Eve online što proizvoditi. EVE Online proizvodnja i istraživanje. Kako igrač razumije što treba učiniti?

Da bi neki predmet u igraEVE online trebat će vam sljedeće komponente:

  1. Crtanje
  2. Materijali potrebni za izradu. Oni će biti naznačeni na crtežu.
  3. Proizvodna linija kojom će se graditi novi pogon.

Nacrt (BP)

Svi crteži za proizvodnja uPREDVEČERJE ispeglati poput predmeta koji će se kao rezultat njih dobiti. Prikazane su na plavoj pozadini.

VR parametri su sljedeći:

  1. Razina učinkovitosti materijala(ME) je razina istraživanja BP o stupnju učinkovitosti proizvodnje. Što je ovaj pokazatelj veći, to će manje otpada nastati tijekom proizvodnog procesa.
  2. Faktor otpada– ovo je razina otpada. To je izravno vezano za MENE. Formula za izračun faktora gubitka je sljedeća:

Faktor otpada = Osnovni faktor otpada / (1 + ME).

Ako je vaš Me negativan, tada će vaša formula izgledati ovako:

Faktor otpada = Osnovni faktor otpada * (1 - ME).

Osnovni faktor otpada u ovom slučaju je razina otpada za BP s ME jednaka nuli. Za većinu stanovništva BP je jednak 10 posto.

Rezultat je da zero-ME BP istraživanje smanjuje otpad na pola. Ali nemojte zaboraviti da što je viša razina IU, to će se manji učinak postići tijekom sljedeće VR studije. Ova koma je postavila granicu nakon koje daljnji istraživački proces ne bi imao smisla. Na primjer, da biste proizveli bilo koji predmet trebate 23 zydrina. Ako taj broj podijelimo s pet, rezultat je broj ME, koji je neophodan kako bi se osiguralo da nema otpada od zydrina tijekom proizvodnje predmeta.

Ako pogledate podatke o potrebnim materijalima za proizvodnja uPREDVEČERJE možete vidjeti dva reda brojeva:

  1. Broj komponenti koje su potrebne za proizvodnju vlastitim vještinama.
  2. Broj komponenti koje će biti potrebne za proizvodnju vještine proizvodne učinkovitosti od 5 razina.

Svaka razina takve vještine kao Učinkovitost proizvodnje smanjuje količinu potrebne materijale za građenje na 4 posto. Ako nedostaje vještina Učinkovitost proizvodnje, trebat će vam 120% materijala iz stupca Savršeno. Ako imate 5 lvl vještine Učinkovitosti proizvodnje, trebat će vam samo količina minerala koja će biti navedena u BP-u, to jest 100 posto. Kao rezultat toga, ova vještina je prva stvar koju treba nadograditi na peti lev proizvodnog radnika.

  1. Razina učinkovitosti produktivnosti(PE) je razina istraživanja crteža za brzinu proizvodnog procesa. Što je vaš RE veći, to će manje vremena trebati za proizvodnju stvari. Ali istraživanje PE iznad deset praktički nema smisla.

VR se može podijeliti prema sljedećim kriterijima:

  1. Prema vrsti VR postoji kopija i original
  2. Prema vrsti proizvedenih proizvoda, VR može biti Storyline, T1, T2.

BPO (izvorni nacrt) je izvorni crtež. S njim možete učiniti sljedeće:

- istraživanje. Zbog čega se povećava razina PE i IU

- Razumio. Kao rezultat kopiranja nastaje VRS

- Proizvođač

BPC (kopija nacrta)- ovo je kopija crteža koja se pojavljuje na pozadini kopiranja VRO; VRS ima iste parametre kao PE i ME, kao i originalni VRO. Ne zaboravite da je VRS dizajniran za određena količina stavke. Nakon što se proizvede određena količina artikala, VRS će jednostavno nestati. Osim u proizvodnoj industriji, VRS se može koristiti kao inventar.

Iz svega navedenog možemo zaključiti da je VRS sposobna izvoditi akcije sljedećeg karaktera:

  1. Proizvoditi.
  2. Izumiti

Da biste se bavili istraživanjem PE, ME, popisom, kopiranjem, morate imati laboratorij na svom mjestu. Da bi se uspostavila proizvodnja, proizvodna linija mora biti dostupna.

T1 BPO najčešći VRO u igri. Možete ih kupiti u neograničenim količinama u nekim LDC-ovima na tržištu. Ova vrsta VRO uvijek ima PE i ME jednake nuli. Novokupljeni VRO može se ponovno staviti na prodaju na tržištu. No nakon što na njega primijenite bilo koju VRO akciju, više ga neće biti moguće prodavati putem interneta. Istraženi VRO-ovi mogu se kupiti samo od drugog igrača koji koristi ugovorne sustave. U osnovi, nema potrebe za korištenjem bilo kakvih vještina za izradu, istraživanje i kopiranje T1 BPO. Obično će biti dovoljno imati jednu vještinu - 1 lvl.

T2 BPC— danas se glavnina takvog HRV-a dobiva kao rezultat inventure. Posebnost T2 BPC su negativne razine ME kao i PE. A ovo ozbiljno utječe financijska strana pitanje. Ali zbog ograničene količine T2 BPO-a, ovi BPC-ovi su u velikoj potražnji.

Priča, kao i frakcijski BPC-ovi.

Storyline se može dobiti uglavnom kao nagrada za dovršetak misija s pričama. Također je moguće nabaviti frakcijski BP u trgovini LP. Storyline HRV-ovi nisu sasvim uspješni HRV-ovi, jer da biste započeli proizvodnju morate imati određene vještine. U nekim slučajevima mogu biti potrebni posebni materijali. Istodobno, dobiveni objekti vrlo često nemaju nikakve posebne karakteristike.

Sve vještine koje su potrebne za proizvodnju, istraživanje i kopiranje bilo koje VR ispisane su u samom crtežu.

Opći popis vještina koje utječu na kopiranje, proizvodnju i istraživanje:

Znanost - povećava brzinu kopiranja crteža po razini za pet posto

Istraživanje – povećava brzinu istraživanja crteža na PE za pet posto

Metalurgija povećava brzinu istraživanja na ME nacrtima za pet posto.

Laboratorijski rad – povećava maksimalan broj istovremeno korištenih laboratorijskih mjesta za svaku razinu vještine.

Napredni laboratorijski rad– također može povećati broj korištenih laboratorijskih utora. Kao rezultat, možete imati Advanced Laboratory Operation 4 lvl i Laboratory Operation 5 lvl. Možete koristiti 10 laboratorijskih utora u isto vrijeme.

Znanstveno umrežavanje– omogućuje korištenje laboratorija na daljinu. Ako nemate tu vještinu, možete početi kopirati, popisivati ​​i istraživati ​​samo dok ste na području samog laboratorija. Ako koristite laboratorijsku stanicu, vaš VRO mora biti smješten unutar stanice.

Nakon završenog istraživanja VRO će se nalaziti na istom mjestu gdje je bio prije nego što ste krenuli s izvođenjem akcija. Rezultat popisa i kopiranja ostaje u laboratoriju. Ukoliko je bilo kakav materijal potreban za kopiranje, popis ili istraživanje, isti se istovremeno mora nalaziti unutar laboratorija. U suprotnom ćete jednostavno dobiti poruku da nemate dovoljno materijala za izvođenje ove vrste operacije i ne možete pokrenuti proces. VRO ili sam VRS mogu se nalaziti na određenoj udaljenosti od laboratorija.

Masovna proizvodnja povećava maksimalan broj istovremeno korištenih proizvodnih linija. Stoga, ako učite Mass Production, kao i Advanced Mass Production do lvl 5, moći ćete istovremeno koristiti 11 linija.

Upravljanje lancem opskrbe– učinak ove vještine sličan je onom znanstvenog umrežavanja. Ali to se ne odnosi na laboratorijske utore, već na proizvodne linije.

EVE Industry - Sve što želite znati
17.7.2014 18:24 Autor: CCP Greyscale

Pozdrav, Space Track Rockefellers,

U ovom novom blogu, pogledat ćemo sve što je povezano s troškovima istraživanja i vođenja projekata u Kriosu, kako bismo razjasnili naše "konačne odluke" o stvarima koje će se promijeniti u bliskoj budućnosti, te kako bismo prikupili sve na jednom mjestu i stvorili opsežna dokumentacija za izdanje (naravno, u bilješkama o zakrpama sve će biti izloženo točku po točku i vrlo detaljno).

Ako ovdje nije spomenuto nešto što se odnosi na troškove pokretanja ili istraživanja, neće biti uključeno - čak i ako je spomenuto u prethodnim blogovima ili unosima na forumu.

MI. i T.E.

Glavne promjene

  • PE (Production Efficiency) sada se zove TE (Time Efficiency - Saving production time), jer je očitije za što je točno odgovoran ovaj parametar. ME (Material Efficiency - Saving Materials in Production) ostaje pod istim nazivom. U oba slučaja, sada ćemo te parametre prikazati u sučelju kao negativne brojeve, jer je to zapravo smanjenje nečega. To je postalo moguće zahvaljujući promjenama inventara (modernizacija), o čemu ćemo govoriti u nastavku.
  • Koncept “otpada” postaje stvar prošlosti. Svi bonusi koji utječu na materijale jednostavno smanjuju količinu materijala potrebnih za proizvodnju. Materijali potrebni za proizvodnju T1 predmeta povećani su za 1/0,9 kako bi se uravnotežio učinak ovog pristupa. Više ne moramo pomno pratiti koji se materijali mogu napraviti iz ničega zbog visokog ME, budući da se recikliranjem izgrađenih predmeta sada vraća samo 50% materijala.
  • Sada možete istraživati ​​ME i TE u 10 koraka. Svaki ME korak smanjuje zahtjeve za materijalom za 1% (uvijek zaokruženo). Svaki TE korak smanjuje vrijeme izgradnje za 2%. Ovi parametri su prikazani kao normalne postotne vrijednosti, tako da možete vidjeti crtež s parametrima ME-3%, TE-12%.

pojedinosti

Dva važne bilješke: Kao prvo, sada skupljamo materijale za cijeli projekt, a ne za jednu seriju kao prije. Stoga će često biti moguće postići uštedu manju od 1 jedinice materijala tijekom dovoljno dugog proizvodnog ciklusa. Drugo, kako bi se spriječile proizvodne nedosljednosti, posebno za T2 predmete (na primjer, izgradnja 10 paladina iz 9 apokalipsi), svako će izvođenje zahtijevati najmanje jednu jedinicu svakog navedenog materijala.
Kako bi se održala nelinearnost istraživanja, svaka sljedeća razina će se istraživati ​​dulje od prethodne.

Ovdje je vrijeme potrebno za istraživanje T1 streljiva:

Razina sekundi Približno vrijeme u normalnim jedinicama
1 105 1 min 45 s
2 250 4 min
3 595 10 min
4 1.414 24 min
5 3.360 56 min
6 8.000 2 sata
7 19.000 5 sati
8 45.255 12 sati
9 107.700 1 dan
10 256.000 3 dana

(Ako pogledate parne razine, primijetit ćete poznate vrijednosti. Ovo je učinjeno namjerno!)

Kako bi se crteži razlikovali, uvodimo sustav rangiranja. Dakle, sve gore navedene vrijednosti množe se rangom crteža. T1 streljivo ima rang 1, skokovi imaju rang 4000. Da biste bolje razumjeli koji rang ima određena stavka, pogledajte Dodatak 1.

Osim toga, vještina Materijalne učinkovitosti preimenovana je u Napredna industrija i sada smanjuje vrijeme izgradnje za 1% po razini. Nismo u potpunosti zadovoljni devalviranjem ove vještine, pa obećavamo da ćemo je ponovno razmotriti nakon Kriosa i istražiti načine za postizanje našeg glavnog cilja s manje drame.

Očito, moramo osigurati da nacrti prije Kriosa rade nakon ažuriranja Kriosa, tako da ćemo morati promijeniti trenutne nacrte za novi sustav. Osnovno pravilo ovog prijevoda crteža bit će "ni jedan crtež ne smije postati funkcionalno lošiji nego što je bio prije" - odnosno, nakon prijenosa crteža na nove tračnice, treba zahtijevati iste, ili čak manje, materijala za izradu kao prije. Imajte na umu da izračunom cijene projekta kao cjeline, a ne pojedinačnih izvođenja, dugoročni projekti s mnogo izvođenja mogu imati skrivene materijalne uštede koje prije nisu bile moguće.

Evo dijagrama prijelaza sa starih razina na nove:

Stari JA Novi JA
1 -5%
2 -7%
3, 4 -8%
5, 6, 7, 8, 9 -9%
10 -10%
Stari PE Novi TE
1 -10%
2 -14%
3, 4 -16%
5, 6, 7, 8, 9 -18%
10 -20%

(Da biste razumjeli negativni ME/TE, prijeđite na sljedeći odjeljak!)

Kopiranje i inventarizacija (modernizacija) / obrnuti inženjering

Tim Game of Drones počet će raditi na jasnijoj reviziji modernizacije i obrnutog inženjeringa čim Krios ažuriranje bude objavljeno, tako da će promjene u ovom blogu samo pomoći da ti elementi igre ostanu funkcionalni dok se na njima radi.

Glavne promjene

  • Vrijeme kopiranja sada se izračunava po vožnji i uvijek je jednako 80% osnovnog vremena izgradnje za dati nacrt (to jest, postat će kraće za brodove i duže za module)
  • Nadogradnje zahtijevaju samo jedno pokretanje na kopiji crteža i oduzimaju se na isti način kao da radite iz te kopije.
  • Uspješna nadogradnja uvijek proizvodi nacrt s najvećim mogućim brojem pokretanja, koji zatim modificiraju dekriptori.
  • Maksimalan broj vožnji postavljen je na 1 (jedan) za T2 brodove i module za ugađanje (rigove), a za ostale T2 stavke - na 10 (deset).
  • Uspješna izmjena bez korištenja dekriptora sada stvara nacrt s parametrima ME-2%/TE-4%. Radi ravnoteže, povećavamo količinu materijala potrebnih za proizvodnju T2 stavke za 50% zbog negativnog ME. Dakle, nadogradnja bez korištenja dekriptora sada zahtijeva 2% manje materijala nego prije.

Dekriptori su prilagođeni novom sustavu, udvostručujući TE bonuse kako bi odražavali činjenicu da se TE ušteda može postići do 20%. To rezultira ostavljanjem dešifratora u neizvjesnosti, što će biti popravljeno u prethodno spomenutoj nadogradnji/obrnutom inženjeringu nakon Kriosa.

Kako bismo prilagodili stare nacrte, dodat ćemo 6 u ME i TE za sve t2 bpcs, a zatim ih pretvoriti u skladu s gornjim nacrtima. Tako će crtež bez dekriptora s ME-4 i PE-4 prvo postati crtež s ME2 i PE2, a zatim će se pretvoriti u crtež s ME-7%, TE-14%. To će se dogoditi samo jednom zbog želje da se skripta koja mijenja bazu podataka učini jednostavnijom i pouzdanijom. Stoga uživajte u besplatnoj ponudi dok traje.

Osnove cijena

Nema više utora. Više nema ograničenja broja poslova koje možete obavljati u određenom pogonu. Sada je tvornica bilo koje mjesto na postaji ili POS-u gdje možete pokrenuti bilo koji industrijski projekt.

Umjesto toga, uvest ćemo dinamičku promjenu cijena kako ne bismo samo “sagradili sve u Zhit 4-4”, već kako bismo potaknuli gradnju na drugim mjestima. To je zbog troškova zapošljavanja potrebnog radna snaga u ovom sustavu.

Osnovna komponenta određivanja cijene je indeks aktivnosti sustava. Ovaj parametar izračunava se za svaku vrstu aktivnosti (proizvodnja, kopiranje, povećanje brzine proizvodnje, povećanje materijalne učinkovitosti proizvodnje, modernizacija i obrnuti inženjering) za svaki sustav posebno, tako da će u Zhitu postojati 6 različitih indeksa za svaki tip projekta.

Indeks za određeni par aktivnost-sustav izračunava se kao zbroj vremena provedenog na određenoj aktivnosti u određenom sustavu tijekom zadnjih 28 dana, podijeljen sa zbrojem vremena provedenog na određenoj aktivnosti u cijelom svemiru tijekom zadnjih 28 dana. dana, i izglađeno uzimanjem korijena kvocijenta. Taj se broj zatim izražava kao postotak, što je obično vrlo mali broj i može biti bilo što od nule s jedne strane do (teoretski) 100 s druge strane.

To jest, ako:

sistemska_aktivnost_posao_sati uzeti za ukupno trajanje sav rad ove vrste u ovom sustavu u zadnjih 28 dana, i

globalna_aktivnost_posao_sati uzeti kao ukupno trajanje svih radova ove vrste u cijelom svemiru za posljednjih 28 dana, i uzeti

indeks_aktivnosti_sustava za parametar koji nam je potreban, tada će formula biti ovakva:

Nakon što se izračuna, ovaj će se indeks koristiti zajedno s cijenom danog projekta za izračun osnovnog troška. Oni koji žele vidjeti kako se to radi u praksi mogu pogledati (na engleskom).

Trošak projekta temelji se na onome što će se dobiti kao rezultat ovog projekta - nacrt ili stavka. Za proizvodnju, trošak će se izračunati kao zbroj svih komponenti potrebnih za izgradnju, tako da će za većinu proizvodnih projekata trošak biti zbroj troška svih komponenti.

Što se tiče studija o kopiranju i učinkovitosti, vrlo je jednostavno: trošak projekta bit će jednak 2% troška materijala potrebnih za projekt koji zahtijeva dani nacrt.

Za modernizaciju (inventar) i obrnuti inženjering trošak će biti 2% prosječne cijene materijala za građevinske elemente koji se mogu dobiti kao rezultat ovog projekta. Budući da možete dobiti nekoliko različitih rezultata za T2 i T3 brodove, uzimamo prosjek svih mogućih opcija.

Zatim množimo tu vrijednost (tj. trošak materijala za izgradnju ili 2% troška materijala za istraživanje) s indeksom aktivnosti u ovom sustavu kako bismo dobili osnovni trošak projekta. Primjer: recimo da je indeks industrijske aktivnosti u Zhitu 5%. Ako izgradite Apokalipsu, materijal za njenu izgradnju će koštati 200kk, tada će trošak izgradnje biti 200kk*5%=10kk.

Postoji još jedna začkoljica za ME i TE istraživanja - projekti visoke razine ne samo da zahtijevaju više vremena, već i koštaju razmjerno više. Za svaku razinu istraživanja postoji množitelj koji je jednak vremenu potrebnom za istraživanje do te razine podijeljeno s vremenom potrebnim za istraživanje do prve razine.

Modifikatori troškova

Postoji niz modifikatora koji utječu na konačnu cijenu.

1. Smanjenje cijene zbog stanica i poboljšanja koja su u sustavu. Stanice, FV poboljšanja i neka poboljšanja Outposta mogu smanjiti troškove. Za svaki prihvatljiv projekt u određenom sustavu, množitelji za sve stanice i nadogradnje primjenjuju se na osnovnu cijenu. Cijeli popis množitelji se mogu naći u Dodatku 2.

Napomena: ranije su poboljšanja ispostava u nullsekundama postajama dodavale proizvodne linije. Sada pružaju dodatnih 1% uštede materijala (to jest, dodatnu razinu od ME-1%) za svaku instaliranu nadogradnju.

2. Radne grupe će povećati troškove kada se koriste. Ovo povećanje bit će navedeno u informacijama o ovoj radnoj skupini i radi se o jednostavnom postotnom udjelu.

3. Tvornice mogu postaviti naknade (poreze) za korištenje određene tvornice. Za tvornice u vlasništvu NPC-a, ovo je jednostavan množitelj od 1,1 na cijenu projekta ili porez od 10%. Za aktivnosti koje se provode na ispostavama u vlasništvu igrača, ovaj množitelj može podesiti vlasnik. Za POS, porezi neće biti postavljeni u početnom izdanju, ali ćemo u bliskoj budućnosti razmotriti uvođenje ove značajke na temelju povratnih informacija igrača.

Sve se to množi jedno s drugim i osnovnom cijenom kako bi se izračunao konačni jedinični trošak za određeni projekt, koji se mora platiti prije početka radova.

Mogućnosti crtanja

Napravili smo prilično transparentan novi sustav parametara crtanja kako bismo ih doveli u dosljedniju i zanimljiviju strukturu.

Prvo smo svakom crtežu dodijelili nevidljivi rang, koji određuje mnoge parametre. Rang možete vidjeti u Dodatku 1, ali ovdje su pravila koja su korištena za određivanje ranga:

  • Moduli: rang postavljen na 3/6/9/120, s množiteljem od 2,6 za T2 varijante T2; moduli bez dimenzija ugrađuju se kao S/M/L ovisno o niskom/srednjem/visokom konektoru koji zauzimaju (niska, srednja i velika snaga).
    • Nekim je modulima rang dotjeran kako bi bili zanimljiviji - uglavnom shreds, moduli borbene interakcije, rudarski moduli i "specijalizirani" moduli koji bi se trebali koristiti na određenim vrstama brodova, kao što su puške sudnjeg dana, bacači sondi warp jammer ( prometne gužve spikera) itd. T2 varijante ovih stavki također dobivaju množitelj 2,6.
  • Brodovi: postavljen je rang od 20/30/40/50/60 za fregate/razarače/krstarice/bojne krstaše/bojne brodove, s teretnim brodovima koji su dodijeljeni krstaricama, a za varijante T2 rang dobiva dodatni množitelj od 20. Glavni gradovi dobivaju rang od 200, osim za superautomobile (rang 400) i titane (rang 600).
  • Naknade: rang postavljen na 1/2/3/4, množitelj za T2 opcije 1,6
  • Dronovi: rang postavljen na 1/2/3/40, množitelj za T2 opcije 5
  • Moduli za POS: postavite rang 20/30/40 za male/srednje/velike topove, 100/200/300 za kontrolne tornjeve i 40/60/80 za ostale strukture, na temelju potrošnje procesora (20 - manje od 200, 60 - do 750 i 80 iznad ove vrijednosti)
  • Rigi: rang postavljen na 5/10/15/20, množitelj za T2 opcije 10
  • Sve ostalo: rang se dodjeljuje svakoj stavci zasebno.

Uz neke iznimke navedene u nastavku, kombinacija ranga crteža, klasifikacije i tehničke razine odredit će parametre crteža.

  • Vrijeme izgradnje obično je jednako rangu puta 300 sekundi.
  • T2 streljivo se zatim dalje množi s 10 kako bi se održale trenutne veličine serije.
  • T1 KBT također se množe s 25
  • T2 CBT množe se s 4 (ne može se kombinirati s gornjim množiteljem x25)
  • Vrijeme izrade komponenti nije se uopće promijenilo, jer su bile uravnotežene u odnosu na druge proizvodne lance.
  • Brodovi za posebna izdanja (uključujući sve skinove) dobivaju vrijeme izrade od 10 sekundi.

Napomena: brodovi za posebna izdanja također imaju postavljen parametar cijene kako bi se osiguralo da gradnja ovih brodova ne košta ni jedan zahtjev: New Eden Painters Union još uvijek pregovara s Interstellar Industrial Workers Union.

Vrijeme kopiranja, kao što je ranije navedeno, uvijek će biti 80% osnovnog vremena izgradnje. Zbog interakcije različitih vještina, i kopiranje i produkcija imat će približno isto propusnost. Možda ćemo ovo revidirati u budućnosti kako bismo kopiranje učinili zanimljivijim.

Vremena istraživanja uvijek će biti jednaka rangu*105 za prvu razinu, uzimajući u obzir skaliranje za druge malo ranije spomenute razine.

Izmisliti (nadograditi) će biti teže. Željeli smo biti sigurni da su osnovni parametri takvi da, s obzirom na stopu uspješnosti od 50%, vrijeme nadogradnje bude približno jednako vremenu izgradnje. Dakle, lik s maksimalno napumpanim vještinama moći će se opskrbiti s dovoljno t2 bpc da ispuni sve svoje proizvodne utore. Da, svjesni smo da tajming projekata modernizacije može uzrokovati probleme. Pogledajte prethodnu bilješku o poboljšanju inventara nakon što objavimo Krios.

Dakle, osnovni vremenski okvir za modernizaciju bit će sljedeći:

  • Vrijeme potrebno za izradu stavke(a) iz nacrta s maksimalnim brojem pokretanja
  • Podijeljeno s 2 zbog pretpostavke o 50% vjerojatnosti pozitivnog ishoda
  • Vrijeme izrade kopije T1 oduzima se od primljenog iznosa.

To je 2*(kopija t1 + modernizacija) = vrijeme izgradnje t2.

Zatim smo se još malo poigrali s brojevima, množeći vrijeme nadogradnje za nacrte s rangom 3 ili manje s 0,9, a za nacrte s rangom većim od 7 s 1,1. To će rezultirati time da će "veće" stavke biti vezane uz vrijeme nadogradnje, a "male" stavke uz vrijeme proizvodnje. Očito će razni bonusi pokvariti ovu ravnotežu - upravljanje ovim namjerno je predloženo kao vježba za igrače :)

Maksimalni broj izvođenja prilagođen je za veću dosljednost, na temelju vremena izgradnje:

  • Za izradu većine T1 artikala potrebno je približno 2 dana
  • Za izradu komponenti potrebno je otprilike tjedan dana
  • T2 brodovi i oprema (moduli za ugađanje) dobivaju 1 vožnju
  • Preostali t2 dobivaju 10 trčanja

Zatim zaokružujemo na najbližih 100 ako je vrijeme izrade veće od 1400, au suprotnom na najbližih 10.

Konačno, konačni trošak se množi (kao što je ranije spomenuto) s 1/0,9 za stavke T1 i 1,5 za stavke T2 kako bi se prilagodio za koncept uklanjanja otpada tijekom proizvodnje.

Što NE radimo

Nakon mnogo rasprava, kako internih tako i na forumima, odlučili smo da nećemo raditi ništa dodatna naknada za crteže koji su sada istraženi do ME i TE razina iznad 10. Razni su razlozi doveli do ove odluke, uključujući stvaranje ozbiljnog presedana; činjenica da ne dolazi do funkcionalnog gubitka; a vrijeme koje je potrebno potrošiti na stvaranje jednokratne naknade bolje je potrošiti na poliranje ostalih značajki izdanja na koje vam skrećemo pozornost. Shvaćamo da neki neće biti baš zadovoljni ovime, a moramo naglasiti da moramo jednako vrednovati svačije interese. I u ovom slučaju, vjerujemo da bi najbolje rješenje za igru ​​bilo jednostavno pretvoriti crteže pomoću novog sustava, kao što je gore spomenuto, ali ne poduzimati nikakve druge radnje u ovom području.

Namjeravali smo uvesti bonus za nekoliko struktura iste vrste instaliranih na ovom POS-u. Zapravo, ovo je implementirano u povojima, a zbog teške potrebe da ga učinimo jednostavnim za korištenje i da ima zadovoljavajuće performanse (ažuriranje jednom na sat), te s obzirom na relativno ograničene prednosti koje je takvo rješenje pružalo, odlučili smo ne učiniti i usredotočite se na dovođenje preostalih značajki u izdanju u izvrsno stanje.

U početku je planiran “veleprodajni popust” koji bi dugoročne projekte malo pojeftinio. Nakon daljnjeg razmišljanja, došli smo do zaključka da bi ovo trebalo napustiti zbog krajnje malih koristi čak iu najboljem slučaju, zbog prisutnosti neočitih rezultata izvedbe (na primjer, TE istraživanje smanjilo bi vaš popust), zbog poteškoće u objašnjavanju zadane mehanike, a na kraju je samo dodala složenost koja nam nije trebala niti željela.

U prethodnim raspravama na blogu govorili smo o reguliranju bonusa za brzinu kopiranja u Gallente Outposts. Nakon pažljivog proučavanja ovog scenarija, pokazalo se da problem u biti ne postoji. Sve nedoumice nastale su prilikom procjene ukupnog broja radova na T2 BPO, te utjecaja povećanja broja radova na BPO na tržište zaliha, uzimajući u obzir značajne uštede troškova pri izgradnji na BPO u odnosu na inventar. Trenutno možete dobiti bonus za izgradnju od x0.4 na Amarr Outpostu, tako da promjena bonusa na x0.4 za brzinu kopiranja neće ni na koji način utjecati na potencijalnu propusnost, budući da se nacrt može koristiti samo u jednom projektu u isto vrijeme . Čak i ako kopirate na ispostavi Gallente i zatim gradite na ispostavi Amarr, i dalje ćete biti ograničeni brzinom kopiranja. U praksi, mogućnost iskorištavanja prednosti brzine kopiranja bez potrebe za scratch produkcijom mogla bi povećati popularnost ovog bonusa. Međutim, zapravo ćete morati zadržati t2 bpo na Gallente ispostavi, koja je poboljšana posebno za brzinu kopiranja, što je iznimno rijedak slučaj.

I konačno

Sve što je gore opisano sadrži sve promjene u dva područja – nacrte i troškove – koje će biti implementirane u Krios ažuriranju, najavljenom za izdanje 22. srpnja. Naravno, pratit ćemo povratne informacije i odgovoriti u temi za raspravu ovog bloga na offforumu, u drugim temama posvećenim pogreškama i povratnim informacijama o ažuriranju Kriosa, kao i raspravama o industrijskom razvoju na Tranquilytyu u mjesecima nakon objave.

Ako imate pitanja, komentara itd. — podijelite svoje povratne informacije s nama.

To je sve za danas -
Sivi tonovi, u ime Super ekipe Timovi Friends i Game of Drones

Dodatak 1: Činovi

Rang Vrste
1 Sva T1 mala municija, T1 male bespilotne letjelice T1 rudarenje kristala
1.6 Sva mala municija T2, kristali za rudarenje T2
2 Sve T1 med streljivo, T1 med dronovi, podsustavi
3 Sva T1 velika municija, T1 velike bespilotne letjelice, T1 lowslot/frigate moduli
3.2 T2 med municija
4 T1 cap municija, kapitalne T2 komponente
4.8 T2 veliko streljivo
5 T2 male bespilotne letjelice, T1 male platforme
6 T1 srednji/krstarički moduli
7 T1 duboki rudari jezgre/trake/leda
7.8 T2 mali/frigatni moduli
9 T1 veliki moduli
10 T2 med dronovi, T1 med oprema
12 T1 Warfare veze
15 T2 veliki dronovi, proto ogrtači, T1 veliki uređaji
15.6 T2 med/kruzerski moduli
18.2 T2 traka/duboka jezgra/ledeni rudari
20 T1 fregate, T1 kapitalne opreme
23.4 T2 high/bs moduli
30 T1 razarači
31.2 T2 ratne veze, poboljšani ogrtači
39 Covops ogrtači
40 T1 krstarice, lovci/bombarderi
50 T1 bojni krstaši, T2 mali brodovi
60 T1 bojni brodovi, glavne komponente
100 Srednje T2 oprema
150 T1 Kapitalni moduli, T2 velika oprema
180 Modni glavni moduli
200 Non-super capitals, komponente stanica, T2 capital rigs
240 Sudnji dani
300 Veliki tornjevi
400 Supernosači, T2 fregate
468 T2 opsada/trijaža
600 Titani, stanica jaja, T2 razarači
800 T2 krstarice
1000 T2 prije Krista
1200 T2 BS
4000 JFs

Dodatak 2: Modifikatori troškova stanice

Operacije Multiplikator proizvodnje Multiplikator rezultata istraživanja
Predstraža tvornice Amarr 0.5 0.6
Proizvodnja (Nullsec osvojiti) 0.6 0.8
Caldari Research Outpost 0.6 0.5
Gallente Administrative, Minmatar Service Outposts 0.6 0.6
Kloniranje (Nullsec osvaja) 0.7 0.7
Tvornica, brodogradilište, montažni pogon, ljevaonica, građevinski pogon, biotehnološka proizvodnja 0.95 0.98
Skladište, skladište kemikalija, akademija, škola 0.97 0.98
Objekti za testiranje, pogoni za ponovnu obradu, kemijska rafinerija 0.97 0.97
Biotehnološki istraživački centar, istraživački centar, postrojenje za zadržavanje bioloških opasnosti 0.98 0.95
0.98 0.98

Sve ovo je predstavljeno vašoj pozornosti uz glazbu Hell is for Heroes, koja je svirala bez prekida

Većina predmeta u EVA svemir kreirali igrači, tako da je proizvodnja u igri jako važna. Mnogo je stvari koje ulaze u proizvodnju, od istraživanja u laboratoriju i proizvodnje vašeg proizvoda do njegove prodaje. Počnimo s osnovama: vještinama koje proizvodni lik zahtijeva da bi bio učinkovit.

Vještine

Najosnovnija vještina koju proizvodni lik treba imati je učinkovitost proizvodnje. Nakon što kupite ovu vještinu, trenirajte je do razine 5. Učinkovitost proizvodnje jedinstvena je vještina koju svatko mora imati kako bi bio učinkovit i konkurentan u proizvodnji dobara i, za razliku od mnogih drugih vještina, nagrade od postizanja razine 5 itekako su vrijedne toga. Zašto je to tako najlakše ćete objasniti na primjeru.

Recimo da vi i vaš konkurent imate iste projekte koji su podjednako dobro istraženi (ukratko ću ići na "istraživanje"). Vaša učinkovitost proizvodnje je na razini 5, ali on je nema. Zatim, pretpostavimo da projekt kaže da je za proizvodnju potrebno 1000 jedinica materijala. Proizvodit ćete artikle od onoliko materijala koliko je navedeno u projektu, odnosno 1000. Vaš konkurent će s druge strane trebati 1250 jedinica materijala (kasnije ću objasniti o čemu se radi). Ovo se možda ne čini kao velik broj, ali idemo korak dalje i vidimo što se događa kada počnete prodavati artikle.

Gledate svoj proizvod i mislite da bi prodajna cijena ovog proizvoda trebala biti 50% viša od cijene, što će donijeti dobar prihod. Postavite cijenu na 1500 i počnete prodavati. Vaš loše uvježban natjecatelj suočen je s dilemom. Također može postaviti cijenu 50% višu od cijene, ali to će značiti da će cijena njegovog proizvoda biti jednaka 1875. Možda će imati sreće i prodati ovaj proizvod. Ali s druge strane, najvjerojatnije ne. Morat će sniziti svoju cijenu kako bi se natjecao s vašom cijenom. Da bi postao konkurentan, potrebno mu je da njegov proizvod košta 1500. To znači da će njegov profit od prodaje iznositi mizernih 20% troškova proizvodnje, što nije ni blizu koristi koju vi imate.

Druge vještine su, naravno, također važne. Nakon proizvodne učinkovitosti, masovna proizvodnja postaje važna. Omogućuje vam upravljanje s više biljaka. Jednostavno rečeno, to će vam omogućiti da proizvedete više dobara. Industrija je svakako dobra, ali veću produktivnost lakše je postići masovnom proizvodnjom. Razina industrije 5 povećat će vašu produktivnost za 33%. Razina masovne proizvodnje 3 povećat će vašu produktivnost za 300%, plus omogućit će vam da imate tvornice na različitim lokacijama. Dajte masovnoj proizvodnji veći prioritet u obuci od industrije, čak i ako ima drugi rang, još uvijek je isplativije obučavati se od industrije, unatoč vremenskim troškovima.

Zatim, tu su znanstvene vještine. One su puno manje važne od proizvodnih vještina. Zašto? Svatko s znanstvenom razinom 1 može voditi laboratorij. S 20.000 ISK, znanost je vrlo jeftina vještina i igrači samo trebaju pristup projektima za istraživanje. Iskoristite svoje laboratorije u svoju korist. Svatko u vašoj korporaciji kojoj vjerujete trebao bi imati znanstvene vještine i nešto istraživati ​​- najam laboratorija je jedini pravi trošak. Znanstvene vještine (znanost, metalurgija i istraživanje) samo smanjuju vrijeme utrošeno na istraživanje. Iako je ovo korisno ako morate puno istraživati ​​ili trebate nešto brzo istražiti, realnost je da je mnogo isplativije platiti 20 tisuća dok drugi igrač također istražuje. Iako ako imate lika s jakim znanstvenim vještinama, pobrinite se da on/ona ima i laboratorijske operacije. Nakon toga, ako dobijete bonus, koristite ga što je više moguće. Kontrola laboratorijskih operacija vrlo je važna i za male korporacije i za privatne osobe - povećava učinkovitost ograničenog broja igrača.

Odabir vašeg prvog projekta

Nakon što ste svladali vještine potrebne za izradu stvari, morate napraviti izbor i odlučiti što ćete učiniti. U osnovi, stvaranje stvari ima dvije svrhe:

Izrada stvari za osobnu upotrebu (sami ili korporacija)
Izrada stvari za prodaju
Ako odlučite izrađivati ​​stvari za sebe ili svoju korporaciju, tada se trebate usredotočiti na one stvari za koje znate da ćete ih izrađivati ​​prilično često. Streljivo se savršeno uklapa u ovu kategoriju. Također vrijedi kupiti nešto opreme i možda brodove - ako koristite mnogo različite opreme. Što se tiče korporacija, u projekt je vrijedno uvesti stvari koje sudionici stalno koriste.

Imajte na umu da se mnogi igrači bave izradom i da morate napraviti prave odluke kako biste ostvarili profit.

Kada je riječ o prodaji, obilje informacija dostupnih na tržištu pomoći će vam da donesete informiranu odluku. Skrivanje na zaslonu trgovanja pruža informacije o povijesti cijena svega što se može kupiti na tržištu. Ako otvorite tržnicu i odaberete određeni artikl, vidjet ćete kartu područja na zaslonu ponude i potražnje. Igrači često koriste tržište u te svrhe. Međutim, ovdje se nalazi i mnogo više informacija za snalažljivog igrača koji planira izgraditi vlastito trgovačko carstvo.

To se posebno odnosi na ikonu povijesti. Klikom na nju možete vidjeti koliko se dobro određeni artikl prodavao u određenom vremenskom razdoblju. Prilagodbom kombiniranog okvira na lijevoj strani možete vidjeti koliko se dobro prodavao artikl na određenoj lokaciji ili cijeloj regiji. Također ćete vidjeti koliko je artikala prodano svaki dan, kao i cijene - visoke, niske i prosječne. Iako se podaci mogu činiti suhoparnim, ovo je neprocjenjiv podatak koji će vam pomoći da odlučite što ćete točno prodavati.

Projekti (nacrti)

Projekti su osnova za stvaranje stvari, stoga ćemo pobliže pogledati informacije koje sadrže. Nakon što je projekt u teretnom prostoru, možete dobiti detaljne informacije o njemu desnim klikom. Ovdje je snimak zaslona projekta hibridnog naboja Antimatter. Treba napomenuti da statistika projekta ne uzima u obzir vještine koje imate ili nemate. No, u obzir se uzimaju provedena istraživanja.

Vrijeme izrade (Proizvodni ciklus): vrijeme u sekundama potrebno za proizvodnju jedne serije.

Razina minerala (Razina minerala ili ME): Razina minerala pokazuje koliko je puta projekt (nacrt) testiran na minerale.

Faktor rasipanja (Faktor gubitka): Ova metrika je na mnogo načina netočna. Postoje zapravo dvije vrste otpada povezane s izradom stvari. Prvu vrstu gubitka možemo nazvati gubicima zbog nesposobnosti. Ovisi o razini vještine proizvodne učinkovitosti. Ova vrijednost je povezana s drugom, koja se može nazvati gubicima proizvodnje. Oni ovise o razini učinkovitosti minerala u projektu i zahtijevaju dodatnu količinu svake vrste minerala na ukupnu cijenu "minerala" proizvodnje predmeta za projekt. Za sve osim bespilotnih letjelica, ukupni faktor gubitka izračunava se pomoću sljedeće formule:

(1 / (1 + JA))

Gdje je ME razina učinkovitosti minerala projekta. Za dronove se koristi sljedeća formula:

(0,05 / (1 + JA))

Vrijeme istraživanja minerala (Vrijeme istraživanja za minerale): Ovo je vrijeme u sekundama koje igrač s nultom razinom metalurgije treba da poveća razinu minerala projekta za 1. Tipično, za streljivo i bespilotne letjelice to je 2400, za opremu - 12000, za fregate - 120 000, 240 000 - za industrijske i krstarice, 360 000 za bojne brodove.

Istražite vrijeme kopiranja (Vrijeme istraživanja): Ovo je vrijeme u sekundama koje je potrebno igraču nulte razine znanosti da stvori kopiju projekta s polovicom proizvodnih ciklusa "natrpanih" u izvorni projekt. Obično je za streljivo i bespilotne letjelice 2400, za opremu - 12000, za fregate - 120 000, 240 000 za industrijske i krstarice i 360 000 za bojne brodove.

Proizvodi: Ovo je naziv stvari koja će završiti ako odnesete dizajn u tvornicu i budete u mogućnosti proizvesti stvar.

Kopirati (Kopija): Označava je li projekt kopija ili original. Zahvaljujući tome možete razlikovati kopije od originala. Kada kupujete projekt (blue print) od nekoga, svakako ga provjerite u info. Tako ćete sigurno znati da se ne radi o kopiji.

Produktivnost istraživanja vrijeme (vrijeme istraživanja produktivnosti): Ovo je vrijeme u sekundama koje igrač s nultom razinom istraživanja treba da poveća razinu produktivnosti projekta za 1. Tipično, za streljivo i bespilotne letjelice to je 2400, za opremu - 1200, za fregate - 2400, 120 000 - za industrijske i krstarice, kao i 240 000 za bojne brodove.

Razina produktivnosti ( Razina produktivnosti ): Razina produktivnosti pokazuje koliko je puta projekt bio podvrgnut studijama produktivnosti.

Preostale licencirane produkcije(Preostali ciklusi licenciranih proizvoda): Prilikom kopiranja projekta morate uzeti u obzir koliko će proizvodnih ciklusa imati Ovaj projekt. Što više ciklusa odredite, dulje je potrebno za proizvodnju. Svaki ciklus omogućuje tvornici proizvodnju jedne serije robe. Obično je najveći broj ciklusa za streljivo i bespilotne letjelice 1500, streljivo - 300, fregate - 30, industrijske i krstarice - 15, bojne brodove - 10. Možda ste primijetili da neki projekti imaju ovu vrijednost postavljenu na neograničenu (kao rezultat prethodno izdanu zakrpu, tko je dao ovu priliku). To znači sljedeće: kopirani projekt možete bez problema koristiti neograničen broj puta.

Veličina proizvodne serije (Veličina serije artikla): Ovo je broj artikala koje ćete primiti u jednom proizvodnom ciklusu u tvornici. Za streljivo ova količina je 100 primjeraka. Za rakete i lake projektile - 10. U svim ostalim slučajevima dobivate 1 predmet u svakoj seriji.

Potreban sastojak - Potrebne komponente (serija): Prikazuje koliko jedinica određenih materijala trebate da biste napravili jednu seriju. Imat ćete jedan unos za svaku vrstu minerala potrebnog za izradu predmeta. Ova metrika uzima u obzir gubitke proizvodnje koji proizlaze iz niskog ME, ali ne uzima u obzir nekompetentnost koja proizlazi iz niske razine vještina proizvodne učinkovitosti.

Potrošeni sastojak (Po seriji) - Pokvareni materijal (za seriju): Ovo je određeni broj jedinica svake vrste minerala koji su vam dodatno potrebni za gubitke u proizvodnji. Imat ćete jedan unos za svaku vrstu minerala potrebnog za izradu predmeta. Idealno, ova količina je manja od 1 za svaki mineral. Ovaj broj je izveden iz osnovne količine minerala (nije prikazano u projektu).

Osnovna količina svakog minerala potrebna za izradu nečega je vrijedna statistika, iako nije navedena u dizajnu. To nazivamo osnovnim mineralnim zahtjevima. To se može izračunati uzimanjem potrebnih materijala i oduzimanjem broja pokvarenih minerala za svaki mineral (savjet: ako još niste počeli istraživati ​​razine minerala, imajte na umu da je za većinu stvari potreba za osnovnim mineralima jednaka broju pokvareni minerali pomnoženi s brojem pokvarenih minerala za deset, a za trutove - za dvadeset). Osnovni zahtjevi za mineralima početna su točka iz koje se izračunavaju svi ostali podaci za izradu. Vrijedno je početi s njima kako biste odredili koliko ćete dobiti nakon recikliranja predmeta.

Predradnik tvornice (Čarobnjak za tvornicu)

Kada počnete raditi s tvorničkim majstorom pomoću gumba za instaliranje, prvi korak je odabir hangara za proizvodnju. Ovaj hangar sadrži projekt koji želite staviti u proizvodnju, a može biti vaš osobni hangar ili u vlasništvu korporacije.

Kliknite dvostruku strelicu da odaberete hangar s popisa koji se pojavi. Hangar sa traženim projektom mora biti na vidiku. Nakon što odaberete hangar, vidjet ćete popis svih dostupnih projekata u hangaru. Kliknite na projekt koji želite pokrenuti, odaberite ga i kliknite na sljedeći gumb.

Ako ste odabrali projekt iz hangara vaše korporacije, od vas će se tražiti da odaberete hangar u koji ćete morati smjestiti materijale. Kliknite na dvostruke strelice i odaberite hangar s popisa koji se pojavi. Imajte na umu da morate imati pristup za korištenje predmeta u ovom hangaru. Nakon što odaberete hangar, pritisnite sljedeću tipku.

Sada ćete biti upitani da odaberete hangar iz kojeg želite primati Gotovi proizvodi. U ovom hangaru će se pojaviti gotov proizvod (naznačen u projektu u stupcu "Proizvodi"). Morate imati otvoren pristup ovom hangaru. Dakle, odaberite hangar pomoću kontekstnog izbornika i pritisnite sljedeću tipku.

Sada ćete morati naznačiti koliko serija proizvoda želite primiti. U ovoj fazi važno je razumjeti razliku između serija i broja stavki koje na kraju dobijete. Serija je jedan ciklus projekta. Taj se broj možda neće podudarati s brojem predmeta na kraju. Neki projekti proizvode više od jedne stavke po ciklusu (na primjer, streljivo). Projektna stavka "Veličina proizvodne serije" pokazat će koliko artikala ćete primiti u jednoj seriji. Na primjer, veličina serije Phased Plasma M proizvoda je 100. Dakle, ako želim 2000 ovog streljiva, moram napraviti 20 serija. Možete postaviti željeni broj dijelova pomoću tipkovnice ili tipki + i - na desnoj strani. Nakon što ste odredili potreban broj serija, kliknite na sljedeći gumb.

Posljednji prozor prikazat će sažetak vaših radnji. Ovo je posljednji prozor i proizvodnja će započeti čim pritisnete OK, stoga provjerite je li sve ispravno. Proizvodnja će započeti čim kliknete OK i zatvori se tvornički čarobnjak.

Kada radite s tvornicom, morate uzeti u obzir količinu potrošenih minerala i vrijeme potrebno za izradu serije. Prvo ćemo prikazati jednostavne formule koristeći podatke koji su već dobiveni u projektu. Zatim ćemo pokazati potpune formule koje uzimaju u obzir istraživanje za projekt (i omogućuju vam da provjerite različite podatke ako je potrebno).

Količina potrošnog materijala za svaku seriju jednaka je:

(1,25 - 0,05 * Razina vještine proizvodne učinkovitosti) potrebnih materijala

Vrijeme za dovršetak svake serije:

Proizvodni ciklus * (1 - 0,05 *razina vještina u industriji)

Kompletne formule uzimajući u obzir sve čimbenike:

(1,25 - 0,05 * razina vještine proizvodne učinkovitosti) * (1 + (faktor glavnog gubitka / (1 + razina projekta učinkovitosti minerala)) * osnovni zahtjevi za mineralima

(Osnovno vrijeme proizvodnje - (5 / (1 + razina produktivnosti))) * (1 - 0,05 * razina vještina u industriji)

Laboratorijske operacije

Aktivnosti uključene u upravljanje laboratorijem slične su onima koje se koriste u radu tvornice. Međutim, pojedinačni koraci su prilično različiti i zaslužuju detaljan pregled. Najbolje mjesto za početak je prozor Research Facility. Ekran ispod je primjer onoga što biste mogli vidjeti kada otvorite prozor istraživačke ustanove na postaji. Imajte na umu da ćete u ovim primjerima vidjeti radnje člana korporacije. Ako istražujete u laboratoriju koji ste iznajmili za sebe, postupak je gotovo identičan, osim što ne morate odlučivati ​​u koji ćete hangar smjestiti materijale, a iz kojeg uzeti predmete.

Na desnoj strani prozora nalazi se popis svih laboratorija stanice. Trenutno je na stanici dostupno 36 laboratorija. Svaki od laboratorija ima jedan od sljedećih statusa: Javno dostupan, Iznajmljen, Iznajmljen vašoj korporaciji ili Iznajmljen vama. Javni laboratoriji su upravo to, odnosno može ih unajmiti svaki igrač. Utori broj 22–26 imaju ovaj status. Slotovi broj 14,16 i 21 su iznajmljeni i privremeno su nedostupni za korištenje. Unajmio ih je drugi igrač ili korporacija. Ne možete vidjeti koji je igrač ili korporacija iznajmila hangar, samo vidite njegov status. Status utora koje iznajmite bit će sljedeći: Iznajmljeno za ime lika, gdje je ime lika ime vašeg lika. U našem primjeru, slot broj 17 je naveden kao "Rented to Dawnstar", što je naš lik. Dakle, utor je dostupan za našu osobnu upotrebu. Na kraju, automate može unajmiti i vaša korporacija. U tom će slučaju status utora biti Iznajmljeno nazivu korporacije, gdje je naziv korporacije naziv vaše korporacije. Zaslon pokazuje da su mjesta broj 15, 18, 19, 20 i 22 iznajmljena Kiroshi grupi (ovo je naziv korporacije kojoj pripadamo). Također možete primijetiti naznake da vaša korporacija već koristi neke utore. Na primjer, mjesto 18 iznajmljuje Kiroshi Group i privremeno ga koristi projekt Omen.

Također, osim popisa laboratorija s desne strane, postoji veliki panel s lijeve strane i gumbi na vrhu (kao i tipka za zatvaranje za zatvaranje prozora). Ploča je popis općih informacija o raznim utorima, uključujući one koje vidite i koje možete koristiti. Tipke na vrhu stupaju na snagu kada odaberete određeni utor.

Prvo kliknite na utor. Na ovaj način ćete ga istaknuti. Nakon što to učinite, postoje tri ključa koja možete koristiti (ovisno o trenutnoj aktivnosti u odabranom utoru).

Gumb "Unajmi mjesto" koristi se samo ako ste odabrali javno dostupno mjesto laboratorija. To vam omogućuje da unajmite mjesto na ime vašeg lika ili korporacije. Prvo što ćete vidjeti kada unajmite slot je dijaloški okvir s pitanjem želite li iznajmiti ovaj slot za potrebe vaše korporacije. Ovo pitanje će se pojaviti samo ako imate prava upravitelja tvornice i ako vaša korporacija ima ured na postaji. Ako odlučite unajmiti mjesto za korporaciju, tada će biti dostupno svakom članu korporacije, ali inače samo za vašu osobnu upotrebu. Međutim, vidjet ćete i drugi dijaloški okvir s informacijama o cijeni najma. Preporučamo da pristanete na iznos najma, inače nećete moći koristiti laboratorij.

Tipka "Odustani od najma" radi samo ako ste odabrali unajmljeno mjesto. Pritiskom ćete otkazati najam laboratorija.

Posljednji gumb "Instaliraj" radi samo ako ste odabrali laboratorijsko mjesto koje ste zakupili vi ili vaša korporacija. Ova funkcija je glavna za prozor Research Facility, budući da je ona ta koja inicira glavnog laboratorija za mjesto koje ste zakupili vi ili korporacija. Jedna stvar koju treba primijetiti u vezi čarobnjaka Lab je da je dijaloški okvir modalan, tako da nećete moći prebaciti fokus na druge prozore (kao u jednom od kanala za chat). Svi zasloni Lab Wizarda imaju četiri tipke: Natrag, U redu, Odustani i Dalje. Natrag će vas vratiti na prethodni korak u čarobnjaku (osim ako niste na prvom koraku, u kojem slučaju se ništa neće dogoditi). Tipka OK služi za potvrdu u finalu; nema učinka u drugim fazama. Tipka Odustani radi u bilo kojem koraku i prekinut će Lab Wizard zatvaranjem njegovog prozora. Na kraju, tipka Next vodi vas na sljedeći korak čarobnjaka (osim ako ste na zadnjem koraku, u kojem slučaju nema nikakvu funkciju).

Ključ za instaliranje pretvara se u ključ za deinstaliranje ako ste vi ili neki drugi član vaše tvrtke već započeli rad na utoru. Ako kliknete na gumb Uninstall, to će ukloniti projekt iz tvornice natrag u hangar.

Majstor laboratorija ( Laboratorijski čarobnjak)

Čarobnjak za laboratorij uključuje nekoliko koraka koje morate slijediti da biste započeli s radom u laboratoriju. Prvi korak je odlučiti koju vrstu posla ćete tamo raditi. Vidjet ćete kombinirani okvir Proizvodnja i dvostruke strelice s desne strane. Klikom na dvostruku strelicu otvorit ćete popis svih moguće akcije. Ove radnje su: Proizvodnja, Kopiranje, Istraživanje učinkovitosti minerala, Istraživanje vremena produktivnosti, Dupliciranje artikla, Obrnuti inženjering. Trenutno su dostupni Kopiranje, Istraživanje mineralne učinkovitosti i Istraživanje vremena produktivnosti. Ostale radnje omogućit će vam da prođete kroz čarobnjaka, ali na kraju ćete primiti poruku o neuspjehu.

Studija učinkovitosti minerala ( Istraživanje učinkovitosti minerala

Istraživanjem učinkovitosti minerala smanjujete proizvodne gubitke u projektu. Tu vrijednost možete vidjeti u svom projektu u stavkama Faktor gubitka i Oštećeni materijal.

Za sve osim bespilotnih letjelica, faktor gubitka izračunava se pomoću sljedeće formule:

(0,1 / (1 + JA))

U kojem je ME razina učinkovitosti minerala u projektu. Za dronove se koristi sljedeća formula:

(0,05 / (1 + JA))

U našem projektu Merlin koristi prethodnu formulu ili (0,1 / (1 + 5)) , što je otprilike jednako 0,0167.

Vrijeme koje vam je potrebno da dovršite jednu ME razinu jednako je vremenu istraživanja razine rudara (određenom u projektu) * (1 - 0,05 * razina metalurške vještine). Ovdje možemo dati mali savjet. Ako vaš projekt još nije istražen, tada je broj mineralnih razina za uklanjanje svih nedostataka u dizajnu jednak najvišem pokazatelju u stupcu Pokvareni materijal (u projektu), zaokruženo prema dolje (ovo se također može izračunati množenjem faktora gubitka -0,1 ili najviše 0,05 visoka stopa osnovni zahtjevi za minerale).

Istraživanje produktivnosti

Druga aktivnost koja vam je dostupna je istraživanje produktivnosti Dodatne razine produktivnosti smanjit će vrijeme proizvodnje za vaš projekt. Preporučujemo korištenje ovu studiju za streljivo, i u slučaju da imate dodatno vrijeme za laboratorij i ne znate kako ga najbolje iskoristiti. Time će se vrijeme izrade smanjiti za pet sekundi. Ovo vrijeme je značajno u proizvodnji streljiva, ali u proizvodnji veliki brodovi ovo vrijeme je beznačajno.

Razina produktivnosti smanjuje vrijeme proizvodnje za 5/(1 + PL), gdje je PL razina produktivnosti projekta. Količina vremena za provođenje jednog istraživanja produktivnosti jednaka je vremenu produktivnosti istraživanja * (1 - 0,05 * Razina istraživačke vještine).

Kopirati

Kopiranjem stvarate duplikat odabranog projekta. Istraživanje učinkovitosti minerala će povećati razinu učinkovitosti minerala projekta. Vrijeme produktivnosti istraživanja povećat će razinu produktivnosti projekta. Nakon što ste odabrali radnju koju želite izvesti, kliknite gumb Dalje za nastavak na sljedeći korak čarobnjaka.

Kopija je u svakom pogledu slična originalu, ali uz sljedeća ograničenja: Ne možete nastaviti daljnje istraživanje s kopijom. Dobar je samo za ograničeni broj proizvodnih serija (isključujući zakrpane kopije)

Vrijeme potrebno za kopiranje projekta može varirati, ovisno o utvrđenom broju ciklusa izdanja za licencirane proizvode. Vrijeme kopiranja navedeno u projektu je vrijeme potrebno za izradu kopije projekta za pola maksimalnog broja ciklusa. Dakle, izračunava se po formuli: vrijeme kopiranja projekta * 2 * broj ciklusa izdavanja licenciranog proizvoda * (1 - 0,05 * razina znanstvenih vještina) / maksimalni broj ciklusa izdavanja licenciranog proizvoda.

U ovoj fazi morat ćete odabrati stavku za instalaciju. Najprije klikom na dvostruku strelicu odaberite hangar u kojem želite raditi na projektu. U našem slučaju, idemo dolje na popisu kako bismo odabrali Proizvodni hangar u kojem pohranjujemo projekte. Nakon što ste odabrali hangar, projekt će biti prikazan na ekranu (pogledajte ekran ispod). U ovoj fazi je bitno da je hangar sa željenim projektom na vidiku. Odaberite projekt koji želite instalirati (bit će označen), a zatim kliknite na gumb Dalje.

Sljedeći prozor će od vas tražiti da odaberete izvorni hangar. Trenutačno je svejedno koji ćete hangar odabrati, jer opcije koje trenutno rade ne zahtijevaju nikakve resurse. Dakle, ostavite kursor tamo gdje se trenutno nalazi i kliknite na gumb Dalje.

Sljedeći prozor će se pojaviti samo ako izrađujete jednu ili više kopija vašeg izvornog projekta. Postavlja se pitanje za koliko proizvodnih ciklusa kopije trebaju biti dizajnirane. Možete odrediti od 1 do maksimalnog broja ciklusa. Maksimalan broj ciklusa bit će naveden u čarobnjaku (i bit će naveden u zadanom tekstualnom okviru). Obično igrači označavaju maksimalni broj ciklusa. Napomena: Navedeni broj ciklusa utječe na brzinu izrade kopija. Izrada kopije koja traje polovicu maksimalnog broja ciklusa trajat će isto koliko i vrijeme kopiranja navedeno u projektu. Izrada kopije s maksimalnim brojem ciklusa trajat će dvostruko više od vremena potrebnog za kopiranje projekta. Sukladno tome, za manje količine potrebno je manje vremena. Nakon što odredite broj ciklusa, kliknite Dalje.

Posljednji korak je potvrda svih navedenih podataka. Vidjet ćete opći sažetak. Ako ste sigurni da je sve ispravno, pritisnite tipku OK za dovršetak odabira (tada počinje rad u tvornici). Ako je odabir napravljen netočno, kliknite Odustani i počnite odabir ispočetka ili koristite tipku Natrag i napravite potrebne ispravke. Tipka Next ne radi u ovom koraku.

Ono što se u drugim internetskim projektima naziva riječju "obrt". svijet EVE Online se zove proizvodnja. Međutim, ovi su pojmovi slični samo po osnovi i nazivu. Gotovo sve predmete korištene u EVE Online proizveli su drugi piloti - od najjednostavnijih brodskih pušaka i streljiva za njih, do ogromni brodovi i postaje u dubinama svemira. Konstantni sukobi i ratovi u svijetu Novog Edena stvaraju stalnu potražnju za opremom, novim brodovima, oružjem, a još više za potrošnim materijalom.

11 godina kvalitetnog razvoja pretvorilo je EVE u igru ​​svjetske klase s jedinstvenim okruženjem. Pokušajte igrati EVE Online i sami procijenite ovo digitalno remek-djelo.

Što igrač treba proizvesti?

U najjednostavnijim slučajevima, igrač će trebati za proizvodnju nekoliko osnovnih vještina, nacrte i minerale - i možete početi stvarati svoje vlastito industrijsko carstvo u EVE Online.

Potrebni minerali mogu se kupiti na tržištu ili samostalno rudariti u asteroidnim pojasevima. Osnovni nacrti za jednostavne i niskotehnološke predmete također se mogu kupiti na tržištu po vrlo niskoj cijeni. Međutim, pametan igrač s dobrim trgovačkim duhom može čak i ove crteže pretvoriti u izvor velikog prihoda.

Što možete proizvesti u EVE Online?

U EVE Online moguće je proizvesti gotovo svaki predmet koji postoji u igri. Gotovo sve module i brodove koji su na tržištu igara izgradili su sami igrači.

Jer u EVE Online, kao nigdje drugdje, to je implementirano načelo proporcionalnosti nagrade i rizika, mnogi piloti radije lete na jeftinim brodovima. Zahvaljujući takvom stanju stvari, u EVE uvijek postoji potreba za postojanjem proizvodnje na svim razinama - od najjednostavnijih stvari dostupnih početniku, do vrlo složenih, koje zahtijevaju više od mjesec dana kako pripreme tako i same izrade.

Poduzetni igrač u EVE Online može izgraditi apsolutno sve - od jednostavne fregate do ogromnog titana.

Kako igrač razumije što treba proizvesti?

Ako želite proizvoditi za profit, morat ćete pažljivo pratiti tržište i ugovore u EVE Online. Sustav vam omogućuje da pratite koja se oprema i brodovi mogu prodati uz visoku zaradu, kao i da tražite mjesta gdje je to najbolje učiniti.

Igrač sa smislom za biznis moći će pronaći ogroman broj prilika za ostvarivanje profita iz svog proizvodne djelatnosti u EVE Online. Pilot koji svom savezu ili korporaciji osigurava resurse i robu mora uvijek razumjeti što im je točno potrebno u ovom trenutku i pokušati pronaći priliku da osigura sve što je potrebno.