Digitaalne raamatukogu. Elektrooniline raamatukogu male mängijad 2 1 kategooriad
Municipal valikuline ettevõte
koduhariduse laste loovus
g. Bui, Kostroma piirkond
Koordineeritud: ma väidan:
A. B. Lebedev ___________ ja. V. Tatarartseva
Lisaks
Üldharidus
(Väljas) programm:
"Noorte malemängijate ettevalmistamine 3 - 1 heitmed"
Fookus: füüsiline ja sport
Muudetud (adaptiivne)
Vanuse kontingent: 7 - 18 aastat
Rakendamise tähtaeg: 3 aastat
Arendaja: Täiendav haridusmeeskond
Smirnov Nikolai Mikhailovich
g. BUI, 2017
Programmi pass
- "Korraldamise kord ja rakendada haridusalase tegevuse täiendavate haridusprogrammide" (Haridus- ja Teadusministeerium Vene Föderatsiooni 29. august 2013 N 1008)
SANPIN 2.4.4.3172-14 "Sanitaar- ja epidemioloogilised nõuded seadme täiendava hariduse haridusasutuste töökorralduse ja korraldamise seadmele" (peariigi sanitaarharituse lahendamine Venemaa Föderatsioon 04.07.2014 n 41).
- "Laste täiendava hariduse programmide ligikaudsed nõuded" (Vene Föderatsiooni Haridus- ja Teadusministeeriumi kiri lisa 11. detsembril 2006 nr 06-1844)
Õpilaste vahe- ja lõpliku sertifitseerimise menetluse ja sageduse määrused
Kliendiprogramm
ICA haldamine laste loovuse kodule
Programmi arendaja
Täiendava hariduse pedagoog N.M. Smirnov
Programmi peamine eesmärk
uurides malemängu põhitõdesid. Laste osalemine võistlustel ja spordikvalifikatsioonide vastuvõtmisel.
Programmi peamised ülesanded
Tervisliku eluviisi moodustamine.
Abi professionaalne orientatsioon.
Täitmise normide täitmine. Osalemine linnade, piirkondlike, piirkondlike,
Programmi esitajad
Täiendava hariduse pedagoog MKU laste loovuse majale
N.m. Smirnov
Rakendamise tingimused
Vanusevahemik, mis tegeleb (vanuses)
Hariduse tüüp
Õpetamine
Rahastamisallikad
Munitsipaaleelarve
Oodatavad programmi rakendamise tulemused
miin arendab loogilist mõtlemist, teravuse ja mõtteahela ilmuvad. Sporditulemused on õpilaste osalemise tulemused erinevate tasandite võistlustel, nende saamisel ja spordi kvalifikatsioonide edasise suurenemise suurendamiseks.
Programmi rakendamise korraldamise ja kontrolli süsteem
Haldus Mou DoD House of Laste loovust
Selgitav märkus
Male väärtus koolihariduse süsteemis, tuginedes tema pikaajalisele
kogemus, eriti kirjeldatud kuulsa õpetaja-novataja V. Sukhomlinsky. Ta kirjutas:
"Mõtteviisi kultuuri kasvatamisel anti suur koht male ... poisid
ja tüdrukud istusid sageli malelaua kohal. Male mängu distsipliin
lA mõtlemine, tõi üles kontsentratsioon. Kuid kõige tähtsam on siin areng
mälu. Noorte malemängijate vaatamine nägin lapsi vaimselt uuesti
seisukoht, mis oli ja seda esindab, mis juhtub ... ".
"See on õigustatud väita," ütles Dr. Psühholoogiliste Teaduste, Grossmaster N.V.
Klogius - et eriti kasulik hariduslik roll male saab mängida
et elu segment, kus looduse ja individuaalse aluse
mainida, see tähendab kooliealine».
Male on üks vahendeid isiku moodustamises. Olles samal ajal
teaduse, kunsti ja spordiga toovad nad kaasa loogilise lihaste
, ruumiline kujutlusvõime, loominguline lähenemine erinevate ülesannete lahendamisele,
teosed omadused, mälu, teravus ja mõtteahel, sõltumatus ja vastutus
. Male mäng nõuab otsust, julgust, valmisolekut võtta riski ja
samal ajal vastutus otsuse tegemisel, tuntud ettevaatlikult.
Võitlus malede arvud osutuvad kahe tähemärgi projektsiooniks, kaks loomingulist
isikud, kes võitlevad võrdselt võidu eest, kuid kõndides erinevalt.
Fantaasia, mälu, tähelepanu, orientatsiooni tugevus keeruline olukord, võime K.
analüüs ja süntees, füüsiline vastupidavus - kõik need omadused tulevad päästmiseks
turniiri võitleja ja saada oma relvaks parema edu ja võimaluse valimisel
tuhanded võimalused. See on koht, kus otsingute protsess male tõde, mis on
see ei ole nii palju iseenesest, kui palju ergutur vastuolus teistega,
mnimy tõde.
Pedagoogika valdkonna teaduslikud töötajad rõhutavad seda haridust
soojendab mõju mõlemale ratsionaalsele ja emotsionaalne sfäär noor armastus
la Chess. Muidugi ainult põhjalik lahendus Haridusprobleemid võimaldavad
võtta arvesse kõiki ühenduste, tegurite ja nähtuste mitmekesisust, mis määravad tulemused
Õpetaja haridustegevuste tivism. Rääkides konkreetselt sõltuvalt
pay ja individuaalsed omadused mentor-korraldaja peab õpetama tema
Õpilased ise omama, treenige iseloomu kõvadust, tahet ja meelerahutust,
sama hästi kui kutsekvalifikatsioon. See jääb selle pedagoogilise lisamise
tähelepanekud ja paljude aastate kogemused laste ja noorukite koolitamisel
kinnitage järgmine. Mida kõrgem on noor skimmer kvalifitseerumisel
sammud, seda suuremat saada oma taolist ja füüsikalised omadused,
võime omandada uusi teadmisi ja omada oskusi õppida ja tööhõivet
Kavandatava programmi järjestuse ja ühtsuse salvestamisel, \\ t
teooriate ja tavade edastamine, õpetaja peab võtma arvesse kohalike tingimuste eripära, \\ t
lichwood klassidele makstavate rühmade osana ja ajaks. Võib ka arvesse võtta
Õpilaste päringuid.
Me ei tohi unustada, et õpetada male teooriat (debüüt ja endgame)
esitas samad pedagoogilised nõuded (lihtne keeruline, tuttav
mine võõras), niipalju kui see on virnastatud sfääri male parandamise
. Parandamise aluseks jääb malepraktika, koolituse osalemine
klassid ja kvalifitseeruvad võistlused.
Samal ajal peab õpetaja tunnustama tõsist tähelepanu SCO-le heale uuringule
le haridusalane tööteadliku distsipliini tegeleb ja
noorte masside põhjaliku füüsilise arengu duelli duelli.
Programmi eesmärk
Loome, spordi arendamine, õpilaste intellektuaalsete võimete arendamine
uurides malemängu põhitõdesid. Laste osalemine võistlustel ja
spordi kvalifikatsioonide eesmärgid.
Programmi ülesanded
1. Tervisliku eluviisi moodustamine.
2. Professionaalse orientatsiooni hõlbustamine.
3. Tehke tühjendusnormid. Osalemine linnade, piirkondlike, piirkondlike,
piirkondadevaheline, vene, rahvusvaheline tase.
Programmi ehituspõhimõtted
Programm rakendatakse male kooliühenduse töö kaudu. Vanus
Õpilased: 7 kuni 18 aastat.
Gruppide arvuline koostis:
1. õppeaasta (12-15 inimest).
2. õppe aasta (10-12 inimest).
3. õppe aasta (10-12 inimest).
Programm on mõeldud kolmeks aastaks.
1. õppe aasta - poisid saavad esialgset teavet mängu kohta male.
Õpi teooriat, osalege kvalifitseeruvatel turniiridel. Õppeaasta lõpuks
enamik õpilasi täidab kolmanda spordikategooria standardi.
2. õppe aasta on maleteooria teadmiste laiendamine ja süvendamine. Poisid
osalege linna-, piirkondlike ja piirkondadevaheliste tasandite võistlustel.
Kolmanda õppe aasta tulemuste kohaselt täidavad paljud õpilased teise standardi
spordiluba.
3. õppe aasta - uuring debüüdi skeemide, mudeli positsioonide mudeli Positions. \\ t
endgame. Õpilased osalevad linna-, piirkondlike,
piirkondadevaheline, vene ja rahvusvaheline tase. Enamik valmis
sportlased jõuavad esimese spordikategooria tasemeni.
Klassid toimuvad 2 korda nädalas ja kombineerige teoreetilist ja praktilist
särk.
Klasside põhivormid
Loengud, probleemide lahendamise ja etudesi lahendamise võistlused, mängitud osapoolte analüüs, töötada
arvutiprogrammid, Koolitusosalised, üheaegsed mängu istungid,
kvalifitseeruvad turniirid. Osalemine linnade, piirkondlike, omavaheliste konkurentsis
gional, vene, rahvusvaheline tase. Põhivorm on
kontsernis, kombineerides teoreetilist ja praktilist osa.
Programmi rakendamise tingimused
Klasside, vajalike spordivahendite, mööbli ja seadmete ruumid
, rahaline toetus õpilaste osalemiseks erinevate võistlustel
Materjal ja tehniline tugi
Malet tabelid, malekomplektid, male kella, treening magnet
demonstratsioonlaud, tähistab positsioone, turniiri tabeleid, kirjaoskust, fotot
graafikud, reklaamid. Maailma Meistrite portreed, varude mälukappide ja
male kirjandus. Poolte salvestamise toorikud, võistlusprotokollide vorm, \\ t
turniiri tabelid. Interneti-ühenduse personaalarvuti.
Nõuded teadmiste, oskuste, oskuste
Ja nende hindamiskriteeriumid
Esimese õppeperioodi lõpus peavad õpilased kaptendama järgmisi teadmisi
mI ja oskused: uurida malemängu strateegia ja taktika põhitõed. Assimilate element
mängu mängud õendusabi, highfigure, avatud, kuningannad, rasked, rasked
segatulede. Teate positsioneerimise mängu aluse. Suutma taotleda
selge puhub. Teavad avatud debüüdi peamisi ideid. Hoidke partiide arvestust
turniirid. Osaleda linna tasandi võistlustel. Pärast õppeaastat
mine kolmanda spordikategooria tasemele.
Teise õppeaasta lõpus peavad õpilased kaptendama järgmist
teadmised ja oskused: Alusta oma debüüti repertuaari moodustamist.
Suutma töötada iseseisvalt viide male kirjandusega. Sõltumatu
aga analüüsige ja kommenteerige mängitud partei. Master põhiprintsiipe
mI positsioneerimise mäng. Osalege linna-, piirkondlike ja piirkondadevaheliste võistlustel
madal tase. Õppeaasta tulemuste kohaselt saavutada teise spordikategooria tase
Kolmanda aasta lõpus peaksid noored malemängijad kaptendama järgmist
teadmised ja oskused: Master Metoodika iseõppimise debüüt
skeemid, suutma tõhusalt töötada male programmide personaalarvuti
teres. On hea navigeerida ja tunda mängu vastuvõttude proovide positsioonidesse.
Mängi enesekindlalt erinevate liiki lõppu. Võistlusel osaleda
suhtelised, piirkondlikud, piirkondadevahelised, vene ja rahvusvahelised tasemed. Kõrval
Õppeaasta tulemused esimese spordikategooria taseme juurde minna.
Laste koolituse tulemused
Selle programmi raames laste õpetamise tulemused on see üliõpilased
tahkete omadused, loominguline lähenemine probleemide lahendamisele, rongile
miin arendab loogilist mõtlemist, teravuse ja mõtteahela ilmuvad. Vaidlustama
tulemused on õpilaste osalemise tulemused erinevate võistlustel
tase, nende vastuvõtmine ja spordi kvalifikatsiooni edasine suurenemine.
Vormide hindamine lastekoolituse
Et hinnata õpilaste uuringute taset, hindage nende teadmisi ja oskusi
järgmised vormid on: avatud klassid, Konkursi probleemide lahendamine ja Etudes, seanss
samaaegse taasesituse, kvalifitseeruvate turniiride analüüs kõnede analüüs
võistlused, heakskiidu andmise standardite täitmine, hõivatud kohad erinevate turniiride kohta
1. õppeaasta
3. kategooria noorte malemängijate ettevalmistamine
Temaatiline õppekava
Uuritud teemad
Kogus
Esialgne teave
1. Chessboard
2. Arvud ja etturid
3. Mat raske arvud
4. MAT valguse arvud
5. Pawnide ümberkujundamine
Debüütima
1. Peamised debüüdi põhimõtted
2. DEBUT: taktika mõiste
3. Debüüdi: strateegia mõiste
4. Avatud debüütid
5. Poolava debüüdi
6. Suletud debüsi
7. DEBÜ Õppetehnika
Mitlingspilli
1. Ülesannete ja etudesi lahendamine
2. Male mängutehnika
3. Taktiliste vastuvõttude mõiste
4. Kombineeritud kombinatsioonid
5. Plaani mäng ja positsiooni hindamine
6. Kuidas loendada võimalusi
7. rünnak kuninga vastu
8. Kombinatsioonid mitlingspile ja materjali eelise rakendamine
Lõpp
1. Ühe lõppu
2. Kuninganna vastupidamise vastu
3. Kuningas, valgus näitaja ja pant kuninga vastu
4. Muud lõpud
5. Elevant hobuse vastu
6. Mustvalge elevandid
7. Mitmevärvilised elevandid
8. Pawni läbiviimine Ferzys
9. Vastulause
10. Square reegel
11. Elevant pawri vastu
12. Hobune pawri vastu
13. Elevant ja ettur elevandi vastu
14. Hobune hobune ja hobune
15. Koorkide vastupidamise vastu
16
9
21
20
Uuritud teemad
Kogus
Praktika
1. Kvalifitseeruvad turniirid
6
Kogusumma
2 klassi nädalas 2 kooli tundi (144 tundi aastas).
1. Esialgne teave : Malelaua uurimine, kuju ja etturid; Matid
kuningas kõva ja valguse arvud; Pandide ümberkujundamine.
2. DEBUT: peamised debüüdipõhimõtted, taktika ja strateegia; avatud, pool-avatud ja
suletud debüteeringud; Debüütide konstruktsioonide uurimise meetodid.
3. Mittelspilli: Taktika - probleemide lahendamine ja etudesi, taktikaliste tehnikate, kombinatsiooni,
rünnak kuninga vastu; Strateegia - mängu plaan ja positsiooni hindamine, võimaluste arvutamine.
4. Lõpp: Ausad, easyfigure, muud, kuningannad; Pawnsi läbiviimine
zI, opositsioon, reegli reegel.
5. Praktika: Kvalifitseeruvad turniirid.
2. õppe aasta
2. kategooria noorte malemängijate ettevalmistamine
Temaatiline õppekava
Uuritud teemad
Kogus
Taktika
1. Rünnake kuninga vastu
2. Võistlused Kombinatsioonide lahendamine ja ülesanded Miniatuur
3. Koolitusmasinate arvutamine
Strateegia põhialused
AGA. Erinevad liikuvus (tegevus) arvud
1. Hea ja halb elevandid
2. Elevant tugevam hobune
3. Hobuse tugevam elevant
4. Mitmevärvilised elevandid mitlingspile
5. Figuuri väljalülitamine mängust
B. Avatud ja pool-avatud read
1. Kasutage avatud ja pool-avatud liinide kasutamist
2. Avatud ja pool-avatud read ja rünnak kuningale
3. OUTPOST avatud ja poolava avatud joon
4. Võitle avatud liini eest
Sisse. Keskuse probleem
1. Tugev aus keskus
2. Jalukese õõnestamine
3. Arvud jala keskuse vastu
4. Joonis-aus keskus
5. Keskuse roll kõrvaloperatsioonidega
G. Kaks elevanti
1. Kaks elevanti taldrile
2. Kaks elevanti Endgame'is
3. Edukas võitlus kahe elevandi vastu
D. Nõrgad ja tugevad väljad
1. Nõrgad väljad vaenlase laagris
2. valdkonna nõrkus
3. Mõne tugevusega
E. Naiste asukoha omadused
1. Mitmesugused puudused
2. Dual Pawns
3. Pawn on pooleldi avatud joon
4. Pawn läbimine
Võitlus vägede ebatavalise suhtega
Ja materjali hüvitamine
1. Queen erinevate materjalide vastu
2. Hüvitis kuninganna
3. Kaks juured kolme valguse kohta
4. Kaks valgustuvastust raakide vastu (etturid)
5. Koorood kerge kuju ja kahe pawri vastu
6. Hüvitis Loldile
7. Light figuur kolme pawri vastu
9
24
Uuritud teemad
Kogus
8. Hüvitis kerge kuju
Lõpp
AGA. Phone
1. Koolituspositsioonid
2. Juhatuse geomeetria. Vastuvõtt "tõrjumise"
3. Mõlema poole läbivate pawnide lõpp
5. Parim niitmine
6. Varu tempo
7. kuninga tegevuse
8. Üleminek ausale lõpptulemusele kui materjali rakendamise meetodina
või positsioneerimine
9. Etude kompositsioonil. Mõned etude ideed praktikas
B. Oterian
1. Mõned koolituspositsioonid
2. Hoidke 7. horisontaalne
3. Avatud jooni kasutamine
4. Associal Pawns'i lõpp
5. Teiste otsade tegevuse kohta
6. Hitch nõrkuste kasutamine
7. Mõned kaitsevarud
8. Materiaalse eelise rakendamine
9. Positsioneerimise eelise rakendamine
10. Mõned teised etudes
Praktika
1. Samaaegsed mängu istungid
2. Kvalifikatsiooniturniirid
3. Koolitusosalised
10
21
8
Kogusumma
72
1. Taktika: Rünnak kuningas, võistluste lahendamise võistlused ja ülesanded, arvutuse tehnika.
2. Strateegia põhitõed: Arvud, avatud ja pool-avatud read, probleem
keskus, kaks elevanti, tugevaid külgi ja nõrgad väljad, pandide omadused.
3. Võitlus ebatavalise kaalumise ja materjali hüvitamise eest : Queen Counter
erinevatest materjalidest, kaks vankrit kolme valguse vastu, kaks valgust
toiduained (etturid), villake kerge kuju ja kaks pawnit, kerge kuju
kolm pandis; hüvitis.
4. Lõpp: Ausad - "tõrjutuse", läbimurde, kuninga tegevus, üleminek MiF-ile
endgame kui meetodina materjali või positsioneerimise eelise rakendamise meetod; loge-
- seitsmenda horisontaalse, avatud liini, aktiivsuse, suuremate nõrkuste valdamine,
kohustuslik materjal ja positsioneerimisandmed.
5. Praktika: Samaaegsete mängude istungid, kvalifitseeruvad turniirid, koolituspartei.
3. õppe aasta
Esimese kategooria noorte malemängijate ettevalmistamine
Temaatiline õppekava
Uuritud teemad
Kogus
Taktika
1. Võistlused Kombinatsioonide lahendamine, ülesanded, miniatuurid ja etudes
2. Koolitusseadmete arvutamine
Strateegia põhialused
1. Aus eelis ühele küljele
2. Ausus ahel
3. Kvaliteetne haakide paremus
4. blokaad
5. Aus paar "C 3 + D 4" poolaavatel liinidel
6. Eraldatud ettur pardal juhatuses
7. Rippuvad käpad
8. "Carlsbadi struktuur"
9. Suletud keskus
10. Hüvitis ettur
Lõpp
1. Elevant pawnide vastu
2. Mustvalge elevandid
3. Mitmevärvilised elevandid
4. Hobune pawri vastu
5. Horse lõpp
6. Elevant hobuse vastu
7. Vabastab pandide vastu
8. Muud lõpud
9. Kooroos kerge kuju vastu
10. Queen lõpud
11. Queen vastu kerk
Praktika
1. Samaaegsed mängu istungid
2. Kvalifikatsiooniturniirid
3. Koolitusosalised
8
22
26
16
Kogusumma
72
2 klassi nädalas 2 kooli tundi (144 tundi aastas)1. Taktika: Kombinatsioonide, ülesannete, miniatuuride ja etudese kombinatsioonid, arvutuse tehnika.
2. Strateegia põhitõed: Aus eelis, ahel, paremus, blokaadi; Paar
"C 3 + D 4" poolaavatel alustel, eraldatud ja rippuvad etturid, jalgade hüvitamine
kU; "Carlsbadi struktuur", suletud keskus.
3. Lõpp: Elevant, hobune, elevant hobuse vastu, muu, kuninganna, kuninganna vastu
4. Praktika: Samaaegsed mängu istungid, kvalifitseeruvad turniirid, koolitus
Viited
1. Chess - kool. Koostajad: B. S. Gershushinsky, A. N. Kostyev. All
b. S. Gershunsky toimetajate poolt N. V. Korogius, V. S. HELLENDIK. - m.:
"Pedagoogika", 1991.
2. Programm noorte malemängijate 4 ja 3. heitmete ettevalmistamiseks. V. Golenishchev.
M.: All-vene maleklubi väljaanne, 1969.
3. Male noorte jaoks. Ya. Rokhlin. - Yaroslavl. Verkhne Volzhskoye
raamatu kirjastus, 1985.
4. Noorte malemängijate ettevalmistamise programm 1 kategooria ettevalmistamiseks. V. Golenishchev. -
M.: Nõukogude Venemaa, 1980.
5. Teekond male kuningriigi juurde. Yu. L. Averbach, M. A. Balen.
Edition 2nd, korrigeeritud ja täiendatud. - m.: "Füüsiline haridus ja sport"
1976.
6. Parandusviisid. V. G. ZAK. - M.: "Füüsiline haridus ja sport", 1981.
7. Chessboardi taga olev arvuti: Broneeri sekundaarsetele ja vanadele õpilastele
klassid. E. ya. Gick. - m.: "Valgustumine", 1991.
8. Samm-sammult. N. I. ZHURAVLEOV. - M.: "Füüsiline haridus ja sport", 1986.
9. Male mängu õpik. H. R. Kapablanca. - m.: "Vene keelde.Male
Maja."2010.
10. Male kogu pere jaoks (+Cd Koolitus Video õpetused ja simulaatorid
rami mängud). Kalinichenko N. - SPB: "Peter", 2009.
11. Noorte malemängijate ettevalmistamine 2 kategooriat. Programm. Edition 2nd.
V. Golenishchev. - M.: Nõukogude Venemaa, 1979.
12. Malemängijate ettevalmistamise programm 4 - 2 heitmete valmistamisel. V. Chekhov, S. Arch
pov, V. Komlyakov. - M.: MOZHAYSKY POLYGRAPHING, 2007.
13. Chess õpetaja: õpetaja käsiraamat. A. N. Kostyev. - m.: "
"1986.
Koordineeritud: ma väidan:
FSKO tegevdirektor: Mcudo direktor DDT G. Osta:
A. B. Lebedev _____________ ja. V. Tatarartseva
2017 ____________________ 2017
Kalender temaatiline plaan
täiendava hariduse õpetaja Smirnova N. M.
1. õppeaasta. 3. kategooria noorte malemängijate ettevalmistamine
2. Arvud ja etturid. Lähtepositsioon
5. King. Shah. Matt
9. Kiik
10. Viis joonistamist
11. Võrdlev vägede arvud
12. Mat raske arvud
13. Matemaatilised arvud (lõpp)
14. Mate Light arvud
15. Mate Light arvud (lõpeb)
16. Kuninganna pandijuhtimine
17. Vastulause
18. Square reegel
19. DEBUT: taktika mõiste
20. DEBUT: strateegia mõiste
21. Avatud debüüdi mõiste
22. Mõiste pool avatud debüütide
23. Suletud debüüdi mõiste
24. Ülesannete ja etudesi lahendus
25. Kvalifikatsiooni turniir
26. Kvalifitseeruv turniir
27. Kvalifikatsiooniturniir
28. Male mängutehnika
29. Double Strike
30. Avatud Shah
31. Viide. Abstraktsioon
32. Ruumi vabastamine
33. kattumine
34. Bunch
35. Lock
36. Kaitse hävitamine
37. vahepealne liikumine
38. "X-ray"
39. Pawn ümberkujundamine
40. Kombineeritud kombinatsioonid
41. Kombineeritud kombinatsioonid (lõpp)
42. Ühe lõppu
43. Hound Lõplad (lõpetamine)
44. Kuninganna pantide vastu
45. Kuninganna pantide vastu (lõpeb)
46. \u200b\u200bKuningas, valgus näitaja ja pant kuningas
47. King, valgus näitaja ja pant kuninga vastu (lõpeb)
48. Kvalifikatsiooniturniir
49. Kvalifikatsiooniturniir
september
september
september
september
september
september
september
september
51. Tähistamise lõpetamine
52. Muud lõpud (jätkub)
53. Muud lõpud (lõpp)
54. Elevant hobuse vastu
55. Mustvalge elevandid
56. Mitmevärvilised elevandid
57. Kolm peamist debüütide põhimõtteid
59. Kuidas õppida debüüti?
60. Itaalia pool. Ideed, plaanid, valikud
61. Kas on raske õppida kombineerida?
62. Kuidas mängu plaan moodustab?
63. Rünnak under-kuninga vastu
64. Rünnak lühikeste lossidega. Rünnak pika kiiikuga
65. Asendi hindamise metoodika
66. Kuidas loendada võimalusi
67. Materiaalse eelise rakendamine
68. Elephant vastupidamise vastu
69. Hobune vastupidamise vastu
70. Elevant ja ettur elevandi vastu
71. Hobune ja pant hobuse vastu
72. vabastab pandi vastu
2. õppeaasta. 2. kategooria noorte malemängijate ettevalmistamine
2. rünnak kuningaga ühepoolsete lossidega
3. Rünnake kuninga vastu mitmekülgsete lossidega
4. Samaaegne mängu seanss
5. Koolituspartei
6. Kombineeritud lahendus
7. Kombineeritud konkurentsi lahendamine
8. Konkurents Topeltülesannete lahendamine
9. Koolitusmasinate arvutamine
10. Arvutusmeetodi kasutamine (jätkub)
11. Arvutamise koolitusmasinad (lõpeb)
12. Hea ja halb elevandid
13. Elevant on tugevam kui hobune
14. Hobune tugevam elevant
15. Mitmevärvilised elevandid
16. Figuuri väljalülitamine mängust
17. Avatud ja pool-avatud liinide kasutamine
18. Avatud ja pool-avatud read ja rünnak kuninga vastu
19. Avatud ja pooleldi avatud jooni esindus
20. Võitle avatud rea eest
21. Tugev aus keskus
22. PIERSH keskuse õõnestamine
23. Jalgi keskuse vastu
24. Joonis-aus keskus
25. Keskuse roll kõrvaloperatsioonides
26. Kaks elevanti atrelspile
27. Kaks elevanti Endgame'is
28. Edukas võitlus kahe elevandi vastu
29. Nõrgad väljad vaenlase laagris
30. Väljade nõrkus keeruline
31. Mõnel tugeval väljadel
32. Ühe nõrkused
33. Kääbustegurid
34. Kiire ettur pool-avatud joon
35. Pawn läbipääs
36. Kuninganna kahe kaotuse vastu
37. Queen vastu keloori ja kerge kuju vastu
38. Kuninganna kolme valguse vastu
39. Kuninganna hüvitist
40. Kaks juured kolme valguse vastu
41. Kaks kerget numbrit raakide vastu (pandidega)
42. Kooroos kerge kuju ja kahe pawni vastu
43. Hüvitis Loldi jaoks
44. Valguse näitaja kolme pawri vastu
45. Kopsude arvu hüvitamine
46. \u200b\u200bKvalifitseeruv turniir
47. Kvalifitseeruv turniir
48. Kvalifikatsiooniturniir
49. Kvalifikatsiooniturniir
september
september
september
september
september
september
september
september
51. Kvalifitseeruv turniir
52. Koolituspositsioonid
53. Juhatuse geomeetria. Vastuvõtt "tõrjumise"
54. Mõlema poole möömise lõpetamine
55. Kõigepealsed pawnid mõlemal poolel (lõpp)
56. Läbimurre
57. Parim asukoht
58. Vaba hinnad
59. Kingi tegevus
60. Üleminek ausale lõpptulemusele kui ema rakendamise meetodina
või positsioneerimine
61. Etude kompositsiooni kohta. Mõned etude ideed praktiliseks
62. Koolituspositsioonid
63. Omandiõigus 7. horisontaalne
64. Avatud jooni kasutamine
65. Lässikese lõpp
66. Lässide pandid (lõpp)
67. Teiste otsade tegevuse kohta
68. Hittide nõrkuste kasutamine
69. Mõned kaitsevarud
70. Materiaalse eelise rakendamine
71. Arengutoetuse rakendamine
72. Mõned teised etude
3. õppe aasta. Esimese kategooria noorte malemängijate ettevalmistamine
2. Kombineeritud konkurentsi lahendamine
3. Konkurents probleemide lahendamisel
4. Blitzkurce
5. Koolitusmasinate arvutamine
6. Arvutamise koolitusmasinad (jätkub)
7. Arvutamise koolitusmasinad (jätkub)
8. Koolitusseadmete arvutamine (lõpp)
9. Samaaegne mängu seanss
10. Kasutades tara kuninganna külge
11. Kasutades keskuses või kuninga julduse
skoome flan.
12. võitlevad aus tõlkimisega
13. Üheahela
14. Aus ahel (lõpeb)
15. Koolituspartei
16. Kvaliteetne magamiskotis
17. Liikuvuse ja blokaadi piiramine
18. Liikuvuse ja blokaadi piiramine (lõpp)
19. Paar "C 3 + D 4" poolaavatel liinidel
20. Paar "C 3 + D 4" poolaavatel joonedel (lõpp)
21. isoleeritud ettur keha keskel
22. Isoleeritud ettur lauakeskuses (lõpp)
23. rippuvad käpad
24. Pawnsi rippuvad (lõpp)
25. Kvalifikatsiooni turniir
26. Kvalifitseeruv turniir
27. Kvalifikatsiooniturniir
28. Kvalifikatsiooniturniir
29. Kvalifikatsiooniturniir
30. Kvalifikatsiooniturniir
31. Karlsbadi struktuur
32. Karlsbadi struktuur (lõpp)
33. Koolitusosalised
34. Suletud keskus
35. Suletud keskus (lõpp)
36. Dünaamiline Pawn ohver
37. Dünaamiline pandide ohver (lõpetamine)
38. Eesmärk Pawn ohver
39. Pawn asukoht (lõpp)
40. Elevant vastupidavad
41. Monochrome elevandid
42. Ühe värvi elevandid (lõpp)
43. Mitmevärvilised elevandid
44. Mitmevärvilised elevandid (lõpetamine)
45. Hobune pawri vastu
46. \u200b\u200bHorse lõppu
47. Horse lõppu (jätkub)
48. Horse lõppu (lõpeb)
september
september
september
september
september
september
september
september
50. Elevant on tugevam kui hobune
51. Elephant on tugevam kui hobune (lõpp)
52. Horse on tugevam kui elevant
53. Hobune on tugevam kui elevant (lõpp)
54. Kvalifikatsiooniturniir
55. Kvalifikatsiooniturniir
56. Kvalifikatsiooniturniir
57. Kvalifikatsiooniturniir
58. Kvalifitseeruv turniir
59. Kvalifitseeruv turniir
60. Freaks vastupidavad
61. Muud lõpud
62. Muud lõpud (lõpp)
63. Kooroos vastu elevandi vastu
64. Vanker on tugevam kui elevant
65. Elevant on tugevam kui vanker
66. Rukis hobuse vastu
67. Rook on tugevam kui hobune
68. Hobune on tugevam kui vanker
69. Mustad lõpud
70. Queens End (lõpp)
71. Queen vastu kerk
72. Samaaegne mängu seanss
Igakuine ajakiri, mis on pühendatud malemängule ja kirjandusele. M. Chigorin-Avaldatud 1880-1881. Peterburi. Tüpograafia v.o. Mekova. Suur vene malemängija, patriootilise malekooli Mihhail Ivanovichi koodi asutaja kümme aastat avaldas suurepärased ajakirjad "Chess lehed" (1876-1881) ja "Chess Bulletin" (1885-1887). Ta oli seal peamine ja mõnikord - ja ainus autor. Ütlematagi selge, et need heledamad proovid vene male mõtteid on juba ammu peaaegu ligipääsetav kaasaegse lugeja. Tänu sellele tundub tööjõud võimaluse tutvuda meie hindamatu male, ajaloolise ja kirjandusliku pärandiga. "On tore märkida, et luksuslik, eliidi täitmise selle kolme mahu väljaande ei ole analooge maailma male kirjanduses," kirjutab "sõna lugejale" mitme maailma meister Anatoli Karpov. Kolmas maht sisaldab kahte aastat: 1880-1881 sõna lugejale "Chigorin on kodumaise malekooli asutaja, silmapaistev teoreetiline, maailma kroonika kandidaat." Kui tihti peame lugema ja kuulnud neid sõnu, mis olid kadunud sagedasest kasutamisest, hakkasid olema tühi banaalsus. Vahepeal oli Mihhail Ivanovich Chigorin (1850-1908) tõesti kõige heledam loominguline inimene. Hasartmängud, kes on põnev inimene, ta huvides male tõde leidmiseks, sulatatud debüüdi nõrgenemine või väliselt lihtne jõudluspositsioon ei kahetse jõudude ja aega. Nendes kaugete aastate jooksul ei ole universaalsus veel muutunud "elutähtsaks vajalikuks" ja seetõttu on iga peamine kaptenil selgelt väljendatud individuaalne stiil, mille eelised ja puudused. Vene meister uskus arvud dünaamilise potentsiaali arvud, püüdnud avatud näitaja mängu, innukalt ohverdatud materjali algatusel. Tema vägev vastane Wilhelm Steinitz oli ennekõike pandud vaatamata positsioneerivate väärtuste: ettur struktuuri usaldusväärsus, ülekaalus keskel, eelis kosmoses. Kooriin ja Steinitz mängisid maailmameistrivõistluste, paljude turniiri ja valguse parteide jaoks kaks mängu, kuid nende põhimõtteline spoor viidi läbi mitte ainult malelaua puhul. Abstrast terav, kompromissitu arutelud nende titaanide ja nende järgijaid kaunistatud lehekülgi ajalehtede ja ajakirjade nende aastate. Kooriin kirglikult armastas malet ja ta oli rõhutanud avaliku huvi puudumine selle targa mängus meie riigis. Ta püüdis tõestada, et malet ei ole tühi lõbus; Nad võivad saada elu, tegeliku elukutse küsimuseks. Et näidata malet kõige soodsama valguse ja meelitada tähelepanu valgustatud avalikkuse, chigorine väljastatud kümme aastat, peamiselt omal kulul, male lehed ajakirjad (1876-81) ja "male bülletään" (1885-87). Ta oli seal peamine ja mõnikord - ja ainus autor. Ütlematagi selge, et need heledamad proovid vene male mõtteid on pikka aega olnud bibliograafiline haruldus. Kaasaegne lugeja rikub male kirjanduse arvukus. Kuid ilma ajaloolise aura ilma malepleieri loomingulise olemuse ümbritsev meie sisemine maailm oleks palju vaesem. Kirjastus "Vene male maja" teeb tõelise feat, mis võimaldab kõigile tutvuda meie hindamatu male, ajaloolise ja kirjandusliku pärandiga. On tore märkida, et selle nelja-helitugevuse väljaande luksuslik, eliidi elluviimine ei ole analoogide maailmas male kirjanduses. Anatoli Karpov, mitu maailmameistrit
1900.00 RUB.Raamatud - See on parim teabeallikas kogu aeg. Sajandeid ei raisanud inimesed oma teadmised raamatukogus saadud raamatutest. Kuid 21. sajandil tulid lihtsate paberkavade asendamiseks e-raamatud. Koos nendega ilmus elektroonilised raamatukogud Kui saate alla laadida raamatuid tasuta ja laadida need oma elektroonilise lugeja. See on tõesti mugav kasutada raamatute elektroonilised versioonid FB2, PDF-s, valgustatud, EPUB-vormingus, laadige need oma lemmiklugejale allalaadimiseks. Iga elektroonilise raamatukogu üks peamisi kriteeriume on teabe vabadus ja kättesaadavus. On väga oluline, et raamatud oleksid tasuta allalaadimineilma registreerimiseta ilma SMS-i jms ilma.
Otsi raamatuid, alla laadida raamatuid tasuta
Me usume, et see on raamatud tasuta Salvesta see maailm kopeerimisest ja muudest ebaausatest. Kuid elektroonilise raamatukogu raamatute kättesaadavus ei ole ebatasane kriteerium. Samuti on oluline olla mugav otsi raamatuid Raamatukogu poolt, et oleks võimalik kiiresti leida õige raamatu. Meie raamatukogus on üle 1,500 000 raamatu ja ajakirjad täiesti tasuta. Z-raamatukogus Leiad ka erinevaid koomiksid, teaduslikku kirjandust, detektiivraamatuid, romaanide, detektiivide ja palju muud. Kategooriate kaupa kiiremini, aitab see registreeruda meie vaba saidi kirjanduse arvukus. Pea meeles, et raamatute allalaadimine tasuta toetate tervet mõistust, mitte elektrooniliste koopiate eest tasumata. Digitaalne raamatukogu B-ok.org on parim allikas soovitud raamatute ja ajakirjade leidmiseks ja allalaadimiseks. Meie raamatukogus saate ka raamatute teisendada mugavaks vorminguks või lugeda võrgus. Bibilight'i täiendamiseks kasutame avatud teabeallikaid ja aitavad lugejaid. Raamatukogu täiendamiseks saate raamatu lisada raamatu. Üheskoos me kogume suurima elektroonilise raamatukogu võrgus.
Z-Library on üks maailma suurimaid online-raamatukogusid tat sisaldab üle 4 960 000 raamatut ja 77 100 000 artiklit. Meie eesmärk on teha kirjandus kõigile kättesaadav.
Te võite meeles pidada, et viimasel ajal kogesime mõningaid tehnilisi raskusi. Aga me pidasime välja ja jätkame edasi liikumist. Ja nüüd me tõesti vajame teie abi. Täna (15. märts 2020) oleme alustanud projekti hooldust ja arengut täiendavaid vahendeid. Palun lugege rohkem või tehke annetus. ( 25,2% tõstatatud)
Samuti. Piiramatu Allalaadimised (31 päeva pärast annetuse tegemise päeva) on saadaval kõigile toetajatele, kes annetavad rahakogumisperioodi jooksul.
Glenchv Viktor Evgenievitš"Noorte malemängijate IV ja III heitmete ettevalmistamise programm"
Kirjastaja:Moskva. "Moskva Pravda", 1969, 61 PP.Hästi teenitud treeneri poolt koostatud programm, NSVLi V. Golenishchevi spordikapten, on mõeldud malede õpetamiseks pioneeride paleedes ja majades ning mõeldud ringkondade treeneritele, õpetajatele ja juhtidele, kes viib algaja noortele malemängijatele . Programm soovitab, et asjaomased inimesed tunnevad arvnäiteid, mõista mängu eesmärki, kuigi mängu keerulisemad reeglid on tundmatu.
Õppekava on mõeldud 75 klassi (2 nädalas 2 tundi), vaid 150 tundi.
Nõude skeemi ligikaudu selline: kontrollige kodutöö, Teoreetilise materjali selgitus, kodutööde salvestamine ja praktiline osa. Klasside teoreetilise osa kestus ei tohiks ületada 20-30 minutit, kuna enamik tegeleb noorte klasside õpilastega. Male meelitab neid kõigepealt mänguna ja soov väita, et tohutu õpetaja võib tappa otsese huvi väikeste kuulajate vastu.