Digitale Bibliothek. Elektronische Bibliothek Programme für Schachspieler 2 1 Kategorien
Kommunalverwaltungseinrichtung für zusätzliche
Bildungshaus Kreativität der Kinder
Bui, Region Kostroma
STIMME ZU: ICH BESTÄTIGE:
A. B. Lebedev ___________I. V. Tatarintseva
Zusätzlich
Allgemeinbildung
(allgemeines Entwicklungsprogramm):
„Ausbildung junger Schachspieler der 3. – 1. Kategorie“
Schwerpunkte: Leibeserziehung und Sport
Modifiziert (adaptiv)
Altersgruppe: 7 – 18 Jahre
Umsetzungszeitraum: 3 Jahre
Entwickler: Lehrer für Zusatzausbildung
Smirnow Nikolai Michailowitsch
Bui, 2017
PROGRAMMPASS
- „Das Verfahren zur Organisation und Umsetzung Bildungsaktivitäten für zusätzliche allgemeinbildende Programme“ (Verordnung des Ministeriums für Bildung und Wissenschaft der Russischen Föderation vom 29. August 2013 N 1008)
SanPiN 2.4.4.3172-14 „Sanitäre und epidemiologische Anforderungen an die Gestaltung, den Inhalt und die Organisation des Betriebsmodus.“ Bildungsorganisationen zusätzliche Bildung für Kinder“ (Beschluss des Obersten Staatssanitätsarztes Russische Föderation vom 04.07.2014 N 41).
- „Ungefähre Anforderungen an zusätzliche Bildungsprogramme für Kinder“ (Anhang zum Schreiben des Ministeriums für Bildung und Wissenschaft der Russischen Föderation vom 11. Dezember 2006 Nr. 06-1844)
Regelungen zum Ablauf und zur Häufigkeit der Zwischen- und Abschlusszertifizierung von Studierenden
Kunde des Programms
Verwaltung des MKU DO Children's Creativity House
Programmentwickler
Zusatzausbildungslehrer N.M. Smirnow
Hauptziel des Programms
durch das Erlernen der Grundlagen des Schachs. Teilnahme von Kindern an Wettkämpfen und deren Erlangung sportlicher Qualifikationen.
Hauptziele des Programms
Bildung eines gesunden Lebensstils.
Hilfe Berufsberatung.
Einhaltung von Rangstandards. Beteiligung an städtischen, regionalen,
Programmimplementierer
Zusatzausbildungslehrer MKU DO House of Children's Creativity
N.M. Smirnow
Umsetzungsfristen
Altersspanne der Teilnehmer (Alter)
Typ Bildungsprozess
Lehrreich
Finanzierungsquellen
Gemeindehaushalt
Erwartete Ergebnisse der Programmumsetzung
kneten, logisches Denken entwickelt sich, Schärfe und Beharrlichkeit des Denkens treten auf. Das sportliche Ergebnis ist das Ergebnis der Teilnahme der Schüler an Wettbewerben auf verschiedenen Niveaus, ihres Erwerbs und ihrer weiteren Verbesserung der sportlichen Qualifikationen.
System zur Organisation und Kontrolle der Programmausführung
Verwaltung der städtischen Bildungseinrichtung „Haus der Kinderkreativität“.
ERLÄUTERUNGEN
Die Bedeutung des Schachs im schulischen Bildungssystem aufgrund seiner langjährigen Erfahrung
Erfahrung, wurde von dem berühmten innovativen Lehrer V. Sukhomlinsky anschaulich charakterisiert. Er schrieb:
„Bei der Erziehung einer Denkkultur wurde dem Schach ein großer Platz eingeräumt... Jungen
und die Mädchen saßen oft am Schachbrett. Schachspielen ist diszipliniert
la Denken, förderte die Konzentration. Aber das Wichtigste hier ist die Entwicklung
Erinnerung. Als ich junge Schachspieler beobachtete, sah ich, wie sich Kinder geistig regenerieren
die Situation, die war, und repräsentieren, was sein wird ...“
„Es ist richtig zu sagen“, schrieb der Doktor der Psychologie, Großmeister N.V.
Krogius, dass Schach eine besonders nützliche pädagogische Rolle spielen kann
jener Lebensabschnitt, in dem die Grundlagen für Charakter und individuellen Stil gebildet werden.
für geistige Aktivität, also in Schulalter».
Schach ist eines der Mittel zur Persönlichkeitsbildung. Gleichzeitig sein
Durch Wissenschaft, Kunst und Sport erziehen sie das logische Denken eines Menschen.
Kognition, räumliches Vorstellungsvermögen, kreativer Ansatz zur Lösung verschiedener Probleme,
Willensstärke, Gedächtnis, Schärfe und Hartnäckigkeit des Denkens, Unabhängigkeit und Verantwortung
Ness. Das Schachspiel erfordert Entschlossenheit, Mut, Risikobereitschaft und
gleichzeitig Verantwortung bei der Entscheidungsfindung, eine gewisse Vorsicht.
Der Kampf der Schachfiguren entpuppt sich als Projektion zweier Charaktere, zweier kreativer
Individuen, die gleichermaßen nach dem Sieg streben, aber unterschiedliche Wege einschlagen.
Die Kraft der Fantasie, Erinnerung, Aufmerksamkeit, Orientierung in schwierige Situation, Fähigkeit zu
Analyse und Synthese, körperliche Ausdauer – all diese Eigenschaften kommen zur Rettung
Turnierkämpfer und werde zu seiner Waffe bei der Auswahl des besten Zuges und der besten Option
Tausende von Möglichkeiten. So läuft der Prozess der Suche nach der Wahrheit im Schach ab
offenbart sich nicht so sehr allein, sondern durch einen deutlichen Kontrast zu anderen,
imaginäre Wahrheiten.
Wissenschaftler auf dem Gebiet der Pädagogik betonen, dass Bildung voraussetzt
hat einen Einfluss sowohl auf rationale als auch auf emotionale Sphäre Ich liebe den jungen Mann
für Schach. Natürlich nur umfassende Lösung Probleme der Bildung ermöglicht
Berücksichtigen Sie die Vielfalt der Zusammenhänge, Faktoren und Phänomene, die die Ergebnisse bestimmen
Aktivität der pädagogischen Bemühungen des Lehrers. Konkret, abhängig von der
kulturelle und individuelle Merkmale muss der Mentor-Organisator ihm beibringen
Schüler sollen sich beherrschen, Charakterstärke, Willenskraft und Selbstbeherrschung zeigen,
zusammen mit Berufsqualifikationen. Es bleibt noch, das Pädagogische hinzuzufügen
Beobachtungen und langjährige Erfahrung im Training mit Kindern und Jugendlichen
Bestätigen Sie Folgendes. Je höher die Qualifikation eines jungen Schachspielers ist,
Je vollkommener seine Willens- und Willenskraft ist physikalische Eigenschaften,
die Fähigkeit, sich neues Wissen anzueignen und über Fähigkeiten für Studium und Beruf zu verfügen -
Unter Beibehaltung der Konsistenz und Einheit des vorgeschlagenen Programms erfolgt die Interaktion
Verbindung zwischen Theorie und Praxis, der Lehrer muss die Besonderheiten der örtlichen Gegebenheiten berücksichtigen,
Unterschiede in der Gruppenzusammensetzung und der den Unterrichtsstunden zugewiesenen Zeit. Kann auch berücksichtigt werden
Anfragen der Studierenden selbst.
Wir dürfen nicht vergessen, dass die Vermittlung von Schachtheorie (Eröffnungs- und Endspiel) wichtig ist
Es werden die gleichen pädagogischen Anforderungen gestellt (von einfach bis komplex, von vertraut).
ins Unbekannte gehen), soweit dies in den Bereich der Schachverbesserung passt
nia. Die Grundlage für Verbesserungen bleibt das Schachtraining und die Teilnahme am Training
Abschlussklassen und Qualifikationswettbewerbe.
Gleichzeitig muss der Lehrer ernsthaft auf gutes Lernen in der Schule achten.
le, pädagogische Arbeit, auf bewusste Disziplin der Beteiligten und auf das Notwendige
die Bedeutung einer umfassenden körperlichen Entwicklung junger Schachspieler.
ZIEL DES PROGRAMMS
Entwicklung der kreativen, sportlichen und intellektuellen Fähigkeiten der Schüler
durch das Erlernen der Grundlagen des Schachs. Teilnahme von Kindern an Wettbewerben und
für sie die Erlangung einer Sportqualifikation.
ZIELE DES PROGRAMMS
1. Bildung eines gesunden Lebensstils.
2. Förderung der Berufsberatung.
3. Einhaltung der Entladungsstandards. Beteiligung an städtischen, regionalen,
interregionale, russische, internationale Ebene.
GRUNDSÄTZE DER PROGRAMMKONSTRUKTION
Das Programm wird durch die Arbeit des Schachschulvereins umgesetzt. Alter
Schüler: von 7 bis 18 Jahren.
Anzahl der Gruppen:
1. Studienjahr (12 – 15 Personen).
2. Studienjahr (10 – 12 Personen).
3. Studienjahr (10 – 12 Personen).
Das Programm ist auf drei Studienjahre ausgelegt.
1. Studienjahr - Kinder erhalten erste Informationen zum Schachspiel.
Sie studieren Theorie und nehmen an Qualifikationsturnieren teil. Bis zum Ende des Schuljahres
Die meisten Schüler erfüllen den Standard der dritten Sportkategorie.
2. Studienjahr – Erweiterung und Vertiefung der Kenntnisse der Schachtheorie. Jungs
Nehmen Sie an Wettbewerben auf städtischer, regionaler und überregionaler Ebene teil.
Am Ende des dritten Studienjahres erfüllen viele Studierende die Norm für das zweite
Kategorie Sport.
3. Studienjahr – Studium von Eröffnungsmustern, typischen Mittelspielpositionen und
Endspiel. Die Studierenden nehmen an städtischen, regionalen,
interregionale, russische und internationale Ebene. Am besten vorbereitet-
Fortgeschrittene Sportler erreichen das Niveau der ersten Sportkategorie.
Der Unterricht findet zweimal pro Woche statt und verbindet Theorie und Praxis
tische Teile.
GRUNDFORMEN DER DIRIGIERUNG VON UNTERRICHTEN
Vorträge, Wettbewerbe zur Lösung von Problemen und Skizzen, Analyse gespielter Spiele, Arbeiten mit
Computerprogramme, Trainingsspiele, Simultanspiele,
Qualifikationsturniere. Teilnahme an städtischen, regionalen und überregionalen Wettbewerben
regionale, russische, internationale Ebene. Die Hauptform ist die Beschäftigung
tia in einer Gruppe, die theoretische und praktische Teile kombiniert.
BEDINGUNGEN FÜR DIE DURCHFÜHRUNG DES PROGRAMMS
Räumlichkeiten für das Training, notwendige Sportausrüstung, Möbel und Ausrüstung
tion, finanzielle Unterstützung Teilnahme von Studierenden an verschiedenen Wettbewerben
LOGISTIK
Schachtische, Schachspiele, Schachuhren, magnetische Lernuhren
Demonstrationstafeln, Ständer für Positionen, Ranglisten, Diplome, Fotos
Grafiken, Werbung. Porträts von Weltmeistern, Schränke zur Aufbewahrung von Ausrüstung und
Schachliteratur. Formulare zur Aufzeichnung von Spielen, Formulare für Wettkampfprotokolle,
Turniertische. Persönlicher Computer mit Internetanschluss.
ANFORDERUNGEN AN WISSEN, FÄHIGKEITEN, FÄHIGKEITEN
UND KRITERIEN FÜR IHRE BEWERTUNG
Am Ende des ersten Studienjahres müssen die Studierenden folgende Kenntnisse beherrschen:
Fähigkeiten und Fertigkeiten: Erlernen Sie die Grundlagen der Strategie und Taktik des Schachspiels. Beherrsche die Elemente
Tara-Techniken zum Spielen von Bauern, leichten Figuren, Türmen, Damen und schweren Figuren
ny, gemischte Enden. Kennen Sie die Grundlagen des Positionsspiels. Seien Sie in der Lage, Taktiken anzuwenden
ische Schläge. Kennen Sie die Grundideen offener Eröffnungen. Führen Sie währenddessen Aufzeichnungen über die Spiele
Turniere. Nehmen Sie an Wettbewerben auf Stadtebene teil. Am Ende des akademischen Jahres
das Niveau der dritten Sportkategorie erreichen.
Am Ende des zweiten Studienjahres müssen die Studierenden Folgendes beherrschen
Kenntnisse und Fähigkeiten: Beginnen Sie mit der Entwicklung Ihres eigenen Eröffnungsrepertoires.
In der Lage sein, selbstständig mit Referenzliteratur zum Thema Schach zu arbeiten. Selbstständig
sondern analysieren und kommentieren Sie die gespielten Spiele. Beherrschen Sie die Grundprinzipien -
mi Positionsspiel. Nehmen Sie an städtischen, regionalen und überregionalen Wettbewerben teil
nationalen Ebenen. Erreichen Sie am Ende des Studienjahres das Niveau der zweiten Sportkategorie
Am Ende des dritten Studienjahres müssen junge Schachspieler Folgendes beherrschen:
Allgemeine Kenntnisse und Fähigkeiten: Beherrschen Sie die Methodik des unabhängigen Erlernens der Eröffnung
Schemata, effektiv mit Schachprogrammen auf einem PC arbeiten können
tere. Es ist gut, sich zurechtzufinden und die Spieltechniken in typischen Mittelspielpositionen zu kennen.
Spielen Sie selbstbewusst in verschiedenen Endtypen. Nehmen Sie an Go-Wettbewerben teil
nationale, regionale, interregionale, russische und internationale Ebene. Von
bis zum Ende des akademischen Jahres das Niveau der ersten Sportkategorie erreichen.
ERGEBNISSE DES LERNENS VON KINDERN NACH DEM PROGRAMM
Die Ergebnisse des Unterrichts von Kindern im Rahmen dieses Programms sind, dass Schüler
Willensstärke wird gefördert, ein kreativer Ansatz zur Problemlösung, Pa-
kneten, logisches Denken entwickelt sich, Schärfe und Beharrlichkeit des Denkens treten auf. Disput-
Das Hauptergebnis sind die Ergebnisse der Teilnahme der Studierenden an Wettbewerben verschiedener Art
Niveau zu erreichen, ihre sportlichen Qualifikationen zu erlangen und weiter zu verbessern.
FORMULARE ZUR BEWERTUNG DES LERNENS VON KINDERN
Um den Ausbildungsstand der Schüler zu beurteilen, bewerten Sie ihre Kenntnisse und Fähigkeiten anhand von
Folgende Formulare werden akzeptiert: offene Klassen, Wettbewerbe zur Lösung von Problemen und Skizzen, Sitzung
Simultanspiele, Qualifikationsturniere, Analyse der offiziellen Leistungen
Wettbewerbe, Erfüllung von Rangstandards, besetzte Plätze bei verschiedenen Turnieren
1. STUDIENJAHR
VORBEREITUNG JUNGER SCHACHSPIELER DER 3. STELLE
Thematischer Lehrplan
THEMEN LERNEN
MENGE
ERSTE INFORMATIONEN
1. Schachbrett
2. Figuren und Bauern
3. Schachmatt mit schweren Figuren
4. Schachmatt mit leichten Figuren
5. Bauernförderung
DEBÜT
1. Haupteröffnungsprinzipien
2. Debüt: Konzept der Taktik
3. Debüt: Konzept der Strategie
4. Öffnungen öffnen
5. Halboffene Öffnungen
6. Geschlossene Öffnungen
7. Methodik zum Studium der Eröffnung
MITTELSPIRE
1. Probleme und Studien lösen
2. Schachtechniken
3. Das Konzept der Taktik
4. Komplexe Kombinationen
5. Spielplan und Positionseinschätzung
6. So berechnen Sie Optionen
7. Angriff auf den König
8. Kombinationen im Mittelspiel und Realisierung materieller Vorteile
ENDE
1. Bauernendspiele
2. Dame gegen Bauern
3. König, Leichtfigur und Bauer gegen den König
4. Turmendspiele
5. Läufer gegen Ritter
6. Monochrome Elefanten
7. Mehrfarbige Elefanten
8. Umwandlung eines Bauern in eine Königin
9. Widerspruch
10. Quadratregel
11. Läufer gegen Bauern
12. Ritter gegen Bauer
13. Läufer und Bauer gegen Läufer
14. Springer und Bauer gegen Springer
15. Turm gegen Bauern
16
9
21
20
THEMEN LERNEN
MENGE
ÜBEN
1. Qualifikationsturniere
6
GESAMT
2 Unterrichtsstunden pro Woche für 2 akademische Stunden (144 Stunden pro Jahr).
1. Erste Informationen : Studium des Schachbretts, der Figuren und Bauern; Matten
König mit schweren und leichten Figuren; Förderung eines Bauern.
2. Debüt: Haupteröffnungsprinzipien, Taktiken und Strategie; offen, halboffen und
geschlossene Öffnungen; Methodik zum Studium von Eröffnungsformationen.
3. Mittelspiel: Taktik - Probleme lösen und lernen, taktische Techniken, Kombinationen,
Angriff auf den König; Strategie – Spielplan und Positionseinschätzung, Berechnung von Optionen.
4. Enden: Bauer, leichte Figur, Turm, Dame; einen Bauern zum Feld bewegen
zi, Opposition, Quadratregel.
5. Üben: Qualifikationsturniere.
2. STUDIENJAHR
VORBEREITUNG JUNGER SCHACHSPIELER DER 2. STELLE
Thematischer Lehrplan
THEMEN LERNEN
MENGE
TAKTIK
1. Angriff auf den König
2. Wettbewerbe zur Lösung von Kombinationen und Miniaturproblemen
3. Schulung der Rechentechnik
GRUNDLAGEN DER STRATEGIE
A. Verschiedene Mobilität (Aktivität) von Figuren
1. Gute und schlechte Elefanten
2. Der Läufer ist stärker als der Springer
3. Das Pferd ist stärker als der Läufer
4. Läufer unterschiedlicher Farbe im Mittelspiel
5. Eine Figur aus dem Spiel entfernen
B. Offene und halboffene Linien
1. Verwendung offener und halboffener Leitungen
2. Offene und halboffene Linien und Angriff auf den König
3. Außenposten auf einer offenen und halboffenen Linie
4. Kämpfe für die offene Linie
IN. Das Problem der Mitte
1. Starkes Bauernzentrum
2. Untergrabung des Bauernzentrums
3. Figuren gegen die Bauernmitte
4. Figur-Bauern-Zentrum
5. Die Rolle des Zentrums bei Flankenoperationen
G. Zwei Elefanten
1. Zwei Läufer im Mittelspiel
2. Zwei Läufer im Endspiel
3. Erfolgreicher Kampf gegen zwei Elefanten
D. Schwache und starke Felder
1. Schwache Felder im feindlichen Lager
2. Schwäche des Feldkomplexes
3. Über einige starke Felder
E. Merkmale des Standorts von Bauern
1. Schwächen des Bauern
2. Doppelte Bauern
3. Ein rückständiger Bauer auf einer halboffenen Linie
4. Freibauer
KÄMPFEN SIE MIT EINEM UNGEWÖHNLICHEN KRÄFTEVERHÄLTNIS
UND VERGÜTUNG FÜR MATERIAL
1. Königin gegen anderes Material
2. Entschädigung für die Königin
3. Zwei Türme gegen drei Leichtfiguren
4. Zwei Leichtfiguren gegen einen Turm (mit Bauern)
5. Turm gegen eine Leichtfigur und zwei Bauern
6. Entschädigung für den Turm
7. Leichtfigur gegen drei Bauern
9
24
THEMEN LERNEN
MENGE
8. Entschädigung für eine leichte Figur
ENDE
A. Bauer
1. Ausbildungsplätze
2. Brettgeometrie. Empfang von „Abstoßung“
3. Endspiele mit Freibauern auf beiden Seiten
5. Beste Bauernposition
6. Ersatztempo
7. Aktivität des Königs
8. Übergang zum Bauernendspiel als Methode zur Materialumsetzung
th oder Positionsvorteil
9. Über die Skizzenkomposition. Einige skizzieren Ideen in der Praxis
B. Türme
1. Einige Ausbildungsplätze
2. Beherrschung der 7. horizontalen Linie
3. Verwendung einer offenen Leitung
4. Endspiele mit Freibauern
5. Zur Aktivität in Turmendspielen
6. Bauernschwächen ausnutzen
7. Einige Schutzressourcen
8. Erkenntnis der materiellen Überlegenheit
9. Realisierung eines Positionsvorteils
10. Einige Turmstudien
ÜBEN
1. Gleichzeitige Spielsitzungen
2. Qualifikationsturniere
3. Trainingsspiele
10
21
8
GESAMT
72
1. Taktik: Angriff auf den König, Wettbewerbe zur Lösung von Kombinationen und Problemen, Rechentechniken.
2. Grundlagen der Strategie: Aktivität von Figuren, offene und halboffene Linien, Problem
Zentrum, zwei Läufer, starke und schwache Felder, Merkmale der Stellung der Bauern.
3. Kämpfen mit einem ungewöhnlichen Kräfteverhältnis und Materialausgleich : Königin gegen
verschiedene Materialien, zwei Türme gegen drei Leichtfiguren, zwei Leichtfiguren dagegen
Türme (mit Bauern), ein Turm gegen eine Leichtfigur und zwei Bauern, eine Leichtfigur gegen
drei Bauern; Entschädigung.
4. Enden: Bauern – „Abstoßung“, Durchbruch, Königsaktivität, Übergang zum Bauern
Endspiel als Methode zur Realisierung materieller oder positioneller Vorteile; Turm-
nal – Besitz der 7. Reihe, offene Linie, Aktivität, Bauernschwächen, Real-
lisierung von Material- und Positionsvorteilen.
5. Üben: Simultanspiele, Qualifikationsturniere, Übungsspiele.
3. STUDIENJAHR
VORBEREITUNG JUNGER SCHACHSPIELER DER 1. STELLE
Thematischer Lehrplan
THEMEN LERNEN
MENGE
TAKTIK
1. Wettbewerbe zur Lösung von Kombinationen, Problemen, Miniaturen und Skizzen
2. Schulung der Rechentechnik
GRUNDLAGEN DER STRATEGIE
1. Bauernvorteil auf einer der Flanken
2. Pfandkette
3. Qualitative Bauernüberlegenheit
4. Blockade
5. Bauernpaar „c 3+d 4“ auf halboffenen Linien
6. Isolierter Bauer in der Mitte des Bretts
7. Hängende Bauern
8. „Karlsbader Struktur“
9. Geschlossenes Zentrum
10. Entschädigung für einen Bauern
ENDE
1. Läufer gegen Bauern
2. Monochrome Elefanten
3. Mehrfarbige Elefanten
4. Ritter gegen Bauern
5. Pferdeendspiele
6. Läufer gegen Ritter
7. Turm gegen Bauern
8. Turmendspiele
9. Turm gegen Leichtfigur
10. Damenendspiele
11. Dame gegen Turm
ÜBEN
1. Gleichzeitige Spielsitzungen
2. Qualifikationsturniere
3. Trainingsspiele
8
22
26
16
GESAMT
72
2 Lektionen pro Woche für 2 Unterrichtsstunden (144 Stunden pro Jahr)1. Taktik: Wettbewerbe zur Lösung von Kombinationen, Problemen, Miniaturen und Skizzen, Rechentechniken.
2. Grundlagen der Strategie: Bauernvorteil, Kette, Überlegenheit, Blockade; Bauernpaar
„c 3+d 4“ auf halboffenen Linien, isolierte und hängende Bauern, Bauernausgleich
ku; „Karlsbader Bau“, geschlossenes Zentrum.
3. Enden: Läufer, Springer, Läufer gegen Springer, Turm, Dame, Dame gegen
4. Üben: Simultanspiele, Qualifikationsturniere, Training
VERWEISE
1. Schach für die Schule. Zusammengestellt von: B. S. Gershunsky, A. N. Kostiev. Unter
Herausgegeben von B. S. Gershunsky, N. V. Krogius, V. S. Helemendik. - M.:
„Pädagogik“, 1991.
2. Trainingsprogramm für junge Schachspieler der Kategorien 4 und 3. V. Golenishchev.
M.: Veröffentlichung des Allrussischen Schachklubs, 1969.
3. Schach für die Jugend. Y. G. Rokhlin. - Jaroslawl. Werchne-Wolschskoje
Buchverlag, 1985.
4. Trainingsprogramm für junge Schachspieler der 1. Kategorie. V. Golenishchev. –
M.: „Sowjetrussland“, 1980.
5. Reise ins Schachreich. Yu. L. Averbakh, M. A. Beilin.
2. Auflage, korrigiert und erweitert. – M.: „Physikalische Bildung und Sport“,
1976.
6. Verbesserungsmöglichkeiten. V. G. Zak. – M.: „Physikalische Bildung und Sport“, 1981.
7. Computer am Schachbrett: Ein Buch für Mittel- und Oberstufenschüler
Shih-Klassen. E. Ya. Gik. – M.: „Aufklärung“, 1991.
8. Schritt für Schritt. N. I. Zhuravlev. - M.: „Physikalische Bildung und Sport“, 1986.
9. Schachlehrbuch. H. R. Capablanca. - M.: "RUSSISCHSCHACH
HAUS", 2010.
10. Schach für die ganze Familie (+CDmit lehrreichen Videolektionen und Simulationen
Rami-Spiele). Kalinichenko N. M. – St. Petersburg: „Peter“, 2009.
11. Ausbildung junger Schachspieler der 2. Kategorie. Programm. 2. Auflage.
V. Golenishchev. - M.: „Sowjetrussland“, 1979.
12. Trainingsprogramm für Schachspieler der Kategorien 4 - 2. V. Tschechow, S. Archi-
pov, V. Komlyakov. - M.: „Mozhaisk-Druckerei“, 2007.
13. Lehrer über Schach: Ein Handbuch für Lehrer. A. N. Kostiev. - M.: „Aufklären-“
Bildung“, 1986.
STIMME ZU: ICH BESTÄTIGE:
Geschäftsführer von FSHKO: Direktor von MKUDO DDT in Buya:
A. B. Lebedew _____________I. V. Tatarintseva
2017 ____________________2017
THEMATISCHER PLAN DES KALENDERS
Lehrerin für Zusatzausbildung Smirnova N.M.
1. Studienjahr. Ausbildung junger Schachspieler der 3. Kategorie
2. Figuren und Bauern. Startposition
5. König. Schah. Matte
9. Rochade
10. Fünf Fälle von Unentschieden
11. Vergleichsstärke der Zahlen
12. Schachmatt mit schweren Figuren
13. Schachmatt mit schweren Figuren (Ende)
14. Schachmatt mit leichten Figuren
15. Schachmatt mit leichten Figuren (Ende)
16. Umwandlung eines Bauern in eine Königin
17. Widerspruch
18. Quadratregel
19. Debüt: Konzept der Taktik
20. Debüt: Konzept der Strategie
21. Das Konzept der offenen Öffnungen
22. Das Konzept der halboffenen Öffnungen
23. Das Konzept der geschlossenen Öffnungen
24. Probleme und Studien lösen
25. Qualifikationsturnier
26. Qualifikationsturnier
27. Qualifikationsturnier
28. Schachspieltechniken
29. Doppelschlag
30. Aufgedeckter Scheck
31. Verlockung. Abstraktion
32. Platz schaffen
33. Überlappung
34. Haufen
35. Blockieren
36. Zerstörung des Schutzes
37. Zwischenzug
38. „Röntgen“
39. Bauernförderung
40. Komplexe Kombinationen
41. Komplexe Kombinationen (Ende)
42. Bauernendspiele
43. Bauernendspiele (Endspiel)
44. Dame gegen Bauern
45. Dame gegen Bauern (Ende)
46. König, Leichtfigur und Bauer gegen den König
47. König, Leichtfigur und Bauer gegen den König (Ende)
48. Qualifikationsturnier
49. Qualifikationsturnier
September
September
September
September
September
September
September
September
51. Turmendspiele
52. Turmendspiele (Fortsetzung)
53. Turmendspiele (Endspiel)
54. Läufer gegen Ritter
55. Monochrome Elefanten
56. Mehrfarbige Elefanten
57. Drei Haupteröffnungsprinzipien
59. Wie lernt man die Eröffnung?
60. Italienische Party. Ideen, Pläne, Optionen
61. Ist es schwierig, das Kombinieren zu lernen?
62. Wie entsteht ein Spielplan?
63. Angriff auf den unbezwungenen König
64. Angriff bei kurzen Rochaden. Angriff mit langen Rochaden
65. Positionsbewertungstechnik
66. So berechnen Sie Optionen
67. Wie man materielle Überlegenheit verwirklicht
68. Läufer gegen Bauern
69. Ritter gegen Bauern
70. Läufer und Bauer gegen Läufer
71. Springer und Bauer gegen Springer
72. Turm gegen Bauern
2. Studienjahr. Ausbildung junger Schachspieler der 2. Kategorie
2. Angriff auf den König während der einseitigen Rochade
3. Angriff auf den König mit vielseitigen Rochaden
4. Gleichzeitige Spielsitzung
5. Trainingsspiele
6. Kombinationslösungswettbewerb
7. Kombinationslösungswettbewerb
8. Wettbewerb um die Lösung von Problemen mit zwei Zügen
9. Schulung der Rechentechnik
10. Rechentechniktraining (Fortsetzung)
11. Ausbildung in Rechentechnik (Ende)
12. Gute und schlechte Elefanten
13. Der Läufer ist stärker als der Springer
14. Das Pferd ist stärker als der Läufer
15. Mehrfarbige Läufer im Mittelspiel
16. Eine Figur aus dem Spiel entfernen
17. Verwendung offener und halboffener Linien
18. Offene und halboffene Linien und Angriff auf den König
19. Außenposten auf offener und halboffener Linie
20. Kämpfe für die offene Linie
21. Starkes Bauernzentrum
22. Untergrabung des Bauernzentrums
23. Figuren gegen das Bauernzentrum
24. Figuren-Bauern-Zentrum
25. Die Rolle des Zentrums bei Flankenoperationen
26. Zwei Läufer im Mittelspiel
27. Zwei Läufer im Endspiel
28. Erfolgreicher Kampf gegen zwei Elefanten
29. Schwache Felder im feindlichen Lager
30. Schwäche des Feldkomplexes
31. Über einige starke Felder
32. Bauernschwächen
33. Doppelte Bauern
34. Rückständiger Bauer auf einer halboffenen Linie
35. Freibauer
36. Dame gegen zwei Türme
37. Dame gegen Turm und Leichtfigur
38. Dame gegen drei Leichtfiguren
39. Entschädigung für die Königin
40. Zwei Türme gegen drei Leichtfiguren
41. Zwei Leichtfiguren gegen einen Turm (mit Bauern)
42. Turm gegen eine Leichtfigur und zwei Bauern
43. Entschädigung für einen Turm
44. Leichtfigur gegen drei Bauern
45. Entschädigung für leichte Stücke
46. Qualifikationsturnier
47. Qualifikationsturnier
48. Qualifikationsturnier
49. Qualifikationsturnier
September
September
September
September
September
September
September
September
51. Qualifikationsturnier
52. Ausbildungsplätze
53. Brettgeometrie. Empfang von „Abstoßung“
54. Endspiele mit Freibauern auf beiden Seiten
55. Endspiele mit Freibauern auf beiden Seiten (Endspiel)
56. Durchbruch
57. Beste Bauernplatzierung
58. Ersatztempo
59. Aktivität des Königs
60. Übergang zum Bauernendspiel als Methode zur Verwirklichung der Mutter-
End- oder Positionsvorteil
61. Über die Skizzenkomposition. Einige skizzieren Ideen in der Praxis
62. Ausbildungsplätze
63. Beherrschung der 7. horizontalen Linie
64. Eine offene Leitung verwenden
65. Endspiele mit Freibauern
66. Endspiele mit Freibauern (Endspiel)
67. Über Aktivität in Turmendspielen
68. Bauernschwächen ausnutzen
69. Einige Schutzressourcen
70. Erkenntnis der materiellen Überlegenheit
71. Realisierung eines Positionsvorteils
72. Einige Turmstudien
3. Studienjahr. Ausbildung junger Schachspieler der 1. Kategorie
2. Kombinationslösungswettbewerb
3. Problemlösungswettbewerb
4. Blitzwettbewerb
5. Schulung der Rechentechnik
6. Rechentechniktraining (Fortsetzung)
7. Rechentechniktraining (Fortsetzung)
8. Ausbildung in Rechentechnik (Ende)
9. Gleichzeitige Spielsitzung
10. Bauernvorteil am Damenflügel nutzen
11. Bauernvorteil im Zentrum oder auf der Dame nutzen
an der Flanke
12. Kampfbauernvorteil auf der Flanke
13. Pfandkette
14. Bauernkette (Ende)
15. Trainingsspiele
16. Qualitative Bauernüberlegenheit
17. Bewegungseinschränkung und Blockade
18. Bewegungseinschränkung und Blockade (Ende)
19. Bauernpaar „c 3+d 4“ auf halboffenen Linien
20. Bauernpaar „c 3+d 4“ auf halboffenen Linien (Ende)
21. Isolierter Bauer in der Mitte des Bretts
22. Isolierter Bauer in der Mitte des Bretts (Ende)
23. Hängende Bauern
24. Hängende Bauern (Ende)
25. Qualifikationsturnier
26. Qualifikationsturnier
27. Qualifikationsturnier
28. Qualifikationsturnier
29. Qualifikationsturnier
30. Qualifikationsturnier
31. Struktur „Karlsbad“.
32. Bauwerk „Karlsbad“ (Ende)
33. Trainingsspiele
34. Geschlossenes Zentrum
35. Geschlossene Mitte (Ende)
36. Dynamisches Bauernopfer
37. Dynamisches Bauernopfer (Ende)
38. Stellungsbauernopfer
39. Stellungsbauernopfer (Ende)
40. Läufer gegen Bauern
41. Monochrome Elefanten
42. Monochrome Elefanten (Ende)
43. Mehrfarbige Elefanten
44. Bunte Elefanten (Ende)
45. Ritter gegen Bauern
46. Pferdeendspiele
47. Pferdeendspiele (Fortsetzung)
48. Pferdeenden (Ende)
September
September
September
September
September
September
September
September
50. Der Läufer ist stärker als das Pferd
51. Der Läufer ist stärker als der Springer (Ende)
52. Das Pferd ist stärker als der Läufer
53. Das Pferd ist stärker als der Läufer (Ende)
54. Qualifikationsturnier
55. Qualifikationsturnier
56. Qualifikationsturnier
57. Qualifikationsturnier
58. Qualifikationsturnier
59. Qualifikationsturnier
60. Turm gegen Bauern
61. Turmendspiele
62. Turmendspiele (Endspiele)
63. Turm gegen Läufer
64. Turm ist stärker als Läufer
65. Läufer ist stärker als Turm
66. Turm gegen Springer
67. Turm ist stärker als Springer
68. Springer ist stärker als Turm
69. Damenendspiele
70. Damenendspiele (Ende)
71. Dame gegen Turm
72. Gleichzeitige Spielsitzung
Eine monatlich erscheinende Zeitschrift, die sich dem Schachspiel und seiner Literatur widmet. Herausgegeben von M. Chigorin 1880-1881. St. Petersburg. Druckerei V.O. Demakova. Der große russische Schachspieler, der Gründer der nationalen Schachschule, Michail Iwanowitsch Tschigorin, veröffentlichte zehn Jahre lang die großartigen Zeitschriften „Chess List“ (1876-1881) und „Chess Bulletin“ (1885-1887). Er war dort der Haupt- und manchmal auch der einzige Autor. Es erübrigt sich zu erwähnen, dass diese leuchtendsten Beispiele russischen Schachdenkens für den modernen Leser schon vor langer Zeit praktisch unzugänglich geworden sind. Dank dieser Arbeit wird es möglich, unser unschätzbares schachisches, historisches und literarisches Erbe kennenzulernen. „Es ist erfreulich festzustellen, dass die luxuriöse, elitäre Ausführung dieser dreibändigen Ausgabe keine Entsprechung in der Weltschachliteratur hat“, schreibt der mehrfache Weltmeister Anatoly Karpov in „A Word to the Reader“. Der dritte Band umfasst zwei Jahre: 1880-1881 EIN WORT AN DEN LESER „Tschigorin ist der Gründer der nationalen Schachschule, ein herausragender Theoretiker, ein Anwärter auf die Weltkrone.“ Wie oft haben wir diese Worte gelesen und gehört, die durch den häufigen Gebrauch abgenutzt waren und wie eine leere Banalität wirkten. Unterdessen war Michail Iwanowitsch Tschigorin (1850 – 1908) wirklich eine brillante kreative Persönlichkeit. Als spielender, fesselnder Mensch scheute er keine Mühe und Zeit, um nach der Wahrheit im Schach zu suchen und die Geheimnisse einer komplizierten Eröffnung oder einer scheinbar einfachen Endspielstellung zu lüften. In jenen frühen Jahren war Universalität im Schach noch nicht zu einer „lebenswichtigen Notwendigkeit“ geworden, und daher hatte jeder große Meister einen klar definierten individuellen Stil mit seinen eigenen Vor- und Nachteilen. Der russische Meister glaubte an das dynamische Potenzial der Figuren, strebte ein offenes Figurenspiel an und spendete bereitwillig Material für die Initiative. Sein mächtiger Gegner Wilhelm Steinitz stellte vor allem unerschütterliche Stellungswerte in den Vordergrund: die Verlässlichkeit der Bauernstruktur, Dominanz im Zentrum, Überlegenheit im Raum. Tschigorin und Steinitz bestritten zwei Weltmeisterschaftskämpfe, viele Turnier- und leichte Partien, doch ihr grundsätzlicher Streit wurde nicht nur am Schachbrett ausgetragen. Polemisch scharfe, kompromisslose Diskussionen über diese Titanen und ihre Anhänger zierten die Seiten von Zeitungen und Zeitschriften jener Jahre. Tschigorin liebte Schach leidenschaftlich und der Mangel daran deprimierte ihn öffentliches Interesse zu diesem klugen Spiel in unserem Land. Er wollte beweisen, dass Schach kein leerer Zeitvertreib war; Sie können zur Arbeit Ihres Lebens, zu einem echten Beruf werden. Um Schach im besten Licht zu zeigen und die Aufmerksamkeit eines aufgeklärten Publikums zu erregen, veröffentlichte Tschigorin zehn Jahre lang, hauptsächlich auf eigene Kosten, die Zeitschriften „Chess List“ (1876-81) und „Chess Bulletin“ (1885-81). 87). Er war dort der Haupt- und manchmal auch der einzige Autor. Es versteht sich von selbst, dass diese leuchtendsten Beispiele russischen Schachdenkens längst zu einer bibliografischen Rarität geworden sind. Der moderne Leser ist verwöhnt von der Fülle an Schachliteratur. Ohne die historische Aura, die das kreative Wesen eines Schachspielers umhüllt, wäre unsere innere Welt jedoch viel ärmer. Der Verlag „Russian Chess House“ vollbringt eine echte Leistung, indem er jedem die Möglichkeit gibt, unser unschätzbares schachisches, historisches und literarisches Erbe kennenzulernen. Es ist erfreulich festzustellen, dass die luxuriöse, elitäre Ausführung dieser vierbändigen Ausgabe keine Entsprechung in der Weltschachliteratur hat. Anatoly Karpov, mehrfacher Weltmeister
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Golenishchev Viktor Evgenievich„Programm zur Ausbildung junger Schachspieler der Kategorien IV und III“
Herausgeber: Moskau. „Moskowskaja Prawda“, 1969, 61 S.Das vom geehrten Trainer und Sportmeister der UdSSR V. Golenishchev zusammengestellte Programm ist für den Schachunterricht in Palästen und Häusern von Pionieren bestimmt und richtet sich an Trainer, Lehrer und Leiter von Vereinen, die mit jungen Schachanfängern arbeiten. Das Programm geht davon aus, dass die Schüler die Bewegungen der Figuren kennen und den Zweck des Spiels verstehen, obwohl sie mit den komplexeren Spielregeln nicht vertraut sind.
Der Lehrplan ist auf 75 Unterrichtsstunden (2 pro Woche à 2 Stunden) ausgelegt, insgesamt 150 Stunden.
Der Unterrichtsablauf sieht in etwa so aus: Überprüfen Hausaufgaben, Erläuterung des theoretischen Stoffes, Aufzeichnen der Hausaufgaben durch die Studierenden und praktischer Teil. Die Dauer des theoretischen Unterrichtsteils sollte 20-30 Minuten nicht überschreiten, da es sich bei den meisten Schülern um Grundschulkinder handelt. Schach zieht sie vor allem als Spiel an, und in dem Bemühen, die Unermesslichkeit zu erfassen, kann der Lehrer das lebhafte Interesse junger Zuhörer töten.