avtomatik mudofaa tizimlari to'g'ri ishlashda davom etmoqda. Siz albatta uchrashadigan yovuz NPClar uxlab yotgan dronlardir. Ko'pincha ular shpal deb ataladi. Tirik o'yinchilardan tashqari, ular asosiy xavf hisoblanadi. Agar siz bunday anomaliyaga beparvolik bilan egilsa, siz sovuq bo'shliqning o'rtasida kapsulaga yopishib qolishingiz mumkin.

2. VX fazosi haqida umumiy ma’lumot

Anoikis yulduzlar klasteri hozirda 2600 ga yaqin yulduz tizimlarini o'z ichiga oladi. Tizimlarning katta qismi oltita murakkablik sinfiga bo'lingan. Yulduzlar klasterida "singan tizimlar" deb ataladigan tizimlar, shuningdek, yagona Thera mavjud. W-Space tizimlarining aksariyati quyidagi parametrlar bilan tavsiflanadi:

Tizim klassi. Hammasi bo'lib, VX tizimlarining murakkabligining oltita klassi mavjud bo'lib, ular C1 dan C6 gacha bo'lgan harflar va raqamlar kombinatsiyasi bilan belgilanadi. Daraja, birinchi navbatda, tizimda aniqlanishi mumkin bo'lgan anomaliyalar, sanalar va qoldiqlarning murakkabligi bilan belgilanadi. Sinf qanchalik baland bo'lsa, shpallar qanchalik ko'p bo'lsa va resurslar qanchalik qimmatli bo'lsa, masalan, gazlar qimmatroq.

Effektlarga qarab yulduz sistemalarining turlari. Ba'zi tizimlar kemalarning xususiyatlariga ta'sir qiluvchi ma'lum ta'sirlarga ega - ularning harakat tezligi, qalqonlari, otishma kuchi va tede va tepa. Doimiy yashash uchun tizimni tanlashda ushbu bonuslar kalit bo'lishi mumkin.

Statik chuvalchang teshiklarining mavjudligi (statik). Boshqasi muhim xususiyat tizim doimiy chuvalchang teshigining mavjudligi. Ha, qurt teshigi doimiy emas, lekin u "yiqilib tushgandan" keyin darhol yangisi paydo bo'ladi, bu Yangi Eden yoki Anoikisning bir xil sektoriga olib keladi. Bunday shartli doimiy tizimlar "statik" deb ataladi va ular turli joylarga, masalan, yuqori murakkablikdagi tizimga yoki aksincha, Nyu-Edenning yuqori sekundiga olib kelishi mumkin. Odatda bitta statik bor, lekin C2 va C4 da ikkitasi bor. Statika tizimning sinfi va effektlari kabi muhim, chunki ular logistikaga ham, tizimning boshqa sayohatchilar uchun ham mavjudligiga ta'sir qiladi. Shunday qilib, yuqori soniyali statik tizimni, ehtimol, o'tish joyiga aylantiradi, lekin boshqa tomondan, unda ishlab chiqarishni joylashtirish qulay.

3. VX murakkablik sinflari

3.1 C1 sinf

Ushbu toifadagi tizimlar doimiy yashash uchun VC korporatsiyalari, shuningdek, anomaliyalar va imzolarni etishtirish uchun mashhur emas. Ularni yolg'iz, hatto ularsiz ham tozalash mumkin katta miqdor SP. Mahalliy anomaliyalarni oddiy jangovar kreyserda tozalash mumkin. Hatto 3-4 kishidan iborat juda kichik C1 korporatsiyasi ham bu tizimni tezda o'zlashtiradi va zerikadi. Natijada, C1-larda tajovuzkor mahalliy aholi kamdan-kam hollarda yashaydi, bu ularni nisbatan xavfsiz qiladi. C1 shuningdek, ishlab chiqarish ob'ektlarini joylashtirish uchun ishlatiladi, shu jumladan T3 kreyserlari uchun, ayniqsa yuqori soniyali statik tizimlarda.

3.2 C2 sinfi

C2 klassi - biznes egasining hayotida endigina boshlangan jismoniy shaxs va kichik korporatsiya uchun yaxshi tanlovdir. Bunday tizimdagi ko'pgina anomaliyalarni yakkaxon qilish nisbatan oson. O'rtacha, taxminan 20-35kk C2 (ko'k o'lja va salvag) shpal anomaliyalaridan chiqariladi. Bu yerdagi qoldiqlar yoki xurmolar asosan himoyalanmagan, bu esa kashfiyot uchun imkoniyatlarni ochadi. Ruda va gazni qazib olish ham foydali faoliyat bo'lishi mumkin, ammo xavfsizlik choralariga rioya qilgan holda. C2-ning yana bir xususiyati shundaki, ular W-Space va New Eden-da statikaga ega. Bu ularni W-Space logistikasida, ayniqsa C4 va undan yuqori tizimlarda istiqomat qiluvchi korporatsiyalar uchun muhim havolaga aylantiradi.

Biroq, bunday tizimni tanlayotganda, u qanday statikani o'z ichiga olganligini aniq tekshirishingiz kerak. Aytaylik, yuqori sekundga ega bo'lish logistika uchun qulaydir, lekin mehmonlar har kuni sizga uchib ketishadi va ular har doim ham har doim ham noobs emas. Boshqa kombinatsiya ko'pincha tizimni yashash uchun yaroqsiz holga keltiradi - nolga statik va C5. Ular aytganidek, na qishloqqa, na shaharga. Agar siz nafaqat shpallarni etishtirishni yoqtirsangiz, unda bunday tizim nollarda PvP uchun keng imkoniyatlarni beradi.

Anomaliyalarni yakkaxon etishtirish uchun, masalan, fraksion kreyser Gila bor ajoyib bonuslar o'rtacha dronlarda (500% zarar va zarba). Kichik narsalarni kesish uchun siz Light Missiles T2 o'rnatishingiz mumkin. Dron va T2 raketalari bilan bu Gila 500-600 dps ishlab chiqaradi va 10-15 daqiqada anomaliyani tozalaydi. Biroq, agar sizning qo'llaringiz joyida bo'lsa va sizning mahoratingiz pompalansa, siz passiv drake bilan o'tishingiz mumkin.

Umuman olganda, C2 - yangi VC korporatsiyasi VCni o'zlashtirishni nimadan boshlashi kerak. 3-4 kishilik kompaniya uchun bu erda bir necha oy davomida biror narsa qilish kerak bo'ladi. Agar sizdan ko'proq bo'lsangiz, tez orada sizning "uy vazifangiz" bo'sh bo'ladi. Siz uni qanday etishtirishni juda tez o'rganasiz. Biroq, agar siz yolg'iz bo'lsangiz, unda C2 to'g'ri.

3.3 C3 sinfi

Boshlang'ich korporatsiya uchun tizimlarning yana bir klassi. C3 New Edenda statikaga ega, bu logistika uchun yaxshi. Xo'sh, dehqonchilik allaqachon kichik jamoani talab qiladi, shuning uchun siz bir nechta bo'lsangiz, C3 ham boshlash uchun yaxshi variant.

3.4 C4 sinfi

C4 - quyi sinf tizimlarini allaqachon o'zlashtirganlar uchun keyingi qadam. Umuman olganda, bu erda yolg'iz hech narsa yo'q, gaz va ruda qazishdan boshqa narsa yo'q, shunda ham qo'riqchilarni olib chiqish uchun sizga yaxshi jihozlangan BSh va tekis qo'llar kerak. Ikki yoki uchta oynada qilmaguningizcha, siz jangovar anomaliyalarni yolg'iz o'zi kesa olmaysiz. Aslida, agar sizda bitta praym-taymga ega do'stona jamoa bo'lsa, unda 2-3 kishi etarli bo'ladi. Bir marta do'stim bilan C4da yashagan uchuvchini uchratdim. Ammo 5-6 kishi bo'lsa, o'ynash qulayroq. Taxminan 80-100kk jangovar anomaliyalardan, gazdan esa taxminan bir xil miqdorda chiqariladi. Ya'ni, bu erda daromadlar quyi sinf tizimlariga qaraganda ancha munosib.

Bunday tizimlarda anomaliyalar va imzolarni etishtirish uchun sizga ikki yoki uchta o'rgimchak tanki kerak bo'ladi. Turli xil variantlar mavjud, korporatsiyamiz Dominix yoki Rattlesnake to'plamlaridan foydalanadi. Sxema oddiy - bu BS kondensatorni (kapoleik) pompalash va qalqonni (chaqiriqlar uchun) yoki zirhni (uylar uchun) masofadan chiqarish uchun T2 modullari bilan osilgan. Tabiiyki, kemalar yaxshi tanklangan bo'lishi kerak. Centri-dronlar katta nishonlarga, o'rta yoki engil T2 dronlari esa kichik nishonlarga zarar etkazadi. Ular oldindan skanerlangan nuqtaga yaqinlashib, bir-birlarini qulflashdi, zanjirni ko'tarishdi va dronlarni qo'yib yuborishdi. Asosiysi, shpallarning asosiy maqsadini o'z vaqtida chiqarishga o'tish va NPClarning yangi to'lqinini ishga tushiradigan tetikni tasodifan yo'q qilmaslikdir.

C1-C3 tizimlaridan yana bir jiddiy farq shundaki, Yangi Edenda statika yo'q. Ha, ba'zida past yoki yuqori soniyada teshik ochilishi mumkin, ammo doimiy chiqish yo'q. W-Space-da ikkita statika mavjud. Bunday holda, bir xil tizimlar bundan mustasno, kombinatsiyalar juda boshqacha bo'lishi mumkin. Ya'ni, siz C3 / C3 yoki C5 / C5 kombinatsiyalarini topa olmaysiz, ammo C1 / C6 juda mumkin. Optimal kombinatsiya, masalan, C2/C5 bo'ladi, bu K-Space-ga oson chiqishni va agar sizda ko'proq bo'lsangiz, statik C5 dehqonchilik qilish istiqbollarini ta'minlaydi. Korporatsiyamiz shunday tizimda yashaydi.

3.5 C5 sinfi

C5 - tashkil etilgan BX korporatsiyasini tanlash. Bunday tizimlardagi anomaliyalar va imzolar flotlar tomonidan, afzalroq kapital bilan ishlab chiqariladi, bu esa shpallarning yangi to'lqinlarini kuchaytirish va chaqirish uchun ishlatiladi. Yaxshi ishlaydigan parklar bunday operatsiyalardan soatiga bir necha milliard ISK oladi. C4 kabi, bu tizimlar Yangi Edenga to'g'ridan-to'g'ri chiqishlari yo'q, lekin ular ko'pincha boshqa C5 tizimlariga statik ulanishga ega.

3.6 C6 sinfi

Aslida, bu shift. Bu erda aytadigan alohida narsa yo'q, tajribali VHsharelar bunday tizimlarda yashaydi. Bu erda ham keskinlashuvlar mavjud va imzolar bilan anomaliyalar C5-ga qaraganda tez-tez paydo bo'ladi.

3.7 Tera

2014 yil dekabr oyida Rhea yangilanishi chiqarildi, u boshqa narsalar qatorida Anoikis klasteridagi noyob tizimga kirishni ochdi. Tizim Thera deb nomlangan. Uning o'ziga xosligi, birinchi navbatda, to'rtta kosmik stansiya joylashgan yagona W-Space yulduz tizimi ekanligidadir. Barcha stantsiyalar EVE opa-singillariga tegishli bo'lib, u erda siz odatda kosmik stantsiyalarda bajariladigan ishlarni bajarishingiz mumkin - ta'mirlash, ta'mirlash, savdo.

Bundan tashqari, Tera yana bir nechta xususiyatlarga ega. Bu juda katta tizim (diametri 342 AU) va ko'plab qurt teshigiga ega, shu jumladan Yangi Edenga. Bu uni Nyu-Eden va Anoikisning barcha tarmoqlariga erishish mumkin bo'lgan chorraha tizimiga aylantiradi. Tera's VX - EVE Scout haqida so'nggi ma'lumotlarga ega yaxshi veb-sayt mavjud. Aytgancha, u erda juda ko'p qurtlar bor, taxminan o'nlab.

Bundan tashqari, siz ushbu tizimda POS-ni o'rnatolmaysiz - bu erda oylar yo'q. Bundan tashqari, kapital bu erga kira olmaydi va bu erda qurish ham mumkin emas. Xavfsizlik darajasi boshqa barcha W-Space tizimlari bilan bir xil: -1.0. Tera tranzit nuqtasi bo'lishdan tashqari, PvP juda qizg'in joy. Umuman olganda, Tera o'ziga xos W-Space poytaxti bo'lib, u erda barcha yo'llar kesishadi

Oxirgi xususiyat shundaki, Tera "Buzilgan qurt teshigi" deb ataladigan guruhga tegishli bo'lib, biz quyida gaplashamiz.

3.8 Buzilgan tizimlar

Teraning kashf etilishi bilan bir qatorda, Anoikisda yulduz tizimining yangi turi topildi. o'ziga xos xususiyat bu sayyoralar qisman vayron qilingan edi. Bundan tashqari, ularning atrofida oylar yo'q edi. Bir yuz bitta shunday tizimlar (Shattered Systems) mavjud edi. Oylar yo'qligi sababli bu erda POSlarni joylashtirishning iloji bo'lmadi. Ishlab chiquvchilar aytganidek, W-Space kontseptsiyasining o'zi ularda doimiy yashaydigan o'yinchilarni anglatmaydi. Shunday qilib, singan tizimlarning kiritilishi qaysidir ma'noda ildizlarga qaytishga urinish edi. Ushbu turdagi tizimlarning o'ziga xos xususiyati nimada?

Keling, u erda muz borligidan boshlaylik. Bungacha muz faqat Yangi Adanda qazib olingan. Ular an'anaviy tizimlarga qaraganda ko'proq anomaliya va imzolarni o'z ichiga oladi. Ular barcha qiyinchilik sinflarini ifodalaydi. Qolaversa, haligacha rivojlanayotgan irfan elementlari mavjud. Masalan, drifterlar tomonidan boshqariladigan qurt teshiklari, Yangi Adanning yana bir irqi.

Bir-biridan ajralib turadigan tizimlar faqat kichik kemalar, shu jumladan qirg'inchilargacha bo'lgan tizimlardir. Bunday tizimlar C13 deb ham ataladi. U erdagi anomaliyalar va imzolarning murakkabligi C1 dan C3 sinfigacha o'zgarib turadi. Albatta, birinchi qarashda bu g'alati, chunki an'anaviy tizimlarda siz qirg'inchi bilan ko'p ish qila olmaysiz. Gap shundaki, 25 ta C13 tizimi C6 Wolf Rayet tizimlariga xos bo'lgan bonuslarga ega. Bonuslar haqida batafsil ma'lumot quyida bo'ladi, ammo hozircha men T3 Confessor sinfidagi qirg'inchi ikkita Gilas kabi tizimda chiqarilishi mumkinligini aytaman. Shuning uchun, ekstremal o'yin-kulgini to'g'ridan-to'g'ri sevuvchilar uchun C13 sayr qilish uchun joy mavjud bo'lgan maydonni taqdim etadi.

4. Yulduz sistemalarining effektlarga qarab turlari

Ro'yxatda oxirgi, lekin eng muhimi, bonuslar va jarimalarga bog'liq bo'lgan tizim turi. Ba'zi tizimlar mavjud tabiiy hodisalar, bu ma'lum bonuslarni beradi yoki aksincha, xususiyatlarni kamaytiradi. Ushbu bo'lim ba'zi W-Space yulduz tizimlarining ta'siri haqida batafsil ma'lumot beradi.

4.1 Pulsar

Pulsar tipidagi tizimlarning ta'siri
Effektlar 1-sinf 2-sinf 3-sinf 4-sinf 5-sinf 6-sinf
Qalqon quvvati +30% +44% +58% +72% +86% +100%
Qurol qarshilik ko'rsatadi -15% -22% -29% -36% -43% -50%
Kondensatorni to'ldirish vaqti -15% -22% -29% -36% -43% -50%
Imzo radiusi +30% +44% +58% +72% +86% +100%
NOS & Neut drenaj miqdori +30% +44% +58% +72% +86% +100%

4.2 Qora tuynuk

Qora tuynuk tizimlarining ta'siri
Effektlar 1-sinf 2-sinf 3-sinf 4-sinf 5-sinf 6-sinf
Raketa tezligi +15% +22% +29% +36% +43% +50%
Raketa portlash tezligi +30% +44% +58% +72% +86% +100%
Kema tezligi +30% +44% +58% +72% +86% +100
Stasis Webifier kuchi -15% -22% -29% -36% -43% -50%
Inertsiya +15% +22% +29% +36% +43% +50%
Maqsadli diapazon +30% +44% +58% +72% +86% +100%

4.3 Kataklizmik o'zgaruvchi

Kataklizmik o'zgaruvchan tizimlarning ta'siri
Effektlar 1-sinf 2-sinf 3-sinf 4-sinf 5-sinf 6-sinf
Mahalliy zirhlarni ta'mirlash miqdori -15% -22% -29% -36% -43% -50%
Masofaviy zirhlarni ta'mirlash miqdori +30% +44% +58% +72% +86% +100%
Mahalliy qalqonni ta'mirlash miqdori -15% -22% -29% -36% -43% -50%
Qalqon o'tkazish summasi +30% +44% +58% +72% +86% +100%
Kondensator quvvati +30% +44% +58% +72% +86% +100%
Kondensatorni to'ldirish vaqti +15% +22% +29% +36% +43% +50%
Masofaviy qopqoqli transmitter miqdori -15% -22% -29% -36% -43% -50%

Taktik qiruvchi, moslashtirilgan kemalarni tashish uchun yuk tashuvchi va qurt teshigini mustamlaka qilish bo'yicha birinchi keng ko'lamli urinish va boshqalar. Ushbu maqolada biz 2014 yil 9 dekabrda chiqarilgan Eve Online: Rhea o'yiniga kiritilgan o'zgarishlar haqida gapiramiz.

Eve Online-ning chiqarilishida yangi taktik qirg'inchi va ORE yuk tashuvchisi: Rhea

EVE Online yangilanishining chiqarilishi: Rhea taqdim etdi yangi sinf harbiy kemalar - taktik qirg'inchi. Hozircha faqat Amarr imperiyasi yangi mahsulotga ega bo'ldi - T3 Destroyer "Confessor" deb nom oldi. Kelgusi yangilanishlarda ular yana 3 ta fraksiya-shtat parkiga o'xshashlarni qo'shishga va'da berishmoqda. Uning asosiy xususiyati jang paytida rejimlarni o'zgartirish qobiliyatidir. Hammasi bo'lib 3 ta konfiguratsiya mavjud:

  • Mudofaa - mudofaa tizimlarining samaradorligi oshadi;
  • Manevrli - ortib borayotgan tezlik bilan tavsiflanadi;
  • Snayper - qurollarning optimal diapazonini oshiradi.

Sfera amaliy qo'llash yangi buyumlar kapsulachilarning "ijodkorligi" uchun keng maydondir. Kichik, manevrli esminetlar katta kemalar yetib bo'lmaydigan joylarga kirib borishi mumkin. Bugundan boshlab EVE Online o'ynashni boshlang va yangi mahsulot uchun eng mos variantni to'plang!

ORE (Outer Ring Excavation) fraktsiyasi o'zining yangi yaratilishi - Bowhead transport kemasini chiqardi. Uning asosiy xususiyati kemalarni yig'ilgan holatda tashish qobiliyatidir. Bu o'rnatilgan sozlash modullari (qurilmalar) bilan kemalarni tashish imkonini beradi. Katta xavfsizlik chegarasi va katta sig'im (1,3 million kub metr!) yangi barjani yirik korporatsiyalarning logistika mutaxassislari uchun potentsial qiziqarli qiladi.

Terra Incognita

CCP Games W-kosmos mavzusini ishlab chiqishda davom etmoqda va EVE Online-ning chiqarilishi: Rhea koinotning ushbu qismida infratuzilma uchun poydevor qo'ydi. WH Tera deb nomlangan "markaziy *" tizimiga ega. Unda Sanctuary korporatsiyasining 4 ta stantsiyasi ("Wanderers' Shelter") mavjud - ulardan tashqari, qurt teshiklarida boshqa ma'lum "posyolkalar" yo'q. Tizimning o'zi juda katta - stantsiyalar orasidagi masofa 300 AU (astronomik birlik) dan ortiq.

*"Markaziy" tushunchasi juda ramziy ma'noga ega va tizimning 2500 Vt-tizimlari orasida astronomik joylashuvini aniqlamaydi. Chuvalchang teshiklari orasidagi o'tishlar doimiy emas, ular yo'qoladi va tasodifiy paydo bo'ladi. Teru va o'rganilgan fazo yuzlab "statika" - nisbatan barqaror portallar bilan bog'langan.>

Ishora: Thera-ga doimiy kirishni qanday ta'minlash mumkin? Buning uchun 2 ta usul mavjud:

  1. U erda birinchi marta bo'lganingizda, o'zingizga sakrash klonini sotib oling va istalgan vaqtda "tanalaringiz" orasida harakat qilishingiz mumkin;
  2. Tera shahriga alto (ikkinchi belgi) sifatida uching. Zarurat tug'ilganda, sizning bazangizning "sherigi" statikani ichkaridan tekshiradi va "chetlanmagan er" ga kirish uchun eng yaqin tizimni topadi.

Boshqa o'zgarishlar - qo'lda boshqarish va yangi interfeys

EVE Online-ning chiqarilishi: Rhea kapsulachilarning ko'p yillik orzusini ro'yobga chiqardi - endi siz kemani nafaqat "point'n'click" usuli yordamida, balki "qo'lda" ham boshqarishingiz mumkin - klaviaturadagi tugmalar yordamida. Buni amalga oshirish uchun siz kalitlarni variantlardagi tegishli harakatlarga "bog'lashingiz" kerak.

Bundan tashqari, so'nggi yangilanish bizni grafik yangilanish bilan xursand qildi. Quyidagilar sezilarli o'zgarishlarga duch keldi:

  • interfeys;
  • yulduz xaritasi;
  • grafik ko'rsatish mexanizmi - "chizilgan" modellar.

2014 yilning so'nggi yangilanishi yangilanishlar zanjiriga mantiqiy xulosa chiqardi va o'yin mexanikasini yanada sifatli rivojlantirish uchun asos yaratdi.

Kema qurt teshigidan o'tib, ro'yxatdagi ettinchi yulduzga o'tdi; Kuchli burmalarga qaramay, kuch maydonlari va nanoarmorlarning eskirishi minimaldir. Bortga o'rnatilgan dron kameralaridan olingan tasvirlar kela boshlaydi. Men e'tibor bergan birinchi narsa - yulduz tomonidan chiqarilgan chidab bo'lmas yorqin ko'k chiroq. U oddiy ko'k A0 yulduzlaridan ham yorqinroq porlaydi; tahlil natijalariga ko'ra, biz A0IV sinf yulduzi, ya'ni ko'k subgigant bilan shug'ullanamiz. Yulduzning atmosferasi nihoyatda turbulent, yulduz ichida sodir bo'ladigan jarayonlar beqaror, tizimdagi fon nurlanishi xaotikdir. Men old oynaning shaffofligini maksimal darajaga ko'taraman, polarizatsiya filtrini yoqaman va uning dahshatli go'zalligidan hayratda qolgan yulduzga qarayman.

Bortdagi razvedka tizimlari tashqi orbitalarda har xil turdagi bir nechta sayyoralarni kuzatib boradi; ichki orbitalar yerdagi sayyoralar bilan to'la. To'g'ridan-to'g'ri yulduz yaqinidagi orbitalarda joylashgan ikkita sayyora parchalangan holatda, bizga ro'yxatdagi boshqa yulduzlarga tashrif buyurganimizdan tanish. Bu sayyora tizimining hajmi nihoyatda katta; Zondlar ko‘p sonli qurt teshiklari topilgani haqida xabar bermoqda. Yetti raqam haqiqatan ham omadli bo'ladimi?

~ Zaxariy Kovalis tomonidan imzolangan "Chigirtka" ekspeditsiya kemasining jurnaliga yozuv (Yulay xronologiyasi bo'yicha 112 yil 9 iyulda)

Assalomu alaykum, qo'rqmas kapsulalar!

Bir hafta oldin siz EVE Online uchun noyabr yangilanishi Phoebe bilan tanishdingiz; va men yana sizlar bilanman, men sizga ko'p qirrali "Rhea" ning eng qiziqarli jihatlaridan biri haqida aytib berishga shoshildim, uchrashishimizga bir oydan kamroq vaqt qoldi.

Agar siz so'nggi bir necha hafta davomida diqqat bilan qaragan bo'lsangiz, u yoki bu tarzda Anoikisning sirli aholisi - w-kosmos, sayyoramizning narigi tomonidagi sayyora tizimlari bilan bog'liq bo'lgan g'ayrioddiy voqealar haqidagi xabarlarga e'tibor bermay qo'ya olmadingiz. qurt teshiklari.

(Siz ular bilan hech qachon shug'ullanganmisiz? Buni tushunish vaqti keldi razvedka zondlaridan foydalanish usullari va Sleepers bilan uchrashishga tayyorlaning!)

Bu hodisalar endigina rivojlana boshlamoqda va uzoqqa cho'zilgan oqibatlarga olib keladi. Ushbu oqibatlardan biri - biz sizga nihoyat aytib berishimiz mumkin - bo'ladi kapsulalar w-kosmosda yuz bitta yangi sayyora tizimiga kirish imkoniyatiga ega.

Bu sayyoraviy tizimlar - "buzilgan dunyolar" yoki "qulagan sayyora tizimlari" - siz o'rganib qolgan kosmosga o'xshamaydi. Parchalangan dunyolarning har biri uchta toifadan biriga tegishli:

Yetmish besh "oddiy" turdagi parchalangan sayyoralar tizimlari uchuvchilar uchun mavjud bo'lgan w-tizimlari bilan juda ko'p umumiyliklarga ega (masalan, tizim bo'ylab chat kanallari ushbu tizimlarda ularga ulangan barcha uchuvchilarni ko'rsatmasdan ishlaydi); Shu bilan birga, ular bir qator muhim farqlarga ega:

  • Ushbu sayyoralar tizimidagi barcha sayyoralar "bo'lingan" - parchalangan holatda va oylari yo'q. Ularning bunday taqdirga duchor bo'lish sabablari o'yin syujetining rivojlanishi bilan bevosita bog'liq.
  • Parchalangan sayyoralar tizimlari fazosida o'yin syujetiga bevosita bog'liq bo'lgan bir qancha attraksionlarni topish mumkin bo'ladi va uchuvchilar shu paytgacha singan dunyolarni topa olmaganlik sabablariga oydinlik kiritadi. Bu diqqatga sazovor joylar haqida uchuvchi Mark726 tomonidan boshqariladigan EVE Travel ajoyib blogida yozilgan bo'lsa, hayron bo'lmayman.
  • Singan olamlar fazosida topilgan signal manbalari va anomal faollik sohalari nomenklaturasi butunlay bir xil sinflarning an'anaviy w-tizimlaridan olingan, ammo ba'zi anomaliyalar va signal manbalari uchuvchilar tomonidan odatdagidan ko'ra tez-tez uchraydi.
  • Bundan tashqari, singan dunyoda uchuvchilar anomaliyaning yangi turiga duch kelishadi - oddiy asteroid to'planishiga qaraganda hajmi va ruda zaxiralari sezilarli darajada kattaroq bo'lgan sayyora qoldiqlari to'planishi.
  • Hatto bo'lingan dunyolarda ham muz to'planishi bo'ladi - bu hozirgacha w-kosmosda mavjud bo'lmagan narsa.
  • Ajratilgan olamlarning har biri Yangi Edenga qo'shimcha tsiklik qurt teshigi ("statik") orqali ulanadi, u tegishli sinfdagi w-tizimlari ega bo'lishi kerak bo'lgan statika bilan parallel ravishda ishlaydi. W-kosmosda sayohat qilishiga to'g'ri kelmaganlar uchun qisqacha tushuntirish: w-tizimida statikaning mavjudligi uning makonida har doim Yangi Eden sayyora tizimlaridan biriga olib boradigan qurt teshigini topish mumkinligini anglatadi, CONCORD (SS) xavfsizlik standartlariga ma'lum darajada mos keladigan tizimlar ro'yxatidan tasodifiy tanlangan.
  • w-kosmosda barcha oltita sinfning bo'lingan dunyolari bo'ladi; ularning ba'zilarining kosmosda mavjudligi an'anaviy w-tizimlari bilan bir xil tarzda kemalarning ishlash xususiyatlariga ta'sir qiladi.
  • Nihoyat, galaktika tarixi bilan bog'liq bir nechta kutilmagan hodisalar parchalanib ketgan dunyolar bo'ylab tarqaladi.

Yuqorida aytilganlarning barchasi yigirma beshga teng darajada qo'llaniladi foydalanish imkoniyati past bo'lgan parchalangan sayyora tizimlari , bu ikkita xususiyatga ega:

  • Ushbu tizimlar bo'shlig'iga kiruvchi va tashqariga chiqadigan chuvalchang teshiklari kichik diametrli chuvalchang teshiklari bo'lib, ular orqali faqat fregatlar, esminetslar va og'ir mudofaa kreyserlari o'tishga imkon beradi (yonilg'i quyish majmuasining massasi yonilg'i quyish moslamalari o'rnatilganda ruxsat etilgan darajaga kamayadi) transport vosita ichida).
  • Ushbu tizimlar makonida topilgan signal manbalari va anomal faollik sohalari nomenklaturasi 1, 2 va 3-sinflarning w-tizimlaridan olingan; shu bilan birga, kapsula uchuvchilari kemalarining ishlash ko'rsatkichlari xuddi bu kemalar Wolf-Rayet yulduzlari bo'lgan 6-sinf w-tizimlari makonida bo'lgani kabi o'zgaradi (zirh xavfsizligi koeffitsienti 100% ga oshadi, past kemalarning zararli ta'siri). -Kuchli lazerlar va qurol o'q-dorilari kichik kalibrli 200% ga oshadi, kam quvvatli raketalarning jangovar kallaklari va yaqin janglar; kema kuchlari maydonlarining barcha turdagi ta'sirlarga chidamliligi 50% ga kamayadi, kema imzolari hajmi kamayadi).

Qolgan narsa sizga singan olamlarning eng muhimi haqida aytib berishdir:

Tera har tomonlama noyob w-tizimidir va o'yinning asosiy hikoya chizig'ining asosiy elementi hisoblanadi; uchuvchilar uchun mavjud bo'lgan maxsus, beshinchi turdagi makon.

  • Tera - bu juda katta hajmdagi parchalangan sayyoralar tizimi bo'lib, uning makonida "Momo Havo" xizmatkorlarining to'rtta orbital stantsiyalari va ko'plab qurt teshiklari uchun joy mavjud edi.
  • Thera'ning to'rtta orbital stantsiyasining har biri uchuvchilarga tibbiy ko'rfazga kirish, ofisni ijaraga olish va ishlab chiqarish liniyalarini ijaraga olish imkoniyatini o'z ichiga olgan to'liq xizmatlarni taqdim etadi. Stansiyalar ro'yxatga olish stantsiyalari sifatida belgilanishi mumkin va sakrash klonlari bortda qoldirilishi mumkin.
  • Tera yuqori soniyali, past soniyali va nol bilan ko'p sonli statika bilan bog'langan; bundan tashqari, K162 tipidagi aylanib yuruvchi chuvalchanglar va chuvalchanglar Thera fazosida muntazam ravishda paydo bo'lib, boshqa w-tizimlariga olib keladi. Shunday qilib, Anoikisga qaraganda Theradan Yangi Adanga borish osonroq.
  • Thera fazosiga olib boradigan qurt teshiklari katta tonnajli kemalarning o'tishiga yo'l qo'ymaydi (yuk tashuvchilar bundan mustasno); CBTni Tera stantsiyalarida ham, POS-larda ham (oy yo'qligi sababli) qurish mumkin bo'lmaydi. Boshqacha qilib aytganda, Thera fazosida uchuvchilar faqat standart tonnajdagi kemalarga duch kelishadi.
  • Thera barcha "Havo" sayyora tizimlarining eng kattasidir. Orbital stantsiyalar Tera chekkasida joylashgan uning uchta turli sayyoralari orbitalarida joylashgan bo'lib, stantsiyalarning bir-biridan maksimal masofasi 342 astronomik birlikni tashkil qiladi. Katta masofalar tufayli va kam emas juda katta raqam qurt teshiklari, bir vaqtning o'zida barcha stantsiyalarni va tizimga barcha kirishlarni blokirovka qilish operatsiyasini bajarish juda qiyin bo'ladi; ammo, bu Tera xavfsizroq qilmaydi.
  • Avtonom burilish shovqin generatorlari Thera maydonida ishlamaydi; Ushbu cheklov taqiqlovchi kemalardan yoki og'ir taqiqlovchi kreyserlardagi bort murabbo zondlariga taalluqli emas.
  • Thera tizim kosmosdagi kemalarga hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi.
  • Thera fazosida topilgan signal manbalari va anomal faollik sohalari nomenklaturasi 3 va 4-sinflarning w-tizimlaridan, gaz ishlab chiqarish hududlari nomenklaturasi 6-sinfning w-tizimlaridan olingan.
  • Thera tizimi boshqa sayyora tizimlaridan hatto tashqi ko'rinishi bilan ham farq qiladi - "Eva" opa-singillarining stantsiyalari maxsus rang sxemasiga ega, Thera uchun fon yangi tumanlikdir va Thera o'zi boshqa yulduzlardan farqli ravishda porlaydi.

Thera mustamlakasi Wanderers' Shelter korporatsiyasining tadqiqot ekspeditsiyasi tomonidan amalga oshiriladi; kelajakda biz ushbu sayyoralar tizimi fazosida ekspeditsiya faoliyati haqida ma'lumot berishni rejalashtirmoqdamiz.

Buzilgan dunyolar dushman POS bilan sayyoraviy tizimlarda jang qilishga tayyor bo'lmagan korporatsiyalar va alyanslar o'rtasidagi janglar uchun juda mos bo'lgan "odamlar mamlakatiga" aylanadi. Bu olamlar o'zlarining "uylari" ning farovonligini tark etishga va muz va artefaktlar uchun "qo'shni" ga tashrif buyurishga tayyor bo'lgan jasurlarni munosib taqdirlashlari mumkin. Nihoyat, oylarsiz sayyoralar tizimida yashash juda qiyin bo'lsa-da, biz bu vazifani uddalay olishingizga ishonchimiz komil.

Turli xil kasb egalari Teruga oqib kelishadi - PvP korporatsiyalarining uchuvchilari janglarda xilma-xillikni qidiradi; mahalliy bozorga xizmat ko'rsatish orqali pul ishlashga qaror qilgan sanoatchilar; Tera o'tmishining sirlarini ochishga qaror qilgan qidiruv uchuvchilari; Terada pul ishlashga va ovchilarning burunlari ostidan yashirincha chiqib ketishga umid qiladigan sarguzashtchilar; va, nihoyat, qaroqchilar, boshqalarni ovlaydilar va bu sayyora tizimining o'ziga xos xususiyatlaridan maksimal darajada foydalanadilar.

O'ylaymizki, Tera chuvalchanglar chorrahasida o'ziga xos "o'tish hovlisi"da hayotga ko'nikib keta oladigan o'yinchilar uchun eng qiziq bo'ladi. Thera aholisi har kuni yangi qo'shnilar bilan uchrashishi va inson tomonidan yaratilgan galaktikaning yangi sektorlariga chiqish yo'llarini o'rganishi kerak.

Katta ehtimol bilan, Thera nol darajadagi muvofiqlikka ega bo'lgan eng ko'p tashrif buyuriladigan sayyora tizimlaridan biriga aylanadi, biz bunga mos ravishda tayyorgarlik ko'rmoqdamiz - xususan, Thera uchun etarli server sig'imini ajratish orqali.

Ushbu maqola chop etilgunga qadar, Rhea-ning birinchi tuzilishi - Tera, parchalanib ketgan dunyolar va boshqa barcha narsalar - Singularity test serveriga allaqachon yuklanadi. Biz nafaqat kashshoflarning fikr-mulohazalarini, balki uchuvchilar tomonidan yangi olamlarning go‘zal va qo‘rqinchli xususiyatlarini aks ettiruvchi videolarni ham kutamiz - bularni quyidagi manzilga yuborish kerak: [elektron pochta himoyalangan].

Test serverining ishiga bag'ishlangan o'yinning rasmiy forumining tegishli bo'limi Tera-ni topishga va uni ishlab chiqishda ishtirok etishga yordam beradi.

Yangi sayyora tizimlari 9-dekabrda chiqarilishi rejalashtirilgan "Rhea" kodli yangilanishning ko'plab tarkibiy qismlaridan biridir. O'yinning ijrochi prodyuseri bo'lib xizmat qiladigan CCP Seagull tez orada Rheaning barcha mazmunini ko'rsatadigan sharh maqolasini nashr etadi - bizda siz uchun hali ko'p kutilmagan hodisalar bor!

Umid qilamanki, yangi sayyora tizimlari bilan birinchi tanishuvingiz sizga yoqdi. Esingizda bo'lsin: hech qachon, hech qanday holatda, noma'lum tomonga borishni to'xtatmang!


Kirish


Odatda hamma narsaning ikki tomoni bor. Sevimli Oyimizning ham ko'rinadigan va ko'rinmas tomonlari bor. Oddiy EVE xaritasida siz ko'rgan narsa barcha oddiy uchuvchilarga ko'rinadigan yorug'lik (o'rganilgan) tomondir. Uning boshqa tomonida joylashgan va xaritada ko'rinmaydigan narsa EVE ning qorong'i ("o'rganilmagan") qismidir.
Koinotning o'rganilmagan qismi oddiy qismga juda o'xshaydi EVE koinot. Shuningdek, uning o'z mintaqalari, yulduz turkumlari, yulduz tizimlari, oylari, sayyoralari bor, lekin ayni paytda u siz allaqachon o'rganib qolgan narsadan sezilarli darajada farq qiladi. "Men teshikdaman", "Men chuvalchang teshigidaman", "Men VXdaman" - uchuvchining joylashuvining odatiy tavsifi, bizning quloqlarimizga va suhbatimizga tanish.
Wormhole (VH, WH), "Wormhole", "Hole" - bu ikki yulduz tizimi o'rtasidagi vaqtinchalik ko'prik (eshik) va unda qolish odatda bir soniyadan kamroq davom etadi; VHda uzoq vaqt bo'lish (tizimlar o'rtasida sakrash) ) yomon Internet sifati belgisidir.
Kosmosda VX yulduzlardan yorug'likni sindirib, maxsus va o'ziga xos tovush chiqaradigan sharsimon ob'ekt sifatida ko'rinadi. Siz oddiy darvozalar kabi qurt teshiklari (WH) bilan bog'lanishingiz mumkin - ular orqali o'ting.
Wormholes (WH) har qanday quyosh tizimlarini ulashi mumkin, Jov mintaqasining quyosh tizimlari (o'yin mexanikasi tufayli ularga kirish imkoni yo'q) va o'rganilmagan tizimlar bilan o'rganilgan fazoni (4-sinf tizimlaridan tashqari).
BH EVEda paydo bo'lgandan so'ng, ko'plab shaxslar va o'yinchilar guruhlari ularga oqib kelishdi. Bular jasur va shu bilan birga qiziquvchan o'yinchilar edi, chunki ular nimaga duch kelishi haqida hech qanday ma'lumotga ega emas edilar. Bu haqiqatan ham ajoyib tadqiqot edi.
O'rganilmagan kosmosda yashash - bu o'ziga xos o'yin uslubi. Bunday o'yin turiga hamma ham moslasha olmaydi. O'rganilmagan kosmosda o'yinchilarning turli xil tuzilmalari yashaydi: konchilar, qisqichbaqalar (qardoshlar), bosqinchilar, yolg'iz sargardonlar va oddiy kosmosdan tashrif buyuradigan qisqichbaqalar.
O'rganilmagan makonning jozibasi shundaki, uchuvchilar soni va korporatsiya hajmi amaliy ahamiyatga ega emas, hamma narsa qurtlarni boshqarish qobiliyatiga tayanadi. Bu shuni anglatadiki, juda kichik korporatsiya eng katta va eng yengilmas alyansning bir qismi bo'lgan korporatsiyaga tegishli tizimni to'liq tozalashga, o'z qo'l panellarini sharmandali yorqin qizil rangga bo'yashga, to'liq jazosiz o'ldirishga qodir avtomobillar, dreadlocks va boshqalar. qo'rquv va dahshat ichida bo'lgan kapsulalar ular uchib ketishadi. O'rganilmagan kosmos aksiomasi: "Teshikni boshqaradigan hamma narsani boshqaradi!"

Albatta, ba'zi o'yinchilar o'z cho'ntaklarini da'volar bilan to'ldirish uchungina o'rganilmagan kosmosga intilishadi, lekin cho'ntaklarini da'volar bilan to'ldirish uchun o'ynash eng yaxshi variant emas, chunki bu odamlar haqiqiy soatlarini o'zlariga sarflaydilar. haqiqiy hayot foydasiz da'volar uchun! keyinchalik bosqinchilar tomonidan olib ketiladi yoki fanatik tarzda yo'q qilinadi. Darhaqiqat, o'rganilmagan kosmik bosqinchilar da'volarni emas, balki odamlar hayotining haqiqiy kunlarini, haftalarini, oylarini va hatto yillarini talon-taroj qiladilar.
Qanday bo'lmasin, agar siz biron sababga ko'ra siz EVE-ning odatiy o'rganilgan qismidagi hayotga qiziqmasangiz yoki da'volar, majburiy KTAlar, xiyonatlar, fitnalar, aldovlar, boshqa odamlarning texnomonlari uchun urushlar evaziga yashirin qullikka qiziqmasangiz, tuzilmalarni o'ldirish uchun stantsiyalar, da'volar yoki cheksiz KTAlar va siz hayotdagi hamma uchun eng qimmatli narsani - vaqtni o'ldirishning yangi munosib variantlarini qidiryapsiz, keyin bu matn faqat siz uchun yozilgan.
O'rganilmagan kosmosda o'yin zavqini "kassadan chiqmasdan" o'z hududingizda va o'zingizning shartlaringiz bo'yicha olish mumkin, shu bilan birga, o'rganilmagan tizimlar ISK va bepul T3 kemalarini olish uchun eng yaxshi joydir. Ammo eng qimmatli narsa - bu korporatsiya uchuvchilari tajribasi, uyg'unligi va sifatining doimiy o'sishi. Har holda, EVE ning ushbu qismi bilan tanishib, hech narsa yo'qotmaysiz.

EVE ning o'rganilmagan qismi
Men mushukni "narsalar" bilan tortib olmayman. Men hozir o'zimga ma'lum bo'lgan faktlardan boshlayman va men hamma narsani iloji boricha qisqacha, lekin shu bilan birga qiziqarli va qiziqarli, ushbu mavzuda kiritilgan tuzatishlarni hisobga olgan holda taqdim etishga harakat qilaman.
EVE koinoti 23 ta imperatorlik hududi, 41 ta xavfsizlik darajasi past va 3 ta yopiq Jovian mintaqasidan iborat boʻlib, ularning barchasini oddiy EVE xaritasida koʻrishingiz mumkin. Ushbu 67 mintaqaning barchasi allaqachon yaxshi o'rganilgan va Jump Geyts o'rnatilgan va EVE ko'rinadigan xaritasiga qo'shilgan.
Ularga qo'shimcha ravishda, xaritada ko'rsatilmagan yana 30 ta mintaqa mavjud bo'lib, ularda 2498 ta qorong'u, o'rganilmagan kosmosning yulduz tizimi mavjud bo'lib, ularga odatiy tarzda etib bo'lmaydi. Shaxsan meni juda ko'p o'rganilmagan tizimlar hayratda qoldirdi, sizchi?


Umuman olganda, yulduz tizimlari sonining hozirgi taqsimoti quyidagicha:
Past seki nollari - 3294
O'rganilmagan tizimlar - 2498
Yuqori seki - 1907 yil
Jovi - 230

Hammasi bo'lib 7699 ta tizim mavjud. Noma'lum hududlar o'yinchilar uchun mavjud bo'lgan yulduz tizimlarining 32% ni tashkil qiladi. Ularda yashiringan potentsial EVE hamjamiyati tomonidan hali etarlicha baholanmagan; ushbu tizimlarning ba'zilarining afsonaviy izolyatsiyasi va mavjud emasligi ham minus, ham katta ortiqcha. Men sizga bir sirni aytaman - aslida hamma narsa bir qarashda ko'rinadiganidan ancha yaxshi.
Ko'pchilik o'rganilmagan fazoni o'rganishdan juda qo'rqishadi, bu bir tomonlama yo'l - bir tomonlama sayohat (asosan bu tajriba etishmasligi tufayli muvaffaqiyatsiz birinchi tanishish natijasidir). O'ylaymanki, ko'pchilik har xil turdagi tizimlar uchun o'lim statistikasini bilishdan manfaatdor bo'ladi. Agar biz barcha o'ldirishlarni qo'shsak va yulduz tizimining har bir turi uchun foizni hisoblasak, biz foizli natijalarni olamiz.


- NPClardan o'lim bo'yicha (PvE): Yuqori: 84%, Nollar: 8%, Past: 7%, O'rganilmagan: 2%
- PvP bo'yicha o'ldirish: nol: 52%, past: 30%, yuqori: 15%, o'rganilmagan: 3%
Gap shundaki, PvP o'limlari va NPC o'limlari sonini hisoblashda ularning foizi 3 dan oshmaydi va bu quyosh tizimlarining soni mavjud bo'lganlarning 32 foizini tashkil etishiga qaramay.
O'lim statistikasini hisobga olgan holda, biz EVE o'yinchilarining kamida 3 foizi o'rganilmagan tizimlarda faol faol ekanligini taxmin qilishimiz mumkin (ular NPC va PvP dan teng ravishda o'lishadi). 40 000 kishi onlayn bo'lsa, ularning sonining 3 foizi 1200 kishini tashkil qiladi. Agar bir vaqtning o'zida bitta o'yinchi alohida o'rganilmagan tizimga joylashtirilsa, ular o'rganilmagan tizimlarning atigi 48 foizini egallaydi, lekin odatda o'yinchilar bunday tizimlarda kamida 3-10 kishidan iborat guruhlarda bo'lishadi. Ular aytganidek, qo'rquvning katta ko'zlari bor, lekin siz ham bo'shashmasligingiz kerak. Qo'llanmani oxirigacha o'qib, bu 3% murdaga kirmaslik juda mumkin.

Chuvalchang teshiklari (WH)
Biz endi bilamizki, EVE quyosh tizimlarining 32 foizi bizga oddiy eshiklar orqali to'g'ridan-to'g'ri kirish imkoni yo'q, ular xaritada ko'rsatilmaydi va ularning aholisi juda kam. Agar siz sarguzashtni qidirayotgan odam bo'lsangiz, unda, albatta, sizda mantiqiy savol bor - "U erga qanday borish mumkin?"
Buning uchun EVE ishlab chiquvchilari siz uchun juda qiziqarli usulni yaratdilar - tasodifiy (yaxshi, har doim ham tasodifan emas) qurt teshiklari, chuvalchang teshiklari (WH), eshiklar orqali siz ushbu tizimlarga kirishingiz va ulardan oddiy eshiklar orqali chiqishingiz mumkin. .
BX o'yin serveri tomonidan ob'ekt sifatida yaratilgandan so'ng, u tug'ilgan joyida zondlarni skanerlash uchun ("Probe Launcher" yordamida) foydalanish mumkin bo'ladi. Ba'zi VXlar boshqa ko'plab anomaliyalarga qaraganda ancha kattaroq signalga ega, ayniqsa yuqori soniyali va o'rganilmagan makonni bog'laydigan VXlar uchun, shuning uchun bunday imperial VX-lar oddiy namunalar bilan unchalik ilg'or bo'lmagan uchuvchi uchun ochiqdir. To'liqroq ma'lumot havolada.
Agar boshlang'ich tadqiqotchi "" yordamida namunalarni sudrab olib tashlashni bilsa. SHIFT"va\yoki" ALT", keyin uning vaqti narxi sezilarli darajada kamayadi. Bundan tashqari, so'nggi yangilanishlarni hisobga olgan holda, menimcha, highsecdagi VHlar soni keskin ko'paygan; ilgari siz ularni qidirishingiz kerak edi, ammo endi VH larning ko'pligi muammolarni keltirib chiqaradi.Hozirgi vaqtda bitta yuqori soniyali tizimda bitta yoki hatto ikkita VHni topish umuman muammo emas.


Ilgari buni qilmagan, lekin bo'yinturuqni endi boshlaganlar uchun men minimal tadqiqotchilar to'plamining tarkibini beraman:
- Bonuslar bilan irqiy fregat (Magnate, Heron, Imicus, Probe) - 1 dona. (120 ming ISK).
- Kengaytirilgan prob ishga tushirgich I - 1 dona. (7,5 ming ISK)
- Kichik tortishish kondansatkichlarini yangilash I - 2 dona. (150 ming ISK)
- 1MN MicroWarpdrive I - 1 dona (20 ming ISK)
- *Yashirish moslamasining prototipi I - 1 dona. (900 ming ISK)
- *Sisters Core Scanner Probe - 6 dona. (2,400 ming ISK)
Hammasi bo'lib, sizning birinchi kemangiz fraksiya namunalari va ko'rinmaslik moduli bilan 4 million ISK yoki byudjet versiyasida 500 ming turadi.
Server tomonidan yaratilgan VX har doim skanerda ko'rsatiladigan noyob imzo raqamiga, shuningdek, ochilgan joyning joylashuvi va koordinatalariga yoki aniq joylashuvi va ochilgan koordinatalariga ega. Ushbu koordinatalarning barchasini faqat skanerlash yoki BX imzosida xatcho'p yaratish orqali olish mumkin va, albatta, uning koordinatalarini o'rtoqlaringiz tomonidan qilingan korporativ xatcho'plarda olish mumkin.
Tizimda yaratilgan barcha anomaliyalarning yagona imzo raqami keyingi kunlik server qayta ishga tushirilgandan so'ng o'zgarishiga e'tibor qaratish lozim. Qayta yuklash va indekslashdan so'ng ularning raqamlari ketma-ket bo'ladi: AAA-100, BAA-100, CAA-100, DAA-100 va boshqalar. Agar siz skanerda ketma-ketlikdan aniq farq qiladigan raqamga ega imzoni ko'rsangiz, bu imzo "DT" dan keyin paydo bo'lganligini aniq aytishingiz mumkin. Xuddi shu tarzda, siz tezda yangi yoki qayta kashf etilgan VX ni topishingiz mumkin.


VCni baholashda nimaga e'tibor berish kerak, birinchi navbatda, uning turi. Chiqish (u olib boradigan joyda) har doim "K162" bilan belgilanadi, bu VX boshqa quyosh tizimida tug'ilganligini va biz faqat uning chiqish joyini topganligini ko'rsatadi. Uning qaysi quyosh tizimida paydo bo'lganligini aniq bilish uchun faqat bitta to'g'ri variant bor, unga shafqatsizlarcha kirish va ichkaridan qarash. Garchi, albatta, siz VH yonida kutishingiz va chiqqan odamdan qaerdan kelganini so'rashingiz mumkin, lekin men sizga juda kutilmagan uchrashuvlarning muxlisi bo'lmasangiz, bunday suhbatlardan qochishingizni maslahat beraman.


Siz VX rangiga ham e'tibor berishingiz mumkin, ko'k rang ko'pincha VX 1, 2-sinf tizimlarga, sarg'ish 3-sinfga va hokazolarga olib kelishini bildiradi, umuman olganda, VX rangi rangga mos keladi. teskari tomonda joylashgan quyosh tizimi va imperiya makonining yangi go'zal to'qimalarini hisobga olgan holda, hatto "K162" VX da u qaysi mintaqaga olib kelishini aniq belgilashingiz mumkin, u olib boradigan tizimning xavfsizlik darajasi VX haqida ma'lumot.
Ayniqsa, alohida va muhim nuqta - bu yangi VHning tug'ilish (yaratish) jarayoni; bu tasodifiy masala yoki o'rganilmagan tizimning "statikasini" tiklash uchun o'yin mexanikasiga ehtiyoj.
Ob'ektning yaratilish sababi tasodifmi yoki zaruriyatmi, muhim emas, lekin hamma EVEdagi anomaliyalar to'planish tendentsiyasini uzoq vaqtdan beri payqagan, ya'ni to'planish vaqtida ular qarimaydilar, ular lahzani kutishadi. ularning faollashuvi, shundan keyin ularning vaqtini hisoblash hayotni boshlaydi. Xuddi shu qoida chuvalchang teshiklari uchun ham amal qiladi; VHni o'yin ob'ekti sifatida faollashtirish uchun server o'yin mijozidan ushbu anomaliyaning to'rida (ko'rinish maydoni) burish boshlanishi haqida xabar olishi kerak. Aynan shu paytdan boshlab anomaliya faollashadi, uning umr hisoblagichi yoqiladi, massa o'rnatiladi, VX o'tkazgichlari tanlangan tizim va "K162" tipidagi bog'liq VX tug'iladi.
Qanday bo'lmasin, har qanday anomaliyaning umrini hisoblashni boshlash uchun, u qanday turdagi VX anomaliyasi, magnit, radar, gravimetrik yoki jangovar anomaliya bo'lishidan qat'i nazar, uni faollashtirish kerak.

Aytaylik, siz VX tipidagi D845 ni topdingiz va aynan shu raqamlardan siz VX mutaxassisi sifatida ushbu VX 24 soat yashashini aniqladingiz, u yuqori darajadagi xavfsizlikka (yuqori sekund) ega bo'lgan yulduz tizimlariga olib keladi, uning umumiy massasi. o'tishi mumkin bo'lgan 5kk tonna, o'tish uchun maksimal kema niqobi 300 kk (AB\MVD bo'lmagan BS taxminan 100 kk og'irlikda) va boshqalar. Aslida, buni qanday bildingiz? Siz shunchaki havoladagi uzoq vaqtdan beri topilgan belgidan foydalanasiz, chunki siz uni ilgari EVE o'yin brauzerida xatcho'plaringizga qo'shgansiz, ammo boshqa ko'plab qulay saytlar va variantlar mavjud. Dotlan-ga ham qarashingiz mumkin.
Keling, shoshilmaylik va VX-ni batafsil ko'rib chiqaylik, chunki bu hamma narsa EvE ichida tayanadigan va o'zaro ta'sir qiladigan asosiy nuqtadir. Har qanday VX abadiy emasligi sababli beqaror deb ataladi. Uchun tabiiy o'lim(yopish) VX ikkita hodisadan biri sodir bo'lishi kerak:
1. Server tomonidan yaratilgan paytdan boshlab hisoblangan VXning ishlash muddati tugadi.
2. U o'zidan o'tishi mumkin bo'lgan VX massasi tugadi.
Bizga darhol ayon bo'ladiki, biz faollashtirilgan anomaliyaning vaqt o'tishini tezlashtira olmaymiz, balki faqat o'z hayotimiz va kompyuter tomonidan yaratilgan VH hayoti muqarrar ravishda o'tmishga uchib ketishini kuzatamiz.
Qoldiq massa bizga juda bo'ysunadi va biz kemalarimizni oldinga va orqaga surish orqali unga ta'sir qilishimiz mumkin va shu bilan VX energiyasini yo'qotamiz. Aynan shu xususiyat tufayli biz nafaqat VXni yopish, balki ochish (qayta ochish) imkoniyatiga egamiz; xuddi shu xususiyat bizga xavfsizlik maqsadida VXni "pastga bosish" yoki butunlay yopish imkonini beradi.
Ishlab chiquvchilar bizga zavq bag'ishladilar, aniqrog'i sovg'a qilishdi - chuvalchang teshigi tavsifiga uning vaqt va massasi bo'yicha qolgan qismini qo'shishdi, ammo buning uchun ular faollashtirilgan VX parametrlarida ba'zi xatoliklarni kiritishdi, bu esa hisobni biroz qiyinlashtiradi.
VX ning massasiga kelsak, VX haqidagi ma'lumotlarda siz quyidagilarni o'qishingiz mumkin:
1. O'tayotgan kemalar tomonidan sezilarli darajada bezovtalanmagan - massaning 100-49%.
2. U sezilarli darajada shikastlangan, ammo og'ir holatda emas - massaning 49-10%.
3. U sezilarli darajada shikastlangan va yiqila boshlagan - massaning 10% yoki undan kam.



Yodda tutmang, faollashtirilgan VX ning massasi va ishlash muddati jadval ko'rsatkichlaridan +10% yoki -10% ga farq qilishi mumkin, buni hisobga olgan holda, u turli xil massalarda va turli vaqtlarda qulash holatiga o'tadi.
Misol tariqasida, o'rganilmagan 3-sinf tizimiga olib keladigan VX tipidagi M267, uning jadvalli massasi 1 kkk, har ikki yo'nalishdagi xatoni hisobga olgan holda, uning deltasi 200 kk, bu ikki BS ning massasi yoki miloddan avvalgi 18 ga yaqin.
Siz allaqachon tajribali uchuvchisiz va AB yoki MIA kemaning massasini o'zgartirishini bilganingiz uchun, VH orqali o'tish paytida massani o'zgartirish mumkin (miloddan avvalgi 10 MVt va 100 MVt "AB" ni o'rnatish orqali siz massalarni olasiz. mos ravishda 10k\20k\60k).
Aytaylik, bizda "AB" bo'yicha massasi 146k va "AB"siz 96k bo'lgan "Dominiks" bor, natijada olingan massa 146k BX ning tanqidiy holatga o'tgan qolgan massasining 10% dan ko'prog'ini tashkil qiladi. Bunday massaga ega bo'lgan kemaning o'tishi qolgan qismini to'liq tugatadi va misol sifatida keltirilgan BXni eritishga majbur qiladi. Qolgan asosiy narsa amalda suvning qoldiq massasini qanday hisoblashni o'rganishdir.
Misol tariqasida, kemalar o'tish paytida 1 kkk VH qoldiq massasiga ta'sirni hisoblash:
- 146+146 Dominix bort-qaytish (292 tonna);
- 146+146 Dominix bo'ylab sayohat (584 tonna);
- 146 - Dominix kirdi, (730 tonna to'plangan, massa sezilarli darajada buzilgan, Dominix yakuniy yopish uchun qoladi);
Shunday qilib, biz -10% xatolik minimal chegarasiga erishdik, keyin engil kema (BK klassi) bilan VX VX ning yopilishiga olib kelmasdan kritik massaga keltiriladi. Massa kritik darajaga yetishi bilan yopilish uchun tayyorlangan 146 tonnalik Dominiksning teskari yo'nalishi bo'yicha o'tish VX massasining tugashiga va uning o'limiga olib keladi.
Massalarni charchash uchun ko'plab variantlar mavjud, har kim o'zi uchun eng yaxshi sxemani o'ylab topadi, yuqorida tavsiflangan misol mexanikani ko'rsatadi va boshqa hech narsa yo'q.
Kemalarning massasini to'g'ri hisoblash va bir nechta uchuvchilar mavjudligi bilan samolyotni skanerlash vaqtini hisobga olmasdan, bir necha daqiqa ichida muddatidan oldin tugatish mumkin.
Og'irroq (massasi kattaroq) VKlar dastlab yarmigacha bosiladi, undan massaning boshlang'ich to'liq o'lchami juda aniq aniqlanadi, so'ngra VK xuddi shu tarzda kritik massaga bosiladi va yopiladi.
VX o'limining bir nechta sabablari bor, asosiysi VX-ning sizga kerak bo'lgan yangi tizimlarga qayta ochilishi, ikkinchi sabab - statikani tanqidiy holatga keltirish yoki faollashtirilgan VX-ning yopilishi, bu orqali istalmagan mehmonlar. sizga ulangan "K162" VX orqali keladi (bu haqda keyinroq quyida muhokama qilinadi).
VX hayotida vaqt qoldi, shunchaki esda tutishingiz kerakki, "Hayot tsikli tugaydi" holatini o'rnatganingizdan so'ng, VX ning qolgan muddati 3 soatdan kamroq vaqtni tashkil qiladi va VX o'lim yoqasida. keksalikdan, agar siz boshqa tomonda qolishni rejalashtirmasangiz, sayohat qilishdan bosh tortganingiz ma'qul.
Agar siz o'rganilmagan kosmosda yashasangiz, faoliyatingizni tugatgandan so'ng, tizimingizda joylashgan barcha VH-larni yopish tavsiya etiladi va ularni ertasi kunigacha warp bilan faollashtirmaslik tavsiya etiladi, bu sizga statika orqali mehmonlarni qabul qilmaslikka imkon beradi va sizga imkon beradi. Ertasi kuni siz uchun qulay vaqtda statik taymerni ishga tushirish imkoniyati.
O'rganilmagan quyosh tizimlarining har qandayida bir vaqtning o'zida 7 VX bo'lishi mumkin, ulardan to'rttasi chiquvchi va uchtasi EVE WiKi ma'lumotlariga ko'ra kiruvchi "K162" turi.
O'rganilmagan tizimlar ichida barcha cheklovlar olib tashlandi, siz barcha PvP modullari va ommaviy harakat modullaridan foydalanishingiz mumkin, siz o'tish joyida agrozga duchor bo'lmaysiz, ya'ni VH yaqinidagi jang paytida siz kutmasdan tuzilishga tushib qolishingiz mumkin. tajovuz taymer uchun va VX qaerga olib borishi muhim emas.
VX-dan o'tgandan so'ng, 10 soniyalik seansni o'zgartirish taymeri faollashtiriladi, uning muddati tugagunga qadar siz qarama-qarshi yo'nalishda bora olmaysiz, bu insta blokirovkasini tiklashga shoshilmaslikning yana bir sababidir. Agar siz bir xil kirish nuqtasidan ikki yo'nalishda 4 daqiqadan kamroq vaqt oralig'ida ikki marta o'tsangiz, keyingi urinishgacha siz 4 daqiqalik taymerdan foydalanasiz, uning muddati tugaguniga qadar bir xil kirish nuqtasiga o'tish taqiqlanadi. , shuning uchun siz har ikki tomondan ushlanganingizda tez-tez VH ustidan sakrab o'ta olmaysiz, shu vaqtga qadar siz 10 soniyadan iborat ikkita davrni qo'shishingiz kerak.
Shubhasiz afzallik - bu ikki pufakchani e'lon qiluvchining pufakni qo'yish qobiliyati va darhol, taymersiz, boshqa tomonga tushib, ikkinchisini qo'yish. Shu bilan birga, taymerni dushmanni to'g'ridan-to'g'ri VXga joylashtirish orqali ishlatish mumkin, agar raqib VX orqali orqaga chekinsa, taymerni yutib oladi.
VX ning o'lchami uning qoldiq massasi o'zgarganda vizual ravishda o'zgaradi; qoldiq massa o'zgarishi lahzasi effektlar (VX ning titrashi va siqilishi) bilan birga keladi, albatta, tovush hamrohligida.
Agar yuqori soniyaga olib boradigan tasodifiy VX o'rganilmagan 5.6 sinf tizimida ochilsa, u o'tishi mumkin bo'lgan kemaning maksimal og'irligi 1kkk (Freighter) bo'lsa, bu logistika uchun katta ortiqcha.
Kapital kemalar 5.6 sinfidagi o'rganilmagan tizimlarga faqat nol xavfsizlik tizimlari orqali kirishlari mumkin; BX ning boshqa barcha sinflarida ular tizimdan olib tashlanmasdan va faqat uy tizimini himoya qilish uchun qurilishi mumkin.
4-sinf tizimlarida ba'zi istisnolar mavjud, ulardan va ularda kashf qilingan fazoga olib keladigan tasodifiy VX hech qachon yaratilmaydi, 4-sinf tizimlariga faqat boshqa sinflarning o'rganilmagan o'tish tizimlari orqali kirish mumkin.
VH bilan savollarning aksariyati hal bo'lganga o'xshaydi va muhtojlar xohlasalar javob topadilar. Endi o'rganilmagan hududlar va ularda joylashgan quyosh tizimlarining tavsifiga o'tish vaqti keldi.

O'rganilmagan quyosh tizimlari

O'rganilmagan quyosh tizimlari 30 ta mintaqada joylashgan bo'lib, hududlar mos ravishda murakkablik, mavjudlik va rentabellik darajalariga bo'lingan.


Tizimlarning 6 ta turi (sinflari) mavjud - 1-eng oddiydan 6-chi eng murakkabgacha - bitta tadqiqotchining nazorati ostida emas.
Har qanday o'rganilmagan quyosh tizimida kamida bitta VH mavjud bo'lib, u qarish natijasida yopilgan yoki vafot etgan taqdirda darhol bir xil tizimdagi yangi koordinatalarda faollashtirilmagan holatda qayta tug'iladi, VH turi esa saqlanib qoladi. xuddi shu.
Bu shuni anglatadiki, siz bunday VX-larni cheksiz ravishda yopishingiz va bir xil parametrlarga ega yangi VX-larni olishingiz mumkin, lekin faollashtirilgandan so'ng VX turiga muvofiq boshqa yulduz tizimlariga olib borasiz. Bu xususiyat barcha o'rganilmagan tizimlarga xosdir va barcha o'rganilmagan tizimlarga tashqaridan va o'zaro doimiy kirishni ta'minlaydi.
Bunday cheksiz qayta tiklanadigan VHlar statik "Statika" deb ataladi, "uchda statik bilan ikkita" iborasi biz 2-sinfning o'rganilmagan tizimi haqida gapirayotganimizni anglatadi, unda har doim 3-sinfning o'rganilmagan tizimiga olib keladigan VH mavjud. murakkabligi va u yopilganda yoki qarilikdan vafot etganda, yangi VX xuddi shu parametrlarga ega bo'lgan boshqa 3-sinf tizimiga olib keladi.
Tadqiqot loyihalarining statik xaritalarini Project Atals, Project Snapshot havolasida ko'rish mumkin
O'rganilmagan tizimlarda bunday statik kirishlarning 2 klassi mavjud (lekin turli xil turlari) bir vaqtning o'zida ikkita bo'lishi mumkin, har xil turdagi quyosh tizimlari o'rtasida bir xil ko'prik.
Agar siz "N110" imperiyasiga statik chiqishga ega 1-sinf tizimiga joylashsangiz, bu shuni anglatadiki, siz o'rganilmagan kosmosda yashasangiz ham, har qanday holatda ham sizda VH yuqori darajadagi xavfsizlik darajasiga ega bo'lgan tizimda VH bo'ladi. oddiygina imperator highsec turli joylarda ochiladi. Kichik nollarning bir turi - kuchaytirgichlar, polimerlar, davriy qazib olish va boshqalarni ishlab chiqarish uchun jannat. Bularning barchasi, agar siz VX ni har doim faollashtirilmagan holda yuqori soniyada ushlab tursangiz, yanada jozibador bo'ladi, bu holda sizga faqat tasodifiy VXlar yoki boshqa statiklar orqali erishish mumkin, ularning imzolari butun tizim bo'ylab oddiy zondlar tomonidan darhol aniqlanadi.
"Statik" VC larga qo'shimcha ravishda "tasodifiy" VC ham mavjud - ular tasodifiy turdagi tasodifiy tug'iladi, ular har qanday joyda va istalgan joydan olib kelishi mumkin. Bunday tasodifiy VX tufayli barcha o'rganilmagan va o'rganilgan tizimlarning aholisi to'g'ridan-to'g'ri istalgan quyosh tizimiga kirish imkoniyatiga ega (4-sinf tizimlarining yuqorida tavsiflangan xususiyatini hisobga olgan holda).
O'yin mexanikasidagi bu xususiyat ko'proq kutilmagan hodisalar va zavqlarni qo'shadi va o'tish tizimlari zanjiri bo'ylab tuzilmalar va yoqilg'ini tortmasdan to'g'ridan-to'g'ri 5,6 sinfdan iborat o'rganilmagan tizimga o'tish imkonini beradi.
Ishlab chiquvchilar o'rganilmagan quyosh tizimlarini 6 ta sinfga (qiyinchilik darajasi) bo'lib, ularni 30 ta mintaqaga taqsimladilar:
R01-R03 - 1 sinf - 348 ta tizim
R04-R08 - 2-sinf - 525 tizim
R09-R15 - 3 sinf - 495 tizim
R16-R23 - 4 sinf - 505 tizimlar
R24-R29 - 5 sinf - 512 tizim
R30 - 6-sinf - 113 ta tizim
Ba'zilarga asoslanib shaxsiy tajriba kuzatishlar Men ba'zi o'rganilmagan hududlarni men ularni ko'rgan yorug'likda tasvirlab beraman (esda tutish kerakki, ba'zi istisnolar mavjud va aytilganlar barcha tizimlar uchun 100% ishonchli emas).

1-sinfning o'rganilmagan tizimlari
Juda oddiy, lekin ular o'zlarida yashashlari va boshqa VHlarda deyarli hech qachon statikaga ega bo'lmaganliklari sababli ular kam joylashadilar, ammo statikning yo'qligi boshqasidan statik bu tizimga ochilmaydi, degani emas. tasodifiy VH ochilmaydi.
Kichik bir guruh odamlar uchun shag'al chuqurlarida ruda qazish uchun yaxshi tizimlar, yuqori darajadagi xavfsizlik darajasi, ko'plab arzon gaz anomaliyalari, munosib sayyoraviy resurslarga ega tizimlarga o'rnatib bo'lmaydigan tuzilmalarga ega bo'lgan ishlab chiqarish ishchilari uchun ajoyib tanlovdir. Bundan tashqari, bunday tizimda katta POS-ni o'ldirish deyarli real vazifa emas va agar siz imperiyadagi statikni doimo faollashtirilmagan holatda saqlasangiz, VH-ni topish oson bo'lmaydi.
R01 mintaqasi asosan statik nol va past darajalarga ega.
R02, R03 deyarli to'liq faqat yuqori soniya bilan bog'langan, ularda "N110" kabi teshiklari mavjud bo'lib, ularga maksimal BC ko'tarilishi mumkin.
1-sinf tizimlarida ba'zan bitta jangovar anomaliyadan 100 kk olish mumkin edi (ular juda tez biriga kesiladi). Ushbu tizimlarning aholisi ko'pincha sayyora tadqiqotchilari, fanatik konchilar, dori ishlab chiqaruvchilar va oy materiallariga ega alkimyogarlardir.
Shag'allarni qazish paytida tog'-kon korporatsiyalari kirishi mumkin, bu vaqt davomida rudali kemalar va inshootlar yashiringan vaqtinchalik smola POS o'rnatiladi. Kelgandan so'ng darhol imperator kirishi va barcha tasodifiy VHlar yopiladi, shundan so'ng anomaliyalarni juda xavfsiz yo'q qilish boshlanadi.Batalyon tirbandligi bilan qo'riqchi, yangi imzolar paydo bo'lganda, POS maydoni ostida "AFK qazuvchilar floti" ni shunchaki burishtiradi.
Maksimal jangovar kreyser 1-sinfga ko'tarilishi mumkinligi sababli, orkni bu sinfga tortib bo'lmaydi (lekin uni joyida qurish mumkin). Tog'-kon korporatsiyasi bir nechta shunday VHlarni ajratib olishi va ulardan gravitatsiyaviylar chiqarilganda ular atrofida aylanib yurishi mumkin.

2-sinfning o'rganilmagan tizimlari



Bu erda, ular aytganidek, "kichik, lekin ajoyib" istiqbollar ochiladi. Aslida, bu dunyolar orasidagi eshiklar (bir vaqtning o'zida 2 statik VH), 2-sinfning deyarli barcha o'rganilmagan tizimlari yuqori sinflar dunyosiga o'tish eshiklari bo'lib xizmat qiladi, ulardan o'rganilgan kosmosga statik kirish imkoni yo'q. Ushbu tizimlar juda istiqbolli va ularning past darajasiga qaramay, ular boshlang'ich faoliyatning barcha turlari uchun ajoyib asosdir. Tadqiq qilingan kosmosdan ushbu tizimlarga kirish juda oson, bu bir tomondan logistika uchun yaxshi, lekin boshqa tomondan tizimni himoya qilish uchun juda yomon, chunki sizning dushmaningiz sizga kemalar qo'shinlarini yuborishi mumkin. imperiya to'xtovsiz, o'z tizimingizni oddiy darvoza kabi past soniya chegarasida lager qilib qo'yadi.Tizimingizga kirish uchun siz nazorat punktlari zanjiri orqali uchishingiz shart emas.
R04 - yuqori soniyali va 3-sinf tizimlari o'rtasida statik eshiklari bo'lgan 104 tizimlar, deyarli universal egallangan, ba'zan himoyalanadigan tizimlar, doimiy o'yinchilar mavjud. 2-3 oylik o'yin tajribasiga ega bo'lgan uchuvchilar tomonidan o'zlashtirilishi mumkin bo'lgan 3-sinf tizimlaridan polimerlar, rudalar, shpallar, anomaliyalarni olish uchun yaxshi asos, va eng muhimi, malakasiz kemalarda, asosan, "Drake". Tez va oson safarbarlik, agar tajovuzkorlar ruxsat bergan bo'lsa, to'g'ridan-to'g'ri himoya qilish uchun imperiyadan (yoki boshqa tizimlardan) odamlarni to'plash imkonini beradi, bu juda mashhur mintaqa.
R05 - 102 quyosh tizimlari tajribali uchuvchilar uchun qiziqarli, ba'zida tashlab ketilgan holda topiladi. Oldingi mintaqalardan asosiy farqi 505-sinf 4-tizimlariga statik kirish imkoniyatidir, ular, albatta, 3-sinf tizimlariga qaraganda bir oz boyroq, shuningdek, koinotning oʻrganilayotgan qismidan toʻgʻridan-toʻgʻri kirish uchun yopiq va shuning uchun resurslarni qazib olish uchun xavfsizroqdir. Yuqori soniyada bir vaqtning o'zida statik VH bu mintaqani ko'plab korporatsiyalarning maqsadiga aylantiradi; yuqori soniyada doimiy mavjudligi sababli bunday tizimlarni saqlash oson ish emas. Imria uchun statik chiqishning barcha ijobiy va salbiy tomonlari ushbu tizimlarga ham tegishli. Bunga har ikki yo'nalishda massasi 2 kkk va maksimal o'tish massasi 300 kk bo'lgan statik VX yordam beradi.
Har holda, bu mintaqa avvalgisiga qaraganda ancha qulayroqdir, chunki faqat o'rganilgan fazoga olib boradigan 3-sinf tizimlaridan farqli o'laroq, 4-sinf tizimlari har qanday o'rganilmagan tizimlarda statikaga ega. Bu shuni anglatadiki, siz mos keladigan 4 sinf tizimini (4-1,4-2,4-3,4-4,4-5,4-6) tanlab, istalgan sinfni tanlashingiz mumkin. Barcha tasodifiy VHlarni yopish va imperiyaga statik chiqishni faollashtirmaslik orqali siz 2-4 koridorni olishingiz mumkin, bu juda qulay.
R06 - bu past soniya va 2-sinf tizimlar o'rtasidagi 141 ta tizimdan iborat o'tish hududi, shubhali tanlov, chunki u har doim yuqorida aytib o'tilgan 2-sinf tizimlarga olib keladi, bu erda siz albatta mamnun bo'lasiz va yuborilganidan xursand bo'lasiz. emas, balki klinikaga bildiring eng yaxshi tanlov va logistika nuqtai nazaridan. Odatda bo'sh hudud, lekin agar tizim ishg'ol qilingan bo'lsa, unda odatda yangi boshlanuvchilar va oddiy PvP uchuvchilari yashaydi, ular o'z qurbonlarini 2-sinf tizimlarida qidiradilar va mahalliy aholini aldash orqali flotni past suvga tashlashni yaxshi ko'radilar. Brigadani statikdan pastroqqa tashlash kifoya, keyin to'g'ri vaqtda, kutilmaganda dushmanlar uchun hech qanday joydan yordam keladi. Ba'zida bu tizimlarda anomaliyalar, gaz va ruda tog'lari to'planadi, chunki ularni yo'q qilish muammoli.
R07 - bu 5 va 6-sinf tizimlarini mavjud qiladigan 50 ta tizimdan iborat o'tish hududi, ammo siz bu hashamat uchun nolga statik chiqish bilan to'lashingiz kerak. Mintaqada aholi juda ko'p emas, chunki mehmonlarni null bo'shliqdan olib tashlash mumkin emas, lekin siz nulllarga olib boradigan VXni faollashtirilmagan holda ushlab turishingiz mumkin. Bu mintaqa "yuqori" polimerlarni qazib olish guruhlari uchun yaxshi imkoniyatdir, chunki C-320 joyidan sotiladi, uning polimeri 5.6 sinf tizimlarida ancha katta; yana 2-5 koridor yaratish mumkin, bu vazifani osonlashtiradi. Tasodifiy VHlar vaqti-vaqti bilan yuqori soniyalarga kirishni ta'minlaydi, bu polimerlarni olib tashlash va POS uchun yoqilg'i olish imkonini beradi. Shu bilan birga, nolga o'tish "mast" dushmanga to'g'ridan-to'g'ri VH dan nolga o'tishga imkon beradi, bu juda qiziqarli faoliyat! xavfsizlik kanali bo'sh bo'lsa, nollar aholisi ikkita oddiy BCni qo'lga olish uchun flotni yig'ishga juda tayyor, ular bundan keyin azoblanadi.Aslida, bir xil yo'naltirishlar turli nol tizimlarini VX bilan bog'lash orqali mumkin.
R08 - Boshlang'ich korporatsiyalar uchun ajoyib tanlov, 1-sinf tizimlarida va imperiyada statikaga ega 128 ta tizim. Ular qanday deyishmasin, "nanoribonlar" hidlamaydi, lekin ular fregatlar va kreyserlardan 3 ta guruhga tushadilar, osonlik bilan o'tish mumkin bo'lgan anomaliyalar qazib olish jarayonini boshlashga imkon beradi, ko'plab talab qilinmagan gaz, ladar, radar va magnit anomaliyalar doimo mavjud. VX muvaffaqiyatsiz yopilgan bo'lsa, 1-sinf tizimidan chiqqandan keyin uy tizimiga qaytish va uy tizimiga kirish joyiga uchish muammo emas. VC-ni past yoki nol statikaga ega bo'lgan 1-sinf tizimida ochish juda yoqimli, chunki sizdan yangi T3 kemalarini yasashingizni kutayotgan juda ko'p turli xil polimerlar mavjud. Bundan tashqari, siz tez-tez doimiy yashash uchun juda mos bo'lmagan R06 hududiga kirishingiz mumkin, lekin agar u faqat sizga ochilsa, uni xavfsiz va nisbatan xotirjam ravishda oqibatlarsiz tozalashingiz mumkin.
Boshlang'ich gaz kon korporatsiyalari uchun eng yaxshi joy, barcha keraksiz VHlarni faollashtirmasdan yopgan holda 2-1 koridorlarini yaratish mumkin, bu sizga faqat C50, C32 gazini va shag'allardagi eng qimmat rudalarni tezda tozalash imkonini beradi. Shu bilan birga, deyarli har qanday kema bilan shpallarni bir oz otib tashlang.
3-sinfning o'rganilmagan tizimlari
Maksimal murakkablikdagi tizimlarga o'rganilgan kosmosdan to'g'ridan-to'g'ri kirish mumkin. Asosiy maqsad - PvP elementlari bilan ov qilish uchun joy. Qisqichbaqalar va qotil qisqichbaqalar bu tizimlarga kiradi va 2,4,5-sinfdagi o'rganilmagan tizimlar va oddiy o'rganilgan kosmos orqali uchraydi. Xavfli tizimlar, qorong'i o'rmonga o'xshash narsa, men qo'ziqorinlarni tozalash joyini topdim, hech kim yo'q edi, siz tinchgina o'tirdingiz va pashsha qo'ziqorinlarni novdalardan bog'langan yukga solib, bemalol kesib tashladingiz. To'satdan kimdir sizni ushlaydi va sizni ushlab oladi, kichik va noaniq narsa darhol yugurib, sizni cheksiz murabbo ichiga yuboradi.
Agar siz buni allaqachon boshdan kechirgan bo'lsangiz, unda siz qadr-qimmat bilan o'lganingiz yaxshiroq ekanligini tushunasiz - siz tovon yoki ob-havo haqida gapirganda, tomirlaringizni ochishga muvaffaq bo'lasiz va zo'rlovchilar butun jamoani shafqatsizlarcha nazorat qilishlarini kutishmoqda. siz bir vaqtning o'zida yoki har biringiz asta-sekin ular uchun to'satdan o'lasiz. Buning eng kulgili tomoni shundaki, ular sizni uzoq vaqtdan beri bu hovlida kutishgan va niqoblangan, barcha pashshalar va ularning koordinatalari ularning daftarlarida edi. Ular sizning kelishingizni bilishgan, lekin siz birinchi bo'lmagansiz.
Bir so'z bilan aytganda, 3-sinf - bu noma'lum koinotning yovuzligi to'plangan joy; odamlar u erga yolg'iz bormaydilar va bundan tashqari, bu halol va mehribon odamlar uchun eng yaxshi joy emas.
Ammo bu juda yaxshi joy, u 4, 5, 6-sinf tizimlarida yashovchi semiz karibularni zudlik bilan zarur bo'lgan imperiya bilan bog'laydi va har ikki yo'nalishda ham bir xilda yaxshi bulochkalarni olib yuradi.
Yakkaxon PvP uchun yaxshi joy, siz shunchaki sabr-toqatli bo'lishingiz va qurboningizni kutishingiz kerak va u albatta "qisqichbaqa" shaklida keladi, ayniqsa statik yuqori tezlikda bo'lsa. Bombardimonchi samolyotda yolg'iz uchish, "Qisqichbaqa" Notixni o'ldirish va qisqichbaqalar vahima ichida yugurayotgan paytda o'zingiz uchun barcha shirin narsalarni talon-taroj qilish juda mumkin bo'lsa-da, siz shunchaki lenta va ko'kni o'g'irlashingiz mumkin, siz bombalar bilan halokatlarni yo'q qilishingiz mumkin. ularning kemalarining barcha yoriqlaridan ko'z yoshlari oqayotganini tomosha qilishda
Juda qiziqarli mashg'ulot - bu parchalanish lageri, maydalangan flot past yoki yuqori soniyada statik tizimga kiritiladi, gaz qazuvchi va nuqtalari bo'lgan zirhli uy, bularning barchasi gaz qazish joyiga qo'yiladi va qurbonlar kutiladi) )) Bu AFK lageriga o'xshash narsa, ba'zi odamlar shunchaki optimal xonalarga kirishlari mumkin, hamma hayot haqida gapiradigan ovozda o'tiradi.
Agar siz ekstremal karibu, PvP, yog'li o'lja uchun uzoq pistirmalarni yoqtirsangiz, unda bu tizimlar siz uchun joy. Agar siz T3 fraktsiyasida yakkaxon qisqichbaqalar tarafdori bo'lsangiz, unda bu tizimlar eng yaxshi tanlov emas.
Shu bilan birga, bular to'g'ridan-to'g'ri imperiya orqali Radarok va Magnitogorskni yakkaxon blits qilish uchun eng foydali tizimlar bo'lib, ularning foydasi yaxshi oqshomda 200-500kk gacha yetishi mumkin.
Odatda bu tizimlar juda yosh uchuvchilardan iborat bo'lib, ular tezda o'z tanlovidan hafsalasi pir bo'ladi. Axir, ular ushbu qo'llanmani o'qimagan va o'z tizimidagi barcha anomaliyalarni bartaraf etgandan so'ng, ular yangilarini kutib, ochlik ratsionida o'tirishlari kerakligini bilishmagan.
Mutlaqo barcha 3-darajali tizimlarga o'rganilgan fazodan to'g'ridan-to'g'ri kirish mumkin, R12 - 105 tizimlar yuqori soniyadan, R09, R10, R11, R13, R15 - 294 tizimlar past soniyadan, R14 - 96 tizimlar zerosekdan.
4,5,6 sinflarning o'rganilmagan tizimlari
Oddiy makondan to'g'ridan-to'g'ri kirish mumkin emas. 5 va 6-sinf tizimlariga ko'pincha tasodifiy yuqori o'tish VX (Freiters) orqali o'rganilgan fazodan kirish mumkin. Yana bir bor eslatib o'tamanki, o'rganilgan kosmosdan to'g'ridan-to'g'ri 4-sinf tizimlariga kirish mumkin emas. 4-sinf tizimlari o'rtacha murakkablik guruhiga kiradi, 5 va 6-sinf tizimlari murakkab.
4-sinf tizimlari logistikaning katta murakkabligi tufayli kam yashaydi, ulardan o'rganilgan kosmosga chiqish yo'lini topish juda qiyin, bu ham ularda yashovchilar uchun xavfsizlik uchun sababdir. Hech kim mahalliy aholini ko'chirishda bir necha kun qolishni xohlamaydi, undan chiqish juda og'riqli bo'ladi, ayniqsa 4da statik bo'lsa. Logistika nuqtai nazaridan bu eng yomon tanlov, xavfsizlik nuqtai nazaridan esa eng yaxshi variant.
Barcha yuqori sinflarning (4-6) kamchiliklari logistikadagi qiyinchiliklardir, ammo bu tizimlarning yuqori xavfsizligi bilan solishtirganda arzimas narsadir; ular orqali dushmanning asosiy floti va armaturalarini olish juda qiyin bo'ladi, chunki yo'l topish. oddiy makon ko'p vaqt talab qilishi mumkin, ular juda ko'p VH o'tish joylaridan o'tishlari kerak bo'ladi.
Uy tizimi sifatida 4-sinf tizimlarini tanlash, yangi boshlanuvchilarning doimiy sargardonligi va noaniqligi tufayli korporativ akademiyalar uchun ko'proq mos keladigan 2-sinf o'tish tizimlarida yashashdan ko'ra yaxshiroq variant.
4-sinf tizimlarida sizning tizimingizga bosqinchilarning kirib kelish ehtimoli sezilarli darajada kamayadi, chunki bosqinchilar statik 5-sinfga ega tizimlarni afzal ko'radilar, bu esa o'z floti va armaturalarini o'rganilgan makon bo'ylab tezda sudrab borishga imkon beradi (jumladan, nol orqali hujum qilingan tizimga dreadlocklarni sudrab borish). ).
5-sinfdagi statikaga ega bo'lgan 4-sinf tizimlarining aholisi 5-sinf anomaliyalarini qo'shimcha kapitalsiz tozalashga imkon beradi va o'zlarini bosqinchilar flotidan kapitalni tortib olish ehtimolidan himoya qiladi (kapital sarg'ishlarini 4-sinfga tortib bo'lmaydi).
4-sinf tizimini himoya qilish uchun siz o'zingizning kapital parkingizni qurishingiz mumkin, bu sizni ko'chirishni qiyinlashtiradi, lekin uni ushbu tizimdan olib tashlab bo'lmaydi.
Jangovar komplekslar va 3-sinf tizimlari o'rtasidagi farq uxlab yotgan to'lqinlarning paydo bo'lish diapazoni bo'lib, u 180 km ga etadi, shuning uchun bu tizimlar uchun mos keladigan optimal kema masofadan takrorlanuvchi moslamada Tengu bo'lib, flotda ulardan 2-3 tasi mavjud. .
4-sinf tizimlari (505 tizimlar):
R18 - 1-sinfda statik
R21,R23 - 3-sinfda statik
R19.20 - 4-sinfda statik
R22 - 5-sinfda statik
R24 - 5,1,2 sinflarda statik (burjlar bilan aralashtirilgan)
R16,R17 - 6-sinfda statik
5-sinf tizimlari o'rta kuchli korporatsiyalar va reyder korporatsiyalari uchun eng yaxshi tanlovdir; bu tizimlarda qo'shimcha resurs kapitali juda katta isk daromadlari yashiringan shpal jangovar komplekslarida mavjud bo'ladi. Eng yaxshi tanlov 5-sinfdagi statikaga ega tizim bo'lib, u ham isk, ham keel ishlab chiqarish uchun imkoniyat yaratadi. Shu bilan birga, har qanday sinfga statik bilan 5-sinfning boshqa o'tish tizimini topish uchun VXni qayta ochish mumkin (masalan, 1-sinfga statik bilan 5).
1,2,3-sinflarda statikaga ega 5-sinf tizimlarini tanlash noto'g'ri qaror, bu holda 4-sinf tizimiga o'tish ancha xavfsizroq.

5-sinf tizimlari (512 tizim):
R27 - 3-sinfga statik
R29 - 4-sinfga statik
R25,R28 - 5-sinfda statik
R26 - 6-sinfda statik
6-sinf tizimlari (jami 113 ta tizim):
R30 asosan 5-sinfda statikdir (lekin 1,2,3,4 mavjud), o'rganilgan fazodan tashqari, yana har bir yulduz turkumi uchun alohida. Qopqoq ostidagi haqiqiy fermerlar tomonidan zich joylashgan va doimiy ravishda bosqinchilar tomonidan qo'riqlanadi (ayniqsa, yaxshi bonusli tizimlar). Ushbu tizimlar ijarachilarining foydasi bir necha soatlik dehqonchilik uchun yuzlab millionlarni tashkil etadi. Ushbu tizimlar faqat reydchilar alyanslari tomonidan qo'riqlanadi, garchi ba'zida yomon bonuslarga ega bo'sh 6-sinf tizimlar mavjud, ammo tashlab ketilgan tizimlar ham mavjud.

O'rganilmagan quyosh tizimlari o'rtasidagi farqlar
Rostini aytsam, men bu masala haqida ko'p narsa bilmasdim, chunki mening sayohatlarim davomida, klonatordan davriy boshlashlar bilan, ko'p jihatlar meni qiziqtirmadi.
Barcha o'yin mexanikasini portlatib yubormaslik va ular hamma narsani o'rganilmagan kosmosga tashlab ketmasliklari uchun, chunki u erda salqinroq va qiziqarliroq, ishlab chiquvchilar ularda avtonom yashashni imkonsiz qilishdi. Bularning barchasi muz izotoplarini olish, klonlardan foydalanish, tizimga da'vo qo'yish, stantsiyalar o'rnatish, oylarni qazish mumkin emasligi bilan bog'liq (ular VX ga alkimyoviy formulalardan ko'ra texno-oylar qo'shsa yaxshi bo'lar edi, bu aqldan ozgan shou bo'lardi!!! va bu sizni prerespa kapitali uchun emas, balki tizimlar uchun kurashishga majbur qiladi).


O'rganilmagan kosmosning hozirgi holati quyidagilarni ta'minlaydi: foydali qazilmalarni qazib olish, sayyora resurslari, T3 kemalari va ularning quyi tizimlarini ixtiro qilish va ishlab chiqarish uchun barcha resurslar, qadimgi irqlarning mahoratidan foydalanadigan fraksiya modullarini ishlab chiqarish uchun elementlar, sotib olingan ma'lumotlar bloklari. NPC korporatsiyalari tomonidan. Aytishimiz mumkinki, uchuvchi va qalpoqli kemalar VX ga uchadi, faqat minirallar, planetarkalar, shpallar, tuxumli yoki tuxumsiz T3 kemalari uchib ketadi.
Aniqlanmagan kosmosda asteroid kamarlari umuman yo'q; u erda qazishingiz mumkin bo'lgan yagona narsa bu gravimetrik belgilar (gravitatsiya imzolari). Barcha ob'ektlar faqat bortdagi skaner va namunalar yordamida skanerlanadi. Bortdagi skaner faqat namunalarsiz jangovar anomaliyalarni topishi mumkin. Yangi VX (shu jumladan, siz kirganingiz), ladar, radar, magnit va tortishish faqat namunalar orqali topilishi mumkin.
Keraksiz kosmosning aholisi faqat "Uxlayotganlar" deb nomlangan quturgan mutant dronlardir. Ular qat'iy belgilangan joylarda uchishadi, ma'lum miqdor va ma'lum bir kostyum. Siz ularning bir nechtasini muzeyda havola orqali ko'rishingiz mumkin.
Mavjud anomaliyalarning tavsiflarini boshqa joyda topish mumkin, faqat tegishli sinfni tanlang.
Asosan, yuqoridagi ikkita havoladan har bir urug'lanishda har bir anomaliyada qancha va qanday zarar ko'rishingizni va ular qanday masofada aylanishlarini hisoblash qiyin emas.
O'rganilgan tizimlardan farqli o'laroq, ba'zi o'rganilmagan quyosh tizimlari bonuslar va jarimalarga duchor bo'ladi, tizim "Sansha" tomonidan qo'lga kiritilganda jazolarga o'xshash narsa, faqat jarimalar har doim bonuslar bilan qoplanadi, masalan, 50% qalqon kuchaytirgich jazosi qoplanadi. masofaviy nasos tizimlari qalqonida 50% bonus bilan
Bularning barchasi tizimdagi quyosh turi bilan bog'liq, chunki quyosh faol barqaror fazada bo'lgan o'rganilgan tizimlardan farqli o'laroq, o'rganilmagan tizimlarda siz barcha turlarni ko'rishingiz mumkin, yangi tug'ilgan yulduzlardan tortib qora tuynuklar, pulsarlar, qo'sh yulduzlar va boshqalar. .
Tizim bonuslari Sleeperv-ga taalluqli emas, bonus jadvalini havolada ko'rish mumkin
Aytilganlarning barchasini hisobga olsak, o'rganilmagan tizimlarda hayot ikki xil bo'lishi mumkin: POS (yulduzli baza) va maydalangan yoki logofnut kareridagi dog'lar (xatcho'plar)dagi hayot.
O'ylaymanki, siz o'rganilmagan tizimlarda "mahalliy" yo'qligini allaqachon bilasiz, agar siz "ko'rinmaslik" ga kirgan bo'lsangiz, unda sizning mavjudligingizni hech qanday tarzda bilib bo'lmaydi, lekin siz "mahalliy" ga obunani bekor qilishingiz mumkin, ammo bu buni qilmaslik yaxshiroqdir, albatta. Aslida, shuning uchun siz "bulutli" kemaga tushib qolganingizda hayron bo'lmaslik kerak. Ammo skanerning qamrov zonasida tizimga kirgan kemani skanerlash tugmachasini yurak urishi bilan ko'rish imkoniyati bor, uni insta soatidan qopqoq soatiga o'tish vaqtida sezish imkoniyati mavjud.
Umid qilamanki, endi o'rganilmagan makon qanday farq qilishi, u erga qanday borish va undan chiqish kerakligi aniq. Endi "u erda nima qilish kerak?" Degan savolga javob berish vaqti keldi.

Ruda qazib olish (gravimetrik imzolar)

Oddiy konchining noldagi hayoti o'rganilmagan kosmosdagi boshqa konchining hayotiga o'xshaydi, xuddi shu rudani faqat gravimetrik anomaliyalar (gravimetrik anomaliyalar) bo'yicha qazib olish.


Gravitatsion o'lchagich turlarini Gravimetrik bo'limdagi havolada ko'rish mumkin.
Men tanish bo'lgan konchilarning hikoyalariga qaraganda, o'rganilmagan kosmosdagi asosiy afzalliklar juda qimmat rudalar va nollardan farqli o'laroq, "qunduzlar" doimo sizga navbatchidek, "plashda" kutib o'tirmaydilar. ” gravitatsion vositangizga chiqishingiz va uning torpedalariga duch kelishingiz uchun, bir so'z bilan aytganda, bu xavfsizroq.
Gravimetrik imzoda kemani topish uchun tashrif buyurgan ovchi sizni hech bo'lmaganda skanerda ko'radigan namunalar bilan skanerlashi kerak. Shuning uchun, agar ehtiyot bo'lsangiz, sizni qo'lga olish juda qiyin bo'ladi. Agar siz tizimingizga olib boradigan barcha kirishlarni yopsangiz va statikani faollashtirmasangiz, sizning xavfsizligingiz sezilarli darajada oshadi.
Rudalar tarkibini gravimetrik anomaliyalar tavsifida topish mumkin, havola yuqorida keltirilgan. Faollashtirishdan so'ng (buzilish boshlanishi) anomaliya 3 kun yoki barchasi qazib olinmaguncha yashaydi.
Rudani uy tizimida qazib olish yaxshiroqdir, qo'shni o'rganilmagan tizimlarda ham bu mumkin, ammo diqqat qilish kerak. Maxsus e'tibor ochko'zlikdan o'zingizni yopib qo'ymaslik uchun rudani tashiydigan VX ning qoldiq massasiga.
O'rganilmagan kosmosda rudani qazib olishning asosiy kamchiliklari uni minerallarga "tozalash" bilan bog'liq muammolardir. Gap shundaki, PIC-ga o'rnatilgan tozalash moslamasida samaradorlik o'rnatiladi - 75% (sizning mahoratingizdan qat'i nazar).
Ushbu vaziyatdan chiqishning bir necha yo'li mavjud. Eng oson yo'li - highsec-ga statik kirish imkoniyatiga ega tizimlarga joylashish va shuning uchun rudani to'g'ridan-to'g'ri imperiyaga eksport qilish.
4-6-sinf tizimlari aholisi uchun mos bo'lgan keyingi variant nol bo'shliqda tasodifiy VX ni kutishdir, bu orqali siz "roar" ni "tortib olishingiz" va unga xom rudani siqishingiz mumkin. "Rorka" saytida ham qurilishi mumkin. Siqilgan ruda ham turli yo'llar bilan eksport qilinishi mumkin yoki siz tasodifiy BHni yuqori soniyada kutishingiz va rudani Freighter tomonidan eksport qilishingiz mumkin.
Ammo boshlash va o'rganilmagan makon bilan tanishish uchun imperiyaga statik kirish imkoniyatiga ega 1.2-sinf tizimlariga o'tish yaxshiroqdir, xayriyatki, ular etarli.

Gaz ishlab chiqarish va polimer ishlab chiqarish (Ladar imzolari)


Gaz ishlab chiqarish - o'rganilmagan tizimlarning tug'ilishi bilan T3 kemalarining filiali (Tengu, Loki, Proteus, Legion) tug'ildi; bu kemalarning barchasini faqat o'rganilmagan kosmosda qazib olingan resurslardan yig'ish mumkin.
Ladar anomaliyalarida gaz bulutlari mavjud. Polimerlar POSda qazib olingan gazdan qaynatiladi, shundan so'ng polimerlardan gibrid komponentlar va shpallarning qutqaruvi yig'iladi, ulardan T3 mahsulotlari allaqachon ishlab chiqariladi.
T3 modullarini ishlab chiqarish uchun chizmalar (BPC) magnit va radar anomaliyalaridan olingan, ishlab chiqarish jarayoni quyida batafsil tavsiflanadi.
5 ta "Gazli sovuq kombayn II" ning 40 soniyalik ishlab chiqarish tsikliga asoslangan holda yuqoridan pastgacha rentabellik bo'yicha (hozirda) tartiblangan 9 turdagi gaz mavjud:
C320 - 2,600,000 isk (Instrumental 6000-C320,500-C540)
C540 - 900 000 isk (Vitalda 6000-C540,500-C320 mavjud)
C50 - 850 000 isk (Barren 3000-C50,1500-C60)
C32 - 400 000 isk (Vastda 5000-C32,1000-C28 mavjud)
C72 - 350 000 isk (Oddiy 3000-C72,1500-C84)
C28 - 300 000 isk (ko'p 5000-C28,1000-C32)
C60 - 90 000 isk (Token 3000-C60,1500-C70)
C84 - 34 000 isk (O'lchami 3000-C84,1500-C50)
C70 - 28 000 isk (Kichik 3000-C70,1500-C72)

Joriy narxlar bilan havola orqali tanishishingiz mumkin. Prefektda gazni qazib olish uchun siz 5 T2 gaz yig'ish mashinasi uchun ko'nikmalarga taxminan 10 kun sarflashingiz kerak. Gaz anomaliyalari imperiyadan statik VH uchun 1,2,3 sinflar va tasodifiy VH uchun 5,6 sinflar tizimlarida mavjud.
1-3 sinf tizimida yashovchi yangi boshlanuvchilar, agar xohlasalar, kechqurun 60-150 kk gaz to'plashadi; printsipial jihatdan, imperiya o'yinchilari ham shunday qilishlari mumkin. Umuman olganda, mening fikrimcha, gaz nasoslari yangi boshlanuvchilar uchun eng yaxshi faoliyatdir EVE o'yinchisi ruda qazishdan ko'ra.
Ladar va gravimetrik anomaliyalarning o'ziga xos xususiyati shundaki, siz ularni skanerdan o'tkazganingizdan so'ng va burmaga kirganingizdan so'ng, siz oynaga ega bo'lasiz, 10-20 daqiqali taymer yoqiladi, shundan so'ng shpallar keladi va biroz aralashadi (C50 tez-tez bo'lgan). ular kelishidan oldin to'liq o'chirishga qodir), "CTRL + SPACE" burilishlarini bekor qilish taymerni bekor qilmaydi, shuning uchun anomaliyani faollashtirish uchun burish kerak emas.

Siz hatto 100 km uzoqlikda bo'lgan kemada "Oddiy perimetrli suv ombori" ga burilmasligingiz kerak, chunki siz minoralarga urilib, darhol yorilib ketasiz, xatolarimni takrorlamang.
Yana bir yuqori anomaliya "Instrumental yadro rezervuari" eng foydali hisoblanadi, C540, C320 ni o'z ichiga oladi va skrumli BS bilan himoyalangan (uning burishishiga yo'l qo'ymaydi), u joyidan qazilgan. Bir joydan qazishning o'ziga xos xususiyati shundaki, agar siz ularning har biri uchun minimal masofada yaqinlashsangiz, shpal kemalar hujum qila boshlaydi, ular Zefir tipidagi kemaga e'tibor bermasalar ham, siz o'sha joyga uchib ketasiz. gaz mavjud bo'lgan va BSgacha bo'lgan masofa 76 km dan ortiq (S-320 ning uzoq tomoni), lekin gaz bulutigacha bo'lgan masofa 1 km dan ortiq bo'lmagan joyda "Odamlar va joylar, xatcho'p qilish" tugmasini bosing. siz xatcho'pni xavfsiz tarzda burishingiz va oddiy kemada gazni chiqarib olishingiz mumkin. (Kemani tekislang va uni istalgan yo'nalishga yo'naltiring - toza bo'shliqda ikkita tez bosish).
Ushbu ikkita yuqori gazni o'z ichiga olgan, lekin teskari proporsiyada bo'lgan "Vital Core Reservoir" bilan bu biroz qiyinroq, chunki u "Uyqusiz qo'riqchi" tomonidan qo'riqlanadi, agar siz 300 km dan yaqinroq bo'lsangiz, ular hujum qiladilar. skrum yo'q, shuning uchun ular paydo bo'lgandan keyin siz 4 BS ni o'zgartirishingiz yoki o'ldirishingiz mumkin (har bir 245-EM, 245-TERM, 30-EXP, 30-KIN dan DPS).
Odatda, ladarlar va gravlar oddiy BC bilan tozalanadi, asosiy zarar EM+TERM hisoblanadi.


Gazni qanday quyish kerak? Shaxsan men o'zim uchun Hurricane BC ni tanladim, mos ravishda 5 T2 gaz yig'ish mashinasi, namunani ishga tushirish moslamasi, maydalagich, 10AB, 4 ta o'rash stendlari, 3 ta burg'ulash moslamasi + yuk kengaytirgichlari, shuningdek, teshikni siqish vazifasini bajaradi. Nima uchun burmalar? chunki qanday qaramang, hayot qimmatroq, nega yomon? chunki skanerlashda "Moa" dan ko'ra qo'rqinchli ko'rinadi.
Shunday qilib, siz xom gazlarning egasi bo'ldingiz, keyin nima bo'ladi? Sizda ikkita variant bor: uni sotish va polimerlarga ishlov berish. Agar siz polimerlarni qayta ishlashga qaror qilsangiz, u holda sizga past darajadagi xavfsizlik yoki o'rganilmagan tizimda turgan PIC kerak bo'ladi.
Gaz POS-e da o'rnatilgan Polimer reaktor massivida polimerlarga aylanadi. Reaktor har qanday polimerlarni pishirishi mumkinligi sababli, u ishlaydigan reaktsiya dasturi unga yuklanadi, bu dasturlarni NPC stantsiyalarida sotib olish mumkin, bitta dasturning narxi 10kk, 9 ta dastur sizga 90kk turadi.


Har bir reaksiya kirish elementlariga ega, bu ikki turdagi gaz va bir turdagi mineral va reaktordan chiqadigan polimerlar.
POS zanjirini yig'ish uchun siz bularning barchasini bajarishingiz kerak:
1 - Polimer reaktor massivi (pishirgich) = 12kk
2 - biokimyoviy silos (har birida bir turdagi gaz) = 30kk
1 - Birlashtiruvchi massiv (mineral) = 2kk
1 - Gibrid Polimer Silo (Olingan polimerlar ombori) = 6kk
PICsiz bitta liniya taxminan 50 million ISK turadi, keyin hamma narsa o'rnatiladi, resurslar kiritiladi, reaktorga dastur qo'yiladi, ulanishlar o'rnatiladi, u onlayn ishlaydi va pishiradi.
Odatda (S-50 dan tashqari) soatiga reaksiyaga 100 birlik gaz sarflanadi, 40 sekundda 20-100 birlik ishlab chiqariladi, ladarda 3000 - 5000, gaz 50 soat pishirish uchun etarli. Agar siz kechqurun 2 ta ladar qazgan bo'lsangiz, u holda reaktoringiz 30-50 soat ish bilan ta'minlanadi (chunki reaksiya bir juft gazni talab qiladi).



Men pishirishning quyidagi turiga keldim - men miniklarni va barcha resurslarni POS-ga yuk mashinalariga qo'ydim (men korporativ angarga hech narsa qo'ymaslik odatim bor), keyin ular to'planib qolganda, men katta "Caldari Control" ni tortib olaman. Minora" POS (aks holda reaktorlar sig'maydi) va unga 3 reaktor osib qo'ying. Hech kim hech narsa tushmaydigan POSni o'ldirishni xohlamaydi va asosiy POS to'liq himoya ostida qoladi, ammo 1 reaktor uchun yoqilg'i narxi minimaldir.
Reaksiyalar pishirilganda, PIC chiqariladi. Unutmang Oltin qoida- agar biror narsani imperiyaga olib borish mumkin bo'lsa, uni olib qo'ying va barcha qimmat narsalarni kemalar yukida saqlang, agar sizning POS "mustahkamlash" ga aylantirilsa, siz angar binosidan hech narsa olmaysiz, ammo kemalar bo'lishi mumkin. olingan va barcha qimmatli narsalar o'z yuklarida saqlanadi, bu esa bir yarim kunlik boshlanishni beradi (shuningdek, siz yukda zaxira pozitsiyasini saqlab qo'yishingiz mumkin, va bu yuqorida yana 1,5 kun). T3 yig'ish jarayonining qolgan qismi eng yaxshi savdo markaziga yaqinroq imperator POS-da amalga oshiriladi, bu erda teskari muhandislik va yig'ish ham amalga oshiriladi.
T3 ishlab chiqarishni yo'lga qo'yishga qaror qilganlar uchun imperiyada cho'chqa yog'ini sotib olish juda oson, BPC ni o'zingiz ixtiro qilish ham unchalik qiyin emas, ayniqsa imperator POS mavjud.
Sizda polimerlar borligi va siz imperiyadan cho'chqa yog'ini sotib olganingiz uchun siz gibrid komponentlarni ishlab chiqarishingiz mumkin, ularning 11 turi mavjud. Gibrid komponentlar uchun BPO ni yana NPC-dan sotib olish mumkin, narxi bir xil - bir dona uchun 10kk.
Gibrid komponentlarning BPO ko'nikmalariga unchalik talabchan emas, ishlab chiqarish samaradorligi va ishlab chiqarish ishchilarining malakasi T3 chizmalariga taalluqli emas, chiqindisiz chizmalar johillik samaradorligiga o'xshaydi, garchi ishlab chiqarish tezligi yaxshilanadi.
Gibrid komponentlarning o'zlari "Komponentlarni yig'ish massivi" da yig'iladi, so'ngra tayyor T3 mahsulotlari "Subtizim yig'ish massivi" imperator POS-da yig'iladi, odatda T3 kemalari uchun BPC olish uchun teskari laboratoriya va "Eksperimental laboratoriya" mavjud. quyi tizimlar.

Men bostirishni boshlashdan oldin, men tizimni skanerlashda, men VX yonida bir nuqta hosil qilaman, u orqali men taxminan 2-au masofada kirganman. Keyinchalik, men bu joyda gazni kosmosga tashlayman, vaqti-vaqti bilan idishlarni yangilab turaman (agar hamma narsa 2 soatdan keyin yo'qolsa, bu yoqimsiz).
Qazish jarayonida men podskanni doimiy ravishda kuzatib boraman va kemalar yoki tirbandliklarni ko'rishim bilan men qarmoqlarimni yig'ib, joyiga buralib, "plash" ga kiraman. 10-20 daqiqa ichida men VHda nima bo'layotganini kuzataman, agar u erda sabralar, onikslar va boshqalar paydo bo'lsa. qabariqni puflaydigan kemalar, keyin men ularning ketishini kutaman, har holda, ushbu tizimni tark etish yoki skanerlashni tomosha qilish uchun yana bir soat dam olish yaxshiroqdir.
Ammo siz hech qachon o'zlarining barcha ladarlari xatcho'plarda bo'lgan mahalliy aholini ko'rmaysiz va ular "parchalangan" shpiklarda burishadi, aynan shulardan mos keladigan 4 ta burilish sizni qutqaradi.
Ladarkaning kichik afzalligi bor, chunki ba'zida kema gaz bulutiga uchib ketganda kafanni olib tashlaydi va siz o'z o'limingizni, garchi u uzoqda bo'lsa ham, vizual tarzda ko'rasiz.
Parvozdagi nuqtani (nuqtani) qanday qilish kerak, menimcha, siz bilasiz, burilishni boshlashdan oldin, "Odamlar va joylar, xatcho'plar, bosing: Xatcho'p qilish" ni oching, uning nomini yozing, lekin "OK" ni bosmang, keyin burilishga o'ting. va siz bir oz uchib ketganingizda, "OK" tugmasini bosing, shunda siz yo'lning o'rtasida xatcho'pga ega bo'lasiz. 300 km uzoqlikdagi VX ustida bomba borligi juda zo'r, keyin siz uni va uning yonidagilarni vizual tarzda ko'rasiz; agar u erda pufakchali qurol qulflangan bo'lsa, u hech narsa qila olmaydi va sizda bomba bo'lishga vaqtingiz bo'ladi. imperiyaga boring. Qanday qilib yaxshi yugurishni o'rganish uchun eng yaxshi variant ushlashni o'rganishdir, chunki xatolaringiz tajribangizga aylanadi.


Magnit va radar anomaliyalari


Magnit va radar imzolari, har bir sinf uchun ikkita turdagi.
Oddiy jangovar anomaliyalarga qaraganda biroz murakkabroq, ularni bort skaneri sinovsiz topib bo'lmaydi va imzolarning eng zaif signal darajasiga ega. Bu barcha jangovar anomaliyalarning eng foydalisi bo'lib, ularni to'liq yoki zarba berish orqali bajarish mumkin.
Asosiy maqsad - T3 kemalarini chizmalar nusxalari (BPC), ma'lumotlar banklari, asboblar, qadimgi texnologiyalar elementlari bilan ishlab chiqarishni ta'minlash. Anomaliyani tozalashda umumiy foyda 5-10 muntazam jangovar anomaliyalarni tozalashga to'g'ri keladi.
Hatto tozalangan 2.3-sinf tizimlarida ham siz o'tmagan magnit va radar imzolarini topishingiz mumkin, aftidan, ularni o'zlashtira olmaydigan o'yinchilar shpallarni o'ldirmasdan daromad olish imkoniyatidan mutlaqo bexabar.
Anomaliyaga egilgach, tegishli modullar yordamida ochilishi kerak bo'lgan kulrang konteynerlar ko'rinadi. Radar imzolari uchun bu "Alalyzer" va "Salvager" magnitlari uchun "Codebraker", bu konteynerlar NPC shpallari bilan himoyalangan.
Prewarp paytida, shpal tomonidan qo'riqlanadigan kemaning Talokan halokati tasodifan paydo bo'lishi mumkin, faqat bunday halokatlardan siz T3 korpusining namunasini olishingiz mumkin, faqat quyi tizimlarning namunalari oddiy konteynerlardan tushadi, agar burilish paytida Talocan halokati paydo bo'lsa. anomaliya bo'lsa, sizning kemangiz anomaliya markaziga tortiladi, siz pleksga qancha masofani burishingizdan qat'i nazar.
Vrek Talokan kema qiyshayganda tasodifiy tug'iladi, shuning uchun agar sizga haqiqatan ham kerak bo'lsa, eng yaxshi variant - u paydo bo'lgunga qadar moki bilan joyidan burish.
Konteynerlarga kirish uchun barcha NPC kemalarini yo'q qilish shart emas, siz o'zingizni triggerlari bo'lmagan NPClarni o'ldirish bilan cheklashingiz mumkin. Birinchi konteynerga kirgandan so'ng, anomaliya tugallangan deb hisoblanadi; agar barcha o'yinchilar uni burishsa, anomaliya butunlay yo'qoladi.
"Codebreaker" dan foydalanib, siz radar imzolarida datacores, gibrid dicryptorlar va gibrid texnologiya vositalarini olishingiz mumkin. Bitta konteynerdan siz 1-10 ta Datacores, 1-4 Decryptor, 1-2 Tools olishingiz mumkin. Radar imzolari faqat texnologik ma'lumotlar va asboblarni o'z ichiga oladi.
Magnetometrik imzolar qadimiy komponentlarni o'z ichiga oladi, ulardan chizmalarning nusxalari teskari laboratoriyalarda ixtiro qilinadi - BPC T3 modullari (albatta, radar imzolarida ilgari olingan ma'lumotlar yadrosi va shifrlovchilardan foydalangan holda).
Konteynerlarga kirish uchun barcha NPC kemalarini yo'q qilishning hojati yo'q, bundan tashqari, siz "Talocan" kemasiga duch kelishingiz mumkin, uni "Salvager" yordamida buzish orqali siz T3 korpusi va boshqa sovg'alarni olishingiz mumkin.
Olingan qadimiy komponentlar har xil sifatga ega bo'lishi mumkin, ularning narxi bunga bog'liq va, albatta, bu anomaliyaning murakkabligi bilan bog'liq.
Warp-asosidagi jangovar anomaliyalarda bo'lgani kabi, 6 BS ko'rinishidagi pre-resp kapitali karer yoki dreadnought anomaliyasida paydo bo'ladi. Pastki yarmidan keyin magnitometrik va radar anomaliyalaridan kapital doresp yo'qoladi va yana chaqirilishi mumkin.
Har bir sinf uchun ikkita turdagi radar va magnit anomaliyalar mavjud, ulardan biri EM+TERM zarari ustunlik qiladi, ikkinchisi EXP+KIN. NPC kemalarining turlaridan nimani ko'rish mumkin.
Aslida, 1 va 2-sinf tizimlarida magnit va radar anomaliyalarining soni juda ko'p va agar bunday anomaliya sizning yo'lingizga kelgan bo'lsa, siz uni tashlamagansiz.
Ushbu turdagi anomaliyalarni birinchi to'lqindagi barcha kemalarni kesish orqali yo'q qilish mumkin, ular burilishga yo'l qo'ymaydi yoki tankga tushishning iloji bo'lmasa. Keyin, qayta tug'ilishning qolgan qismini yig'ib, biz konteynerlarni ochamiz va uchib ketamiz.
Blitzing misoli sifatida, unutilgan chegara karantin posti magnit anomaliyasini olaylik, unda triggerlar 3 ta shpal kreyserdir, shuning uchun to'rli 6 ta fregatni butunlay tinchgina o'ldirish va konteynerlarga buzib tashlash mumkin. Radar anomaliyasi Unsecured Frontier ma'lumotlar bazasida trigger sifatida skramble ishlatadigan fregatlar mavjud - shuning uchun biz faqat kreyserlarni o'ldiramiz va anomaliyani buzganimizdan so'ng biz fregatlarni o'ldiramiz va ularni burishtiramiz. Biroz vaqt o'tgach, siz bo'sh joyga osilgan teshiklarni qaytib, tuzlashingiz mumkin.
Aslida, sizning qo'lingizda barcha vositalar mavjud, ulardan qanday foydalanishni o'rganish qoladi.
4-sinf tizimlarida magnit anomaliyalarning yorilishi har bir anomaliyaga 80-250kk Isk olib keladi, u odatdagi passiv drake bilan taxminan 10-20 daqiqa davomida blitslanadi. 1-4 VX sinfidagi magnitlarni miltillash orqali bir kunda PLEX-da pul ishlash juda mumkin; Passiv tankdagi Drake bunga juda mos keladi. Men anomaliyalarning porlashini tasvirlamayman; bu sizning uy vazifangiz bo'lsin. Buni qiziqarli jamoa bilan qilish qiziqroq

Ishlab chiqarish texnologiyasi III


Men ushbu mavzuni qo'llanmaga qo'shishga qaror qildim, chunki men T3 ishlab chiqarish jarayoni bilan tanishdim va bu haqda batafsil gapirishim mumkin. Shunday qilib, yuqorida yozilganidek, T3 kemalari men uni o'ynashni boshlashdan oldin EVE-da paydo bo'lgan va men uchun ular har doim bo'lgan, T3 kemalardir. mavhum tomoni EVE ular oddiy imperiya ishlanmalariga qisman o'xshaydi, ular yaxshi va juda qimmat ekanligini hamma biladi.
T3 to'liq o'rganilmagan tizimlarda qazib olingan resurslardan, minerallar, gazlar va qutqaruvlardan to'planadi, EVE-ning o'rganilgan qismidan zarur bo'lgan yagona narsa - bu imperiya tadqiqot markazlarining ma'lumotlar bazalari, chunki T3 kemalari odamlar uchun moslashtirilgan umumiy texnologiya bo'lishidan qat'i nazar .
Bu qanchalik aqldan ozgan bo'lmasin, har qanday quyi tizimlar to'plami bilan har qanday T3 qurish uchun materiallarning narxi bir xil va 350-400kk isk oralig'ida. Kemaning T3 korpusida 70% eritilgan nanoribbonlar, 30% gaz polimerlari bo'lib, ularning asosiy ulushi C320 va C540 gazidir.
Sizda savol tug'ilgandir, nega bu arzon? axir bozorda quyi tizimli kema 450-550kk turadi. Javob shundaki, T3 kemasi narxining muhim qismi materiallar emas, balki chizmalarning nusxalaridir.
Keling, T3-dagi chizmalarning (BPC) nusxalaridan boshlaylik - chizmalar gibrid asboblar, irqiy dekodator, ma'lumotlar bazasi shpallari va odamlardan foydalangan holda teskari laboratoriyada shpal qoldiqlarini teskari muhandislik natijasidir.


Quyidagilar to'plami:
- har xil sifatdagi shpal qoldiqlari namunasi;
- gibrid vosita;
- poyga plansheti;
- gibrid komponentlarning 3 ta ma'lumot yadrosi;
- Imperator texnologiyasining 3 ta ma'lumotlar bazasi.
Kema va shpal quyi tizimlarning qoldiqlari magnit anomaliyalardan olingan; ular turli xil sharoitlarda va sifatda bo'lishi mumkin; bu qoldiqlarning haqiqiy sifati chizilgan partiyalar sonini aniqlaydi. Buzilgan - 3 ta jarohat, ishlamay qolgan - 10 ta jarohat, buzilmagan - 20 ta jarohat. Jami 5 ta quyi tizim va uy-joy.
Chizma moslashtirilgan kemalar poygasi Racial gibrid shifrlovchi "Planshetlarga" bog'liq bo'lib, planshetlarning atigi 4 turi mavjud, eng qimmatlari Caldary planshetlari, ayniqsa quyi tizimlar va kemalarga bo'lgan talab tufayli.
Planshetlar gibrid asboblar va gibrid komponentlar uchun datacores bilan birga shpallarning radar imzolarida qazib olinadi. Yo'qolgan 3 ta ma'lumotni imperiya bozorida sotib olish yoki RD agentlaridan olish kerak bo'ladi.
Ixtiro natijasida siz shifrlovchi tomonidan tanlangan poyga chizmasining nusxasini va qoldiqlar bilan aniqlangan ma'lum turdagi quyi tizimni olasiz, ammo quyi tizim pastki turi tasodifiy bo'ladi, omadingizga qarab to'rtdan bittasi. .
Qanaqasiga yaxshiroq sifat asl komponentdan, chizma olish imkoniyati shunchalik katta bo'ladi; ba'zida ixtiro jarayoni qoldiqlarni qismlarga ajratish bosqichida tugaydi, bu holda qolgan keraksiz ma'lumotlar yadrolari yoki planshetlar sizga qaytariladi.
Muvaffaqiyat ehtimoli formulasi: muvaffaqiyat darajasi = asosiy stavka x x
Agar barcha ko'nikmalar 3 bo'lsa, statistika quyidagicha bo'ladi: Buzilgan: 32,96% Nosozlik: 49,44% Buzilmagan: 65,92%
Agar datacore ko'nikmalari 5da o'rganilsa va teskari 3da qolsa, u quyidagicha bo'ladi: Buzilgan: 41,2% Nosozlik: 61,8% Buzilmagan: 82,4%
Istalgan quyi tizim turini olish ehtimoli pastligi sababli, chizmalar juda kam uchraydigan narsa, ularning narxi ham ancha yuqori, shuning uchun ba'zi quyi tizimlar ularni ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan materiallardan 1,5-2 baravar qimmatroq, Bu yerda Kalkulyatorga havola.



Shunday qilib, bizda chizmalar (BPC) bor, chizmalar uchun bizga T3 kemalarini yoki POS-da quyi tizimlarni yig'adigan gibrid komponentlar kerak.
Gibrid komponentlarning chizmalarini bozorda NPClardan sotib olish mumkin; gibrid komponentlar PICda yig'iladi. Komponentlarni ishlab chiqarish ishlab chiqarish samaradorligini o'rganishni talab qilmaydi; komponentlar aslida ishlab chiqaruvchi bo'lmagan tomonidan ishlab chiqarilishi mumkin. Gibrid komponentlar shpallar va polimerlardan (hazm qilingan gazlar) yig'iladi.
Polimerlar - NPC korporatsiyalaridan sotib olingan dasturga muvofiq POS-e reaktorida hazm qilingan gaz; hazm qilish jarayoni yuqorida tavsiflangan.
Ishlab chiqarish samaradorligi mahorati faqat T3 korpusini qurishda ta'sir qiladi; quyi tizimlarni ularsiz qurish mumkin.
Aslida, butun jarayon juda oddiy, asosiy muammo T3 komponentlarining chizmalari ma'lumotlar bazasini olish va agar jarayon konveyer rejimida sozlanishi kerak bo'lsa, katta mablag 'sarflash zarurati.

Jangovar anomaliyalar

Asosiy ishlab chiqarish joyi - ISK, ular ham PvP o'limi bo'yicha eng xavfli hisoblanadi. Barcha jangovar anomaliyalar namunalarsiz, oddiy bort skaneri bilan skanerdan o'tkaziladi, aslida bu sizga jangovar anomaliyalarga asoslangan "plashda" potentsial warpai qurbonini namunalarni tashlamasdan va hokazolarni topishga imkon beradi, natijada siz to'satdan "toza skanerlash" paytida qo'lga tushadi.
1, 2 va 3-sinf tizimlarida NPC kemalarida dvigatel tiqilib qoladigan modullar mavjud emas, shuning uchun agar ishlar keskinlashsa, siz har doim sharmandalik bilan "nuqta" ga chekinishingiz mumkin; yuqori sinflarda sizga bunday imkoniyat berilmaydi va haqiqat siz chaqirilmagan mehmonlardan qochishingiz kerak bo'ladi Siz ham bir muncha vaqtga erisha olmaysiz.
Jangovar anomaliyalar qiyinchilik darajasi bo'yicha bo'linadi (nomdagi prefiks):
Perimiter - o'pka
Fronter - o'rta
Yadro - og'ir


O'rtacha, jangovar anomaliyalar bo'yicha siz barcha turdagi bir xil zararni olasiz, bundan tashqari, shpallar fregatlardan tortib harbiy kemalargacha bo'lgan barcha turdagi kemalarda tarmoq stazasi, neytriklar, vampirlar, burilish dvigatellari murabbolaridan juda faol foydalanadilar. Aslida, shuning uchun "Ichki ishlar vazirligi" dan foydalanishdan voz kechish kerak.
Shpallarning asosiy xususiyati - bu maqsadlarni parvozda o'zgartirish qobiliyati, ayni paytda diqqat markazida ham o'zgaradi va ular maqsadlarni optimal tarzda olishadi. Agar shpallar nishonni bosib o'ta olmasalar, ular keyingisiga, shu jumladan dronlarga o'tadilar. Atrofda tirik shpal fregatlari bo'lsa va siz dronlarni qo'yib yuborsangiz, ular uchun bu buqa uchun qizil lattaga o'xshaydi, shu bilan birga, agar siz to'satdan fregatlarni chalg'itmoqchi bo'lsangiz, ularni qurbon qiling, iloji boricha tezroq.
Ammo dronlar tomonidan anomaliyalarning o'tishi mumkin, bir nechta kemalarni anomaliyaga aylantirgandan so'ng, shpallar birinchi nishonga hujum qilishadi, bir muncha vaqt o'tgach, ular keyingisiga o'tishadi va aynan shu o'tish paytida ular sizning tarkibingizni eslab qolishadi. flot anomaliya holatida. Shpallar keyingi kemaga o'tgandan so'ng, siz dronlaringizni xavfsiz qo'yib yuborishingiz mumkin. Ammo shuni yodda tutish kerakki, kemani anomaliyaga aylantirgandan so'ng, flot tarkibi o'zgaradi va sizning kosmosdagi dronlaringiz hujum qilish ro'yxatiga kiritiladi.
4-sinf jangovar anomaliyalar uchun juda mashhur xatolik mavjud "Frontier Barracks ..." deb nomlangan, bu Tengu PPda ikkita derazada hamsterlar tomonidan yaxshi ko'riladi.
Uning mohiyati shundan iboratki, agar siz ushbu anomaliyaga e'tibor qaratsangiz, shpallarni kuting va uni burang, keyin anomaliya skanerdan yo'qoladi va siz uni faqat kemalar mavjud bo'lganda yoki ilgari qilingan xatcho'p yordamida batalon komandiri sinovlari orqali topishingiz mumkin. . Natijada, anomaliyalarni skanerlashning iloji yo'q, shuningdek, oddiy va eng foydali jangovar anomaliya bo'yicha Tengu qisqichbaqasini qo'lga olishning iloji yo'q, jangovar tiqilinchlarsiz, jangovar anomaliyalarni faqat sizning sevganingiz uchun o'g'irlash mumkinligi ma'lum bo'ldi. ular orqali o'tmasdan. Umuman olganda, petitsiya allaqachon yozilgan, biz uning tuzatilishini kutmoqdamiz
Ha, ha, men allaqachon bilaman, hamsterlar vahima ichida yugurib, ko'z yoshlarini to'kishdi: "Yigitlar, halol yashaylik!"
Anomaliyalarga qaytaylik, shpallarning "qayta paydo bo'lishi" ning haqiqiy to'lqinlari kemalarning tetiklariga bog'langan, agar siz birinchi navbatda tetiklarni otmasangiz, unda hamma narsa unchalik qo'rqinchli emas.
Men poytaxtda (dreadlocks, jazo) shpallarni o'ldirishda ishtirok etmadim, shuning uchun men eshitganlarimni aytaman.
Ladar va gravimetrik anomaliyalarda kapital yo'q. Jang, magnit va radar anomaliyalarida, birinchi kapital kemani burishtirgandan so'ng, 6 BS tug'iladi, ikkinchi 8 BS kelgandan so'ng, qolgan kemalar qayta tug'ilishga olib kelmaydi. Kapitalni yangilash faqat 5 va 6-sinf tizimlarida sodir bo'ladi va ikki turdagi kemalarga bog'langan: drednoughts va tashuvchilar.
5 va 6-sinf tizimlarida anomaliyalar butunlay yo'qolmaydi, faqat har bir "DT" dan keyin repadan oldingi kapitalni o'ldiradi.
Aslida, shpallarni yo'q qilish juda ahmoqona ish, biz ulardan yuz minglab odamlarni o'ldirdik, ammo ular yana paydo bo'ladi, bu allaqachon tasdiqlangan
Har qanday jangovar anomaliya markaz va diapazon tushunchasiga ega, shpallar sizni faqat shu chegaragacha ta'qib qiladilar, ular ruxsat etilgan masofadan tashqariga uchmaydilar, balki o'zlarining maksimal masofa devoriga, shpallarning pantomimasi turiga uriladi. Ushbu chegara devor deb ataladi, devordan dreadlocks bilan shpallarni urish moda va xavfsizdir
Yuqorida aytib o'tilganidek, shpallar turli xil tajovuzkorlikka ega, agar siz shpallardan 300 km masofada, ularning devori va hujum masofasidan tashqarida paydo bo'lsangiz, ular sizga qarab harakat qilmasligi aniq, buning uchun siz shunchaki o'q otishingiz kerak. Oson jabrdiyda o'z zonasiga kirib boradi, bu esa uning tezkor urushidan so'ng, u qaysi masofada bo'lishidan qat'i nazar, shpallar yana ikkinchisiga o'tishadi.
O'ldirilgan shpallar NPC korporatsiyalarini belgilangan narxlarda sotib oladigan ma'lumotlar banklarini tashlab ketishadi; BX klassi qanchalik baland bo'lsa va anomaliya qanchalik murakkab bo'lsa, shpallar o'zlari bilan shunchalik ko'p ma'lumotlar banklarini olib yurishadi. Biz olishimiz mumkin bo'lgan navbatdagi narsa - bu salvag, lekin afsuski, bu Eritilgan Nanoribbonlardan tashqari bir tiyin turadi, bu narsa foydaning ikkinchi yarmidir.
BX klassi qanchalik baland bo'lsa, ma'lumotlar banklari foydaga shunchalik ko'p hissa qo'shadi; 1 va 2-sinflarda BX eritilgan nanoribbonlar foydaning eng katta ulushiga ega; 3 BX sinfida u 50/50 ni tashkil qiladi.
Biz shpallar o'zlarini kashf qilingan kosmosdan ovchilardan qanday himoya qilishlari haqida gapirishimiz kerak.
Sleeper kemalari EM+TERM shikastlangan lazerlar va ikki marta zarar etkazuvchi EPX+KIN raketalari bilan qurollangan. Shpal qurollarini kuzatish tezligi boshqacha, snayperlar uchun pastroq, orbitalar uchun - yuqoriroq, raketalar uchun ular portlash radiusi bo'yicha jarimaga ega, bu portlash tezligi bonusi bilan qoplanadi. Eng muhim xususiyat bu fregat 35 m, kreyser 150 m, BS 400 m uchun ularning kemalari imzosining past o'lchamidir.
Endi imperator bosqinchilari bilan xizmat qilgan qurollarning imzolari hajmini eslaylik: kichik minora - 40 m, o'rta - 125 m, katta - 400 m. Ma'lum bo'lishicha, biz faqat to'plar bilan tik turgan nishonlarga to'liq zarar etkazishimiz mumkin, katta minoralardan o'q otish faqat BS bazasidan ko'chmas bo'lgan shpallarga tavsiya etiladi, shpal fregati imzosining o'lchami imzoga teng. tutuvchi va uning tezligi ham juda yuqori. Shuning uchun, shpallarni yo'q qilishda asosiy vazifa ularning imzolarini ko'paytirish va tezligini minimal darajaga tushirishdir. Shu sababdan shart shpallarni muvaffaqiyatli yo'q qilish - bu staz tarmog'i va maqsadli rassomning mavjudligi; flotda ularning soni qancha ko'p bo'lsa, nishonga shunchalik katta zarar yetkaziladi. Shpal kreyseridagi ikkita turg'unlik tarmog'i an'anaviy og'ir raketalarning zararini ikki baravar oshiradi.
Og'ir dronlar BS shpallarini ushlashda qiynaladi; og'ir dronlar BS dan kichikroq narsalarni ushlay olmaydi. Katta minoralarni juda tez va maxsus shpallarda otish ham unchalik samarali emas.
Anomaliyalarda yuqori sinf asosiy zarar shpalning BS dan kelib chiqadi, past manevrli kemalar va katta imzoga ega kemalar shpallar tomonidan etkazilgan barcha zararni oladi. Misol tariqasida aytishimiz mumkinki, bitta Drakeni 3-sinf BX ga chiqarish uchun 4 ta qalqon o'tkazish talab qilinadi, shu bilan birga og'ir Assault Cruiserni chiqarish uchun 1 ta qalqon uzatish kifoya qiladi, bu juda kamdan-kam qo'llaniladi. .
Agar siz yashashni istasangiz, harakat qiling va qanchalik tez harakat qilsangiz va imzoingiz qanchalik kichik bo'lsa, shunchalik uzoq yashaysiz. Bu umuman EVE uchun umumiy qoidadir, lekin uni VXdagi qisqichbaqalar o'rganadilar.
Yana bir jiddiy muammoga duch kelishingiz kerak, bular energiya neytralizatorlari. Asosan, ular 1, 2, 3-sinf tizimlarida xavf tug'dirmaydi, lekin 3-sinf magnit va radar anomaliyalaridan boshlab, bu muammo tobora dolzarb bo'lib bormoqda.
Yuqorida tavsiflangan barcha xususiyatlarni hisobga olgan holda, optimal kema hisoblanadi raketa kemasi kichik imzo va yuqori tezlikka ega bo'lgan BS shpallarining neytrikasi oralig'iga kirmasdan uzoq masofadagi nishonlarga hujum qilishga qodir. Bu talablarga faqat bitta kema javob beradi, T3 Tengu.
Miloddan avvalgi 3-sinfda flotdagi barcha kemalarni haydash uchun bitta Scimitar logistik bo'lishi kifoya; uni ta'mirlash uchun bitta katta qalqonni o'tkazish kifoya; agar logistik bo'lsa, flotga 3-avlod BC kirishi mumkin. muvaffaqiyatli bir logistik tomonidan pompalanan va fit bir maqsadli rassom bor. Baselisk kemalarida ikkita logist 4-sinf tizimlarida flotni chiqarib yuborishga va butun flot uchun shpallar tomonidan zararsizlantirilgan energiya yo'qotilishini qoplashga qodir. 4-sinf tizimlarida anomaliyalar 2-3 Tengu masofadan qalqon uzatish mosligiga juda muvaffaqiyatli o'tishi mumkin.

O'rganilmagan quyosh tizimlarida omon qolish

Yordam bergan, yordam bergan va yordam berishda davom etadigan barchaga hurmat va hurmat!

Odatda har bir narsaning ikki tomoni bor, bizning sevimli oyimizning ham ko'rinadigan va ko'rinmas tomoni bor. Oddiy EVE xaritasida siz ko'rgan narsa yorug'lik (o'rganilgan) tomon - barcha oddiy uchuvchilarga ko'rinadi. Uning boshqa tomonida joylashgan va xaritada ko'rinmaydigan narsa EVE ning qorong'i (o'rganilmagan) qismidir.
Koinotning o'rganilmagan qismi oddiy EVE koinotiga juda o'xshaydi, uning o'z hududlari, yulduz tizimlari, oylari, sayyoralari ham bor, lekin ayni paytda u siz allaqachon o'rganib qolgan narsadan sezilarli darajada farq qiladi. "Men teshikdaman", "Men qurt teshigidaman", "Men VXdaman" - uchuvchining joylashuvining odatiy tavsifi bizning quloqlarimizga va suhbatimizga tanish.
Wormhole (WH), "Wormhole", "Hole", bu shunchaki ikkita yulduz tizimi o'rtasidagi vaqtinchalik ko'prik (eshik) va unda qolish odatda bir soniyadan kamroq davom etadi; WHda uzoq vaqt qolish kambag'allik belgisidir. Internet sifati.
Kosmosda VX yulduzlardan yorug'likni sindirib, maxsus va o'ziga xos tovush chiqaradigan shar shaklida ob'ekt sifatida ko'rinadi. Siz oddiy darvozalar kabi qurt teshiklari (WH) bilan bog'lanishingiz mumkin - shunchaki ular orqali o'ting.
Wormholes (WX) har qanday quyosh tizimlarini ulashi mumkin, Jovi mintaqasining quyosh tizimlari (o'yin mexanikasi tufayli ularga kirish imkoni yo'q) va o'rganilmagan tizimlar bilan o'rganilgan fazoni (o'rganilmagan 4-sinf tizimlaridan tashqari).
VH EVE-da paydo bo'lgandan so'ng, ko'plab shaxslar va o'yinchilar guruhlari ularga shoshilishdi, ular jasur va ayni paytda qiziquvchan o'yinchilar edi, chunki ular nima bilan shug'ullanganligi haqida hech qanday ma'lumotga ega emas edilar, bular haqiqatan ham fantastik tadqiqotlar edi.
O'rganilmagan kosmosdagi hayot - bu o'ziga xos o'yin uslubi, har kim ham bunday o'yin turiga moslasha olmaydi. O'rganilmagan kosmosda o'yinchilarning turli xil tuzilmalari yashaydi: konchilar, karibirlar, bosqinchilar, yolg'iz sayohatchilar va oddiy kosmosdan tashrif buyuradigan karibirlar.
O'rganilmagan makonning jozibadorligi shundaki, uchuvchilar soni va korporatsiya hajmi amaliy ahamiyatga ega emas, hamma narsa qurtlarni boshqarish qobiliyatiga bog'liq, ya'ni juda kichik bosqinchilar korporatsiyasi unga tegishli tizimni to'liq tozalashga qodir. nollarning eng ko'p va yengilmas ittifoqi, ularni sharmandali yorqin qizil rangga o'ldirish taxtasi bilan bo'yash, qo'rquv va dahshat ichida ulardan sakrab chiqadigan karerlar, dreadlocks va kapsulalarni to'liq jazosiz o'ldirish. O'rganilmagan makon aksiomasi "Kim teshiklarni boshqaradi, hamma narsani boshqaradi!"
Albatta, ba'zi o'yinchilar o'z cho'ntaklarini da'volar bilan to'ldirish uchungina o'rganilmagan kosmosga intilishadi, ammo keyingi o'ynash uchun o'ynash eng yaxshi variant emas, chunki ular befoyda da'volar uchun haqiqiy hayotlarining haqiqiy soatlarini behuda sarflashadi! keyin bosqinchilar tomonidan olinadi yoki yo'q qilinadi. Darhaqiqat, o'rganilmagan kosmik bosqinchilar da'volarni emas, balki odamlar hayotining haqiqiy kunlarini, haftalarini, oylarini va hatto yillarini talon-taroj qiladilar.
Qanday bo'lmasin, agar siz biron sababga ko'ra siz EVE-ning odatiy o'rganilgan qismidagi hayotga qiziqmasangiz yoki da'volar, majburiy KTAlar, xiyonatlar, fitnalar, aldovlar, boshqa odamlarning texnomonlari uchun urushlar evaziga yashirin qullikka qiziqmasangiz, tuzilmalarni o'ldirish uchun stantsiyalar, da'volar yoki cheksiz KTAlar va siz hamma uchun eng qimmatli manbani o'ldirishning yangi munosib variantlarini qidiryapsiz - vaqt, keyin bu matn faqat siz uchun yozilgan.
O'rganilmagan kosmosda o'yin zavqini "kassadan chiqmasdan" o'z hududingizda va o'zingizning shartlaringiz bo'yicha olish mumkin, shu bilan birga, o'rganilmagan tizimlar ISK va bepul T3 kemalarini olish uchun eng yaxshi joydir. Ammo eng qimmatli narsa - bu korporatsiya uchuvchilari tajribasi, uyg'unligi va sifatining doimiy o'sishi. Har holda, EVE ning ushbu qismi bilan tanishib, hech narsa yo'qotmaysiz.

EVE ning o'rganilmagan qismi
Men "mushuk" ni uning narsalari bilan tortib olmayman. Men hozir bilgan faktlardan boshlayman va men hamma narsani iloji boricha qisqacha, lekin ayni paytda qiziqarli va qiziqarli taqdim etishga harakat qilaman.
EVE olami 23 ta imperatorlik hududi, 41 ta xavfsizlik darajasi past va Jovi imperiyasining 3 ta yopiq mintaqasidan iborat boʻlib, ularning barchasini oddiy EVE xaritasida koʻrishingiz mumkin. Ushbu 67 mintaqa allaqachon yaxshi o'rganilgan va Jump Gates o'rnatilgan va ko'rinadigan EVE xaritasiga qo'shilgan.
Bundan tashqari, xaritada ko'rsatilmagan 30 ta mintaqa mavjud bo'lib, ularda qorong'u fazoning 2498 yulduz tizimi mavjud bo'lib, ular hali siz tomonidan o'rganilmagan va odatiy tarzda etib bo'lmaydi. Shaxsan meni juda ko'p o'rganilmagan tizimlar hayratda qoldirdi, sizchi?
Umuman olganda, yulduz tizimlari sonining hozirgi taqsimoti quyidagicha:
Past seki nollari - 3294
Noma'lum tizimlar - 2498
Yuqori seki - 1907 yil
Jovi - 230
Jami, izolyatsiya qilingan Jovisiz 7699 ta tizim mavjud. Noma'lum hududlar o'yinchilar uchun mavjud bo'lgan yulduz tizimlarining 32% ni tashkil qiladi. Ularda yashiringan potentsial EVE hamjamiyati tomonidan hali etarlicha baholanmagan; ushbu tizimlarning ba'zilarining afsonaviy izolyatsiyasi va mavjud emasligi ham minus, ham katta ortiqcha. Men sizga bir sirni aytaman - aslida hamma narsa bir qarashda ko'rinadiganidan ancha yaxshi.
Ko'pchilik o'rganilmagan fazoni tadqiq qilishdan juda qo'rqishadi, bu bir tomonlama yo'l - bir tomonlama sayohat (asosan, bu tajriba etishmasligi tufayli muvaffaqiyatsiz birinchi tanishish natijasidir). O'ylaymanki, ko'pchilik har xil turdagi tizimlar uchun o'lim statistikasini bilishdan manfaatdor bo'ladi. Agar biz barcha o'ldirishlarni qo'shsak va yulduz tizimining har bir turi uchun foizni hisoblasak, biz foizli natijalarni olamiz.
- NPC (PvE) dan o'lim bo'yicha: Yuqori: 84%, Nollar: 8%, Past: 7%, o'rganilmagan: 2%
- PvP tomonidan o'ldirish: nol: 52%, past: 30%, yuqori: 15%, o'rganilmagan: 3%
Gap shundaki, PvP o'limlari va NPC o'limlari sonini hisoblashda ularning foizi 3 dan oshmaydi va bu quyosh tizimlarining soni mavjud bo'lganlarning 32 foizini tashkil etishiga qaramay.
O'lim statistikasini hisobga oladigan bo'lsak, EVE o'yinchilarining taxminan 3% o'rganilmagan tizimlarda faol faol ekanligini taxmin qilishimiz mumkin (ular NPC va PvP dan teng ravishda o'lishadi). 40 000 kishi onlayn bo'lsa, ularning sonining 3 foizi 1200 kishini tashkil qiladi. Agar bir vaqtning o'zida bitta o'yinchi alohida o'rganilmagan tizimga joylashtirilsa, ular o'rganilmagan tizimlarning atigi 48 foizini egallaydi, lekin odatda o'yinchilar bunday tizimlarda kamida 3-10 kishidan iborat guruhlarda bo'lishadi. Ular aytganidek, qo'rquvning katta ko'zlari bor, lekin siz ham bo'shashmasligingiz kerak. Qo'llanmani oxirigacha o'qib, bu 3% ga kirmaslik juda mumkin.

Chuvalchang teshiklari (WH)

Endi biz bilamizki, EVE quyosh tizimlarining 32 foizi bizga oddiy eshiklar orqali to'g'ridan-to'g'ri kirish imkoni yo'q va ularning aholisi juda kam. Agar siz sarguzashtni qidirayotgan odam bo'lsangiz, unda, albatta, sizda mantiqiy savol bor - "U erga qanday borish mumkin?"
Buning uchun EVE ishlab chiquvchilari siz uchun juda qiziqarli usulni yaratdilar - tasodifiy (yaxshi, har doim ham tasodifan emas) chuvalchang teshiklari, chuvalchang teshiklari (WH), eshiklar orqali siz ushbu tizimlarga kirishingiz va oddiy eshiklar orqali chiqishingiz mumkin. BX o'yin serveri tomonidan yaratilgandan so'ng, u zondlar bilan skanerlash uchun mavjud bo'ladi ("Probe Launcher" yordamida). Teshiklarni juda oson skanerlash mumkin va boshqa ko'plab anomaliyalarga qaraganda ancha kuchli signalga ega, shuning uchun ularga oddiy sinovlar bilan hatto unchalik ilg'or bo'lmagan uchuvchi ham kirishi mumkin.
Agar boshlang'ich tadqiqotchi "" yordamida namunalarni qanday tortib olishni bilsa. SHIFT"va\yoki" ALT“, keyin uning vaqtining narxi sezilarli darajada kamayadi. Bundan tashqari, so'nggi yangilanishlarni hisobga olgan holda, yuqori soniyalarda VH soni, menimcha, keskin oshdi; ilgari siz ularni qidirishingiz kerak edi, ammo endi VH ning ortiqcha bo'lishi muammolarni keltirib chiqaradi. Hozirgi vaqtda bitta yuqori soniyali quyosh tizimida bitta yoki hatto ikkita VHni topish umuman muammo emas.
Ilgari buni qilmagan, lekin bo'yinturuqni endi boshlaganlar uchun men minimal tadqiqotchilar to'plamining tarkibini beraman:
- Bonuslar bilan irqiy fregat (Magnate, Heron, Imicus, Probe) - 1 dona. (120 ming ISK).
- Kengaytirilgan prob ishga tushirgich I - 1 dona. (7,5 ming ISK)
- Kichik tortishish kondansatkichlarini yangilash I - 2 dona. (150 ming ISK)
— 1MN MicroWarpdrive I — 1 dona (20 ming ISK)
— *Blokerlik moslamasining prototipi I — 1 dona. (900 ming ISK)
— *Sisters Core Scanner Probe — 6 dona. (2,400 ming ISK)
Hammasi bo'lib, sizning birinchi kemangiz fraksiya namunalari va ko'rinmaslik moduli bilan 4 million ISK yoki byudjet versiyasida 500 ming turadi.
Server tomonidan yaratilgan VX har doim skanerda ko'rsatiladigan noyob imzo raqamiga, shuningdek, ochilgan joyning joylashuvi va koordinatalariga, aniq joylashuvi va ochilgan koordinatalariga ega. Bu koordinatalarning barchasini faqat skanerlash yoki xatcho'p yaratish orqali olish mumkin, agar VX tarmoqda (uchuvchining ko'rish zonasi) va, albatta, o'rganilmagan tizimda yashovchi o'rtoqlaringiz tomonidan qilingan korporativ xatcho'plarda bo'lsa.
Tizimda yaratilgan barcha anomaliyalarning yagona imzo raqami keyingi kunlik server qayta ishga tushirilgandan so'ng o'zgarishiga e'tibor qaratish lozim. Qayta yuklash va indekslashdan so'ng ularning raqamlari ketma-ket bo'ladi: AAA-100, BAA-100, CAA-100, DAA-100 va boshqalar.
Agar siz skanerda ketma-ketlikdan aniq farq qiladigan raqamga ega imzoni ko'rsangiz, bu imzo "DT" dan keyin paydo bo'lganligini aniq aytishingiz mumkin. Xuddi shu tarzda, siz tezda yangi "qayta kashf etilgan" VX ni topishingiz mumkin.
VCni baholashda nimaga e'tibor berish kerak, birinchi navbatda, uning turi. Chiqish (u olib boradigan joyda) har doim "K162" bilan belgilanadi, bu VX boshqa quyosh tizimida tug'ilganligini va biz faqat uning chiqish joyini topganligini ko'rsatadi. U qaysi tizimda paydo bo'lganligini bilish uchun faqat bitta to'g'ri variant bor, unga shafqatsizlarcha kirish va qarash. Garchi, albatta, siz VH yonida kutishingiz va uni tark etgan o'yinchidan qayerdan kelganini so'rashingiz mumkin, ammo agar siz ekstremal to'qnashuvlarning muxlisi bo'lmasangiz, bunday suhbatlardan qochishingizni maslahat beraman.
Siz VX rangiga ham e'tibor berishingiz mumkin, ko'k rang ko'pincha VX 1, 2-sinf tizimlarga, sarg'ish 3-sinfga va hokazolarga olib kelishini bildiradi, umuman olganda, VX rangi rangga mos keladi. teskari tomonda joylashgan quyosh tizimi va imperiya makonining yangi go'zal to'qimalarini hisobga olgan holda, hatto "K162" VX da siz qaysi mintaqaga olib borishini aniq aniqlashingiz mumkin.
Yangi VH ning tug'ilishi (yaralishi) yoki tasodifiy masala yoki o'yin mexanikasi zarurati. Siz VX ni topib olgan joyingizda topishingiz ehtimoli katta, keyin uning turi “K162” dan farq qiladi, bu orqali u sizni qaerga olib borishini allaqachon aniqlashingiz mumkin. Men EVE muxlislari qanday qo'llanmalarni o'qishlarini bilmayman, lekin negadir "K162" qurt teshigi kimdir uni skaner yordamida topib, uni tug'ilgan joyiga "burishgan" paytda paydo bo'ladi, degan fikr bor. Buning vizual dalillarini keltirish mumkin, lekin ko'pchilik bunga ko'r-ko'rona ishonishadi.
Aytaylik, siz VX tipidagi D845 ni topdingiz va aynan shu raqamlardan siz VX mutaxassisi sifatida ushbu VX 24 soat yashashini aniqladingiz, u yuqori darajadagi xavfsizlikka (yuqori sekund) ega bo'lgan yulduz tizimlariga olib keladi, uning umumiy massasi. o'tishi mumkin bo'lgan 5kk tonna, o'tish uchun maksimal kema niqobi 300 kk (AB\MVD bo'lmagan BS taxminan 100 kk og'irlikda) va boshqalar. Aslida, buni qanday bildingiz? Siz shunchaki havoladagi uzoq vaqtdan beri topilgan belgidan foydalanasiz, chunki siz uni avvalroq EVE o'yin brauzerida xatcho'plaringizga qo'shgansiz, ammo boshqa ko'plab qulay variantlar mavjud. Dotlan-ga ham qarashingiz mumkin.
Keling, shoshilmaylik va VX-ni batafsil ko'rib chiqaylik, chunki bu hamma narsa EvE ichida tayanadigan va o'zaro ta'sir qiladigan asosiy nuqtadir.
Har qanday VX abadiy emasligi sababli beqaror deb ataladi. VHning tabiiy o'limi (yopilishi) uchun ikkita hodisadan biri sodir bo'lishi kerak:
1. Server tomonidan yaratilgan paytdan boshlab hisoblangan VXning ishlash muddati tugadi.
2. U o'zidan o'tishi mumkin bo'lgan VX massasi tugadi.
Bizga darhol ma'lum bo'ladiki, biz vaqt o'tishini tezlashtira olmaymiz, balki faqat o'z hayotimiz va kompyuter tomonidan yaratilgan VH hayoti muqarrar ravishda o'tmishga uchib ketayotganini kuzatib boramiz.
Qoldiq massa bizga juda bo'ysunadi va biz kemalarimizni oldinga va orqaga surish orqali unga ta'sir qilishimiz mumkin va shu bilan VX energiyasini yo'qotamiz. Aynan shu xususiyat tufayli biz VX ni nafaqat yopish, balki ochish (qayta ochish) imkoniyatiga egamiz; xuddi shu xususiyat xavfsizlik maqsadida VX ni “pastga tushirish” imkonini beradi.
Ba'zi VXlar asta-sekin o'z massasini qaytarish qobiliyatiga ega, lekin vaqt emas, balki faqat massa. Aslida, o'yinchi VXga ta'sir qilish uchun qila oladigan yagona narsa - bu uning kemasining massasi.
Ishlab chiquvchilar bizga zavq bag'ishladilar, aniqrog'i sovg'a qilishdi - chuvalchang teshigining tavsifiga uning vaqt va massasi bo'yicha qolgan qismini qo'shishdi, ammo buning uchun ular yaratilgan VX parametrlarida ba'zi xatoliklarga yo'l qo'yishdi, bu esa hisobni biroz qiyinlashtiradi.
VX ning massasiga kelsak, VX haqidagi ma'lumotlarda siz quyidagilarni o'qishingiz mumkin:
1. O'tayotgan kemalar tomonidan sezilarli darajada bezovtalanmagan - massaning 100-49%.
2. U sezilarli darajada shikastlangan, ammo og'ir holatda emas - massaning 49-10%.
3. sezilarli darajada shikastlangan va qulab tusha boshlagan - 10% yoki undan kam.
Yaratilgan VC ning massasi jadval ko'rsatkichlaridan +10% yoki -10% ga farq qilishi mumkinligini unutmang; buni hisobga olgan holda, u boshqa qoldiq massasi bilan qulash holatiga o'tadi.
Misol tariqasida, o'rganilmagan 3-sinf tizimiga olib keladigan VX tipidagi M267, uning jadvalli massasi 1 kkk, har ikki yo'nalishdagi xatoni hisobga olgan holda, uning massasi 200 kk ga farq qiladi, bu Vazirlik bo'yicha bir BC massasi. Ichki ishlar yoki taxminan miloddan avvalgi 18-yillar Ichki ishlar vazirligisiz.
Siz tajribali uchuvchisiz va AB yoki MIA kemaning massasini o'zgartirishini bilganingiz uchun, VH orqali o'tish paytida massani o'zgartirishingiz mumkin ("Jangovar kreyser" ga 10 MVt va 100 MVt "AB" ni o'rnatish orqali), siz mos ravishda 10k\20k\60k massa oladi).
Aytaylik, bizda “AB” bo‘yicha massasi 146k va “AB”siz 96k bo‘lgan “Dominiks” bor, natijada olingan 146k massasi kritik holatga o‘tgan BX massasining qolgan qismining 10% dan ortig‘ini tashkil qiladi. , bunday massaga ega bo'lgan kemaning o'tishi qolgan qismini butunlay tugatadi va VX ning erishiga olib keladi. Qolgan asosiy narsa suyuqlikning qoldiq massasini qanday hisoblashni o'rganishdir.

Misol tariqasida, kemalar o'tish paytida 1 kkk VH qoldiq massasiga ta'sirni hisoblash:
— 146+146 Dominix bo'ylab sayohat (292 tonna);
— 146+146 Dominix bo'ylab sayohat (584 tonna);
- 146 - Dominix kirdi, (730 tonna to'plangan, massa sezilarli darajada buzilgan, Dominix yakuniy yopish uchun qoladi);
Shunday qilib, biz -10% xatolik minimal chegarasiga erishdik, keyin engil kema (BK klassi) bilan VX VX ning yopilishiga olib kelmasdan kritik massaga keltiriladi. Massa kritik darajaga yetishi bilan, yopilishga tayyorlangan 146 tonnalik Dominiksning o'tishi VX massasining tugashiga va uning o'limiga olib keladi.
Kemalarning massasini to'g'ri hisoblash va bir nechta uchuvchilar mavjudligi bilan VH ning skanerlash vaqtini hisobga olmasdan, bir necha daqiqa ichida muddatidan oldin tugatish mumkin.
Og'irroq (massasi kattaroq) VC birinchi navbatda yarmigacha bosiladi, undan massaning boshlang'ich to'liq o'lchami juda aniq aniqlanadi, keyin VC xuddi shu tarzda bosiladi.
VHlarni yopishning bir nechta sabablari bor, asosiysi - VHlarning yangilariga qayta ochilishi va ikkinchi darajali sabab - statikani tanqidiy holatga keltirishi yoki statik bo'lmagan VHlarning yopilishi, bu orqali istalmagan mehmonlar. sizga keling (bu haqda quyida muhokama qilinadi).
VX ning ishlash muddati qoldi, shunchaki esda tutishingiz kerakki, “Hayot davri tugayapti” holatini o‘rnatganingizdan so‘ng VX ning qolgan muddati 3 soatdan kam, VX esa tugash arafasida. qarilikdan o'lim, agar siz boshqa tomonda qolishni rejalashtirmasangiz, sayohat qilishdan bosh tortish yaxshiroqdir.
O'rganilmagan quyosh tizimlarining har qandayida bir vaqtning o'zida EVE WiKi-dagi ma'lumotlarga ko'ra, 7 ta VH bo'lishi mumkin, ulardan to'rttasi chiquvchi va uchtasi kiruvchi "K162" turidir.
O'rganilmagan tizimlar ichida barcha cheklovlar olib tashlandi, siz barcha PvP modullari va ommaviy harakat modullaridan foydalanishingiz mumkin, siz o'tish joyida aggroga duchor bo'lmaysiz, ya'ni VH yaqinidagi jang paytida siz kutmasdan tuzilishga tushib qolishingiz mumkin. tajovuz taymer uchun.
VX-dan o'tgandan so'ng, 10 soniyalik seansni o'zgartirish taymeri faollashtiriladi, uning muddati tugagunga qadar siz qarama-qarshi yo'nalishda bora olmaysiz, bu insta blokirovkasini tiklashga shoshilmaslikning yana bir sababidir. Agar siz VH orqali har ikki yo'nalishda 4 daqiqadan kamroq vaqt oralig'ida ikki marta o'tsangiz, keyingi urinishgacha siz 4 daqiqalik taymerga bo'ysunasiz, uning muddati tugaguniga qadar ushbu VH orqali o'tish taqiqlanadi, shuning uchun siz har ikki tomondan ushlanganda VH orqali tez-tez sakrab o'ta olmaydi.
Shubhasiz afzallik - bu diktorning pufakchani qo'yish va darhol, taymersiz, boshqa tomonga tushib, ikkinchisini qo'yish qobiliyati. Shu bilan birga, taymerni dushmanni to'g'ridan-to'g'ri VXga joylashtirish orqali ishlatish mumkin, agar raqib VX orqali orqaga chekinsa, taymerni yutib oladi.
VX ning o'lchami uning qoldiq massasi o'zgarganda vizual ravishda o'zgaradi; qoldiq massa o'zgarishi lahzasi effektlar (VX ning titrashi va siqilishi) bilan birga keladi, albatta, tovush hamrohligida.
Agar yuqori soniyaga olib keladigan tasodifiy VX o'rganilmagan tizim ichida ochilsa, A641 o'rganilmagan tizim sinfidan qat'i nazar, u orqali o'tishi mumkin bo'lgan maksimal kema niqobi 1kkk bo'ladi.
Kapital kemalar faqat nol xavfsizlik tizimlari orqali 5.6 sinfidagi o'rganilmagan tizimlarga kirishlari mumkin; VX ning boshqa sinflarida ularni ushbu tizimlarning himoyasi tufayli olib tashlash imkoniyatisiz saytda qurish mumkin.
4-sinf tizimlarida ba'zi istisnolar mavjud, ulardan va ularda kashf qilingan fazoga olib keladigan tasodifiy VX hech qachon yaratilmaydi, 4-sinf tizimlariga faqat boshqa sinflarning o'rganilmagan o'tish tizimlari orqali kirish mumkin.
VH bilan savollarning aksariyati hal bo'lganga o'xshaydi va muhtojlar xohlasalar javob topadilar. Endi o'rganilmagan hududlar va ularda joylashgan quyosh tizimlarining tavsifiga o'tish vaqti keldi.

O'rganilmagan quyosh tizimlari

O'rganilmagan yulduz tizimlari 30 ta mintaqada joylashgan bo'lib, hududlar mos ravishda qiyinchilik, foydalanish imkoniyati va rentabellik darajalariga bo'lingan.
Tizimlarning 6 ta turi (sinflari) mavjud - 1-eng oddiydan 6-chi eng murakkabgacha - bitta tadqiqotchining nazorati ostida emas.
Har qanday o'rganilmagan quyosh tizimida kamida bitta VH mavjud bo'lib, u qarish natijasida yopilgan yoki o'lgan taqdirda darhol bir xil tizimdagi yangi koordinatalarda qayta tug'iladi, lekin yangi tasodifiy tizimga olib keladi. VH turi bir xil bo'lib qoladi.
Bu shuni anglatadiki, siz bunday VX-larni cheksiz ravishda yopishingiz va bir xil parametrlarga ega, ammo VX turiga mos keladigan boshqa yulduz tizimlariga olib boradigan yangi VX-larni olishingiz mumkin. Bu xususiyat barcha o'rganilmagan tizimlarga xosdir va barcha o'rganilmagan tizimlarga tashqaridan va o'zaro doimiy kirishni ta'minlaydi.
Bunday cheksiz qayta tiklanadigan VHlar statik "Statika" deb ataladi, "uchda statik bilan ikki" iborasi biz 2-sinfning o'rganilmagan tizimi haqida gapirayotganimizni anglatadi, unda har doim o'rganilmagan VH tizimiga olib keladigan VH mavjud. 3-sinf murakkablik va bu yopilganda yoki qarilik VX dan vafot etganda, yangi VX xuddi shu parametrlarga ega bo'lgan boshqa 3-sinf tizimiga olib keladi (chunki VX turi saqlanib qolgan).
Tadqiqot loyihalarining statik xaritalarini Project Atals, Project Snapshot havolasida ko'rish mumkin
Ba'zi o'rganilmagan tizimlarda bir vaqtning o'zida 3 tagacha shunday statik VH (lekin har xil turdagi) bo'lishi mumkin, o'rganilmagan tizimlarning o'ziga xos chorrahasi. Misol uchun, agar siz "N110" imperiyasiga statik chiqishga ega tizimga o'tgan bo'lsangiz, bu shuni anglatadiki, siz o'rganilmagan tizimda yashasangiz ham, har qanday holatda siz yuqori darajadagi xavfsizlikka ega tizimga kirishingiz mumkin. oddiygina imperial highsec turli joylarda ochiladi. Kichik nollarning bir turi - kuchaytirgichlar, polimerlar, davriy qazib olish va boshqalarni ishlab chiqarish uchun jannatdir.
"Statik" VHlardan tashqari, "tasodifiy" VHlar ham mavjud - ular tasodifiy turdagi tasodifiy tug'iladi, ular har qanday joyda va har qanday joydan olib kelishi mumkin (albatta, Jovi mintaqasidan tashqari). Bunday tasodifiy VX tufayli barcha o'rganilmagan va o'rganilgan tizimlarning aholisi to'g'ridan-to'g'ri istalgan quyosh tizimiga kirish imkoniyatiga ega (4-sinf tizimlarining yuqorida tavsiflangan xususiyatini hisobga olgan holda).
O'yin mexanikasidagi bu xususiyat ko'proq kutilmagan hodisalar va zavqlarni qo'shadi va o'tish tizimlari zanjiri bo'ylab tuzilmalar va yoqilg'ini tortmasdan to'g'ridan-to'g'ri 5,6 sinfdan iborat o'rganilmagan tizimga o'tish imkonini beradi.
Ishlab chiquvchilar o'rganilmagan quyosh tizimlarini 6 ta sinfga (qiyinchilik darajasi) bo'lib, ularni 30 ta mintaqaga taqsimladilar:
R01-R03 - 1-sinf - 348 ta tizim
R04-R08 - 2-sinf - 525 tizim
R09-R15 - 3 sinf - 495 tizim
R16-R23 - 4 sinf - 505 tizimlar
R24-R29 - 5 sinf - 512 tizimlar
R30 - 6-sinf - 113 ta tizim

Ba'zi kuzatishlar tajribasiga asoslanib, men o'rganilmagan ba'zi hududlarni ular haqida tasavvurga ega bo'lgan nuqtai nazardan tasvirlab beraman (esda tutish kerakki, ba'zi istisnolar mavjud va aytilganlar barcha tizimlar uchun 100% ishonchli emas; men 99% ishonchli ma'lumotni qanday olishni keyinroq aytib beradi).

1-sinfning o'rganilmagan tizimlari

Juda oddiy, lekin ular o'zlarida yashashlari va boshqa VHlarda deyarli hech qachon statikaga ega bo'lmaganliklari sababli ular kam joylashadilar, ammo statikning yo'qligi boshqasidan statik bu tizimga ochilmaydi, degani emas. tasodifiy VH ochilmaydi.
Kichik bir guruh odamlar uchun shag'al chuqurlarida ruda qazish uchun yaxshi tizimlar, yuqori darajadagi xavfsizlik darajasi, ko'plab gaz anomaliyalari, munosib sayyoraviy resurslarga ega tizimlarda o'rnatilishi mumkin bo'lmagan tuzilmalarga ega bo'lgan ishlab chiqarish ishchilari uchun ajoyib tanlovdir. Bundan tashqari, bunday tizimda katta POS-ni o'ldirish deyarli real vazifa emas va VX-ni topish oson bo'lmaydi. R01 mintaqasi asosan statik nol va past darajalarga ega, R02, R03 deyarli to'liq faqat yuqori soniya bilan bog'langan, ularda "N110" kabi teshiklari bor, ularga BC maksimal ko'tarilishi mumkin. 1-sinf tizimlarida ba'zan bitta jangovar anomaliyadan 100kk olish mumkin edi (ular juda tez bittaga bo'linadi), har holda, har kuni kechqurun o'rtacha 150kk Isk foyda olish mumkin. Ushbu Proteus tizimlari uchun juda muvaffaqiyatli kema, uning zararini va NPC yaqin orbitaga uchishini hisobga olgan holda.
Ushbu tizimlarning aholisi ko'pincha sayyora tadqiqotchilari, fanatik konchilar, dori ishlab chiqaruvchilar va oy materiallariga ega alkimyogarlardir.

2-sinfning o'rganilmagan tizimlari

Bu erda, ular aytganidek, "kichik, lekin ajoyib" istiqbollar ochiladi. Aslida, bu dunyolar orasidagi eshiklar (bir vaqtning o'zida 2 statik VH), 2-sinfning deyarli barcha o'rganilmagan tizimlari yuqori sinflar dunyosiga o'tish eshiklari bo'lib xizmat qiladi, ulardan o'rganilgan kosmosga statik kirish imkoni yo'q. Ushbu tizimlar juda istiqbolli va ularning past darajasiga qaramay, ular boshlang'ich korporatsiyalar faoliyatining barcha turlari uchun ajoyib asosdir. Tadqiq qilingan kosmosdan ushbu tizimlarga kirish juda oson, bu bir tomondan logistika uchun yaxshi, lekin boshqa tomondan tizimni himoya qilish uchun juda yomon, chunki sizning dushmaningiz sizga kemalar qo'shinlarini yuborishi mumkin. imperiya sizning tizimingizni bir soniya chegarasida oddiy darvoza kabi to'xtovsiz lager qiladi.
R04 - yuqori soniyali va 3-sinf tizimlari o'rtasida statik eshiklari bo'lgan 104 tizimlar, deyarli universal egallangan, ba'zan himoyalanadigan tizimlar, doimiy o'yinchilar mavjud. 2-3 oylik o'yin tajribasiga ega bo'lgan uchuvchilar tomonidan o'zlashtirilishi mumkin bo'lgan 3-sinf tizimlaridan polimerlar, rudalar, shpallar, anomaliyalarni olish uchun yaxshi asos, va eng muhimi, malakasiz kemalarda, asosan, "Drake". Tez va oson mobilizatsiya, agar hujumchilar ruxsat bergan bo'lsa, infratuzilmani himoya qilish uchun imperiyadan (yoki boshqa tizimlardan) odamlarni to'g'ridan-to'g'ri saytga to'plash imkonini beradi, bu juda mashhur mintaqa.
R05 - 102 quyosh tizimlari tajribali uchuvchilar uchun qiziqarli, ba'zida tashlab ketilgan holda topiladi. Oldingi hududlardan asosiy farqi 505-sinf 4-tizimlariga statik kirish imkoniyatidir, ular, albatta, 3-sinf tizimlariga qaraganda ancha boy va koinotning oʻrganilayotgan qismidan toʻgʻridan-toʻgʻri kirish uchun ham yopiq va shuning uchun resurslarni qazib olish uchun xavfsizroqdir. Yuqori soniyada bir vaqtning o'zida statik VH bu mintaqani ko'plab korporatsiyalarning maqsadiga aylantiradi; yuqori soniyada doimiy mavjudligi sababli bunday tizimlarni saqlash oson ish emas. Imria uchun statik chiqishning barcha ijobiy va salbiy tomonlari ushbu tizimlarga ham tegishli. Bunga har ikki yo'nalishda massasi 2 kkk va maksimal o'tish massasi 300 kk bo'lgan statik VX yordam beradi. Xuddi shu sababga ko'ra, siz o'zingizning uyingiz sifatida 4-sinf tizimini tanlamasligingiz kerak; ertami-kechmi siz hayotning fitnasidan qayta-qayta keladigan yaxshi mehmonlarni kutasiz, lekin kim biladi, ehtimol bu safar ham har doimgidek faqat sizning anomaliyalaringiz kerak.
R06 - past soniya va 2-sinf tizimlar o'rtasidagi 141 ta tizimdan iborat o'tish hududi, shubhali tanlov, chunki u har doim yuqorida aytib o'tilgan 2-sinf tizimlarga olib keladi, bu erda siz albatta mamnun bo'lasiz va yuborilganidan xursand bo'lasiz. eng yaxshi tanlov va logistika nuqtai nazaridan emas, balki klinikaga ifoda. Odatda bo'sh hudud, lekin agar tizim ishg'ol qilingan bo'lsa, unda odatda 2-sinf tizimlarida o'z qurbonlarini qidiradigan va flotni kichik titanga o'xshash narsaga tashlashni yaxshi ko'radigan yangi boshlovchilar yashaydi))) Bu etarli. ajralish brigadasini statik orqali pastroqqa tashlash uchun, keyin to'g'ri vaqtda, kutilmaganda dushmanlar uchun yordam hech qanday joydan keladi. Ba'zida bu tizimlarda anomaliyalar, gaz va ruda tog'lari to'planadi, chunki ularni yo'q qilish muammoli.
R07 - bu 50 ta tizimdan iborat bo'lib, u 5.6-sinf tizimlarini mavjud qiladi, ammo siz bu hashamat uchun nolga statik chiqish bilan to'lashingiz kerak. Mintaqada aholi juda ko'p emas, chunki mehmonlarni nol bo'shliqdan olib tashlashning iloji yo'q, lekin siz har kuni nolga olib boradigan BHni kritikga olib kelishingiz mumkin. Bu mintaqa "yuqori" polimerlarni qazib olish guruhlari uchun yaxshi imkoniyatdir, chunki C-320 joyidan sotiladi, uning polimeri 5.6 sinf tizimlarida ancha katta. Tasodifiy VHlar vaqti-vaqti bilan yuqori soniyalarga kirishni ta'minlaydi, bu polimerlarni olib tashlash va POS uchun yoqilg'i olish imkonini beradi. Shu bilan birga, nolga o'tish "mast" dushmanga to'g'ridan-to'g'ri VH dan nolga o'tishga imkon beradi, bu juda qiziqarli faoliyat! bo'sh xavfsizlik kanali bilan nollarning aholisi ikkita oddiy BCni qo'lga olish uchun flotni yig'ishga juda tayyor, bundan keyin ular azoblanadi. Asosan, bir xil yo'naltirish nollarning turli hududlarini bog'laydigan VX orqali mumkin.
R08 - Boshlang'ich korporatsiyalar uchun ajoyib tanlov, 1-sinf tizimlarida va imperiyada statikaga ega 128 ta tizim. Ular qanday deyishmasin, "nanoribonlar" hidlamaydi, lekin ular fregatlar va kreyserlardan 3 ta guruhga tushadilar, osonlik bilan o'tish mumkin bo'lgan anomaliyalar qazib olish jarayonini boshlashga imkon beradi, ko'plab talab qilinmagan gaz, ladar, radar va magnit anomaliyalar doimo mavjud. VX muvaffaqiyatsiz yopilgan bo'lsa, 1-sinf tizimidan chiqqandan keyin uy tizimiga qaytish va uy tizimiga kirish joyiga uchish muammo emas. VC-ni past yoki nol statikaga ega bo'lgan 1-sinf tizimida ochish juda yoqimli, chunki sizdan yangi T3 kemalarini yasashingizni kutayotgan juda ko'p turli xil polimerlar mavjud. Bundan tashqari, siz tez-tez doimiy yashash uchun juda mos bo'lmagan R06 hududiga kirishingiz mumkin, lekin agar u faqat sizga ochilsa, uni xavfsiz va nisbatan xotirjam ravishda oqibatlarsiz tozalashingiz mumkin.

3-sinfning o'rganilmagan tizimlari

Maksimal murakkablikdagi tizimlarga o'rganilgan kosmosdan to'g'ridan-to'g'ri kirish mumkin. Asosiy maqsad - PvP elementlari bilan ov qilish uchun joy. Karibas va Karibas eguvchilar bu tizimlarga kirib, uchrashib, ularga 2,4,5-sinfdagi o'rganilmagan tizimlar va oddiy o'rganilgan fazo orqali kiradilar. Xavfli tizimlar, qorong'i o'rmonga o'xshash narsa, men qo'ziqorinlarni tozalash joyini topdim, hech kim yo'q edi, siz tinchgina o'tirdingiz va pashsha qo'ziqorinlarni novdalardan bog'langan yukga solib, bemalol kesib tashladingiz. To'satdan kimdir sizni ushlab, sizni ushlab turadi, katta va ko'k narsa darhol ko'rshapalak bilan yuguradi va sizni cheksiz murabbo ichiga yuboradi.
Agar siz buni allaqachon boshdan kechirgan bo'lsangiz, unda siz qadr-qimmat bilan o'lganingiz yaxshiroq ekanligini tushunasiz - siz tovon yoki ob-havo haqida gapirganda, tomirlaringizni ochishga muvaffaq bo'lasiz va zo'rlovchilar butun jamoani shafqatsizlarcha nazorat qilishlarini kutishmoqda. siz bir vaqtning o'zida yoki har biringiz asta-sekin ular uchun to'satdan o'lasiz. Buning eng kulgili tomoni shundaki, ular sizni uzoq vaqtdan beri bu hovlida kutishgan va niqoblangan, barcha pashshalar va ularning koordinatalari ularning daftarlarida edi. Ular sizning kelishingizni bilishgan, lekin siz birinchi bo'lmagansiz.
Bir so'z bilan aytganda, 3-sinf - bu noma'lum koinotning yovuzligi to'plangan joy; odamlar u erga yolg'iz bormaydilar va bundan tashqari, bu halol va mehribon odamlar uchun eng yaxshi joy emas.
Ammo bu juda yaxshi joy, u 4, 5, 6-sinf tizimlarida yashovchi semiz karibularni zudlik bilan zarur bo'lgan imperiya bilan bog'laydi va har ikki yo'nalishda ham bir xilda yaxshi bulochkalarni olib yuradi.
T3 kemalarida yakkaxon PvP uchun yaxshi joy, siz sabr-toqatli bo'lishingiz va qurboningizni kutishingiz kerak va u albatta "karibir" mos keladi, ayniqsa statik yuqori tezlikda bo'lsa. Bombardimonchida yolg'iz uchish, "Karibear" Noctix-ni o'ldirish va o'zingiz uchun barcha shirinliklarni talon-taroj qilish juda mumkin bo'lsa-da, siz shunchaki lentalar va qimmatbaho ma'lumotlar banklarini o'g'irlashingiz mumkin, garchi siz bomba bilan halokatlarni yo'q qilishingiz mumkin.
Agar siz ekstremal karibu, PvP, yog'li o'lja uchun uzoq pistirmalarni yoqtirsangiz, unda bu tizimlar siz uchun joy. Agar siz T3 kemasida yakkaxon karibayaning muxlisi bo'lsangiz, unda bu tizimlar eng yaxshi tanlov emas.
Shu bilan birga, bular Radarok va Magnitokni yakkaxon blits qilish uchun eng foydali tizimlar bo'lib, ulardan foyda yaxshi oqshomda 200-500kk gacha yetishi mumkin.
Odatda juda yosh uchuvchilar yashaydi, ular tezda o'z tanlovidan hafsalasi pir bo'ladi. Axir, ular ushbu qo'llanmani o'qimagan va o'z tizimidagi barcha anomaliyalarni bartaraf etgandan so'ng, ular ochlik ratsionida o'tirishlari kerakligini bilishmagan.
Mutlaqo barcha 3-darajali tizimlarga o'rganilgan fazodan to'g'ridan-to'g'ri kirish mumkin, R12 - 105 tizimlar yuqori soniyadan, R09, R10, R11, R13, R15 - 294 tizimlar past soniyadan, R14 - 96 tizimlar zerosekdan.

4,5,6 sinflarning o'rganilmagan tizimlari

O'rganilmagan quyosh tizimlari o'rtasidagi farqlar

Rostini aytsam, men bu masala haqida ko'p narsa bilmasdim, chunki mening sayohatlarim davomida, klonatordan davriy boshlashlar bilan, ko'p jihatlar meni qiziqtirmadi.
Barcha o'yin mexanikasini portlatib yubormaslik va ular hamma narsani o'rganilmagan kosmosga tashlab ketmasliklari uchun, chunki u erda salqinroq va qiziqarliroq, ishlab chiquvchilar ularda avtonom yashashni imkonsiz qilishdi. Bularning barchasi muz izotoplarini olish, klonlardan foydalanish, tizimga da'vo qo'yish, stantsiyalar o'rnatish, oylarni qazish mumkin emasligi bilan bog'liq (ular VX ga alkimyoviy formulalardan ko'ra texno-oylar qo'shsa yaxshi bo'lar edi, Bu aqldan ozgan shou bo'lardi!!! va bu sizni qo'shimcha kapital uchun emas, balki tizimlar uchun kurashishga majbur qiladi).
O'rganilmagan kosmosning hozirgi holati quyidagilarni ta'minlaydi: foydali qazilmalarni qazib olish, sayyora resurslari, T3 kemalari va ularning quyi tizimlarini ixtiro qilish va ishlab chiqarish uchun barcha resurslar, qadimgi irqlarning mahoratidan foydalanadigan fraksiya modullarini ishlab chiqarish uchun elementlar, sotib olingan ma'lumotlar bloklari. NPC korporatsiyalari tomonidan. Aytishimiz mumkinki, uchuvchi va qalpoqli kemalar VX ga uchadi, faqat minirallar, planetarkalar, shpallar, tuxumli yoki tuxumsiz T3 kemalari uchib ketadi.
Aniqlanmagan kosmosda asteroid kamarlari umuman yo'q; u erda qazishingiz mumkin bo'lgan yagona narsa bu gravimetrik belgilar (gravitatsiya imzolari). Barcha ob'ektlar faqat bortdagi skaner va namunalar yordamida skanerlanadi. Bortdagi skaner faqat namunalarsiz jangovar anomaliyalarni topishi mumkin. Yangi VX (shu jumladan, siz kirganingiz), ladar, radar, magnit va tortishish faqat namunalar orqali topilishi mumkin.
Keraksiz kosmosning aholisi "Uxlayotganlar" yoki Nashin tili bilan aytganda "slipaks" deb nomlangan aqldan ozgan mutant dronlardir. Ular qat'iy belgilangan joylarda, ma'lum miqdorda va ma'lum bir rangda uchadilar. Siz ularning bir nechtasini muzeyda havola orqali ko'rishingiz mumkin.
Mavjud anomaliyalarning tavsiflarini boshqa joyda topish mumkin, faqat tegishli sinfni tanlang.
Asosan, yuqoridagi ikkita havoladan har bir urug'lanishda har bir anomaliyada qancha va qanday zarar ko'rishingizni va ular qanday masofada aylanishlarini hisoblash qiyin emas.
O'rganilgan tizimlardan farqli o'laroq, ba'zi o'rganilmagan quyosh tizimlari bonuslar va jarimalarga tortiladi, tizim "Sansha" tomonidan qo'lga kiritilganda jazolarga o'xshash narsa, faqat jarimalar har doim bonuslar bilan qoplanadi, masalan, 50% qalqon kuchaytiruvchi jarima. masofaviy nasos tizimlari qalqonida 50% bonus bilan Bularning barchasi tizimdagi quyosh turi bilan bog'liq, chunki quyosh faol barqaror fazada bo'lgan o'rganilgan tizimlardan farqli o'laroq, o'rganilmagan tizimlarda siz barcha turlarni ko'rishingiz mumkin, yangi tug'ilgan yulduzlardan tortib qora tuynuklar, pulsarlar va boshqalar.
Tizim bonuslari Sleeperv-ga taalluqli emas, bonus jadvalini havolada ko'rish mumkin
Aytilganlarning barchasini hisobga olgan holda, o'rganilmagan tizimlarda hayot ikki xil bo'lishi mumkin: POS (yulduzli baza) va parcha yoki logofnut tashuvchisidagi dog'lar (xatcho'plar)dagi hayot.
O'ylaymanki, siz o'rganilmagan tizimlarda "mahalliy" yo'qligini allaqachon bilasiz, agar siz "ko'rinmaslik" ga kirgan bo'lsangiz, unda sizning mavjudligingizni hech qanday tarzda bilib bo'lmaydi, lekin siz "mahalliy" ga obunani bekor qilishingiz mumkin, ammo bu buni qilmaslik yaxshiroqdir, albatta. Darhaqiqat, shuning uchun sizni "qo'zg'almas" kema ushlaganida hayron bo'lmaslik kerak. Ammo skanerning qamrov zonasida tizimga kirgan kemani skanerlash tugmachasini yurak urishi bilan ko'rish imkoniyati bor, uni insta soatidan qopqoq soatiga o'tish vaqtida sezish imkoniyati mavjud.
Umid qilamanki, endi o'rganilmagan makon qanday farq qilishi, u erga qanday borish va undan chiqish kerakligi aniq. Endi "u erda nima qilish kerak?" Degan savolga javob berish vaqti keldi.

Ruda qazib olish (gravimetrik imzolar)

Oddiy konchining noldagi hayoti o'rganilmagan kosmosdagi boshqa konchining hayotiga o'xshaydi, xuddi shu rudani faqat gravimetrik anomaliyalar (gravimetrik anomaliyalar) bo'yicha qazib olish.
Gravitatsion o'lchagich turlarini Gravimetrik bo'limdagi havolada ko'rish mumkin.
Men tanish bo'lgan konchilarning hikoyalariga qaraganda, o'rganilmagan kosmosdagi asosiy afzalliklar juda qimmat rudalar va nollardan farqli o'laroq, "qunduzlar" doimo sizga navbatchidek, "plashda" kutib o'tirmaydilar. ” gravitatsion vositangizga chiqishingiz va uning torpedalariga duch kelishingiz uchun, bir so'z bilan aytganda, bu xavfsizroq.
Gravimetrik imzoda kemani topish uchun tashrif buyurgan ovchi sizni hech bo'lmaganda skanerda ko'radigan namunalar bilan skanerlashi kerak. Shuning uchun, agar ehtiyot bo'lsangiz, sizni qo'lga olish juda qiyin bo'ladi.
Rudalar tarkibini gravimetrik anomaliyalar tavsifida topish mumkin, havola yuqorida keltirilgan. Faollashtirishdan so'ng (buzilish boshlanishi) anomaliya 3 kun yoki barchasi qazib olinmaguncha yashaydi.
Rudani uy tizimida qazib olish yaxshiroqdir, bu qo'shni o'rganilmagan tizimlarda ham mumkin, ammo siz rudani tashish orqali suv omborining qoldiq massasiga alohida e'tibor berishingiz kerak.
O'rganilmagan kosmosda rudani qazib olishning asosiy kamchiliklari uni minerallarga "tozalash" bilan bog'liq muammolardir. Gap shundaki, PIC-ga o'rnatilgan tozalash moslamasida samaradorlik o'rnatiladi - 75% (sizning mahoratingizdan qat'i nazar).
Ushbu vaziyatdan chiqishning bir necha yo'li mavjud. Eng oson yo'li - highsec-ga statik kirish imkoniyatiga ega tizimlarga joylashish va shuning uchun rudani to'g'ridan-to'g'ri imperiyaga eksport qilish.
4-6-sinf tizimlarining aholisi uchun mos bo'lgan keyingi variant - nol bo'shliqda tasodifiy VXni kutish, bu orqali siz "rorke" ni "tortib olishingiz" va unga xom rudani siqishingiz mumkin. "Rorka" saytida ham qurilishi mumkin. Siqilgan ruda ham turli yo'llar bilan eksport qilinishi mumkin yoki siz tasodifiy BHni yuqori soniyada kutishingiz va rudani Freighter tomonidan eksport qilishingiz mumkin.
Ammo boshlash va o'rganilmagan makon bilan tanishish uchun imperiyaga statik kirish imkoniyatiga ega 1.2-sinf tizimlariga o'tish yaxshiroqdir, xayriyatki, ular etarli.

Gaz ishlab chiqarish va polimer ishlab chiqarish (Ladar imzolari)

Gaz ishlab chiqarish - o'rganilmagan tizimlarning tug'ilishi bilan T3 kemalarining filiali (Tengu, Loki, Proteus, Legion) tug'ildi; bu kemalarning barchasini faqat o'rganilmagan kosmosda qazib olingan resurslardan yig'ish mumkin.
Ladar anomaliyalarida gaz bulutlari mavjud. Polimerlar POSda qazib olingan gazdan qaynatiladi, shundan so'ng polimerlardan gibrid komponentlar va shpallarning qutqaruvi yig'iladi, ulardan T3 mahsulotlari allaqachon ishlab chiqariladi.
T3 modullarini ishlab chiqarish uchun chizmalar (BPC) magnit va radar anomaliyalaridan olingan, ishlab chiqarish jarayoni quyida batafsil tavsiflanadi.
5 ta "Gazli sovuq kombayn II" ning 40 sekundlik ishlab chiqarish tsikliga asoslanib, rentabellik bo'yicha (hozirda) yuqoridan pastga qarab tartiblangan 9 turdagi gaz mavjud:
C320 - 2,600,000 isk (Instrumental 6000-C320,500-C540)
C540 - 900 000 isk (Vitalda 6000-C540,500-C320 mavjud)
C50 - 850 000 isk (Barren 3000-C50,1500-C60)
C32 - 400 000 isk (Vastda 5000-C32,1000-C28 mavjud)
C72 - 350 000 isk (Oddiy 3000-C72,1500-C84)
C28 - 300 000 isk (ko'p 5000-C28,1000-C32)
C60 – 90 000 isk (Token 3000-C60,1500-C70)
C84 - 34 000 isk (O'lchami 3000-C84,1500-C50)
C70 - 28 000 isk (Kichik 3000-C70,1500-C72)

Joriy narxlar bilan havola orqali tanishishingiz mumkin. Prefektda gazni qazib olish uchun siz 5 T2 gaz yig'ish mashinasi uchun ko'nikmalarga taxminan 10 kun sarflashingiz kerak. Gaz anomaliyalari imperiyadan statik VH uchun 1,2,3 sinflar va tasodifiy VH uchun 4,5,6 sinflar tizimlarida mavjud.
1-3 sinf tizimida yashovchi yangi boshlanuvchilar, agar xohlasalar, kechqurun 60-150 kk gaz to'plashadi; printsipial jihatdan, imperiya o'yinchilari ham shunday qilishlari mumkin. Umuman olganda, mening fikrimcha, gaz qazib olish boshlang'ich EVE o'yinchisi uchun ruda qazib olishdan ko'ra yaxshiroq faoliyatdir.
Ladar va gravimetrik anomaliyalarning o'ziga xos xususiyati shundaki, siz ularni skanerdan o'tkazganingizdan so'ng va burmaga kirganingizdan so'ng, siz oynaga ega bo'lasiz, 10-20 daqiqali taymer yoqiladi, shundan so'ng shpallar keladi va biroz aralashadi (C50 tez-tez bo'lgan). Ular kelishidan oldin butunlay o'chirishga qodir), "CTRL + SPACE" burilishlarini bekor qilish taymerni bekor qilmaydi, shuning uchun anomaliyaga uchishning hojati yo'q.
"Oddiy perimetrli suv ombori" ni hatto 100 km uzoqlikda bo'lgan kemada payvand qilmasligingiz kerak, chunki siz minoralarga urilib, darhol yorilib ketasiz, xatolarimni takrorlamang.
Yana bir yuqori anomaliya "Instrumental yadro rezervuari" eng daromadli bo'lib, C540, C320 ni o'z ichiga oladi va skrumli BS bilan himoyalangan (buzilishga yo'l qo'ymaydi), u joyidan qazilgan. Bir joydan qazishning o'ziga xos xususiyati shundaki, agar siz ularning har biri uchun minimal masofada yaqinlashsangiz, shpal kemalar hujum qila boshlaydi, ular Zefir tipidagi kemaga e'tibor bermasalar ham, siz o'sha joyga uchib ketasiz. gaz mavjud bo'lgan va BSgacha bo'lgan masofa 76 km dan ortiq (S-320 ning uzoq tomoni), lekin gaz bulutigacha bo'lgan masofa 1 km dan ortiq bo'lmagan joyda "Odamlar va joylar, xatcho'p qilish" tugmasini bosing. siz xatcho'pni xavfsiz tarzda burishingiz va oddiy kemada gazni chiqarib olishingiz mumkin. (Kemani tekislang va uni istalgan yo'nalishga yo'naltiring - toza bo'shliqda ikkita tez bosish).
"Vital Core Reservoir" bilan bu ikkita yuqori gazni ham o'z ichiga oladi, lekin teskari proporsiyada bu biroz qiyinroq, chunki u "Uyqusiz qo'riqchi" tomonidan qo'riqlanadi, agar siz 300 km dan yaqinroq bo'lsangiz, ular hujum qiladilar. skrum yo'q, shuning uchun ular paydo bo'lgandan keyin siz 4 BS ni o'zgartirishingiz yoki o'ldirishingiz mumkin (har bir 245-EM, 245-TERM, 30-EXP, 30-KIN dan DPS).
Odatda, ladarlar va gravlar oddiy BC bilan tozalanadi, asosiy zarar EM+TERM hisoblanadi.
Gazni qanday quyish kerak? Shaxsan men o'zim uchun Hurricane BC ni tanladim, mos ravishda 5 T2 gaz yig'ish mashinasi, namunani ishga tushirish moslamasi, maydalagich, 10AB, 4 ta o'rash stendlari, 3 ta burg'ulash moslamasi + yuk kengaytirgichlari, shuningdek, teshikni siqish vazifasini bajaradi. Nima uchun burmalar? chunki qanday qaramang, hayot qimmatroq, nega yomon? chunki u skanerdagi Kruzakdan ko'ra qo'rqinchli ko'rinadi.

Shunday qilib, siz xom gazlarning egasi bo'ldingiz, keyin nima bo'ladi? Sizda ikkita variant bor: uni sotish va polimerlarga ishlov berish. Agar siz polimerlarni qayta ishlashga qaror qilsangiz, u holda sizga past darajadagi xavfsizlik yoki o'rganilmagan tizimda turgan PIC kerak bo'ladi.
POS-e da o'rnatilgan Polimer Reaktorlar majmuasida gaz polimerlarga aylanadi. Reaktor har qanday polimerlarni pishirishi mumkinligi sababli, u ishlaydigan reaktsiya dasturi unga yuklanadi, bu dasturlarni NPC stantsiyalarida sotib olish mumkin, bitta dasturning narxi 10kk, 9 ta dastur sizga 90kk turadi.
Har bir reaksiya kirish elementlariga ega, bu ikki turdagi gaz va bir turdagi mineral va reaktordan chiqadigan polimerlar.
POS zanjirini yig'ish uchun siz bularning barchasini bajarishingiz kerak:
1 — Polimer reaktor massivi (pishirgich) = 12kk
2 - biokimyoviy silos (har birida bir turdagi gaz) = 30kk
1 – Birlashtiruvchi massiv (mineral) = 2kk
1 – Gibrid Polimer Silo (Olingan polimerlar ombori) = 6kk

PICsiz bitta liniya taxminan 50 million ISK turadi, keyin hamma narsa o'rnatiladi, resurslar kiritiladi, reaktorga dastur qo'yiladi, ulanishlar o'rnatiladi, u onlayn ishlaydi va pishiradi.
Odatda (S-50 dan tashqari) soatiga reaksiyaga 100 birlik gaz sarflanadi, 40 sekundda 20-100 birlik ishlab chiqariladi, ladarda 3000 - 5000, gaz 50 soat pishirish uchun etarli. Agar siz kechqurun 2 ta ladar qazgan bo'lsangiz, u holda reaktoringiz 30-50 soat ish bilan ta'minlanadi (chunki reaksiya bir juft gazni talab qiladi).
Men pishirishning quyidagi turiga keldim - men miniklarni va barcha resurslarni POS-ga yuk mashinalariga qo'ydim (korporativ angarga hech narsa qo'ymaslik odatim bor), keyin ular to'planganda, men katta "Kaldari boshqaruv minorasini" tortib olaman. ” POS (aks holda reaktorlar sig'maydi) va unga 3 reaktor osib qo'ying. Hech kim hech narsa tushmaydigan POSni o'ldirishni xohlamaydi va asosiy POS to'liq himoya ostida qoladi, ammo 1 reaktor uchun yoqilg'i narxi minimaldir.
Reaksiyalar pishirilganda, PIC chiqariladi. Oltin qoidani unutmang - agar biror narsani imperiyaga olib borish mumkin bo'lsa, uni olib qo'ying va yuk kemalarida qimmat bo'lgan narsalarni saqlang, agar sizning POS "mustahkamlash" ga o'tkazilsa, unda siz hech narsa olmaysiz. angar binosi, lekin kemalarni olib ketish mumkin, shuning uchun qimmatbaho narsalar ularning yuklarida saqlanadi, bu esa bir yarim kunlik vaqtni beradi (shuningdek, siz zaxira qishloqni yukda saqlashingiz mumkin va bu yana 1,5 kun. ). T3 yig'ish jarayonining qolgan qismi eng yaxshi savdo markaziga yaqinroq imperator POS-da amalga oshiriladi, bu erda teskari muhandislik va yig'ish ham amalga oshiriladi.
T3 ishlab chiqarishni yo'lga qo'yishga qaror qilganlar uchun imperiyada cho'chqa yog'ini sotib olish juda oson, BPC ni o'zingiz ixtiro qilish ham unchalik qiyin emas, ayniqsa imperator POS mavjud.

Sizda polimerlar borligi va siz imperiyadan cho'chqa yog'ini sotib olganingiz uchun siz gibrid komponentlarni ishlab chiqarishingiz mumkin, ularning 11 turi mavjud. Gibrid komponentlar uchun BPO ni yana NPC-dan sotib olish mumkin, narxi bir xil - bir dona uchun 10kk.
Gibrid komponentlarning BPO ko'nikmalariga unchalik talabchan emas, ishlab chiqarish samaradorligi va ishlab chiqarish ishchilarining malakasi T3 chizmalariga taalluqli emas, chiqindisiz chizmalar johillik samaradorligiga o'xshaydi, garchi ishlab chiqarish tezligi yaxshilanadi.
Gibrid komponentlarning o'zlari "Komponentlarni yig'ish massivi" da yig'iladi, so'ngra tayyor T3 mahsulotlari "Subtizim yig'ish massivi" imperator POS-da yig'iladi, odatda T3 kemalari uchun BPC olish uchun teskari laboratoriya va "Eksperimental laboratoriya" mavjud. quyi tizimlar.

Men bostirishni boshlashdan oldin, men tizimni skanerlashda, men VX yonida bir nuqta hosil qilaman, u orqali men taxminan 2-au masofada kirganman. Keyinchalik, men bu joyda gazni kosmosga tashlayman, vaqti-vaqti bilan idishlarni yangilab turaman (agar hamma narsa 2 soatdan keyin yo'qolsa, bu yoqimsiz).
Qazish jarayonida men podskani doimiy ravishda kuzatib boraman va kemalar yoki tirbandliklarni ko'rishim bilan men qarmoqlarimni o'chirib, joyiga burilib, "plash" ga kiraman. 10-20 daqiqa ichida men VHda nima bo'layotganini kuzataman, agar u erda sabralar, onikslar va boshqalar paydo bo'lsa. qabariqni puflaydigan kemalar, keyin men ularning ketishini kutaman, har holda, ushbu tizimni tark etish yoki skanerlashni tomosha qilish uchun yana bir soat dam olish yaxshiroqdir.
Ammo siz hech qachon o'zlarining barcha ladarlari xatcho'plarda bo'lgan mahalliy aholini ko'rmaysiz va ular "parchalangan" shpiklarda burishadi, aynan shulardan mos keladigan 4 ta burilish sizni qutqaradi.
Ladarkaning kichik afzalligi bor, chunki ba'zida kema gaz bulutiga uchib ketganda kafanni olib tashlaydi va siz o'z o'limingizni, garchi u uzoqda bo'lsa ham, vizual tarzda ko'rasiz.
Parvozdagi nuqtani (nuqtani) qanday qilish kerak, menimcha, siz bilasiz, burilishni boshlashdan oldin, "Odamlar va joylar, xatcho'plar, bosing: Xatcho'p qilish" ni oching, uning nomini yozing, lekin "OK" ni bosmang, so'ngra "OK" ga o'ting. burish va bir oz uchib ketganingizda, "OK" tugmasini bosing, shunda siz yo'lning o'rtasida xatcho'pga ega bo'lasiz. 300 km uzoqlikdagi VX ustida bomba borligi juda zo'r, keyin siz uni va uning yonidagilarni vizual tarzda ko'rasiz; agar u erda pufakchali qurol qulflangan bo'lsa, u hech narsa qila olmaydi va sizda bomba bo'lishga vaqtingiz bo'ladi. imperiyaga boring. Qanday qilib yaxshi yugurishni o'rganish uchun eng yaxshi variant ushlashni o'rganishdir, chunki xatolaringiz tajribangizga aylanadi.


Magnit va radar anomaliyalari

Magnit va radar imzolari, har bir sinf uchun ikkita turdagi.
Oddiy jangovar anomaliyalarga qaraganda biroz murakkabroq, ularni bort skaneri sinovsiz topib bo'lmaydi va imzolarning eng zaif signal darajasiga ega. Bu barcha jangovar anomaliyalarning eng foydalisi bo'lib, ularni to'liq yoki zarba berish orqali bajarish mumkin.
Asosiy maqsad T3 kemalarini loyiha nusxalari (BPC), ma'lumotlar banklari, asboblar, qadimiy texnologiyalar elementlari bilan ishlab chiqarishni ta'minlashdir. Anomaliyani tozalashda umumiy foyda 5-10 muntazam jangovar anomaliyalarni tozalashga to'g'ri keladi.
Hatto tozalangan 2.3-sinf tizimlarida ham siz o'tmagan magnit va radar imzolarini topishingiz mumkin, aftidan, ularni o'zlashtira olmaydigan o'yinchilar shpallarni o'ldirmasdan daromad olish imkoniyatidan mutlaqo bexabar.
Anomaliyaga egilgach, tegishli modullar yordamida ochilishi kerak bo'lgan kulrang konteynerlar ko'rinadi. Radar imzolari uchun bu "Alalyzer" va "Salvager" magnitlari uchun "Codebraker", bu konteynerlar NPC shpallari bilan himoyalangan.
Prewarp paytida, shpal tomonidan qo'riqlanadigan kemaning Talokan halokati tasodifan paydo bo'lishi mumkin, faqat bunday halokatlardan siz T3 korpusining namunasini olishingiz mumkin, faqat quyi tizimlarning namunalari oddiy konteynerlardan tushadi, agar burilish paytida Talocan halokati paydo bo'lsa. anomaliya bo'lsa, sizning kemangiz anomaliya markaziga tortiladi, siz pleksga qancha masofani burishingizdan qat'i nazar.
Vrek Talokan kema qiyshayganda tasodifiy tug'iladi, shuning uchun agar sizga haqiqatan ham kerak bo'lsa, eng yaxshi variant - u paydo bo'lgunga qadar moki bilan joyidan burish.
Konteynerlarga kirish uchun barcha NPC kemalarini yo'q qilish shart emas, siz o'zingizni triggerlari bo'lmagan NPClarni o'ldirish bilan cheklashingiz mumkin. Birinchi konteynerga kirgandan so'ng, anomaliya tugallangan deb hisoblanadi; agar barcha o'yinchilar uni burishsa, anomaliya butunlay yo'qoladi.
"Codebreaker" dan foydalanib, siz radar imzolarida datacores, gibrid dicryptorlar va gibrid texnologiya vositalarini olishingiz mumkin. Bitta konteynerdan siz 1-10 ta Datacores, 1-4 Decryptor, 1-2 Tools olishingiz mumkin. Radar imzolari faqat texnologik ma'lumotlar va asboblarni o'z ichiga oladi.
Magnetometrik imzolar qadimiy komponentlarni o'z ichiga oladi, ulardan chizmalarning nusxalari teskari laboratoriyalarda ixtiro qilinadi - BPC T3 modullari (albatta, ilgari radar imzolaridan olingan ma'lumotlar yadrosi va shifrlash vositalaridan foydalangan holda).
Konteynerlarga kirish uchun barcha NPC kemalarini yo'q qilishning hojati yo'q, bundan tashqari, siz "Talocan" kemasiga duch kelishingiz mumkin, uni "Salvager" yordamida buzish orqali siz T3 kemasining korpusi va boshqa sovg'alarni olishingiz mumkin.
Olingan qadimiy komponentlar har xil sifatga ega bo'lishi mumkin, ularning narxi bunga bog'liq va, albatta, bu anomaliyaning murakkabligi bilan bog'liq.
Warp-asosidagi jangovar anomaliyalarda bo'lgani kabi, 6 BS ko'rinishidagi pre-resp kapitali karer yoki dreadnought anomaliyasida paydo bo'ladi. Pastki yarmidan so'ng, magnitometrik va radar anomaliyalaridan kapital doresp yo'qoladi, garchi men buni hali shaxsan tekshirmaganman va hech kim buni menga ko'rsatishni xohlamaydi.
Har bir sinf uchun ikkita turdagi radar va magnit anomaliyalar mavjud, ulardan biri EM+TERM zarari ustunlik qiladi, ikkinchisi EXP+KIN. NPC kemalarining turlaridan nimani ko'rish mumkin.
Aslida, 1 va 2-sinf tizimlarida magnit va radar anomaliyalarining soni juda ko'p va agar bunday anomaliya qo'lga kelsa, men uni tark etmayman.
Ushbu turdagi anomaliyalarni birinchi to'lqindagi barcha kemalarni kesish orqali yo'q qilish mumkin, ular burilishga yo'l qo'ymaydi yoki tankga tushishning iloji bo'lmasa. Keyin, qayta tug'ilishning qolgan qismini yig'ib, biz konteynerlarni ochamiz va uchib ketamiz.
Blitzing misoli sifatida, unutilgan chegara karantin posti magnit anomaliyasini olaylik, unda triggerlar 3 ta shpal kreyserdir, shuning uchun to'rli 6 ta fregatni butunlay tinchgina o'ldirish va konteynerlarga buzib tashlash mumkin. Radar anomaliyasi Unsecured Frontier ma'lumotlar bazasida trigger sifatida skramble ishlatadigan fregatlar mavjud - shuning uchun biz faqat kreyserlarni o'ldiramiz va anomaliyani buzganimizdan so'ng biz fregatlarni o'ldiramiz va ularni burishtiramiz. Biroz vaqt o'tgach, siz bo'sh joyga osilgan teshiklarni qaytib, tuzlashingiz mumkin.
Aslida, sizning qo'lingizda barcha vositalar mavjud, ulardan qanday foydalanishni o'rganish qoladi.
1-4 VX sinfidagi magnitlarni miltillash orqali bir kunda PLEX-da pul ishlash juda mumkin; Passiv tankdagi Drake bunga juda mos keladi. Men anomaliyalarning porlashini tasvirlamayman; bu sizning uy vazifangiz bo'lsin.

Ishlab chiqarish texnologiyasi III

Men ushbu mavzuni qo'llanmaga qo'shishga qaror qildim, chunki men T3 ishlab chiqarish jarayoni bilan tanishdim va bu haqda batafsil gapirishim mumkin. Shunday qilib, yuqorida yozilganidek, T3 kemalari men uni o'ynashni boshlashdan oldin EVE-da paydo bo'lgan va men uchun ular doimo u erda bo'lgan, T3 - EVEning qorong'u tomonidagi kemalar, ular oddiy imperiya ishlanmalariga qisman o'xshaydi, hamma biladi ular yaxshi va juda qimmat.
T3 to'liq o'rganilmagan tizimlarda qazib olingan resurslardan, minerallar, gazlar va qutqaruvlardan to'planadi, EVE-ning o'rganilgan qismidan zarur bo'lgan yagona narsa - bu imperiya tadqiqot markazlarining ma'lumotlar bazalari, chunki T3 kemalari odamlar uchun moslashtirilgan umumiy texnologiya bo'lishidan qat'i nazar .
Bu qanchalik aqldan ozgan bo'lmasin, har qanday quyi tizimlar to'plami bilan har qanday T3 qurish uchun materiallarning narxi bir xil va 350-400kk isk oralig'ida. Kemaning T3 korpusida 70% eritilgan nanoribbonlar, 30% gaz polimerlari bo'lib, ularning asosiy ulushi C320 va C540 gazidir.
Sizda savol tug'ilgandir, nega bu arzon? axir bozorda quyi tizimli kema 450-550kk turadi. Javob shundaki, T3 kemasi narxining muhim qismi materiallar emas, balki chizmalarning nusxalaridir.
Keling, T3-dagi chizmalarning (BPC) nusxalaridan boshlaylik - chizmalar gibrid asboblar, irqiy dekodator, ma'lumotlar bazasi shpallari va odamlardan foydalangan holda teskari laboratoriyada shpal qoldiqlarini teskari muhandislik natijasidir.
Quyidagilar to'plami:
- Har xil sifatdagi shpal qoldiqlari namunasi;
- gibrid vosita;
- Poyga plansheti;
— gibrid komponentlarning 3 ta maʼlumot yadrosi;
— Imperiya texnologiyasining 3 ta maʼlumotlar bazasi.
Kema va shpal quyi tizimlarning qoldiqlari magnit anomaliyalardan olingan; ular turli xil sharoitlarda va sifatda bo'lishi mumkin; bu qoldiqlarning haqiqiy sifati chizilgan partiyalar sonini aniqlaydi. Buzilgan - 3 ta jarohat, ishlamay qolgan - 10 ta jarohat, buzilmagan - 20 ta jarohat. Jami 5 ta quyi tizim va uy-joy.
Chizma moslashtirilgan kemalar poygasi Racial gibrid shifrlovchi "Planshetlarga" bog'liq bo'lib, planshetlarning atigi 4 turi mavjud, eng qimmatlari Caldary planshetlari, ayniqsa quyi tizimlar va kemalarga bo'lgan talab tufayli.
Planshetlar gibrid asboblar va gibrid komponentlar uchun datacores bilan birga shpallarning radar imzolarida qazib olinadi. Yo'qolgan 3 ta ma'lumotni imperiya bozorida sotib olish yoki RD agentlaridan olish kerak bo'ladi.
Ixtiro natijasida siz shifrlovchi tomonidan tanlangan poyga chizmasining nusxasini va qoldiqlar bilan aniqlangan ma'lum turdagi quyi tizimni olasiz, ammo quyi tizim pastki turi tasodifiy bo'ladi, omadingizga qarab to'rtdan bittasi. .
Asl komponentning sifati qanchalik yaxshi bo'lsa, chizma olish imkoniyati shunchalik katta bo'ladi; ba'zida ixtiro jarayoni qoldiqlarni qismlarga ajratish bosqichida tugaydi, bu holda qolgan keraksiz ma'lumotlar yadrolari yoki planshetlar sizga qaytariladi.
Muvaffaqiyat ehtimoli formulasi: muvaffaqiyat darajasi = asosiy stavka x x
Agar barcha ko'nikmalar 3 bo'lsa, statistika quyidagicha bo'ladi: Buzilgan: 32,96% Nosozlik: 49,44% Buzilmagan: 65,92%
Agar datacore ko'nikmalari 5da o'rganilsa va teskari 3da qolsa, u quyidagicha bo'ladi: Buzilgan: 41,2% Nosozlik: 61,8% Buzilmagan: 82,4%
Istalgan quyi tizim turini olish ehtimoli pastligi sababli, chizmalar juda kam uchraydigan narsa, ularning narxi ham ancha yuqori, shuning uchun ba'zi quyi tizimlar ularni ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan materiallardan 1,5-2 baravar qimmatroq, Bu yerda Kalkulyatorga havola.
Shunday qilib, bizda chizmalar (BPC) bor, chizmalar uchun bizga T3 kemalarini yoki POS-da quyi tizimlarni yig'adigan gibrid komponentlar kerak.
Gibrid komponentlarning chizmalarini bozorda NPClardan sotib olish mumkin; gibrid komponentlar PICda yig'iladi. Komponentlarni ishlab chiqarish ishlab chiqarish samaradorligini o'rganishni talab qilmaydi; komponentlar aslida ishlab chiqaruvchi bo'lmagan tomonidan ishlab chiqarilishi mumkin. Gibrid komponentlar shpallar va polimerlardan (hazm qilingan gazlar) yig'iladi.
Polimerlar - NPC korporatsiyalaridan sotib olingan dasturga muvofiq POS-e reaktorida hazm qilingan gaz; hazm qilish jarayoni yuqorida tavsiflangan.
Ishlab chiqarish samaradorligi mahorati faqat T3 korpusini qurishda ta'sir qiladi; quyi tizimlarni ularsiz qurish mumkin.
Aslida, butun jarayon juda oddiy, asosiy muammo T3 komponentlarining chizmalari ma'lumotlar bazasini olish va agar siz bozorga quyi tizimlarni etkazib bersangiz, jarayon konveyer rejimida sozlanishi kerak bo'lsa, katta mablag 'sarflash zarurati.

Jangovar anomaliyalar

Asosiy ishlab chiqarish joyi - ISK, ular ham PvP o'limi bo'yicha eng xavfli hisoblanadi. Barcha jangovar anomaliyalar namunalarsiz, oddiy bort skaneri bilan skanerdan o'tkaziladi, aslida bu sizga jangovar anomaliyalar asosida "bulutda" potentsial burilish qurbonini topishga imkon beradi, natijada siz namunalarni tashlamasdan va hokazo. to'satdan "toza skanerlash" paytida qo'lga tushadi.
1, 2, 3-sinf tizimlarida NPC kemalarida dvigatel tiqilib qoladigan modullar mavjud emas, shuning uchun agar ishlar keskinlashsa, siz har doim sharmandalik bilan "nuqta" ga chekinishingiz mumkin; yuqori sinflarda sizga bunday imkoniyat berilmaydi va aslida chaqirilmagan mehmonlardan qochib ketishingizga to'g'ri keladi Siz ham bir muncha vaqtga qodir bo'lmaysiz.
Jangovar anomaliyalar qiyinchilik darajasi bo'yicha bo'linadi (nomdagi prefiks):
Perimetr - yorug'lik
Fronter - o'rta
Yadro - og'ir
O'rtacha, jangovar anomaliyalar bo'yicha siz barcha turdagi bir xil zararni olasiz, bundan tashqari, shpallar fregatlardan tortib harbiy kemalargacha bo'lgan barcha turdagi kemalarda tarmoq stazasi, neytriklar, vampirlar, burilish dvigatellari murabbolaridan juda faol foydalanadilar. Aslida, shu sababli, "Ichki ishlar vazirligi" dan foydalanishdan voz kechish kerak.
Shpallarning asosiy xususiyati - bu maqsadlarni parvozda o'zgartirish qobiliyati, ayni paytda diqqat markazida ham o'zgaradi va ular maqsadlarni optimal tarzda olishadi. Agar shpallar nishonni bosib o'ta olmasalar, ular keyingisiga, shu jumladan dronlarga o'tadilar. Atrofda tirik shpal fregatlari bo'lsa va siz dronlarni qo'yib yuborsangiz, ular uchun bu buqa uchun qizil lattaga o'xshaydi, shu bilan birga, agar siz to'satdan fregatlarni chalg'itmoqchi bo'lsangiz, ularni qurbon qiling, iloji boricha tezroq.
Ammo dronlar tomonidan anomaliyalarning o'tishi mumkin, bir nechta kemalarni anomaliyaga aylantirgandan so'ng, shpallar birinchi nishonga hujum qilishadi, bir muncha vaqt o'tgach, ular keyingisiga o'tishadi va aynan shu o'tish paytida ular sizning tarkibingizni eslab qolishadi. flot anomaliya holatida. Shpallar keyingi kemaga o'tgandan so'ng, siz dronlaringizni xavfsiz qo'yib yuborishingiz mumkin. Ammo shuni yodda tutish kerakki, kemani anomaliyaga aylantirgandan so'ng, flot tarkibi o'zgaradi va sizning kosmosdagi dronlaringiz hujum qilish ro'yxatiga kiritiladi.
Aslida, shpallarning "qayta tug'ilishi" to'lqinlari kemalarning tetiklariga bog'langan, agar siz birinchi navbatda tetiklarni otmasangiz, unda hamma narsa unchalik qo'rqinchli emas.
Men poytaxtda (dreadlocks, jazo) shpallarni o'ldirishda ishtirok etmadim, shuning uchun men eshitganlarimni aytaman.
Ladar va gravimetrik anomaliyalarda kapital yo'q. Jang, magnit va radar anomaliyalarida, birinchi kapital kemani burishtirgandan so'ng, 6 BS tug'iladi, ikkinchi 8 BS kelgandan so'ng, qolgan kemalar qayta tug'ilishga olib kelmaydi.
Kapitalni yangilash faqat 5 va 6-sinf tizimlarida sodir bo'ladi va ikki turdagi kemalarga bog'langan: drednoughts va tashuvchilar.
5 va 6-sinf tizimlarida anomaliyalar butunlay yo'qolmaydi, faqat har bir "DT" dan keyin resursdan oldingi kapitalni o'ldiradi. Aslida, shpallarni yo'q qilish juda ahmoqona ish, biz ulardan yuz minglab odamlarni o'ldirdik, ammo ular yana paydo bo'ladi, bu allaqachon tasdiqlangan
O'ldirilgan shpallar NPC korporatsiyalarini belgilangan narxlarda sotib oladigan ma'lumotlar banklarini tashlab ketishadi; BX klassi qanchalik baland bo'lsa va anomaliya qanchalik murakkab bo'lsa, shpallar o'zlari bilan shunchalik ko'p ma'lumotlar banklarini olib yurishadi. Biz olishimiz mumkin bo'lgan navbatdagi narsa - bu salvag, lekin afsuski, bu Eritilgan Nanoribbonlardan tashqari bir tiyin turadi, bu narsa foydaning ikkinchi yarmidir.
BX klassi qanchalik baland bo'lsa, ma'lumotlar banklari foydaga shunchalik ko'p hissa qo'shadi; 1 va 2-sinflarda BX eritilgan nanoribbonlar foydaning eng katta ulushiga ega; 3 BX sinfida u 50/50 ni tashkil qiladi.
Biz shpallar o'zlarini kashf qilingan kosmosdan ovchilardan qanday himoya qilishlari haqida gapirishimiz kerak.
Sleeper kemalari EM+TERM shikastlangan lazerlar va ikki marta zarar etkazuvchi EPX+KIN raketalari bilan qurollangan. Shpal qurollarini kuzatish tezligi boshqacha, snayperlar uchun pastroq, orbitalar uchun - yuqoriroq, raketalar uchun ular portlash radiusi bo'yicha jarimaga ega, bu portlash tezligi bonusi bilan qoplanadi. Eng muhim xususiyat - fregat 35 m, kreyser 150 m, BS 400 m uchun ularning kemalari imzosining past o'lchami.
Endi imperator bosqinchilari bilan xizmat qilgan qurollarning imzolari hajmini eslaylik: kichik minora - 40 m, o'rta - 125 m, katta - 400 m. Ma'lum bo'lishicha, biz faqat to'plar bilan tik turgan nishonlarga to'liq zarar etkazishimiz mumkin, katta minoralardan o'q otish faqat BS bazasidan ko'chmas bo'lgan shpallarga tavsiya etiladi, shpal fregati imzosining o'lchami imzoga teng. tutuvchi va uning tezligi ham juda yuqori. Shuning uchun, shpallarni yo'q qilishda asosiy vazifa ularning imzolarini ko'paytirish va tezligini minimal darajaga tushirishdir. Shu sababli, shpallarni muvaffaqiyatli yo'q qilishning zaruriy sharti - bu staz tarmog'i va maqsadli rassomning mavjudligi; flotda ularning soni qancha ko'p bo'lsa, nishon shunchalik ko'p zarar ko'radi. Shpal kreyseridagi ikkita turg'unlik tarmog'i an'anaviy og'ir raketalarning zararini ikki baravar oshiradi.
Yuqori darajadagi anomaliyalarda asosiy zarar shpalning BS dan kelib chiqadi, past manevrli kemalar va katta imzoga ega bo'lgan kemalar shpallar tomonidan etkazilgan barcha zararni oladi. Misol tariqasida aytishimiz mumkinki, bitta Drakeni 3-sinf BX ga chiqarish uchun 4 ta qalqon o'tkazish talab qilinadi, shu bilan birga og'ir Assault Cruiserni chiqarish uchun 1 ta qalqon uzatish kifoya qiladi, bu juda kamdan-kam qo'llaniladi. .
Agar siz yashashni istasangiz, harakat qiling va qanchalik tez harakat qilsangiz va imzoingiz qanchalik kichik bo'lsa, shunchalik uzoq yashaysiz. Bu umuman EVE uchun umumiy qoidadir, lekin uni ayniqsa VXdagi ovchilar o'rganadilar.
Yana bir jiddiy muammoga duch kelishingiz kerak, bular energiya neytralizatorlari. Asosan, ular 1, 2, 3-sinf tizimlarida xavf tug'dirmaydi, lekin 3-sinf magnit va radar anomaliyalaridan boshlab, bu muammo tobora dolzarb bo'lib bormoqda.
Yuqorida tavsiflangan barcha xususiyatlarni hisobga olgan holda, optimal kema BS shpallarining neytriklari oralig'iga kirmasdan, kichik imzo va yuqori tezlikka ega bo'lgan holda, uzoq masofadagi nishonlarga hujum qila oladigan raketa kemasidir. Bu talablarga faqat bitta kema javob beradi, T3 Tengu.
Miloddan avvalgi 3-sinfda flotdagi barcha kemalarni haydash uchun bitta Scimitar logistik bo'lishi kifoya; uni ta'mirlash uchun bitta katta qalqonni o'tkazish kifoya; agar logistik bo'lsa, flotga 3-avlod BC kirishi mumkin. muvaffaqiyatli bir logistik tomonidan pompalanan va fit bir maqsadli rassom bor. Baselisk kemalarida ikkita logist 4-sinf tizimlarida flotni chiqarib yuborishga va butun flot uchun shpallar tomonidan zararsizlantirilgan energiya yo'qotilishini qoplashga qodir. 4-sinf tizimlarida anomaliyalar 2-3 Tengu masofadan qalqon uzatish mosligiga juda muvaffaqiyatli o'tishi mumkin.

O'rganilmagan quyosh tizimlarida omon qolish