Digitaalne raamatukogu. Elektrooniline raamatukogu Programmid maletajatele 2 1 kategooria
Vallavalitsuse asutus lisa
Haridusmaja laste loovus
Bui, Kostroma piirkond
NÕUSTUD: MA KINNITAN:
A. B. Lebedev ___________I. V. Tatarintseva
Lisaks
Üldharidus
(üldine arendusprogramm):
“3. – 1. kategooria noorte malevlaste koolitus”
Fookus: kehaline kasvatus ja sport
Muudetud (kohanduv)
Vanuserühm: 7-18 aastat
Rakendusperiood: 3 aastat
Arendaja: lisaõppe õpetaja
Smirnov Nikolai Mihhailovitš
Bui, 2017
PROGRAMMI PASS
-“Korraldamise ja elluviimise kord haridustegevus täiendavate üldharidusprogrammide jaoks" (Vene Föderatsiooni Haridus- ja Teadusministeeriumi 29. augusti 2013. aasta korraldus N 1008)
SanPiN 2.4.4.3172-14 "Sanitaar- ja epidemioloogilised nõuded töörežiimi kujundusele, sisule ja korraldusele haridusorganisatsioonid lisaharidus lastele" (Riigi peasanitaararsti resolutsioon Venemaa Föderatsioon kuupäev 04.07.2014 N 41).
- “Laste lisaõppeprogrammide ligikaudsed nõuded” (lisa Vene Föderatsiooni Haridus- ja Teadusministeeriumi kirjale 11. detsembrist 2006 nr 06-1844)
Üliõpilaste vahe- ja lõputunnistuse korra ja sageduse eeskirjad
Programmi klient
MKU DO Laste Loomingu Maja administratsioon
Programmi arendaja
Lisaõppe õpetaja N.M. Smirnov
Programmi peamine eesmärk
läbi malemängu põhitõdede õppimise. Laste osalemine võistlustel ja nende sportliku kvalifikatsiooni omandamine.
Programmi peamised eesmärgid
Tervisliku eluviisi kujundamine.
Abi kutsenõustamine.
Vastavus auastmestandarditele. Osalemine linna, piirkondliku,
Programmi rakendajad
Lisaõppe õpetaja MKU DO Laste Loomingu Maja
N.M. Smirnov
Rakendamise tähtajad
Osalejate vanusevahemik (vanus)
Tüüp haridusprotsess
Hariduslik
Finantseerimisallikad
Vallaeelarve
Programmi rakendamise eeldatavad tulemused
mudima, areneb loogiline mõtlemine, ilmneb mõtteteravus ja sitkus. Sporditulemus on õpilaste erinevatel tasemetel võistlustel osalemise tulemused, nende saamine ja spordikvalifikatsiooni edasine tõstmine.
Programmi täitmise korraldamise ja kontrolli süsteem
Munitsipaalharidusasutuse Laste Loomingu Maja administratsioon
SELGITAV MÄRKUS
Male tähtsus kooliharidussüsteemis, lähtudes selle paljudest aastatest
kogemust, iseloomustas ilmekalt kuulus uuendusmeelne õpetaja V. Sukhomlinsky. Ta kirjutas:
“Mõtlemiskultuuri kasvatuses anti suur koht malele... Poisid
ja tüdrukud istusid sageli malelaua taga. Male mängimine on distsiplineeritud
la mõtlemine, soodustas keskendumist. Kuid kõige tähtsam on siin areng
mälu. Noori maletajaid vaadates nägin, kuidas lapsed vaimselt taasloovad
olukord, mis oli, ja esindage seda, mis saab olema...".
"On õige öelda," kirjutas psühholoogiadoktor, vanameister N.V.
Krogius, et malel võib olla eriti kasulik hariv roll
see eluperiood, kus kujunevad iseloomu ja individuaalse stiili alused.
vaimse tegevuse jaoks, see tähendab sisse koolieas».
Male on üks isiksuse kujunemise vahendeid. Olles samal ajal
Just teaduse, kunsti ja spordi kaudu kasvatavad nad inimeses loogilist mõtlemist.
tunnetus, ruumiline kujutlusvõime, loov lähenemine erinevate probleemide lahendamisele,
tahtejõulised omadused, mälu, mõtteteravus ja visadus, iseseisvus ja vastutustunne
ness. Malemäng nõuab sihikindlust, julgust, riskivalmidust ja
samas vastutus otsuste tegemisel, teatav ettevaatlikkus.
Malenuppude võitlus osutub kahe tegelase, kahe loomingulise projektsiooniks
üksikisikud, kes püüdlevad võrdselt võidu poole, kuid käivad erinevaid teid.
Fantaasia jõud, mälu, tähelepanu, orienteerumine raske olukord, võime
analüüs ja süntees, füüsiline vastupidavus – kõik need omadused tulevad appi
turniirivõitleja ja saada tema relvaks parima käigu ja valiku valimisel
tuhandeid võimalusi. Nii kulgeb maletõe otsimise protsess, mis
ilmutab end mitte niivõrd iseenesest, vaid selge kontrastina teistega,
väljamõeldud tõed.
Pedagoogika valdkonna teadlased rõhutavad, et haridus eeldab
avaldab mõju nii ratsionaalsele kui emotsionaalne sfäär armastan noormeest
male jaoks. Muidugi ainult terviklik lahendus haridusprobleemid võimaldavad
võtta arvesse kõiki tulemusi määravate seoste, tegurite ja nähtuste mitmekesisust
õpetaja hariduslike jõupingutuste aktiivsus. Täpsemalt, sõltuvalt
kultuurilisi ja individuaalseid iseärasusi, peab mentor-korraldaja õpetama oma
õpilastel end kontrollida, näidata iseloomu tugevust, tahet ja enesekontrolli,
koos kutsekvalifikatsiooni. Jääb üle lisada, et pedagoogiline
tähelepanekuid ja aastatepikkust kogemust laste ja noorukitega treeningute läbiviimisel
kinnitage järgmist. Mida kõrgemale noor maletaja kvalifikatsiooni poolest tõuseb,
siooni tasanditel, seda täiuslikum on tema tahte- ja füüsikalised omadused,
võime omandada uusi teadmisi ning omada oskusi õppimiseks ja töötamiseks;
Säilitades kavandatava programmi järjepidevuse ja ühtsuse, vastastikmõju
teooria ja praktika seost, peab õpetaja arvestama kohalike olude eripäraga,
erinevused rühma koosseisus ja tundidele eraldatud ajas. Võib ka arvesse võtta
õpilaste endi taotlusi.
Ei tohi unustada, et maleteooria õpetamine (ava- ja lõppmäng) peab
esitatakse samad pedagoogilised nõuded (lihtsatest keerukateni, tuttavatest
mine võõraste juurde), kuivõrd see sobib male täiustamise sfääri
nia. Paranemise aluseks jääb maleharjutus, treeningutel osalemine
klassid ja kvalifikatsioonivõistlused.
Samas peab õpetaja headele õpingutele koolis tõsist tähelepanu pöörama.
le, haridustöö, asjaosaliste teadlikust distsipliinist ja vajalikust
noorte maletajate igakülgse füüsilise arengu tähtsust.
PROGRAMMI EESMÄRK
Õpilaste loominguliste, sportlike, intellektuaalsete võimete arendamine
läbi malemängu põhitõdede õppimise. Laste osalemine võistlustel ja
neile spordikvalifikatsiooni omandamine.
PROGRAMMI EESMÄRGID
1. Tervisliku eluviisi kujundamine.
2. Kutsenõustamise edendamine.
3. Vastavus tühjendusstandarditele. Osalemine linna, piirkondliku,
piirkondadevaheline, Venemaa, rahvusvaheline tase.
PROGRAMMI EHITAMISE PÕHIMÕTTED
Programm viiakse ellu läbi Malekooli ühenduse töö. Vanus
õpilased: 7-18 aastat.
Rühmade arv:
1. õppeaasta (12 – 15 inimest).
2. õppeaasta (10 – 12 inimest).
3. õppeaasta (10 – 12 inimest).
Programm on mõeldud kolmeaastaseks õppeks.
1. õppeaasta - lapsed saavad esmast infot malemängu kohta.
Nad õpivad teooriat ja osalevad kvalifikatsiooniturniiridel. Kooliaasta lõpuks
Enamik õpilasi täidab kolmanda spordikategooria normi.
2. õppeaasta – maleteooria teadmiste laiendamine ja süvendamine. Poisid
osaleda linna-, regiooni- ja piirkondadevahelisel tasemel konkurssidel.
Kolmanda õppeaasta lõpus täidavad paljud õpilased teise õppeaasta normi
spordikategooria.
3. õppeaasta – avamismustrite, tüüpiliste keskmängupositsioonide ja
lõppmäng. Õpilased võtavad osa linna, piirkonna,
piirkondadevahelisel, Venemaa ja rahvusvahelisel tasandil. Enim ettevalmistatud -
Edasijõudnud sportlased jõuavad esimese spordikategooria tasemele.
Tunnid toimuvad 2 korda nädalas ja ühendavad teoreetilise ja praktilise
tic osad.
TUNNIDE JUHTIMISE PÕHIVORMID
Loengud, võistlused ülesannete ja visandite lahendamiseks, mängitud mängude analüüs, töö
arvutiprogrammid, treeningmängud, samaaegsed mängud,
kvalifikatsiooniturniirid. Osalemine linna-, piirkondlikel, piirkondadevahelistel võistlustel
piirkondlik, Venemaa, rahvusvaheline tase. Peamine vorm on töötamine
tia rühmas, ühendades teoreetilise ja praktilise osa.
PROGRAMMI RAKENDAMISE TINGIMUSED
Treeningu ruumid, vajalikud spordivahendid, mööbel ja tehnika
mine, rahalist toetustõpilaste osalemine erinevatel võistlustel
LOGISTIKA
Malelauad, malekomplektid, malekellad, õppemagnet
demonstratsioonitahvlid, positsioonide stendid, edetabelid, diplomid, fotod
graafikud, kuulutused. Maailmameistrite portreed, kapid varustuse hoidmiseks ja
malekirjandus. Mängude salvestamise vormid, võistlusprotokollide vormid,
turniiritabelid. Personaalarvuti internetiühendusega.
NÕUDED TEADMISELE, VÕIMETELE, OSKUSTELE
JA NENDE HINDAMISE KRITEERIUMID
Esimese õppeaasta lõpus peavad õpilased omandama järgmised teadmised:
oskused ja võimed: õppida tundma malemängu strateegia ja taktika põhitõdesid. Õppige elemente
taaratehnikad etturite, kergete tükkide, vankrite, emade, raskete tükkide mängimiseks
ny, segalõpud. Teadke positsioonimängu põhitõdesid. Oskab rakendada taktikat
ikaalsed löögid. Teadke avatud avade põhiideid. Pidage mängude üle arvestust
turniirid. Osaleda linna tasandi võistlustel. Õppeaasta lõpus
jõuda kolmanda spordikategooria tasemele.
Teise õppeaasta lõpus peavad õpilased valdama järgmist
teadmised ja oskused: alustage oma avarepertuaari kujundamist.
Oskab iseseisvalt töötada male teatmekirjandusega. Füüsilisest isikust ettevõtja
aga analüüsida ja kommenteerida mängitud mänge. Õppige põhiprintsiipe -
mi asendimäng. Osaleda linna-, piirkondlikel ja piirkondadevahelistel võistlustel
riiklikul tasandil. Õppeaasta lõpus jõuda teise spordikategooria tasemele
Kolmanda õppeaasta lõpus peavad noored maletajad valdama järgmist:
üldteadmised ja oskused: valdama avamise iseseisva õppimise metoodikat
skeeme, oskama tõhusalt töötada maleprogrammidega personaalarvutis
tere. Hea on orienteeruda ja tunda mängutehnikaid tüüpilistel keskmängupositsioonidel.
Mängige enesekindlalt erinevat tüüpi lõppu. Osalege võistlustel
riiklikul, piirkondlikul, piirkondadevahelisel, Venemaa ja rahvusvahelisel tasandil. Kõrval
õppeaasta lõpuks jõuda esimese spordikategooria tasemele.
LASTE ÕPPETULEMUSED PROGRAMMI JÄRGI
Selle programmi raames laste õpetamise tulemused on, et õpilased
kasvatatakse tahtejõulisi omadusi, loovat lähenemist probleemide lahendamisele, pa-
mudima, areneb loogiline mõtlemine, ilmneb mõtteteravus ja sitkus. Vaidlus -
Peamine tulemus on õpilaste osalemise tulemused erinevatel võistlustel
tasemel, oma spordikvalifikatsiooni omandades ja edasi tõstes.
LASTE ÕPPIMISE HINDAMISE VORMID
Õpilaste väljaõppe taseme hindamiseks, nende teadmiste ja oskuste hindamiseks
Aktsepteeritakse järgmisi vorme: avatud klassid, ülesannete ja visandite lahendamise võistlused, sessioon
samaaegsed mängud, valikturniirid, esituste analüüs ametlikus
võistlused, auastmestandardite täitmine, hõivatud kohad erinevatel turniiridel
1. ÕPPEAASTA
3. NUMBRI NOORTE MÄNGIJATE ETTEVALMISTUS
Temaatiline õppekava
ÕPITUD TEEMAD
KOGUS
ALGINFO
1. Malelaud
2. Tükid ja etturid
3. Matt raskete tükkidega
4. Matt kergete tükkidega
5. Etturi edutamine
DEBÜÜT
1. Peamised avamise põhimõtted
2. Debüüt: taktika mõiste
3. Debüüt: strateegia kontseptsioon
4. Avage avad
5. Poolavatud avad
6. Suletud avad
7. Avamise uurimise metoodika
MITTELSPIRE
1. Probleemide lahendamine ja uurimused
2. Maletehnikad
3. Taktika mõiste
4. Keerulised kombinatsioonid
5. Mänguplaan ja positsiooni hindamine
6. Kuidas optsioone arvutada
7. Rünnak kuninga vastu
8. Kombinatsioonid keskmängus ja materiaalse eelise realiseerimine
LÕPPED
1. Etturi lõpud
2. Kuninganna versus ettur
3. Kuningas, väike tükk ja ettur kuninga vastu
4. Vankrilõpud
5. Piiskop versus rüütel
6. Ühevärvilised elevandid
7. Mitmevärvilised elevandid
8. Etturi edutamine kuningannaks
9. Vastuseis
10. Ruudu reegel
11. Piiskop versus ettur
12. Rüütel versus ettur
13. Piiskop ja ettur piiskopi vastu
14. Rüütel ja ettur rüütli vastu
15. Vanker versus ettur
16
9
21
20
ÕPITUD TEEMAD
KOGUS
PRAKTIKA
1. Kvalifikatsiooniturniirid
6
KOKKU
2 tundi nädalas 2 akadeemilist tundi (144 tundi aastas).
1. Esialgne teave : malelaua, nuppude ja etturite uurimine; matid
kuningas raskete ja kergete tükkidega; etturi edendamine.
2. Debüüt: peamised avamise põhimõtted, taktika ja strateegia; avatud, poolavatud ja
suletud avad; avanevate moodustiste uurimise metoodika.
3. Keskmäng: taktika - probleemide ja õpingute lahendamine, taktikalised võtted, kombinatsioonid,
rünnak kuninga vastu; strateegia – mänguplaani ja positsiooni hindamine, valikute arvutamine.
4. Lõpud: ettur, valgustükk, vanker, kuninganna; etturi liigutamine fer-
zi, opositsioon, ruudu reegel.
5. Harjutus: kvalifikatsiooniturniirid.
2. ÕPPEAASTA
2. NUMBRI NOORTE MÄNGIJATE ETTEVALMISTUS
Temaatiline õppekava
ÕPITUD TEEMAD
KOGUS
TAKTIKA
1. Rünnak kuninga vastu
2. Kombinatsioonide ja miniülesannete lahendamise võistlused
3. Arvutustehnika koolitus
STRATEEGIA ALUSED
A. Figuuride mitmesugune liikuvus (aktiivsus).
1. Head ja halvad elevandid
2. Piiskop on rüütlist tugevam
3. Hobune on tugevam kui piiskop
4. Vastandvärvilised piiskopid keskmängus
5. Nupu eemaldamine mängust
B. Avatud ja poolavatud liinid
1. Avatud ja poolavatud liinide kasutamine
2. Avatud ja poolavatud liinid ning rünnak kuninga vastu
3. Eelpost avatud ja poolavatud liinil
4. Võitle avatud joone eest
IN. Keskuse probleem
1. Tugev etturi keskus
2. Etturi keskuse õõnestamine
3. Nupud vastu etturi keskpunkti
4. Tükk-etturi keskus
5. Keskuse roll küljeoperatsioonides
G. Kaks elevanti
1. Kaks piiskoppi keskmängus
2. Lõppmängus kaks piiskoppi
3. Edukas võitlus kahe elevandi vastu
D. Nõrgad ja tugevad väljad
1. Nõrgad väljad vaenlase laagris
2. Väljakompleksi nõrkus
3. Mõnest tugevast väljast
E. Etturite asukoha tunnused
1. Etturi nõrkused
2. Kahekordsed etturid
3. Tagurpidi ettur poolavatud joonel
4. Läbitud ettur
VÕITLUS EBAKORRALISE JÕUDE SUHEGA
JA MATERJALI HÜVITAMINE
1. Kuninganna vastu erinevat materjali
2. Hüvitis kuningannale
3. Kaks vankrit kolme väiksema tüki vastu
4. Kaks väiksemat tükki vankri vastu (etturitega)
5. Vanker väikese tüki ja kahe etturi vastu
6. Vankri hüvitis
7. Väike nupp kolme etturi vastu
9
24
ÕPITUD TEEMAD
KOGUS
8. Hele figuuri kompenseerimine
LÕPPED
A. Ettur
1. Treeningpositsioonid
2. Tahvli geomeetria. "Tõrjumise" vastuvõtt
3. Lõpud mõlemal pool läbitud etturitega
5. Parim etturi asend
6. Varutempod
7. Kuninga tegevus
8. Üleminek etturi lõppmängule kui materjali rakendamise meetodile
th või positsiooniline eelis
9. Eskiiskompositsioonist. Mõned visandiideed praktikas
B. Rooks
1. Mõned treeningpositsioonid
2. 7. horisontaaljoone valdamine
3. Avatud liini kasutamine
4. Lõpud edasi antud etturitega
5. Aktiivsusest vankrilõpudes
6. Etturi nõrkuste ärakasutamine
7. Mõned kaitsevahendid
8. Materiaalse üleoleku teadvustamine
9. Positsioonieelise realiseerimine
10. Mõned vankriuuringud
PRAKTIKA
1. Samaaegsed mänguseansid
2. Kvalifikatsiooniturniirid
3. Treeningmängud
10
21
8
KOKKU
72
1. Taktika: rünnak kuninga vastu, kombinatsioonide ja ülesannete lahendamise võistlused, arvutustehnikad.
2. Strateegia põhitõed: figuuride tegevus, avatud ja poolavatud read, probleem
keskus, kaks piiskoppi, tugevad ja nõrgad ruudud, etturite asukoha tunnused.
3. Võitlus ebatavalise jõudude tasakaalu ja materjali eest kompenseerimisega : kuninganna vastu
erinevad materjalid, kaks vankrit vastu kolme väiksemat tükki, kaks väiksemat tükki vastu
vangid (etturitega), vanker väikese nupu vastu ja kaks etturit, väike nupp vastu
kolm etturit; hüvitis.
4. Lõpud: etturid – “tõrjumine”, läbimurre, kuninga tegevus, üleminek etturile
lõplik lõppmäng kui materiaalse või positsioonilise eelise realiseerimise meetod; vanker-
nal – 7. järgu omamine, avatud liin, aktiivsus, etturi nõrkused, reaal-
materiaalse ja positsioonilise eelise määramine.
5. Harjutus: simultaanmängud, kvalifikatsiooniturniirid, harjutusmängud.
3. ÕPPEAASTA
1. NUMBRI NOORTE MÄNGIJATE ETTEVALMISTUS
Temaatiline õppekava
ÕPITUD TEEMAD
KOGUS
TAKTIKA
1. Kombinatsioonide, ülesannete, miniatuuride ja visandite lahendamise võistlused
2. Arvutustehnika koolitus
STRATEEGIA ALUSED
1. Etturi eelis ühel äärel
2. Pandi kett
3. Kvalitatiivne etturi paremus
4. Blokaad
5. Ettur paar “c 3+d 4” poolavatud joontel
6. Eraldatud ettur laua keskel
7. Rippuvad etturid
8. "Carlsbadi struktuur"
9. Suletud keskus
10. Etturi hüvitis
LÕPPED
1. Piiskop versus etturid
2. Ühevärvilised elevandid
3. Mitmevärvilised elevandid
4. Rüütel versus etturid
5. Hobuse lõpud
6. Piiskop versus rüütel
7. Vanker versus etturid
8. Vankrilõpud
9. Vanker versus väike tükk
10. Kuninganna lõpud
11. Kuninganna versus vanker
PRAKTIKA
1. Samaaegsed mänguseansid
2. Kvalifikatsiooniturniirid
3. Treeningmängud
8
22
26
16
KOKKU
72
2 õppetundi nädalas 2 akadeemilist tundi (144 tundi aastas)1. Taktika: kombinatsioonide, ülesannete, miniatuuride ja visandite lahendamise võistlused, arvutustehnikad.
2. Strateegia põhitõed: etturi eelis, kett, üleolek, blokaad; ettur paar
“c 3+d 4” poolavatud liinidel, isoleeritud ja rippuvad etturid, etturite kompensatsioon
ku; "Carlsbadi struktuur", suletud keskus.
3. Lõpud: piiskop, rüütel, piiskop rüütli vastu, vanker, kuninganna, kuninganna vastu
4. Harjutus: simultaanmängud, kvalifikatsiooniturniirid, treeningud
VIITED
1. Male kooliks. Koostanud: B. S. Gershunsky, A. N. Kostiev. Under
Toimetanud B. S. Gershunsky, N. V. Krogius, V. S. Helemendik. – M.:
"Pedagoogika", 1991.
2. Treeningprogramm noortele 4 ja 3 kategooria malevlastele. V. Goleništšev.
M.: Ülevenemaalise maleklubi väljaanne, 1969.
3. Male noortele. Y. G. Rokhlin. - Jaroslavl. Verhne-Volzhskoe
raamatukirjastus, 1985.
4. I kategooria noorte maletajate koolitusprogramm. V. Goleništšev. –
M.: “Nõukogude Venemaa”, 1980.
5. Teekond malekuningriiki. Yu. L. Averbakh, M. A. Beilin.
2. trükk, parandatud ja täiendatud. – M.: “Kehaline kasvatus ja sport”,
1976.
6. Paranemisviisid. V. G. Zak. – M.: “Kehaline kasvatus ja sport”, 1981.
7. Arvuti malelaua ääres: raamat kesk- ja gümnaasiumiõpilastele
shih klassid. E. Ya. Gik. – M.: “Valgustus”, 1991.
8. Samm-sammult. N. I. Žuravlev. - M.: "Kehaline kasvatus ja sport", 1986.
9. Maleõpik. H. R. Capablanca. - M.: "VENEMALE
MAJA", 2010.
10. Male kogu perele (+CDharivate videotundide ja simulatsiooniga
rami mängud). Kalinichenko N. M. - Peterburi: "Peeter", 2009.
11. II kategooria noormaletajate koolitus. Programm. 2. väljaanne.
V. Goleništšev. - M.: “Nõukogude Venemaa”, 1979.
12. Treeningprogramm 4 - 2 kategooria maletajatele. V. Tšehhov, S. Archi-
pov, V. Komljakov. - M.: “Mozhaiski trükitehas”, 2007.
13. Õpetaja malest: Käsiraamat õpetajatele. A. N. Kostiev. - M.: "Valgusta-
haridus", 1986.
NÕUSTUD: MA KINNITAN:
FSHKO tegevdirektor: MKUDO DDT direktor Buyas:
A. B. Lebedev _____________I. V. Tatarintseva
2017 ____________________2017
KALENDRI TEMAATILINE PLAAN
lisaõppe õpetaja Smirnova N.M.
1. õppeaasta. III kategooria noorte malevlaste koolitus
2. Tükid ja etturid. Lähteasend
5. Kuningas. Shah. Mat
9. Castling
10. Viis viigijuhtumit
11. Jooniste võrdlev tugevus
12. Matt raskete tükkidega
13. Matt raskete tükkidega (ots)
14. Kergete tükkidega matt
15. Matt kergete tükkidega (ots)
16. Etturi ülendamine kuningannaks
17. Vastulause
18. Ruutreegel
19. Debüüt: taktika mõiste
20. Debüüt: strateegia kontseptsioon
21. Avatud avade mõiste
22. Poolavatud avade mõiste
23. Suletud avade mõiste
24. Probleemide lahendamine ja uurimused
25. Kvalifikatsiooniturniir
26. Kvalifikatsiooniturniir
27. Kvalifikatsiooniturniir
28. Malemängutehnikad
29. Double Strike
30. Ilmunud tšekk
31. Meelitamine. Abstraktsioon
32. Ruumi vabastamine
33. Kattuvus
34. Kimp
35. Blokeerimine
36. Kaitse hävitamine
37. Vahekäik
38. "Röntgen"
39. Etturi edutamine
40. Keerulised kombinatsioonid
41. Keerulised kombinatsioonid (lõpp)
42. Etturi lõpud
43. Etturi lõpud (lõpp)
44. Kuninganna versus ettur
45. Kuninganna versus ettur (lõpp)
46. Kuningas, väike tükk ja ettur kuninga vastu
47. Kuningas, väike nupp ja ettur kuninga vastu (lõpp)
48. Kvalifikatsiooniturniir
49. Kvalifikatsiooniturniir
septembril
septembril
septembril
septembril
septembril
septembril
septembril
septembril
51. Vankrilõpud
52. Vankri lõpud (jätkub)
53. Vankri lõpud (lõpp)
54. Piiskop versus rüütel
55. Ühevärvilised elevandid
56. Mitmevärvilised elevandid
57. Kolm peamist avamispõhimõtet
59. Kuidas avamist uurida?
60. Itaalia pidu. Ideed, plaanid, võimalused
61. Kas kombineerimist on raske õppida?
62. Kuidas koostatakse mänguplaan?
63. Rünnak lossimata kuninga vastu
64. Rünnak lühikeste heidete ajal. Rünnak pikkade valudega
65. Positsiooni hindamise tehnika
66. Kuidas optsioone arvutada
67. Kuidas realiseerida materiaalset üleolekut
68. Piiskop versus ettur
69. Rüütel versus ettur
70. Piiskop ja ettur piiskopi vastu
71. Rüütel ja ettur rüütli vastu
72. Vanker versus ettur
2. õppeaasta. II kategooria noorte malevlaste koolitus
2. Rünnak kuningale ühepoolse castingu ajal
3. Rünnak kuninga vastu mitmekülgsete kindlustega
4. Samaaegne mänguseanss
5. Treeningmängud
6. Kombinatsioonilahenduse võistlus
7. Kombinatsioonilahenduse võistlus
8. Kahekäiguülesannete lahendamise võistlus
9. Arvutustehnika koolitus
10. Arvutustehnika koolitus (jätkub)
11. Arvutustehnikate koolitus (lõpp)
12. Head ja halvad elevandid
13. Piiskop on rüütlist tugevam
14. Hobune on tugevam kui piiskop
15. Mitmevärvilised piiskopid keskmängus
16. Nupu eemaldamine mängust
17. Avatud ja poolavatud liinide kasutamine
18. Avatud ja poolavatud liinid ning rünnak kuninga vastu
19. Eelpost avatud ja poolavatud liinil
20. Võitle avatud joone eest
21. Tugev etturi keskus
22. Etturi keskuse õõnestamine
23. Nupud vastu etturi keskpunkti
24. Tükk-etturi keskus
25. Keskuse roll küljeoperatsioonides
26. Kaks piiskoppi keskmängus
27. Lõppmängus kaks piiskoppi
28. Edukas võitlus kahe elevandi vastu
29. Nõrgad väljad vaenlase laagris
30. Väljakompleksi nõrkus
31. Mõnest tugevast väljast
32. Etturi nõrkused
33. Kahekordsed etturid
34. Tagurpidi ettur poolavatud joonel
35. Läbitud ettur
36. Kuninganna versus kaks vankrit
37. Kuninganna versus vanker ja väike tükk
38. Kuninganna kolme väiksema tüki vastu
39. Hüvitis kuningannale
40. Kaks vankrit kolme väiksema tüki vastu
41. Kaks väiksemat nuppu vankri vastu (etturitega)
42. Vanker väikese nupu ja kahe etturi vastu
43. Vankri hüvitis
44. Väike nupp kolme etturi vastu
45. Kompensatsioon kergete tükkide eest
46. Kvalifikatsiooniturniir
47. Kvalifikatsiooniturniir
48. Kvalifikatsiooniturniir
49. Kvalifikatsiooniturniir
septembril
septembril
septembril
septembril
septembril
septembril
septembril
septembril
51. Kvalifikatsiooniturniir
52. Treeningpositsioonid
53. Tahvli geomeetria. "Tõrjumise" vastuvõtt
54. Lõpud mõlemal pool läbitud etturitega
55. Lõpud mõlemal pool edasi antud etturitega (lõpp)
56. Läbimurre
57. Parim etturi paigutus
58. Varutempod
59. Kuninga tegevus
60. Üleminek etturi lõppmängule kui ema realiseerimise meetod
naalne või positsiooniline eelis
61. Eskiiskompositsioonist. Mõned visandiideed praktikas
62. Treeningpositsioonid
63. 7. horisontaaljoone valdamine
64. Avatud rea kasutamine
65. Lõpud edasi antud etturitega
66. Lõpud edasi antud etturitega (lõpp)
67. Tegevusest vankrilõpudes
68. Etturi nõrkuste ärakasutamine
69. Mõned kaitsevahendid
70. Materiaalse üleoleku teadvustamine
71. Positsioonieelise realiseerimine
72. Mõned vankriuuringud
3. õppeaasta. I kategooria noorte malevlaste koolitus
2. Kombinatsiooni lahendamise võistlus
3. Probleemide lahendamise võistlus
4. Blitz-võistlus
5. Arvutustehnika koolitus
6. Arvutustehnika koolitus (jätkub)
7. Arvutustehnika koolitus (jätkub)
8. Arvutustehnikate koolitus (lõpp)
9. Samaaegne mänguseanss
10. Etturi eelise kasutamine kuninganna poolel
11. Etturi eelise kasutamine keskel või kuninganna peal
külje peal
12. Võitlus etturi eelisega äärel
13. Pandi kett
14. Etturi kett (ots)
15. Treeningmängud
16. Kvalitatiivne etturi paremus
17. Liikuvuse piiramine ja blokaad
18. Liikuvuse piiramine ja blokaad (lõpp)
19. Etturpaar “c 3+d 4” poolavatud joontel
20. Etturi paar “c 3+d 4” poolavatud joontel (ots)
21. Eraldatud ettur laua keskel
22. Eraldatud ettur laua keskel (otsas)
23. Rippuvad etturid
24. Rippuvad etturid (ots)
25. Kvalifikatsiooniturniir
26. Kvalifikatsiooniturniir
27. Kvalifikatsiooniturniir
28. Kvalifikatsiooniturniir
29. Kvalifikatsiooniturniir
30. Kvalifikatsiooniturniir
31. "Carlsbadi" struktuur
32. "Carlsbadi" struktuur (lõpp)
33. Treeningmängud
34. Suletud keskus
35. Suletud keskus (ots)
36. Dünaamiline etturi ohverdus
37. Dünaamiline etturi ohverdus (lõpp)
38. Positsiooniline etturi ohverdus
39. Positsiooniline etturi ohverdus (lõpp)
40. Piiskop versus etturid
41. Ühevärvilised elevandid
42. Ühevärvilised elevandid (ots)
43. Mitmevärvilised elevandid
44. Mitmevärvilised elevandid (ots)
45. Rüütel etturite vastu
46. Hobuse otsad
47. Hobuse lõpud (jätkub)
48. Hobuse lõpud (lõpp)
septembril
septembril
septembril
septembril
septembril
septembril
septembril
septembril
50. Piiskop on tugevam kui hobune
51. Piiskop on tugevam kui rüütel (lõpp)
52. Hobune on tugevam kui piiskop
53. Hobune on tugevam kui piiskop (lõpp)
54. Kvalifikatsiooniturniir
55. Kvalifikatsiooniturniir
56. Kvalifikatsiooniturniir
57. Kvalifikatsiooniturniir
58. Kvalifikatsiooniturniir
59. Kvalifikatsiooniturniir
60. Vanker versus etturid
61. Vankrilõpud
62. Vankri lõpud (lõpp)
63. Vanker versus piiskop
64. Vanker on tugevam kui piiskop
65. Piiskop on vankerist tugevam
66. Vanker versus rüütel
67. Vanker on rüütlist tugevam
68. Rüütel on vankerist tugevam
69. Kuninganna lõpud
70. Kuninganna lõpud (lõpp)
71. Kuninganna versus vanker
72. Samaaegne mänguseanss
Igakuine ajakiri, mis on pühendatud malemängule ja selle kirjandusele. Väljaandja M. Chigorin 1880-1881. Peterburi. Trükikoda V.O. Demakova. Suur vene maletaja, rahvusliku malekooli asutaja Mihhail Ivanovitš Tšigorin andis kümme aastat välja suurepäraseid ajakirju “Chess List” (1876-1881) ja “Chess Bulletin” (1885-1887). Ta oli seal peamine ja mõnikord ka ainus autor. Ütlematagi selge, et need ammumõeldud vene malemängu eredamad näited muutusid tänapäevasele lugejale praktiliselt kättesaamatuks. Tänu sellele tööle on võimalik tutvuda meie hindamatu male-, ajaloo- ja kirjanduspärandiga. "Meeldiv on tõdeda, et selle kolmeköitelise väljaande luksuslikul eliitteostusel pole maailma malekirjanduses analooge," kirjutab mitmekordne maailmameister Anatoli Karpov raamatus "Sõna lugejale". Kolmas köide sisaldab kahte aastat: 1880-1881 SÕNA LUGEJALE "Tšigorin on rahvusliku malekooli rajaja, silmapaistev teoreetik, maailma krooni pretendent." Kui tihti oleme lugenud-kuulnud neid sõnu, mis sagedasest kasutamisest on kulunud ja hakanud tunduma tühja banaalsusena. Samal ajal oli Mihhail Ivanovitš Tšigorin (1850–1908) tõeliselt särav loominguline isiksus. Hasartmängur ja kütkestav inimene, kes ei säästnud vaeva ja aega, et otsida maletõde, lahti harutada keeruka ava- või pealtnäha lihtsa lõppseisu positsiooni saladusi. Neil algusaastatel ei olnud universaalsus males veel muutunud „eluliseks vajaduseks“ ja seetõttu oli igal suuremal meistril selgelt määratletud individuaalne stiil, omad plussid ja miinused. Venemaa meister uskus tükkide dünaamilisse potentsiaali, püüdles avatud figuurimängu poole ja annetas algatuseks meelsasti materjali. Tema võimas vastane Wilhelm Steinitz seadis ennekõike kõikumatud positsioonilised väärtused: etturi struktuuri usaldusväärsus, domineerimine keskel, paremus ruumis. Chigorin ja Steinitz mängisid kaks maailmameistrivõistluste matši, palju turniiri ja kergeid mänge, kuid nende põhiline vaidlus ei toimunud ainult malelaua taga. Poleemiliselt teravad, kompromissimatud arutelud nende titaanide ja nende järgijate üle kaunistasid nende aastate ajalehtede ja ajakirjade lehti. Chigorin armastas malet kirglikult ja teda masendas selle puudumine avalik huvi sellele targale mängule meie riigis. Ta püüdis tõestada, et male pole tühi ajaviide; neist võib saada elutöö, tõeline elukutse. Et näidata malet kõige soodsamas valguses ja äratada valgustatud avalikkuse tähelepanu, avaldas Chigorin kümme aastat, peamiselt oma kulul, ajakirju “Chess List” (1876-81) ja “Chess Bulletin” (1885-). 87). Ta oli seal peamine ja mõnikord ka ainus autor. Ütlematagi selge, et need vene malemõtte eredamad näited on ammu muutunud bibliograafiliseks harulduseks. Tänapäeva lugeja rikub malekirjanduse rohkus. Ent ilma ajaloolise aurata, mis maletaja loomingulist olemust ümbritseb, oleks meie sisemaailm palju vaesem. Kirjastus "Vene malemaja" teeb tõelise vägiteo, andes kõigile võimaluse tutvuda meie hindamatu male-, ajaloo- ja kirjanduspärandiga. Meeldiv on tõdeda, et selle neljaköitelise väljaande luksuslikul eliitteostusel pole maailma malekirjanduses analooge. Anatoli Karpov, mitmekordne maailmameister
1900,00 hõõruda.Raamatud- See on alati parim teabeallikas. Aastasadu on inimesed saanud teadmisi otse raamatukogust hangitud raamatutest. Kuid 21. sajandil asendusid lihtsad paberraamatud e-raamatud. Koos nendega ilmus digitaalsed raamatukogud kust saate raamatuid tasuta alla laadida ja oma arvutisse laadida e-luger. Seda on tõesti mugav kasutada raamatute elektroonilised versioonid fb2, pdf, lit, epub formaadis, et laadida need oma lemmike-lugerisse. Iga elektroonilise raamatukogu üks peamisi kriteeriume on teabe vabadus ja juurdepääsetavus. On väga oluline, et raamatud saaksid olla tasuta alla laadida, ei registreerimist, ei mingit SMS-i jms.
Otsige raamatuid, laadige raamatuid tasuta alla
Me usume seda täpselt raamatud tasuta päästab selle maailma kopeerimisest ja muust kurjusest. Kuid raamatute kättesaadavus elektroonilises raamatukogus pole ainus kriteerium. Samuti on oluline, et oleks mugav raamatu otsing raamatukogu kaudu, et leida kiiresti vajalik raamat. Meie raamatukogus on üle 1 500 000 täiesti tasuta raamatu ja ajakirja. Z-raamatukogust leiate lisaks raamatutele ja ajakirjadele ka erinevaid koomikseid, teaduskirjandust, lasteraamatuid, romaane, detektiivilugusid ja palju muud. kategooriate järgi aitab teil meie tasuta veebisaidi kirjanduse rohkuses veelgi kiiremini liikuda. Pidage meeles, et raamatute tasuta allalaadimisega toetate tervet mõistust ega maksa elektrooniliste koopiate eest üle. Digitaalne raamatukogu B-OK.org on parim allikas vajalike raamatute ja ajakirjade leidmiseks ja allalaadimiseks. Meie raamatukogus saate raamatu konverteerida ka teile sobivasse vormingusse või lugeda seda veebis. Kasutatava raamatukogu täiendamiseks avatud allikad teavet ja abi lugejatelt. Saate oma raamatukogu täiendamiseks ise raamatu lisada. Koos paneme kokku suurima elektroonilise raamatukogu Internetis.
Z-Library on üks maailma suurimaid veebiraamatukogusid, mis sisaldab üle 4 960 000 raamatu ja 77 100 000 artiklit. Meie eesmärk on muuta kirjandus kõigile kättesaadavaks.
Võib-olla mäletate, et eelmisel korral kogesime tehnilisi raskusi. Kuid pidasime vastu ja jätkasime edasiliikumist. Ja nüüd vajame tõesti teie abi. Täna (15. märtsil 2020) alustasime täiendava raha kogumisega projektide hooldamiseks ja arendamiseks. Palun lugege lähemalt või tehke annetus. ( 25,2% tõstetud)
Samuti PIIRAMATU allalaaditavad failid (31 päeva jooksul pärast annetamise päeva) on saadaval KÕIGILE annetajatele, kes kogumisperioodil annetavad.
Goleništšev Viktor Jevgenievitš“IV ja III kategooria noorte maletajate koolitamise programm”
Väljaandja: Moskva. "Moskovskaja Pravda", 1969, 61 lk.Austatud treeneri, NSV Liidu spordimeistri V. Goleništševi koostatud programm on mõeldud male õpetamiseks paleedes ja pioneerimajades ning mõeldud treeneritele, õpetajatele ja alustavate noorte maletajatega töötavate klubide juhtidele. Programm eeldab, et õpilased teavad nuppude käike ja mõistavad mängu eesmärki, kuigi nad pole tuttavad mängu keerukamate reeglitega.
Õppekava on koostatud 75 õppetunnile (2 nädalas, igaüks 2 tundi), kokku 150 tundi.
Tunni ülevaade on umbes selline: kontrollimine kodutöö, teoreetilise materjali selgitamine, õpilaste kodutööde ja praktilise osa jäädvustamine. Tunni teoreetilise osa kestus ei tohiks ületada 20-30 minutit, kuna enamik õpilastest on nooremad kooliõpilased. Male köidab neid ennekõike mänguna ja püüdes omaks võtta mõõtmatust, suudab õpetaja noorte kuulajate elava huvi ära tappa.