Eve online ulaz u thera. Idemo na nulu u predvečerje online. Novi taktički razarač i ORE teretnjak u izdanju Eve Online: Rhea

10. ožujka 2009. deseti dodatak EVE Online- Apokrifi. U to vrijeme, ovo je bilo najveće ažuriranje igre koje je uvelo dramatične promjene u igrivost, T3 strateške krstarice i povezani inventar i proizvodnju, a također je dodao i tonu novog sadržaja. Tako se raspoloživi prostor povećao za 2500 zvjezdanih sustava. Bio je to klaster Anoikis do kojeg se moglo doći kroz takozvane crvotočine (cvotočine).

Ovo su privremeni portali između sustava koji su ograničeni " propusnost"—veličina i ukupna masa brodova koji mogu proći kroz njih. U početku su programeri namjeravali stvoriti uvjete u kojima bi aktivnost poput istraživanja postala zanimljiva i atraktivna. Pretpostavljalo se da će igrači letjeti u W-Space kroz crvotočine, obaviti svoj posao tamo i vratiti se natrag. Ali nešto je pošlo po zlu.

Igrači su tamo počeli postavljati POS i živjeti dalje stalna osnova. Neki su bježali od high-sec dosade, neki su bili umorni od ratova u nultim godinama, a neki su jednostavno htjeli osobnu neovisnost. Nakon nekog vremena, u EVE-u je formirana zasebna kategorija korporacija, koje su živjele u VX-u, tamo uzgajali resurse, ratovali s spavačima, proizvodnju (uključujući T3 komponente) i, naravno, PvP sa svojom vrstom. Kasnije su programeri priznali da su igrači dali novo značenje ovom dijelu sadržaja, drugačije od onoga što su smislili u SSR-u.

Ovaj materijal otvara seriju članaka posvećenih crvotočinama, VX sustavima i kako preživjeti i uspjeti u njima teškim uvjetima. Prvi dio će pružiti osnovne informacije o W-Space sustavima, koje će biti korisne kako početnicima tako i iskusnijim igračima.

1. Spavači

Prvo, nekoliko riječi o domorocima ovog zvjezdanog skupa. Spavači su se izvorno odnosili na izumrlu ljudsku rasu koja je nastanjivala Anoikis davno prije Amarra, Kaldyrija, Gallena i Matara. Spavači su bili tehnološki značajno napredna rasa. Toliko da je sada, na temelju fragmenata njihove tehnologije, postalo moguće graditi brodove na razini strateških krstarica Tech 3.

Rasa je izumrla, ali i njihove postaje automatski sustavi zaštita nastavi ispravno funkcionirati. Oni zli NPC-ovi koje ćete sigurno sresti su dronovi spavači. Češće se nazivaju spavačima. Osim živih igrača, oni su glavna opasnost. Ako nemarno skrenete na takvu anomaliju, mogli biste završiti zaglavljeni u kapsuli usred hladnog svemira.

2. Općenito o VX prostoru

Zvjezdani skup Anoikis sada uključuje oko 2600 zvjezdanih sustava. Velika većina sustava podijeljena je u šest klasa složenosti. U zvjezdanom skupu postoje i takozvani "razlomljeni sustavi", kao i jedinstvena Thera. Velika većina W-Space sustava opisana je sljedećim parametrima:

Klasa sustava. Ukupno postoji šest klasa složenosti VX sustava, koji su označeni kombinacijama slova i brojeva od C1 do C6. Razina je prvenstveno određena složenošću anomalija, datuma i relikata koji se mogu otkriti u sustavu. Što je viša klasa, to je više pragova i resursi su vredniji, npr. plinovi su skuplji.

Vrste zvjezdanih sustava ovisno o efektima. Neki sustavi imaju određene efekte koji utječu na karakteristike brodova - njihovu brzinu kretanja, štitove, vatrenu moć te tede i tepe. Pri odabiru sustava za stalni boravak ovi bonusi mogu biti ključni.

Prisutnost statičkih crvotočina (statika). Još jedan važna karakteristika sustav je prisutnost stalne crvotočine. Da, crvotočina je nepostojana, ali nakon što se "uruši", odmah se pojavi nova, koja vodi u isti sektor Novog Edena ili Anoikisa. Takvi uvjetno postojani sustavi nazivaju se “statikom” i mogu voditi na razna mjesta, na primjer, u sustav veće složenosti ili, obrnuto, u high-sec Novog Edena. Obično postoji jedna statika, ali u C2 i C4 postoje dvije. Statike imaju najmanje važno nego klasa i učinci sustava, budući da utječu i na logistiku i na dostupnost sustava drugim putnicima. Dakle, visokosekundna statika najvjerojatnije će pretvoriti sustav u prolazno dvorište, ali s druge strane, zgodno je smjestiti proizvodnju u njega.

3. VX klase složenosti

3.1 Klasa C1

Sustavi ove klase nepopularni su među VC korporacijama za stalni boravak, kao i uzgoj anomalija i potpisa. Mogu se čistiti samostalno, čak i bez velika količina SP. Lokalne anomalije mogu se očistiti na običnom bojnom krstašu. Čak i vrlo mala C1 korporacija od 3-4 osobe brzo će savladati ovaj sustav i dosaditi. Kao rezultat toga, C1 rijetko nastanjuju agresivni domoroci, što ih čini relativno sigurnima. C1 se također koristi za smještaj proizvodnih pogona, uključujući i za T3 krstarice, posebno u sustavima sa visokom statikom.

3.2 Klasa C2

Klasa C2 dobra je opcija i za pojedinca i za malu korporaciju koja tek započinje život vlasnika tvrtke. Većinu anomalija u takvom sustavu relativno je lako učiniti solo. U prosjeku, oko 20-35kk se uklanja iz anomalija spavača u C2 (plavi plijen i spašavanje). Relikvije ili datumi ovdje su uglavnom nezaštićeni, što otvara prostor za istraživanje. Iskopavanje rude i plina također može biti profitabilna djelatnost, ali podložna sigurnosnim mjerama. Još jedna značajka C2 je da imaju statiku iu W-Spaceu iu New Edenu. To ih čini važnom karikom u W-Space logistici, posebno za korporacije koje se nalaze u C4 sustavima i iznad.

No, pri odabiru takvog sustava svakako morate provjeriti koju statiku sadrži. Recimo da je imati highsec pogodno za logistiku, ali gosti će letjeti k vama svaki dan i nisu uvijek ljubitelji čaplji. Druga kombinacija često čini sustav nenastanjivim - statičnost na nulu i C5. Kako se kaže, ni u selo ni u grad. Iako, ako volite uzgajati ne samo spavače, onda takav sustav pruža dovoljno mogućnosti za PvP u nulama.

Za solo uzgoj anomalija, na primjer, frakcijski kruzer Gila, koji ima veliki bonusi na srednjim dronovima (500% štete i hit bodova). Za izrezivanje malih predmeta možete instalirati Light Missiles T2. S dronovima i T2 projektilima, ova Gila proizvodi 500-600 dps i uklanja anomaliju za 10-15 minuta. Međutim, ako su vam ruke na mjestu i vaše vještine napumpane, možete proći s pasivnim drakeom.

Općenito, C2 je ono od čega bi nova VC korporacija trebala započeti u svladavanju VC-a. Za društvo od 3-4 osobe bit će ovdje nešto za raditi nekoliko mjeseci. Ako vas je više, vrlo brzo će vaša “domaća zadaća” biti prazna. Vrlo brzo ćete naučiti kako ga uzgajati. Međutim, ako ste samotnjak, onda je C2 baš pravi.

3.3 Klasa C3

Još jedna klasa sustava za start-up korporaciju. C3 ima statiku u New Edenu, što je dobro za logistiku. Pa, uzgoj već zahtijeva mali tim, pa ako vas ima nekoliko, C3 je također dobra opcija za početak.

3.4 Klasa C4

C4 je sljedeći korak za one koji su već savladali sustave niže klase. Općenito, ovdje se nema što raditi sam, osim kopati plin i rudu, a čak i tada, za uklanjanje stražara, potreban vam je dobro opremljen BSh i ravno oružje. Malo je vjerojatno da ćete moći sami rezati borbene anomalije, osim ako to ne radite u dva ili tri prozora. U principu, ako imate prijateljski tim s jednim udarnim terminom, tada će vam biti dovoljno 2-3 osobe. Jednom sam sreo pilota koji je živio u C4 s prijateljem. Ali ugodnije je igrati ako vas je 5-6. Oko 80-100kk se uklanja iz borbenih anomalija, a otprilike isto toliko iz plina. Odnosno, zarada je ovdje pristojnija nego u nižerazrednim sustavima.

Za uzgajanje anomalija i potpisa u takvim sustavima potrebna su vam dva ili tri spremnika pauka. Postoje različite opcije, naša korporacija koristi pakete Dominix ili Rattlesnake. Shema je jednostavna - ovi BS su obješeni T2 modulima za pumpanje kondenzatora (kapolej) i daljinsko pumpanje štita (za zvečke) ili oklopa (za kuće). Naravno, brodovi moraju biti dobro napunjeni. Centri-dronovi nanose štetu velikim ciljevima, a srednji ili laki T2 dronovi štete malim ciljevima. Prišli su unaprijed skeniranoj točki, zaključali jedan drugoga, podigli lanac i pustili dronove. Glavna stvar je na vrijeme prijeći na ispumpavanje glavne mete spavača i nenamjerno uništiti okidač, koji će pokrenuti novi val NPC-a.

Još jedna ozbiljna razlika u odnosu na sustave C1-C3 je što u New Edenu nema statike. Da, ponekad se može otvoriti rupa u low-sec ili high-sec, ali nema trajnih izlaza. Postoje dvije statike u W-prostoru. U ovom slučaju kombinacije mogu biti vrlo različite, s izuzetkom identičnih sustava. Odnosno, nećete pronaći kombinacije C3/C3 ili C5/C5, ali C1/C6 je sasvim moguća. Optimalna kombinacija bila bi, na primjer, C2/C5, koja će omogućiti i lak izlaz u K-Space i izglede za uzgoj statičnog C5 ako vas je više. Naša korporacija živi u takvom sustavu.

3.5 Klasa C5

C5 - izbor etablirane BX korporacije. Anomalije i potpise u takvim sustavima uzgajaju flote, po mogućnosti kapitalom, koji se koristi za eskalaciju i pozivanje novih valova spavača. Dobro vođene flote od takvih operacija zarađuju nekoliko milijardi ISK po satu. Poput C4, ovi sustavi nemaju izravne izlaze u New Eden, ali često imaju statične veze s drugim C5 sustavima.

3.6 Klasa C6

Zapravo, ovo je strop. Ovdje se nema što posebno reći, iskusni VHshareovi žive u takvim sustavima. Ovdje također ima eskalacija, a anomalije sa samim potpisima rađaju se češće nego u C5.

3.7 Thera

U prosincu 2014. objavljeno je ažuriranje Rhea, koje je, između ostalog, otvorilo pristup jedinstvenom sustavu u klasteru Anoikis. Sustav se zvao Thera. Njegova posebnost prvenstveno leži u činjenici da je jedini W-Space zvjezdani sustav u kojem su smještene četiri svemirske postaje. Sve postaje pripadaju Sisters of EVE i tamo možete raditi ono što se obično radi na svemirskim postajama - popravljati, renovirati, trgovati.

Osim toga, Tera ima još nekoliko značajki. Ovo je vrlo velik sustav (342 AJ u promjeru) i ima mnogo crvotočina, uključujući i onu u New Edenu. To ga čini sustavom raskrižja kroz koji se može doći do svih sektora Novog Edena i Anoikisa. Postoji dobra web stranica koja ima stvarne informacije od VH Tera - EVE Scout. Usput, tamo ima puno crvotočina, oko nekoliko desetaka.

Nadalje, ne možete instalirati POS u ovaj sustav - ovdje nema mjeseca. Također, kapital ovdje ne može doći i također je nemoguće graditi ovdje. Razina sigurnosti je ista kao i za sve ostale W-Space sustave: -1.0. Osim što je tranzitna točka, Tera je i mjesto s prilično intenzivnim PvP-om. Općenito, Tera je neka vrsta W-Space prijestolnice, gdje se sijeku svi putevi

Posljednja značajka je da Tera pripada skupini takozvanih “Shattered Wormhole Spaces”, o kojima ćemo govoriti u nastavku.

3.8 Razbijeni sustavi

Zajedno s otkrićem There, nova vrsta zvjezdanog sustava otkrivena je u Anoikisu, razlikovna značajka koji je bio da su planeti djelomično uništeni. Također, oko njih nije bilo mjeseca. Postojao je sto i jedan takav sustav (Shattered Systems). Zbog nedostatka mjeseca, bilo je nemoguće postaviti POS-ove ovdje. Kao što su programeri rekli, sam koncept W-Spacea nije podrazumijevao da igrači stalno žive u njima. Tako je uvođenje frakturiranih sustava na neki način bio pokušaj povratka korijenima. Što je toliko posebno u ovakvim sustavima?

Počnimo s činjenicom da tamo ima leda. Prije toga, led se kopao samo u New Edenu. Sadrže više anomalija i potpisa od konvencionalnih sustava. Predstavljaju sve klase težine. Osim toga, postoje elementi predaje, koji su još uvijek u razvoju. Na primjer, crvotočine, koje kontroliraju lutalice, još jedna rasa Novog Edena.

Sustavi koji se izdvajaju su oni u koje se mogu probiti samo mali brodovi, uključujući i razarače. Takvi se sustavi također nazivaju C13. Složenost anomalija i potpisa tamo se kreće od klase C1 do C3. Naravno, na prvi pogled to je čudno, jer u konvencionalnim sustavima s razaračem ne možete puno učiniti. Činjenica je da 25 C13 sustava ima bonuse koji su karakteristični za C6 ​​Wolf Rayet sustave. Više detalja o bonusima bit će u nastavku, ali za sada ću samo reći da razarač klase T3 Confessor može izdati u takvom sustavu kao dva Gila. Stoga, za iskrene ljubitelje ekstremne zabave, C13 pruža polje gdje ima mjesta za lutanje.

4. Vrste zvjezdanih sustava ovisno o učincima

Posljednji na popisu, ali ne manje važan, je tip sustava koji ovisi o bonusima i kaznama. Neki sustavi imaju prirodni fenomen, koji daju određene bonuse ili, obrnuto, smanjuju karakteristike. Ovaj odjeljak detaljno opisuje učinke određenih W-Space zvjezdanih sustava.

4.1 Pulsar

Učinci sustava tipa Pulsar
Efekti 1. razred klasa 2 3. razred 4. razred razred 5 6. razred
Kapacitet štita +30% +44% +58% +72% +86% +100%
Oklop otporan -15% -22% -29% -36% -43% -50%
Vrijeme ponovnog punjenja kondenzatora -15% -22% -29% -36% -43% -50%
Radijus potpisa +30% +44% +58% +72% +86% +100%
NOS & Neut Drain Količina +30% +44% +58% +72% +86% +100%

4.2 Crna rupa

Učinci sustava crnih rupa
Efekti 1. razred klasa 2 3. razred 4. razred razred 5 6. razred
Brzina projektila +15% +22% +29% +36% +43% +50%
Brzina eksplozije projektila +30% +44% +58% +72% +86% +100%
Brzina broda +30% +44% +58% +72% +86% +100
Snaga Stasis Webifier-a -15% -22% -29% -36% -43% -50%
Inercija +15% +22% +29% +36% +43% +50%
Raspon ciljanja +30% +44% +58% +72% +86% +100%

4.3 Kataklizmička varijabla

Učinci sustava kataklizmičkih varijabli
Efekti 1. razred klasa 2 3. razred 4. razred razred 5 6. razred
Iznos lokalnog popravka oklopa -15% -22% -29% -36% -43% -50%
Iznos daljinskog popravka oklopa +30% +44% +58% +72% +86% +100%
Količina popravka lokalnog štita -15% -22% -29% -36% -43% -50%
Iznos prijenosa štita +30% +44% +58% +72% +86% +100%
Kapacitet kondenzatora +30% +44% +58% +72% +86% +100%
Vrijeme ponovnog punjenja kondenzatora +15% +22% +29% +36% +43% +50%
Količina odašiljača daljinske kapice -15% -22% -29% -36% -43% -50%

Taktički razarač, teretnjak za prijevoz prilagođenih brodova i prvi veliki pokušaj kolonizacije crvotočine i još mnogo toga. U ovom članku govorimo o promjenama u igri nakon izdanja Eve Online: Rhea, objavljenog 9. prosinca 2014.

Novi taktički razarač i ORE teretnjak u izdanju Eve Online: Rhea

Izdanje nadogradnje EVE Online: predstavljena Rhea nova klasa ratni brodovi - taktički razarač. Do sada je samo Amarr Empire nabavio novi proizvod - T3 Destroyer nosi pretenciozno ime Confessor. U nadolazećim ažuriranjima obećavaju dodati analoge u park od 3 druge frakcije-države. Njegova ključna značajka je mogućnost mijenjanja načina tijekom bitke. Postoje ukupno 3 konfiguracije:

  • Obrambeni - povećava se učinkovitost obrambenih sustava;
  • Manevarski - karakteriziran povećanom brzinom;
  • Snajper - povećava optimalni domet oružja.

Sfera praktična aplikacija nove stavke su široko polje za "kreativnost" capsuleera. Mali, manevarski razarači mogu prodrijeti u područja nedostupna velikim brodovima. Počnite igrati EVE Online već danas i prikupite ono što najbolje odgovara novom proizvodu!

Frakcija ORE (Outer Ring Excavation) objavila je svoju novu kreaciju - transportni brod Bowhead. Njegova ključna značajka je mogućnost transporta brodova u sastavljenom stanju. To vam omogućuje prijevoz brodova s ​​instaliranim modulima za ugađanje (rigovi). Velika granica sigurnosti i ogroman teret (1,3 milijuna kubičnih metara!) čine novu teglenicu potencijalno zanimljivom za logističke stručnjake velikih korporacija.

Terra Incognita

CCP Games nastavlja razvijati temu W-spacea, a izdanje EVE Online: Rhea postavilo je temelje za infrastrukturu u ovom dijelu svemira. WH ima "centralni*" sustav koji se zove Tera. Sadrži 4 postaje korporacije Sanctuary ("Sklonište lutalica") - osim njih, nema drugih poznatih "naselja" u crvotočinama. Sam sustav je enormnih dimenzija - udaljenost između stanica je veća od 300 AJ (astronomskih jedinica).

*Koncept "centralnog" je prilično simboličan i ne određuje astronomsku lokaciju sustava među 2500 W-sustava. Prijelazi između crvotočina nisu stalni, nestaju i pojavljuju se nasumično. Teru i istraženi prostor povezani su stotinama "statika" - relativno stabilnih portala.>

Trag: Kako osigurati stalni pristup Theri? Postoje 2 načina za to:

  1. Kada budete tamo prvi put, kupite si skok klona i možete se kretati između svojih "tijela" u bilo koje vrijeme;
  2. Odletite na Teru kao alt (drugi lik). Kada se ukaže potreba, "partner" vaše baze skenira statiku iznutra i pronalazi najbliži sustav kroz koji ulazi u "neistraženu zemlju".

Ostale promjene - ručne kontrole i novo sučelje

Izdanje EVE Online: Rhea ispunilo je dugogodišnji san kapsulera - sada možete upravljati brodom ne samo metodom point'n'click, već i "ručno" - pomoću gumba na tipkovnici. Da biste to učinili, morate "povezati" tipke s odgovarajućim radnjama u opcijama.

Također, najnovije ažuriranje obradovalo nas je grafičkom nadogradnjom. Sljedeće je pretrpjelo značajne promjene:

  • sučelje;
  • zvjezdana karta;
  • mehanizam grafičkog renderiranja - “crtanje” modela.

Posljednje ažuriranje iz 2014. donijelo je logičan završetak lanca ažuriranja i stvorilo temelje za daljnji visokokvalitetni razvoj mehanike igre.

Brod je prošao kroz crvotočinu do sedme zvijezde na popisu; Unatoč jakoj kvrgavosti, trošenje polja sile i nanooklopa je minimalno. Počinju pristizati slike s kamera dronova postavljenih izvan broda. Prvo što primijetim je nepodnošljivo jarko plavo svjetlo koje emitira zvijezda. Ona sjaji još jače od običnih plavih zvijezda A0; sudeći prema rezultatima analize, radi se o zvijezdi klase A0IV, odnosno plavom subgigantu. Atmosfera zvijezde je izuzetno turbulentna, procesi koji se odvijaju unutar zvijezde su nestabilni, a pozadinsko zračenje u sustavu je kaotično. Podižem prozirnost vjetrobranskog stakla do maksimuma, uključujem polarizacijski filter i gledam u zvijezdu, zadivljen njenom zlokobnom ljepotom.

Ugrađeni izviđački sustavi prate nekoliko planeta različitih vrsta u vanjskim orbitama; unutarnje orbite pune su zemaljskih planeta. Dva planeta u orbitama neposredno u blizini zvijezde su u raspadnutom stanju, što nam je poznato iz posjeta drugim zvijezdama na popisu. Veličina ovog planetarnog sustava je nevjerojatno velika; Sonde izvješćuju o otkriću velikog broja crvotočina. Hoće li broj sedam doista biti sretan?

~ Upis u brodski dnevnik ekspedicijskog broda "Grasshopper" potpisan od Zacharyja Kovalisa (od 9. srpnja 112. prema Yulai kronologiji)

Pozdrav, neustrašivi kapsulari!

Prije samo tjedan dana upoznali ste se s Phoebe, ažuriranjem za studeni za EVE Online; i evo me opet s vama, žurim vam reći o jednom od najfascinantnijih aspekata mnogostranog "Rhea", manje od mjesec dana je ostalo do našeg susreta.

Ako ste proteklih tjedana obraćali pozornost, onda niste mogli ne obratiti pozornost na izvješća o neobičnim događajima, na ovaj ili onaj način povezanim s misterioznim stanovnicima Anoikisa - w-svemira, planetarnih sustava s druge strane crvotočine.

(Jeste li ikada imali posla s njima? Vrijeme je da to shvatite metode korištenja izvidničkih sondi i pripremite se za susret sa Spavačima!)

Ti se događaji tek počinju razvijati i imat će dalekosežne posljedice. Jedna od tih posljedica - o kojoj vam, zapravo, možemo konačno govoriti - bit će capsuleeri dobivaju pristup stotinu i jednom novom planetarnom sustavu u w-svemiru.

Ti planetarni sustavi - "slomljeni svjetovi" ili "srušeni planetarni sustavi" - nisu poput kozmosa s kojim ste navikli imati posla. Svaki od razbijenih svjetova pripada jednoj od tri kategorije:

Sedamdeset pet dezintegrirani planetarni sustavi “običnog” tipa imaju mnogo toga zajedničkog s w-sustavima koji su već dostupni pilotima (na primjer, kanali za razgovor na razini cijelog sustava rade u tim sustavima bez prikazivanja svih pilota povezanih s njima); u isto vrijeme, oni imaju niz važnih razlika:

  • Svi planeti u tim planetarnim sustavima su "razdvojeni" - u raspadnutom stanju i nemaju mjeseca. Razlozi zašto su doživjeli ovakvu sudbinu izravno su povezani s razvojem zapleta igre.
  • U prostoru raspadnutih planetarnih sustava bit će moguće pronaći brojne atrakcije koje su također izravno povezane s radnjom igrice i rasvjetljavaju razloge zašto piloti dosad nisu uspjeli pronaći razlomljene svjetove. Ne bi me iznenadilo da se o ovim znamenitostima piše na prekrasnom blogu EVE Travel, koji vodi pilot Mark726.
  • Nomenklatura izvora signala i područja anomalne aktivnosti pronađenih u prostoru razlomljenih svjetova u potpunosti je posuđena od konvencionalnih w-sustava iste klase, međutim, piloti će na neke anomalije i izvore signala naići češće nego inače.
  • Osim toga, u razlomljenim svjetovima, piloti će se susresti s novom vrstom anomalije - nakupinama planetarnog otpada, znatno veće veličine i zaliha rude od običnih nakupina asteroida.
  • Čak će iu podijeljenim svjetovima biti nakupina leda - nešto što do sada nije postojalo u w-prostoru.
  • Svaki od podijeljenih svjetova bit će povezan s Novim Edenom dodatnom cikličkom crvotočinom ("statikom"), koja će funkcionirati paralelno s onom statikom koju bi trebali imati w-sustavi odgovarajuće klase. Kratko objašnjenje za one koji nisu morali putovati w-prostorom: prisutnost statike u w-sustavu znači da će u njegovom prostoru uvijek biti moguće pronaći crvotočinu koja vodi do jednog od planetarnih sustava Novog Edena, nasumično odabranih s popisa sustava s određenim stupnjem podudarnosti CONCORD (SS) sigurnosnih standarda.
  • U w-prostoru će biti podijeljeni svjetovi svih šest klasa; prisutnost nekih od njih u svemiru utjecat će na karakteristike rada brodova na isti način kao u slučaju konvencionalnih w-sustava.
  • Konačno, mali broj iznenađenja vezanih uz povijest galaksije bit će razbacan po razbijenim svjetovima.

Sve navedeno jednako se odnosi i na dvadesetpeticu dezintegrirani planetarni sustavi niske dostupnosti , koji ima dvije značajke:

  • Crvotočine koje vode u i iz svemira ovih sustava bit će crvotočine malog promjera, dopuštajući prolazak samo fregatama, razaračima i teškim obrambenim krstaricama (masa kompleksa za punjenje gorivom smanjuje se na dopuštenu razinu kada se ugrade generatori warp smetnji na brodu).
  • Nomenklatura izvora signala i područja anomalne aktivnosti pronađenih u prostoru ovih sustava posuđena je iz w-sustava klasa 1, 2 i 3; u isto vrijeme, karakteristike performansi brodova pilota kapsula će se promijeniti kao da su ti brodovi u prostoru w-sustava klase 6 sa zvijezdama Wolf-Rayet (koeficijent sigurnosti oklopa povećava se za 100%, štetni učinak niske -povećava se snaga lasera i topovskog streljiva za 200% malog kalibra, bojnih glava raketa male snage i bliske borbe; otpornost polja sile broda na sve vrste utjecaja smanjena je za 50%, smanjena je veličina brodskih oznaka).

Ostaje samo da vam ispričamo o najvažnijem od svih slomljenih svjetova:

Tera je jedinstven w-sustav u svakom pogledu i ključni je element glavne priče igre; posebna, peta vrsta prostora na raspolaganju pilotima.

  • Thera je dezintegrirani planetarni sustav posebno velikih razmjera, u čijem prostoru je bilo mjesta za četiri orbitalne stanice Sestara-Službenica “Eve” i mnoge crvotočine.
  • Svaka od četiri Therine orbitalne postaje pružat će pilotima cijeli niz usluga, uključujući pristup medicinskom odjelu, mogućnost najma ureda i mogućnost najma proizvodnih linija. Stanice se mogu označiti kao stanice za registraciju, a skok klonovi mogu se ostaviti na brodu.
  • Tera je povezana brojnim statikama s visokim sekundama, niskim sekundama i nulama; osim toga, lutajuće crvotočine i crvotočine tipa K162 redovito se pojavljuju u svemiru Thera, što dovodi do drugih w-sustava. Stoga je lakše doći iz There u New Eden nego do Anoikisa.
  • Crvotočine koje vode u svemir Thera neće dopustiti brodovima velike tonaže da prođu kroz njih (s izuzetkom teretnjaka); CBT se neće moći graditi niti na Tera stanicama niti na POS-ovima (zbog nedostatka mjeseca). Drugim riječima, u svemiru Thera piloti će se susresti samo s brodovima standardne tonaže.
  • Thera je najveći od svih planetarnih sustava "Eve". Orbitalne stanice nalaze se u orbitama triju različitih planeta, smještenih na periferiji There, a najveća udaljenost stanica jedna od druge je 342 astronomske jedinice. Zahvaljujući golemim udaljenostima i ništa manje ogroman broj crvotočine, bit će nevjerojatno teško izvesti operaciju simultane blokade svih stanica i svih ulaza u sustav; međutim, to Teru neće učiniti sigurnijom.
  • Autonomni generatori warp interferencije ne rade u Thera svemiru; Ovo se ograničenje ne odnosi na sonde za warp ometače lansirane s brodova za zabranu ili za uređaje za warp ometanje na teškim krstaricama za zabranu.
  • Thera nema nikakav učinak na brodove u svemiru sustava.
  • Nomenklatura izvora signala i područja anomalne aktivnosti pronađenih u prostoru Thera posuđena je iz w-sustava klase 3 i 4, nomenklatura područja proizvodnje plina je iz w-sustava klase 6.
  • Sustav Thera razlikuje se od drugih planetarnih sustava čak i po izgledu - postaje Sestara-Sluškinja “Eve” imaju posebnu shemu boja, pozadina There je nova maglica, a sama Thera svijetli drugačije od ostalih zvijezda.

Kolonizaciju There provodi istraživačka ekspedicija korporacije Wanderers' Shelter; u budućnosti planiramo vam pružiti informacije o aktivnostima ekspedicije u prostoru ovog planetarnog sustava.

Slomljeni svjetovi postat će "ničija zemlja", savršena za bitke između korporacija i saveza koji nisu spremni za borbu u planetarnim sustavima s neprijateljskim POS-om. Ovi će svjetovi moći adekvatno nagraditi odvažnike koji su spremni napustiti udobnost svog “doma” i otići u posjet “susjedu” po led i artefakte. Konačno, iako će život u planetarnom sustavu bez mjeseca biti izuzetno težak, uvjereni smo da ćete biti dorasli ovom zadatku.

Kapsuleri raznih profesija pohrlit će u Teru - piloti PvP korporacija koji traže raznolikost u borbi; industrijalci koji su odlučili zaraditi opslužujući lokalno tržište; piloti potrage odlučni otkriti tajne Therine prošlosti; pustolovi koji se nadaju zaraditi na Teri i iskrasti se lovcima ispod nosa; i, konačno, pirati, koji love sve ostale i maksimalno iskorištavaju jedinstvene značajke ovog planetarnog sustava.

Smatramo da će Tera biti najzanimljivija igračima koji se mogu naviknuti na život u svojevrsnom “prolaznom dvorištu” na raskrižju crvotočina. Stanovnici There morat će svakodnevno upoznavati nove susjede i istraživati ​​izlaze u nove sektore galaksije koje je razvio čovjek.

Najvjerojatnije će Thera postati jedan od najposjećenijih planetarnih sustava s nultim stupnjem usklađenosti, za što se u skladu s tim i pripremamo – posebno dodjeljivanjem odgovarajućeg serverskog kapaciteta za Theru.

Do trenutka kada ovaj članak bude objavljen, prva verzija Rhea - s Terom, razbijenim svjetovima i svim ostalim - već će biti uploadana na Singularity test server. Radujemo se ne samo povratnim informacijama od pionira, već i video zapisima koje su napravili piloti, a koji će uhvatiti prekrasne i zastrašujuće značajke novih svjetova - treba ih poslati na: [e-mail zaštićen].

Odgovarajući odjeljak službenog foruma igre, posvećen radu testnog poslužitelja, pomoći će vam pronaći Tera i sudjelovati u njegovom razvoju.

Novi planetarni sustavi samo su jedna od mnogih komponenti nadogradnje kodnog naziva "Rhea", koja bi trebala biti predstavljena 9. prosinca. CCP Seagull, koji je izvršni producent igre, uskoro će objaviti recenzentski članak s popisom svih sadržaja Rhea - još uvijek imamo puno iznenađenja za vas!

Nadam se da ste uživali u svom prvom upoznavanju novih planetarnih sustava. Upamtite: nikada, ni pod kojim okolnostima, nemojte prestati ići prema nepoznatom!


Uvod


Obično sve ima dvije strane. Naš voljeni Mjesec također ima vidljivu i nevidljivu stranu. Ono što vidite na običnoj EVE karti je svijetla (istražena) strana, vidljiva svim običnim pilotima. Ono što je s druge strane, a nije vidljivo na karti, je mračni ("neistražen") dio EVE.
Neistraženi dio svemira prilično je sličan običnom EVA svemir. Ona također ima svoje regije, sazviježđa, zvjezdane sustave, mjesece, planete, ali je u međuvremenu bitno drugačija od onoga na što ste već navikli. "Ja sam u rupi", "Ja sam u crvotočini", "Ja sam u VX" - uobičajeni opis lokacije pilota, poznat našim ušima i razgovoru.
Crvotočina (VH, WH), “Crvotočina”, “Rupa” samo je privremeni most (kapija) između dva zvjezdana sustava, a boravak u njoj obično traje kraće od sekunde; boravak u VH duže vrijeme (skakanje između sustava ) je znak loše kvalitete interneta.
U svemiru je VX vidljiv kao objekt u obliku kugle koji lomi svjetlost od zvijezda i proizvodi poseban i jedinstven zvuk. Možete kontaktirati crvotočine (WH) kao i obična vrata - prođite kroz njih.
Crvotočine (WH) mogu povezati sve solarne sustave, osim solarnih sustava regije Jov (nedostupni su zbog mehanike igre), te istraženog svemira s neistraženim sustavima (osim sustava klase 4).
Nakon što su se BH pojavili u EVE-u, mnogi pojedinci i grupe igrača su im pohrlili. Bili su to hrabri, au isto vrijeme znatiželjni igrači, jer nisu imali nikakvih informacija na što će naići. Ovo je doista bilo fantastično istraživanje.
Život u neistraženom prostoru je poseban stil igre. Ne može se svatko prilagoditi ovoj vrsti igre. Različite formacije igrača žive u neistraženom prostoru: rudari, rakovi (brižnici), pljačkaši, usamljeni lutalice i gostujući rakovi iz običnog svemira.
Privlačnost neistraženog svemira je u tome što broj pilota i veličina korporacije nema praktičnog značaja, sve počiva na sposobnosti kontrole crvotočina. To znači da je prilično mala korporacija u stanju potpuno očistiti sustav koji pripada korporaciji koja je dio najvećeg i najnepobjedivijeg saveza, farbajući svoje ploče za ubijanje u sramotno jarko crvenu boju, ubijajući potpuno nekažnjeno gomile automobila, dreadlocksa i kapsule koje su u strahu i užasu izlete. Aksiom neistraženog svemira: “Tko kontrolira rupu, kontrolira sve!”

Naravno, neki igrači streme u neistražen prostor isključivo radi punjenja džepova potraživanjima, ali igranje radi punjenja džepova potraživanjima nije najbolja opcija, jer ti ljudi troše prave sate na svoje stvaran život za bezvrijedne tvrdnje! koje potom gostujući pljačkaši odnose ili fanatično uništavaju. Zapravo, pljačkaši neistraženog svemira ne kradu tvrdnje, već stvarne dane, tjedne, mjesece pa čak i godine života ljudi
U svakom slučaju, ako vas iz nekog razloga više ne zanima život u uobičajeno istraženom dijelu EVE-e ili vas ne zanima skriveno ropstvo u zamjenu za potraživanja, obavezne KTA-e, izdaje, spletke, prijevare, ratove za tuđe tehnomjesece, stanica, zahtjeva ili beskrajnih KTA-ova za ubijanje struktura i tražite nove dostojne opcije za ubijanje najvrjednije stvari za svakoga u životu - vremena, onda je ovaj tekst napisan samo za vas.
U neistraženom svemiru, zabavu u igricama možete dobiti na licu mjesta "bez napuštanja blagajne" na vašem teritoriju i pod vlastitim uvjetima, u isto vrijeme, neistraženi sustavi su najbolje mjesto za dobivanje ISK i besplatnih T3 brodova. Ali ono najvrjednije je stalni rast iskustva, usklađenosti i kvalitete pilota korporacije. U svakom slučaju, upoznavanjem s ovim dijelom EVE nemate što izgubiti.

Neistražen dio EVE
Neću vući mačku za "stvari". Počet ću s činjenicama koje su mi trenutno poznate i pokušat ću sve predstaviti što je moguće kraće, ali u isto vrijeme zabavno i zanimljivo, uzimajući u obzir amandmane iznesene u ovoj temi.
EVE svemir sastoji se od 23 imperijalne regije, 41 regije niske sigurnosti i 3 zatvorene jovijanske regije, a sve ih možete vidjeti na običnoj EVE karti. Svih ovih 67 regija već je dobro istraženo i imaju instalirane Jump Gates i dodane na vidljivu EVE kartu.
Osim njih, postoji još 30 regija koje nisu prikazane na karti, u kojima se nalazi 2498 zvjezdanih sustava mračnog, neistraženog svemira do kojeg se ne može doći na uobičajeni način. Osobno sam zadivljen tolikom količinom neistraženih sustava, a što je s vama?


Općenito, trenutna analiza broja zvjezdanih sustava je sljedeća:
Niski seki nule - 3294
Neistraženi sustavi - 2498
Visoki seki - 1907
Jovi - 230

Ukupno je dostupno 7699 sustava. Nepoznate regije čine 32% zvjezdanih sustava dostupnih igračima. Potencijal koji se u njima krije još uvijek nije dovoljno cijenjen od strane EVE zajednice; mitska izoliranost i nedostupnost nekih od ovih sustava je i minus i veliki plus. Odat ću vam tajnu - u stvarnosti je sve puno bolje nego što se čini na prvi pogled.
Mnogi se jako boje istraživanja neistraženog prostora, vjerujući da je to jednosmjerna cesta - jednosmjerno putovanje (uglavnom je to rezultat neuspješnog prvog poznanstva zbog nedostatka iskustva). Mislim da će mnoge zanimati statistika smrti za različite vrste sustava. Ako zbrojimo sva ubistva i izračunamo postotak za svaku vrstu zvjezdanog sustava, dobit ćemo rezultate postotaka.


- Po smrti od NPC-a (PvE): Visok: 84%, Nule: 8%, Nisko: 7%, Neistraženo: 2%
- PvP ubojstvima: Nula: 52%, Nisko: 30%, Visoko: 15%, Neistraženo: 3%
Činjenica je da kada se računa broj PvP ubojstava i NPC smrti, njihov postotak ne prelazi 3, i to unatoč činjenici da je broj solarnih sustava 32% od dostupnih.
Uzimajući u obzir statistiku smrti, možemo pretpostaviti da je najmanje 3% EVE igrača aktivno aktivno u neistraženim sustavima (podjednako umiru i od NPC-a i od PvP-a). S 40.000 ljudi na mreži, 3% njihovog broja bit će 1.200 ljudi. Ako se jedan po jedan igrač nalazi u zasebnom neistraženom sustavu, oni će zauzeti samo 48% neistraženih sustava, ali obično su igrači u takvim sustavima u grupama od najmanje 3-10 ljudi. Kako kažu, strah ima velike oči, ali ne treba se ni opuštati. A sasvim je moguće ne ući u ovih 3% leševa čitajući vodič do kraja.

Crvotočine (WH)
Sada znamo da nam 32% EVE solarnih sustava nije izravno dostupno kroz obična vrata, nisu prikazani na karti i njihova je populacija vrlo niska. Ako ste osoba koja traži avanturu, onda vam se, naravno, već nameće logično pitanje - "Kako do tamo?"
Da biste to učinili, EVE programeri su za vas napravili vrlo zanimljiv način - nasumično (dobro, ne uvijek slučajno) kreirane crvotočine, crvotočine (WH), vrata kroz koja možete ući u te sustave i izaći iz njih, kao kroz obična vrata .
Nakon što poslužitelj igre stvori BX kao objekt, on postaje dostupan za skeniranje sonde (pomoću "Probe Launcher") na mjestu rođenja. Neki VX-ovi imaju puno veći signal od mnogih drugih anomalija, posebno za VX-ove koji povezuju visokosekundni i neistraženi svemir, pa su takvi imperijalni VX-ovi dostupni i ne baš naprednom pilotu uz obične testove. Potpunije informacije na poveznici.
Ako istraživač početnik zna kako povući i ispustiti uzorke pomoću " POMJENA" i\ili " ALT", onda će se trošak njegovog vremena značajno smanjiti. Osim toga, uzimajući u obzir najnovija ažuriranja, broj VH-ova u highsecu se, čini mi se, naglo povećao; prije ste ih morali tražiti, ali sada višak VH-ova stvara probleme.Trenutno uopće nije problematično pronaći jedan ili čak dva VH-a u jednom highsec sustavu.


Za one koji to prije nisu radili, ali su tek krenuli u jaram, dat ću sastav minimalnog pribora za istraživače:
- Rasna fregata s bonusima (Magnat, Heron, Imicus, Probe) - 1 kom. (120 tisuća ISK).
- Lanser proširene sonde I - 1 kom. (7,5 tisuća ISK)
- Mali gravitacijski kondenzator Upgrade I - 2 kom. (150 tisuća ISK)
- 1MN MicroWarpdrive I - 1 komad (20 tisuća ISK)
- *Prototip uređaja za prikrivanje I - 1 kom. (900 tisuća ISK)
- *Sisters Core Scanner Probe - 6 kom. (2.400 tisuća ISK)
Ukupno će vaš prvi brod koštati 4 milijuna ISK s frakcijskim uzorcima i modulom nevidljivosti, ili 500 tisuća u proračunskoj verziji.
VX kreiran od strane poslužitelja uvijek ima jedinstveni broj potpisa prikazan na skeneru, kao i lokaciju i koordinate odakle je otvoren, ili točnu lokaciju i koordinate gdje je otvoren. Sve ove koordinate mogu se dobiti samo skeniranjem ili stvaranjem knjižne oznake na BX potpisu, a naravno njegove koordinate mogu se dobiti u korporativnim knjižnim oznakama koje su napravili vaši suborci.
Vrijedno je obratiti pozornost na činjenicu da se jedinstveni broj potpisa svih stvorenih anomalija u sustavu mijenja nakon sljedećeg dnevnog ponovnog pokretanja poslužitelja. Nakon ponovnog učitavanja i indeksiranja, njihovi brojevi postaju sekvencijalni: AAA-100, BAA-100, CAA-100, DAA-100 itd. Ako vidite potpis na skeneru s brojem koji se jasno razlikuje od slijeda, onda definitivno možete reći da se taj potpis pojavio nakon "DT". Na isti način možete brzo pronaći novi ili ponovno otkriveni VX.


Ono na što treba obratiti pozornost pri procjeni VC-a je prije svega njegova vrsta. Izlaz (na mjestu gdje vodi) uvijek ima oznaku "K162", što znači da je ovaj VX rođen u drugom solarnom sustavu i mi smo pronašli samo mjesto njegovog izlaza. Da biste saznali u kojem je točno Sunčevom sustavu nastao, postoji samo jedan ispravna opcija, drsko se popeti u njega i pogledati iznutra. Iako, naravno, možete čekati u blizini VH i pitati osobu koja je izašla odakle je, ali ja bih vam savjetovao da se suzdržite od takvih razgovora ako niste ljubitelj krajnje neočekivanih susreta.


Također možete obratiti pozornost na boju VX-a, plava boja često označava da VX vodi u sustave klase 1, 2, žućkasta u sustave klase 3 itd., općenito, boja VX-a odgovara boji Sunčev sustav na poleđini, a uzimajući u obzir nove prekrasne teksture imperijalnog svemira, čak i na "K162" VX možete točno odrediti u koju regiju vodi, razina sigurnosti sustava do kojeg vodi zapisana je u informacije o VX.
Posebno zasebna i važna točka je proces rođenja (stvaranje) novog VH-a; to je ili stvar slučajnosti, ili potreba mehanike igre da vrati "statiku" neistraženog sustava.
Nije bitno da li je razlog nastanka objekta bila slučajnost ili nužda, ali svi su odavno primijetili da se anomalije u EVE-u teže gomilanju, što znači da u trenutku nakupljanja ne stare, već čekaju trenutak njihove aktivacije od koje će odbrojavanje njihovog vremena započeti život. Isto pravilo vrijedi i za crvotočine; kako bi se aktivirao VH kao objekt igre, poslužitelj mora primiti poruku od klijenta igre o početku warpa u mreži (područje vidljivosti) ove anomalije. Od tog trenutka se aktivira anomalija, uključuje se njen brojač života, postavlja se masa, odabire se sustav gdje VX vodi i gdje će se roditi povezani VX tipa “K162”.
U svakom slučaju, za početak brojanja vijeka bilo koje anomalije potrebno ju je aktivirati, bez obzira o kojoj se vrsti VX anomalije radi, magnetskoj, radarskoj, gravimetrijskoj ili borbenoj anomaliji.

Recimo da ste pronašli VX tipa D845, i samo iz ovih brojeva ste, kao stručnjak za VX, utvrdili da ovaj VX živi 24 sata, vodi do zvjezdanih sustava s visokom razinom sigurnosti (highsec), ukupna masa koju može proći je 5kk tona, maksimalna maska ​​broda za prolaz je 300 kk (BS bez AB\MVD ima oko 100 kk) itd. Zapravo, kako ste saznali? Jednostavno koristite davno otkriveni znak na poveznici, jer ste ga prethodno dodali u svoje oznake u EVE pregledniku u igri, ali postoje mnoga druga prikladnija mjesta i opcije. Možete pogledati i Dotlan.
Nemojmo žuriti, i pogledajmo VX detaljnije, jer je to ključna točka na kojoj sve počiva i djeluje u EvE-u. Svaki VX se naziva nestabilnim iz razloga što nije vječan. Za prirodna smrt(zatvaranje) VX mora se dogoditi jedan od dva događaja:
1. Životni vijek VX-a, računajući od trenutka kada ga je kreirao poslužitelj, je istekao.
2. Istekla je masa VX koju je mogla propustiti kroz sebe.
Odmah nam postaje jasno da ne možemo ubrzati tijek vremena aktivirane anomalije, već samo promatrati kako naš vlastiti život i život VH kreiranog od strane računala neumitno leti u prošlost.
Preostala masa je vrlo podložna nama i možemo utjecati na nju gurajući svoje brodove naprijed-natrag, čime se troši energija VX-a. Zahvaljujući ovoj značajci imamo priliku ne samo zatvoriti, već i otvoriti (ponovno) VX; ta ista značajka nam omogućuje da "pritisnemo" ili potpuno zatvorimo VX iz sigurnosnih razloga.
Programeri su nam učinili oprost, ili bolje rečeno dar - dodajući opisu crvotočine njen ostatak u vremenu i masi, ali za to su uveli neku pogrešku u parametrima aktiviranog VX-a, što malo komplicira izračun.
Što se tiče mase VX-a, u podacima o VX-u možete pročitati sljedeće:
1. Nije bio značajno poremećen prolazećim brodovima - 100-49% mase.
2. Bio je značajno oštećen ali nije u kritičnom stanju - 49-10% mase.
3. Značajno je oštećen i počeo se urušavati - 10% mase ili manje.



Ne zaboravite da se masa i životni vijek aktiviranog VX-a mogu razlikovati od tabličnih pokazatelja za +10% ili -10%; uzimajući to u obzir, on će ići u stanje kolapsa s različitim masama i u različito vrijeme.
Kao primjer, VX tip M267 vodi do neistraženog sustava klase 3, njegova tabularna masa je 1 kkk, uzimajući u obzir pogrešku u oba smjera, njegova delta je 200 kk, to je masa dva BS ili oko 18. pr.
Pošto ste već iskusni piloti i znate da AB ili MIA mijenjaju masu broda, moguće je promijeniti masu u trenutku prolaska kroz VH (ugradnjom 10MW i 100MW “AB” na BC dobit ćete mase od 10k\20k\60k, redom).
Recimo da imamo "Dominix" s masom na "AB" od 146k i 96k bez "AB", rezultirajuća masa od 146k je više od 10% preostale mase BX-a koji je prešao u kritično stanje, prolazak broda s takvom masom potpuno će iscrpiti ostatak i prisiliti BX koji je dat kao primjer da se otopi. Glavna stvar koja ostaje je naučiti kako izračunati preostalu masu vode u praksi.
Kao primjer, proračun utjecaja na preostalu masu 1 kkk VH tijekom prolaska brodova:
- 146+146 Dominix kružno putovanje (292 tone);
- 146+146 Dominix povratno putovanje (584 tone);
- 146 – Ušao Dominix, (nakupljeno 730 tona, masa značajno narušena, Dominix ostaje za konačno zatvaranje);
Dakle, dosegli smo minimalnu granicu od -10% pogreške, a zatim s lakim brodom (BK klasa) VX se dovodi do kritične mase bez uzroka zatvaranja VX-a. Čim masa dosegne kritičnu razinu, prolazak u suprotnom smjeru 146-tonskog Dominixa pripremljenog za zatvaranje dovest će do iscrpljivanja VX mase i njegove smrti.
Postoji mnogo opcija za iscrpljivanje masa, svatko dolazi do najbolje sheme za sebe, gore opisani primjer pokazuje mehaniku i ništa više.
Uz ispravan izračun masa brodova i prisutnost nekoliko pilota, moguće je prekinuti životni vijek zrakoplova prije roka u roku od nekoliko minuta, ne uzimajući u obzir vrijeme za njegovo skeniranje.
Teže (mase veće) VK se prvo stisnu do pola, iz čega se vrlo točno odredi početna puna veličina mase, zatim se VK na isti način pritisne do kritične mase i zatvori.
Postoji nekoliko razloga za smrt VX-a, glavni je ponovno otvaranje VX-a u nove sustave koji su vam potrebni, a drugi razlog je stavljanje statike u kritično stanje ili zatvaranje aktiviranog VX-a kroz koji neželjeni gosti mogu doći do vas putem svog povezanog “K162” VX (o kojem će biti riječi kasnije i opisano u nastavku).
Ostalo je još vremena u životnom vijeku VX-a, samo trebate zapamtiti da je nakon postavljanja statusa "Životni ciklus se bliži kraju" preostali životni vijek VX-a manji od 3 sata i VX je na rubu smrti od starosti, ako ne planirate ostati na drugoj strani, bolje je suzdržati se od putovanja.
Ako živite u neistraženom prostoru, preporučuje se da nakon završetka svoje aktivnosti zatvorite sve VH-ove koji se nalaze u vašem sustavu i ne aktivirajte ih warpom do sljedećeg dana; to će vam omogućiti da ne primate goste kroz statiku i dat će vam prilika da sljedeći dan pokrenete brojač trajanja statike u vrijeme koje vama odgovara.
Bilo koji od neistraženih solarnih sustava može istovremeno imati 7 VX, od kojih su četiri izlazna, a tri ulazna tipa "K162", sudeći po informacijama u EVE WiKi.
Unutar neistraženih sustava, sva ograničenja su uklonjena, možete koristiti sve PvP module i module za masovnu akciju, nećete biti podložni aggrou na prolazu, što znači da tijekom bitke u blizini VH možete pasti u njega na strukturi bez čekanja za mjerač vremena agresije, a ne važno je kamo VX vodi.
Nakon prolaska kroz VX aktivira se mjerač vremena za promjenu sesije od 10 sekundi, prije čijeg isteka nećete moći ići u suprotnom smjeru, to je još jedan razlog da ne žurite s resetiranjem zaključavanja insta. Ako kroz istu ulaznu točku prođete dva puta u oba smjera u intervalu kraćem od 4 minute, tada do sljedećeg pokušaja vrijedi vam mjerač vremena od 4 minute do isteka kojeg će vam biti zabranjen prolaz na istu ulaznu točku , tako da nećete uspjeti često preskočiti VH kada ste uhvaćeni s obje strane, ovom vremenu trebate dodati dvije periode od 10 sekundi inst.
Nedvojbena prednost je mogućnost dva najavljivača mjehurića da postave mjehurić i odmah, bez mjerača vremena, padnu na drugu stranu i postave drugi. U isto vrijeme, mjerač vremena se može koristiti postavljanjem neprijatelja izravno na VX, osvajanjem mjerača vremena ako se protivnik povuče natrag kroz VX.
Veličina VX-a se vizualno mijenja kada se mijenja njegova rezidualna masa; trenutak promjene rezidualne mase je popraćen efektima (drhtanje i kompresija VX-a), uz naravno zvučnu pratnju.
Ako se nasumični VX koji vodi do highseca otvori unutar neistraženog sustava klase 5.6, tada je najveća težina broda koju može proći 1kkk (teretnjak), to je veliki plus za logistiku.
Kapitalni brodovi mogu ulaziti u neistražene sustave klase 5.6 samo kroz sustave nulte sigurnosti, u svim ostalim klasama BX mogu se graditi bez mogućnosti uklanjanja iz sustava, i to samo u svrhu zaštite matičnog sustava.
Postoji iznimka sa sustavima klase 4, iz njih iu njima se nikada ne stvaraju slučajni VX koji vode do istraženog svemira, Sustavima klase 4 može se pristupiti samo kroz neistražene prolazne sustave drugih klasa.
Uz VH se čini da je većina pitanja riješena, a oni u potrebi pronaći će odgovor ako žele. Sada je vrijeme da prijeđemo na opis neistraženih područja i solarnih sustava koji se u njima nalaze.

Neistraženi solarni sustavi

Neistraženi solarni sustavi nalaze se u 30 regija, s regijama podijeljenim prema razinama složenosti, dostupnosti i profitabilnosti.


Postoji 6 tipova (klasa) sustava od 1. najjednostavnijeg do 6. najsloženijeg - izvan kontrole jednog istraživača.
U svakom neistraženom Sunčevom sustavu postoji barem jedan VH, koji se u slučaju njegovog zatvaranja ili smrti kao posljedice starenja odmah ponovno rađa u neaktiviranom stanju na novim koordinatama u istom sustavu, dok tip VH ostaje isto.
To znači da možete beskonačno zatvarati takve VX-ove i primati nove VX-ove s istim parametrima, ali koji vode, nakon aktivacije, do drugih zvjezdanih sustava u skladu s tipom VX-a. Ova značajka svojstvena je svim neistraženim sustavima i osigurava stalnu dostupnost svih neistraženih sustava izvana i međusobno.
Takvi VH koji se beskonačno regeneriraju nazivaju se statične "Statike", izraz: "dva sa statikom u tri" znači da govorimo o neistraženom sustavu klase 2 u kojem uvijek postoji VH koji vodi do neistraženog sustava 3. klase. složenosti, a kada se zatvori ili umre od starosti, novi VX će dovesti do drugog sustava klase 3 s istim parametrima.
Statičke karte iz istraživački projekti možete pogledati na poveznici, Project Atals, Project Snapshot
U neistraženim sustavima postoje 2 klase takvih statičkih ulaza (ali različiti tipovi) mogu postojati dva u isto vrijeme, neka vrsta mosta između solarnih sustava različitih vrsta.
Ako ste se smjestili u sustav 1. klase sa statičnim izlazom u carstvo "N110" to znači da iako živite u neistraženom prostoru, u svakom slučaju ćete imati VH u sustavu visoke razine sigurnosti, VH jednostavno će se otvoriti na različitim mjestima carskog highseca. Neka vrsta malih nula - raj za proizvodnju pojačivača, polimera, periodičnog rudarenja itd. Sve ovo postaje još privlačnije ako držite VX vodeći u visokoj sekundi neaktiviranim cijelo vrijeme, u kojem slučaju do vas se može doći samo kroz nasumične VX-ove ili druge statike, čije potpise odmah otkrivaju obične sonde u cijelom sustavu.
Osim "statičnih" VC-ova, postoje i "slučajni" VC-ovi - rađaju se nasumično s nasumičnim tipom, mogu voditi bilo gdje i s bilo kojeg mjesta. Zahvaljujući takvom slučajnom VX-u, stanovnici svih neistraženih i istraženih sustava imaju priliku ući izravno u bilo koji Sunčev sustav (uzimajući u obzir gore opisanu značajku sustava klase 4).
Ova značajka u mehanici igre dodaje više iznenađenja i užitaka i omogućuje prelazak u neistražen sustav od 5.6 klasa izravno iz highsec bez povlačenja struktura i goriva duž lanca prolaznih sustava.
Programeri su podijelili neistražene solarne sustave u 6 klasa (razina težine), raspoređujući ih u 30 regija:
R01-R03 - 1 razred - 348 sustava
R04-R08 - 2. razred - 525 sustava
R09-R15 - 3 klasa - 495 sustava
R16-R23 - 4 klasa - 505 sustava
R24-R29 - 5 klasa - 512 sustava
R30 - 6. razred - 113 sustava
Na temelju nekih osobno iskustvo opažanja Opisat ću neka od neistraženih područja u svjetlu u kojem sam ih ja vidio (vrijedi upamtiti da postoje neke iznimke i ono što je rečeno nije 100% pouzdano za sve sustave).

Neistraženi sustavi klase 1
Vrlo jednostavno, ali zbog činjenice da žive u sebi i gotovo nikada nemaju statike u drugim VH, rijetko su naseljene, ali nepostojanje statike ne znači da se statika iz drugog neće otvoriti u ovaj sustav ili slučajni VH se neće otvoriti.
Dobri sustavi za kopanje rude u šljunčarima za malu grupu ljudi, izvrstan izbor za proizvodne radnike koji imaju strukture koje se ne mogu ugraditi u sustave s visokim stupnjem sigurnosti, puno jeftinih plinskih anomalija, pristojni planetarni resursi. Osim toga, ubijanje velikog POS-a u takvom sustavu gotovo da i nije realan zadatak, a pronaći svoj VH neće biti lako ako statiku u carstvu uvijek držite u neaktiviranom stanju.
Regija R01 uglavnom ima statičke nule i niske vrijednosti.
R02, R03 su gotovo potpuno povezani samo s highsecom, imaju rupe poput "N110" u koje se može popeti maksimalno BC.
U sustavima 1. klase ponekad je bilo moguće dobiti 100 kk iz jedne borbene anomalije (vrlo brzo se presjeku). Stanovnici ovih sustava često su istraživači planeta, fanatični rudari, proizvođači droga i alkemičari s lunarnim materijalima.
Moguć je ulazak rudarskih korporacija tijekom kopanja šljunka, pri čemu se postavlja privremeni katranski POS ispod kojeg se skrivaju brodovi i objekti s rudačom. Odmah po dolasku zatvaraju se carski ulaz i sve slučajne VH nakon čega kreće vrlo sigurno uništavanje anomalija.Straža s bataljonskim prometnicama kad se pojave novi potpisi jednostavno izvitoperi “AFK flotu kopača” ispod POS polja.
Budući da se najviše bojni krstaš može popeti u klasu 1, nemoguće je uvući orka u ovu klasu (ali može se izgraditi na licu mjesta). Rudarska korporacija može zabilježiti nekoliko takvih VH i lutati oko njih kada gravovi budu oslobođeni iz njih.

Neistraženi sustavi klase 2



Ovdje se počinju otvarati izgledi, kako kažu - "mali, ali veliki." Zapravo, to su vrata između svjetova (2 statična VH u isto vrijeme), gotovo svi neistraženi sustavi klase 2 služe kao prolazna vrata u svijet viših klasa, od kojih nema statičkog pristupa istraženom prostoru. Ovi sustavi su vrlo perspektivni i unatoč niskoj klasi izvrsna su baza za sve vrste početničkih aktivnosti. Vrlo je lako ući u ove sustave iz istraženog svemira, s jedne strane to je dobro za logistiku, ali s druge strane je jako loše za zaštitu sustava jer će vam neprijatelj moći poslati horde brodova iz carstvo non-stop, kampirajući vaš sustav poput običnih vrata na granici niske sekunde.Da biste pristupili svom sustavu, ne morate letjeti kroz lanac kontrolnih točaka.
R04 - 104 sustavi sa statičnim vratima između highsec i class 3 sustava, gotovo univerzalno zauzeti, ponekad obrambeni sustavi, sa stalnom prisutnošću igrača. Dobra baza za vađenje polimera, ruda, pragova, anomalija iz sustava klase 3, koju mogu savladati piloti s 2-3 mjeseca iskustva u igricama, i što je najvažnije na nekvalificiranim brodovima, uglavnom "Drake". Brza i jednostavna mobilizacija omogućuje vam okupljanje ljudi iz carstva (ili drugih sustava) izravno na mjesto za obranu ako napadači to dopuste, vrlo popularna regija.
R05 - 102 solarna sustava zanimljiva iskusnim pilotima, ponekad pronađena napuštena. Glavna razlika u odnosu na prijašnje regije je statički pristup 505 sustavima klase 4, koji su, naravno, nešto bogatiji od sustava klase 3, a također su zatvoreni za izravan pristup iz istraženog dijela svemira, te samim time sigurniji za vađenje resursa. Istovremena statična opskrba vodom u visokoj sekundi čini ovu regiju metom mnogih korporacija; održavanje takvih sustava je vrlo teško jednostavan zadatak zbog svoje stalne dostupnosti iz highsec. Sve prednosti i mane statičkog izlaza na imria također se odnose na ove sustave. Tome doprinosi statički VX s masom od 2 kkk i maksimalnom masom prolaza od 300 kk u oba smjera.
U svakom slučaju, ovo područje je mnogo pogodnije od prethodnog, jer za razliku od sustava klase 3 koji vode samo u istraženi svemir, sustavi klase 4 imaju statiku u svim neistraženim sustavima. To znači da možete odabrati bilo koji razred odabirom odgovarajućeg sustava 4 razreda (4-1,4-2,4-3,4-4,4-5,4-6). Zatvaranjem svih nasumičnih VH-ova i neaktivacijom statičkog izlaza u carstvo, možete dobiti koridor od 2-4, što je vrlo zgodno.
R06 je prolazno područje od 141 sustava između lowsec sustava i sustava 2. klase, dvojben izbor, budući da uz određeno bogatstvo uvijek vodi do gore spomenutih sustava 2. klase, gdje ćete sigurno biti dobrodošli i rado će vas poslati ekspresno do klinike, ne najbolji izbor i u smislu logistike. Obično prazna regija, ali ako je sustav zauzet, obično je nastanjen pljačkašima početnicima i samo PvP pilotima koji traže svoje žrtve u sustavima 2. klase i vole baciti flotu u nizak nivo prevarom lokalnog stanovništva. Dovoljno je baciti brigadu kroz statiku u nisko, a onda u pravom trenutku, neočekivano za neprijatelje, pomoć dolazi niotkuda. Planine anomalija, plina i ruda ponekad se nakupljaju u tim sustavima jer je njihovo uklanjanje problematično.
R07 je prolazna regija od 50 sustava koja čini sustave klase 5 i 6 dostupnima, ali morate platiti za ovaj luksuz sa statičkim izlazom na nuli. Regija nije jako naseljena, jer je nemoguće riješiti se gostiju iz null prostora, ali možete držati VX koji vodi do nulla neaktivnim. Ova regija je dobra opcija za "vrhunske" grupe za rudarenje polimera, budući da C-320 postaje dostupan s mjesta, čiji je polimer mnogo veći u sustavima klase 5.6; opet, moguće je stvoriti koridor od 2-5, što olakšava zadatak. Nasumični VH-ovi povremeno pružaju pristup highsecu, što vam omogućuje uklanjanje polimera i dobivanje goriva za POS. U isto vrijeme, odlazak na nule vam omogućuje da ispustite gank na "pijanog" neprijatelja u nulama izravno iz VH, ovo je vrlo zanimljiva aktivnost! kada je sigurnosni kanal prazan, stanovnici nula su vrlo voljni okupiti flotu da uhvate dva obična BC-a, od čega onda pate.U principu, ista prosljeđivanja su moguća kroz VX koji povezuje različite sustave nula.
R08 - Odličan izbor za start-up korporacije, 128 sustava sa statikom u sustavima klase 1 i carstvu. Bez obzira na to kako kažu, "nanoriboni" ne mirišu, ali padaju s fregata i krstarica u skupinama od 3, lako dostupne anomalije omogućuju vam da započnete proces rudarenja, mnoge netražene plinske, ladarske, radarske i magnetske anomalije uvijek su dostupne. Nije problem vratiti se u home sustav nakon izlaska iz 1. class sustava i odletjeti do ulaza u home sustav ako se VX neuspješno zatvorio. Također je vrlo lijepo otvoriti VC u sustav klase 1 koji ima statiku na niskoj ili nultoj razini, budući da postoji puno različitih polimera koji čekaju da od njih napravite potpuno nove T3 brodove. Osim toga, često ćete dobiti pristup regiji R06, koja nije baš pogodna za stalni boravak, ali ako se otvara samo vama, tada je možete sigurno i relativno mirno očistiti bez posljedica.
Najbolje mjesto za početnike u rudarstvu plina, moguće je stvoriti koridore 2-1 zatvaranjem svih nepotrebnih VH bez aktiviranja, što će vam omogućiti brzo čišćenje samo C50, C32 plina i najskuplje rude u šljunku. U isto vrijeme, skoro svakim brodom malo pucajte u pragove.
Neistraženi sustavi klase 3
Sustavi maksimalne složenosti dostupni su izravno iz istraženog svemira. Glavna namjena je mjesto za lov s PvP elementima. Rakovi i rakovi ubojice ulaze u te sustave i susreću ih kroz neistražene sustave klase 2,4,5 i obični istraženi prostor. Opasni sustavi, nešto poput mračne šume, našao sam čistinu gljiva, nije bilo nikoga, sjedio si mirno i opušteno rezao gljive muhare, stavljao ih u teret svezane od grančica. Odjednom vas netko zgrabi i drži, nešto malo i neugledno odmah dotrči i pošalje vas u beskrajnu gužvu.
Ako ste već prošli kroz ovo, onda shvaćate da je bolje umrijeti dostojanstveno - uspijete otvoriti vene, dok pričate o odšteti ili vremenu, i dok silovatelji čekaju da cijela ekipa brutalno preuzme kontrolu nad ti u isto vrijeme, ili svaki malo po malo, iznenada umireš za njih. Najsmješnije je to što su vas dugo čekali na ovoj čistini i bili su maskirani; sve muhare i njihove koordinate bile su u njihovoj bilježnici. Znali su da ćeš doći, ali zapravo nisi bio prvi.
Jednom riječju, klasa 3 je mjesto gdje je koncentrirano zlo nepoznatog kozmosa; ljudi tamo ne idu sami, štoviše, to nije najbolje mjesto za život poštenih i ljubaznih ljudi.
Ali ovo je izvrsno mjesto koje nema užareno mjesto, koje povezuje debele karibue koji žive u sustavima klase 4, 5, 6 s carstvom koje im je hitno potrebno, noseći dobre peciva jednako aktivno u oba smjera.
Dobro mjesto za solo PvP, samo trebate biti strpljivi i pričekati svoju žrtvu, i ona će sigurno doći u “crab” fitu, pogotovo ako je statika u highsecu. Iako je vrlo moguće letjeti solo na bombarderu, ubiti "račića" Notixa i opljačkati sve slastice za sebe dok rakovi panično jure okolo, možete jednostavno ukrasti ribone i plavu, možete uništavati olupine bombama dok gledaju kako suze teku iz svih pukotina njihovih brodova
Vrlo zabavna aktivnost je shred camp, shredd flota će biti ubačena u sustav sa statikom u niskoj ili visokoj sekundi, blindirana kuća s kopačem plina i bodovi se poklapaju, sve se to stavlja na iskop plina i očekuju se žrtve) )) Ovo je nešto poput AFK kampa, neki ljudi mogu jednostavno Ulogiraju se u optimalne sobe, svi sjede u glas i pričaju o životu.
Ako volite ekstremne karibue, PvP, duge zasjede za masnim plijenom, onda su ovi sustavi pravo mjesto za vas. Ako ste pobornik solo crabbinga na frakciji T3, onda ti sustavi nisu najbolji izbor.
U isto vrijeme, ovo su najprofitabilniji sustavi za solo blitzing Radaroka i Magnitogorska izravno kroz carstvo, čiji profit može doseći i do 200-500kk za dobru večer.
Obično su ti sustavi naseljeni vrlo mladim pilotima koji se vrlo brzo razočaraju svojim izborom. Uostalom, nisu pročitali ovaj vodič i nisu znali da će, nakon što očiste sve anomalije u svom sustavu, morati sjediti na dijeti izgladnjivanja čekajući nove.
Apsolutno svi sustavi razine 3 su direktno dostupni iz istraženog svemira, R12 - 105 sustava iz highsec-a, R09,R10,R11,R13,R15 - 294 sustava iz lowsec-a, R14 - 96 sustava iz zerosec-a.
Neistraženi sustavi klasa 4,5,6
Nije izravno dostupno iz normalnog prostora. Sustavi klase 5 i 6 često su dostupni iz istraženog svemira putem nasumičnih VX-ova visokog prolaza (Freiters). Dopustite mi da vas još jednom podsjetim da je nemoguće ući u sustave klase 4 izravno iz istraženog svemira. Sustavi klase 4 pripadaju skupini srednje složenosti, sustavi klase 5 i 6 su složeni.
Sustavi klase 4 rijetko su naseljeni zbog velike složenosti logistike, iz njih je vrlo teško pronaći izlaz u istraženi prostor, što je i razlog sigurnosti za one koji u njima žive. Nitko ne želi ostati par dana iseljavanja domorodaca u sustavu iz kojeg će biti vrlo bolno izaći, pogotovo ako je 4 sa statikom u 4. S gledišta logistike ovo je najgori izbor, sa stajališta sigurnosti to je najbolja opcija.
Nedostaci svih viših klasa (4-6) su poteškoće u logistici, ali to su sitnice u usporedbi s većom sigurnošću ovih sustava, kroz njih će biti vrlo teško provući neprijateljsku glavnu flotu i pojačanja, jer pronaći način da normalan prostor može oduzeti puno vremena, morat će proći kroz mnogo VH prolaza.
Odabir sustava 4. klase kao kućnog sustava bolja je opcija nego život u prolaznim sustavima 2. klase, koji su prikladniji za korporativne akademije zbog stalnog lutanja i neizvjesnosti početnika.
U sustavima klase 4, vjerojatnost da napadači uđu u vaš sustav značajno je smanjena, budući da napadači preferiraju sustave sa statičnom klasom 5, što omogućuje brzo povlačenje njihove flote i pojačanja kroz istraženi prostor (uključujući povlačenje dreadlocksa u napadnuti sustav kroz nule ).
Stanovnici sustava klase 4 sa statikom u klasi 5 mogu dopustiti čišćenje anomalija klase 5 bez dodatnog kapitala i zaštititi se od mogućnosti povlačenja kapitala iz flote napadača (nemoguće je povući kapitalne šiljke u klasu 4).
Kako biste zaštitili sustav 4. klase, možete izgraditi svoju kapitalnu flotu, što će stvarno zakomplicirati vaše izbacivanje, ali se ne može povući iz ovog sustava.
Razlika između borbenih kompleksa i sustava klase 3 je raspon pojavljivanja valova spavača, doseže 180 km, iz tog razloga je optimalan brod prikladan za ove sustave Tengu u daljinskom repetitoru, ima ih 2-3 u floti. .
Sustavi klase 4 (505 sustava):
R18 - statički u klasi 1
R21,R23 - statički u klasi 3
R19.20 - statički u klasi 4
R22 - statički u klasi 5
R24 - statički u klasama 5,1,2 (pomiješano po konstelacijama)
R16,R17 - statika u 6. razredu
Sustavi klase 5 najbolji su izbor za korporacije srednje snage i napadačke korporacije; u ovim sustavima dodatni kapital resursa postaje dostupan na borbenim kompleksima spavača u kojima su skriveni vrlo veliki isk profiti. Najbolji izbor je sustav sa statikom u klasi 5, koji daje prostor za proizvodnju iska i kobilice. U isto vrijeme, moguće je ponovno otvoriti VX kako bi se pronašao drugi prolazni sustav klase 5 sa statikom prema bilo kojoj klasi (na primjer, 5 sa statikom prema klasi 1).
Odabir sustava klase 5 sa statikom u klasi 1,2,3 je loša odluka; u ovom slučaju puno je sigurnije prijeći na sustav klase 4.

Sustavi klase 5 (512 sustava):
R27 - statički do klase 3
R29 - statički do klase 4
R25,R28 - statički u klasi 5
R26 - statika u 6. razredu
Sustavi klase 6 (ukupno 113 sustava):
R30 je uglavnom statičan u klasi 5 (ali ima 1,2,3,4), osim za istraženi svemir, opet za svaku konstelaciju pojedinačno. Gusto naseljeno pravim farmerima pod zaklonom i stalno čuvano od strane pljačkaša (osobito sustavi s dobrim bonusima). Zarada zakupaca ovih sustava penje se stotinama milijuna za nekoliko sati uzgoja. Ove sustave čuvaju isključivo raider savezi, iako ponekad postoje prazni sustavi 6. klase s lošim bonusima, ali postoje i napušteni sustavi.

Razlike između neistraženih sunčevih sustava
Da budem iskren, nisam znao puno o ovom pitanju, jer me tijekom mojih putovanja, uz povremena pokretanja s klonera, mnogi aspekti nisu zabrinjavali.
Kako ne bi raznijeli svu mehaniku igre i kako ne bi sve samo bacili u neistraženi svemir, jer je tamo hladnije i zanimljivije, programeri su onemogućili autonomni život u njima. Sve je to zbog činjenice da je nemoguće dobiti izotope leda, koristiti klonove, postaviti pravo na sustav, postaviti postaje, kopati mjesece (bilo bi bolje da su VX dodali tehno-mjesece nego alkemijske formule, bila bi to luda predstava!!!i natjerala bi vas da se borite za sustave a ne za prerespa kapital).


Trenutno stanje neistraženog svemira pruža: vađenje minerala, planetarne resurse, sve resurse za izum i proizvodnju T3 brodova i njihovih podsustava, elemente za proizvodnju frakcijskih modula koji koriste vještinu drevnih rasa, blokove podataka koji se kupuju od strane NPC korporacija. Možemo reći da brodovi sa pilotima i kapama lete u VX, lete samo minirali, planetarke, sleeper lard, T3 brodovi sa ili bez jaja.
U neistraženom svemiru uopće ne postoje asteroidni pojasevi kao takvi, jedino što tamo možete iskopati su gravimetrijski potpisi (gravitacijski potpisi). Svi objekti se skeniraju isključivo on-board skenerom i uzorcima. Ugrađeni skener može pronaći samo borbene anomalije bez uzoraka. Novi VX (uključujući i ovdje, preko kojeg ste ušli), ladar, radar, magnet i gravitacija mogu se naći samo u uzorcima.
Stanovnici neistraženog svemira isključivo su bijesni mutirani dronovi zvani “Spavači”. Lete na mjestima koja su za njih strogo određena, određeni iznos i određeno odijelo. Hrpu njih možete pogledati u muzeju na poveznici.
Opisi dostupnih anomalija mogu se pronaći drugdje, samo odaberite odgovarajuću klasu.
U principu, iz gornja dva linka nije teško izračunati koliku i kakvu štetu ćete dobiti kod svake anomalije kod svakog mrijesta i na kojoj će udaljenosti kružiti.
Za razliku od istraženih sustava, neki neistraženi solarni sustavi podliježu bonusima i kaznama, nešto slično kaznama kada je sustav zarobljen od strane "Sansha", samo što su kazne uvijek kompenzirane bonusima, na primjer, kazna za povećanje štita od 50% je kompenzirana s 50% bonusa na štit sustava daljinskog pumpanja
Sve je to povezano s vrstom sunca u sustavu, jer za razliku od istraženih sustava gdje je sunce u aktivnoj stabilnoj fazi, u neistraženim sustavima mogu se vidjeti sve vrste, od novonastalih zvijezda do crnih rupa, pulsara, dvojnih zvijezda itd. .
Bonusi sustava ne vrijede za Sleeperv, tablicu bonusa možete pogledati na poveznici
Uzimajući u obzir sve navedeno, život u neistraženim sustavima moguć je u dvije verzije, život na POS-u (star base) i život na mjestima (bookmarks) u kamenolomu shred ili logofnut.
Mislim da već znate da u neistraženim sustavima ne postoji "lokal", ako ste otišli u "nevidljivost" tada je nemoguće saznati o vašoj prisutnosti na bilo koji način, ali možete se odjaviti na "lokal", ali to bolje je to ne raditi, naravno. Zapravo, iz tog razloga, ne biste se trebali iznenaditi kada vas uhvati "oblačni" brod. Ali imate priliku primijetiti brod koji je ušao u sustav u području pokrivenosti skenera srceparajućim pritiskom na tipku za skeniranje, postoji mogućnost da ćete ga primijetiti u trenutku prelaska s insta cloka na cover clok.
Nadam se da je sada jasno koliko se neistraženi prostor razlikuje, kako doći tamo i izaći. Sada je vrijeme da odgovorite na pitanje "što tamo raditi?"

Rudarstvo (gravimetrijski potpisi)

Život običnog rudara u nultima sličan je životu njegovog kolege rudara u neistraženom svemiru, potpuno isto kopanje rude isključivo na gravimetrijskim anomalijama (gravimetrijskim anomalijama).


Vrste gravimetara možete pogledati na poveznici u rubrici Gravimetrija.
Sudeći prema pričama onih rudara koje poznajem, glavne prednosti u neistraženom prostoru su prilično skupe rude i činjenica da, za razliku od nula, "dabrovi" neće stalno dolijetati do vas kao na dužnosti, čekajući u "ogrtaču". ” da se popnete u svoje gravitacijsko vozilo i izložite njegovim torpedima, jednom riječju, sigurnije je.
Da bi pronašao brod na gravimetrijskoj signaturi, gostujući lovac morat će vas barem skenirati uzorcima, koje ćete odmah vidjeti na skeneru. Stoga, ako ste oprezni, bit će vas vrlo teško uhvatiti. Ako zatvorite sve ulaze koji vode do vašeg sustava i ne aktivirate statiku, tada će vaša sigurnost značajno porasti.
Sastav ruda možete pronaći u opisu gravimetrijskih anomalija, link je naveden gore. Nakon aktivacije (početak warpa), anomalija će živjeti 3 dana, ili dok se cijela ne iskopa.
Bolje je kopati rudu u domaćem sustavu; u susjednim neistraženim sustavima to je također moguće, ali treba obratiti pozornost Posebna pažnja na zaostalu masu VX-a kroz koji transportiras rudu da se ne zatvoris u sebe od pohlepe.
Glavni nedostatak iskopavanja rude u neistraženom prostoru su problemi s njezinom “pročišćavanjem” u minerale. Činjenica je da će u rafineru instaliranom na PIC-u učinkovitost biti fiksna - 75% (bez obzira na vaše vještine).
Postoji nekoliko izlaza iz ove situacije. Najlakši način je smjestiti se u sustave sa statičnim pristupom highsecu, i stoga izvoziti rudu izravno u carstvo.
Sljedeća opcija, koja je prikladna za stanovnike sustava klase 4-6, je čekanje slučajnog VX-a u nultom prostoru, kroz koji možete "provući" "riku" i komprimirati sirovu rudu na njoj. "Rorka" se može graditi i na licu mjesta. Komprimirana ruda se također može izvoziti na različite načine, ili možete pričekati slučajni BH u visokoj sekundi i izvoziti rudu Freighterom.
Ali da biste započeli i upoznali se s neistraženim prostorom, ipak je bolje prijeći u sustave klase 1.2 sa statičkim pristupom carstvu, srećom ima ih dovoljno.

Proizvodnja plina i proizvodnja polimera (Ladar signature)


Proizvodnja plina - rađanjem neistraženih sustava rođena je grana T3 brodova (Tengu, Loki, Proteus, Legion); svi ti brodovi mogu se sastaviti isključivo od resursa iskopanih u neistraženom svemiru.
Ladarske anomalije sadrže oblake plina. Iz ekstrahiranog plina na POS-u kuhaju se polimeri, nakon čega se od polimera i ostataka pragova sklapaju hibridne komponente od kojih se već izrađuju proizvodi T3.
Crteži (BPC) za proizvodnju T3 modula dobiveni su iz magnetskih i radarskih anomalija, a proces proizvodnje će biti detaljno opisan u nastavku.
Postoji 9 vrsta plina, poredanih prema profitabilnosti (trenutno) od vrha do dna na temelju proizvodnog ciklusa od 40 sekundi od 5 "Gas Cold Harvester II":
C320 - 2.600.000 isk (Instrumentalni 6000-C320,500-C540)
C540 - 900.000 isk (Vital ima 6000-C540,500-C320)
C50 - 850.000 isk (Barren 3000-C50,1500-C60)
C32 - 400.000 isk (Vast ima 5000-C32,1000-C28)
C72 - 350.000 isk (obični 3000-C72,1500-C84)
C28 - 300.000 isk (Bountiful 5000-C28,1000-C32)
C60 - 90.000 isk (token 3000-C60,1500-C70)
C84 - 34.000 isk (veliki 3000-C84,1500-C50)
C70 - 28.000 isk (manji 3000-C70,1500-C72)

Aktualne cijene možete pogledati klikom na link. Za vađenje plina u prefektu morate potrošiti oko 10 dana na vještine za 5 kombajna plina T2. Plinske anomalije dostupne su iz carstva u sustavima klasa 1,2,3 za statički VH i klasa 5,6 za nasumični VH.
Početnici koji žive u sustavu 1-3 klase akumuliraju 60-150 kk plina po večeri ako žele; u principu, igrači iz carstva mogu učiniti isto. Općenito, po mom mišljenju, pumpanje plina je najbolja aktivnost za početnika EVE igrač nego kopati rudu.
Posebnost ladarskih i gravimetrijskih anomalija je da nakon što ih skenirate i kada uđete u warp dobijete prozor, uključi se tajmer od 10-20 minuta nakon čega će doći spavači koji će malo ometati (C50 je često bio mogu se potpuno ispuhati prije njihovog dolaska), poništenje warpa "CTRL+SPACE" ne poništava timer, tako da nema potrebe za warpom da bi se aktivirala anomalija.

Ne biste trebali skrenuti na "Ordinary Perimeter Reservoir" na brodu za skeniranje ni 100 km daleko jer će vas pogoditi kupole i odmah će se rasprsnuti, nemojte ponavljati moje pogreške
Još jedna vrhunska anomalija "Instrumental Core Reservoir" je najprofitabilnija, sadrži C540, C320 i čuva je BS s skrumom (neće dopustiti da se iskrivi), kopa se s mjesta. Posebnost kopanja s mjesta je da brodovi spavači počinju napadati ako im se približite na najmanju udaljenost za svakog od njih, dok oni ne mare za brod tipa Zephyr, na njemu letite do mjesta gdje je plin dostupan i gdje je udaljenost do BS veća od 76 km (daleka strana S-320), ali udaljenost do plinskog oblaka nije veća od 1 km, kliknite na "Ljudi i mjesta, napravite oznaku", zatim možete se sigurno iskriviti do knjižne oznake i ispumpati plin na normalnom brodu. (Poravnajte brod i usmjerite ga u bilo kojem smjeru - dva brza klika u čistom prostoru).
Sa "Vital Core Reservoir" koji također sadrži ova dva vrhunska plina ali u obrnutom odnosu to je malo teže, zbog činjenice da ga čuvaju "Sleepless Keeper" koji napadaju ako ste bliže od 300 km, za što su nemaju scrum, tako da nakon što se pojave, možete deformirati ili ubiti 4 BS-a (DPS od svakog 245-EM,245-TERM,30-EXP,30-KIN).
Obično se ladari i gravovi čiste regularnim BC-om, glavna šteta je EM+TERM.


Kako pumpati plin? Osobno sam odabrao Hurricane BC za sebe, u kompletu 5 T2 plinskih kombajna, pokretač uzoraka, shredder, 10AB, 4 warp stuba, 3 opreme + ekspanderi tereta, također služi i kao stiskač rupa. Zašto iskriviti batine? jer kako god gledas zivot je skuplji zasto je tako lose? jer na snimci izgleda strašnije od "Moa".
I tako ste postali vlasnik sirovih plinova, što dalje? Imate dvije mogućnosti: prodati ga i preraditi u polimere. Ako se odlučite za preradu u polimere, tada će vam trebati PIC koji stoji u sustavu niske razine sigurnosti ili neistraženom sustavu.
Plin se pretvara u polimere u Polymer Reactor Array instaliranom na POS-e. Pošto reaktor može kuhati bilo koje polimere, u njega se učitava reakcijski program po kojem će raditi, ovi programi se mogu kupiti na NPC stanicama, cijena jednog programa je 10kk, 9 programa će vas koštati 90kk.


Svaka reakcija ima ulazne elemente, to su dvije vrste plina i jedna vrsta minerala, a izlaz iz reaktora su polimeri.
Za sastavljanje POS lanca potrebno je izvršiti sve ovo:
1 - Polymer Reactor Array (štednjak) = 12kk
2 - Biokemijski silos (u svakom po jedna vrsta plina) = 30kk
1 - Niz spojnica (mineralno) = 2kk
1 - Hybrid Polymer Silos (skladište dobivenih polimera) = 6kk
Jedna linija će koštati oko 50 milijuna ISK bez PIC-a, zatim se sve postavlja, ubacuju se resursi, program se stavlja u reaktor, postavljaju veze, ide na internet i kuha.
Obično se (osim S-50) na reakciju potroši 100 jedinica plina na sat, 20-100 jedinica proizvede se u 40 sekundi, u ladaru 3000 - 5000, plin je dovoljan za 50 sati kuhanja. Ako ste iskopali 2 ladara navečer, tada je vašem reaktoru osiguran rad 30-50 sati (jer reakcija zahtijeva par plinova).



Došao sam do sljedećeg tipa kuhanja - minike i sve resurse na POS-u stavim u kamione (imam naviku ništa ne stavljati u korporativni hangar), pa kad se nakupe izvučem veliki "Caldari Control" Toranj" POS (inače reaktori neće stati) i na njega objesite 3 reaktora. Nitko ne želi ubiti POS s kojeg ništa neće pasti, a glavni POS ostaje pod punom zaštitom, ali su troškovi goriva po 1 reaktoru minimalni.
Kada su reakcije kuhane, PIC se uklanja. Ne zaboravi zlatno pravilo- ako se nesto moze u carstvo odnijeti, a sve skupo pospremiti u teret brodova, ako ti se POS utjera u "pojacanje" onda iz zgrade hangara neces izvuci nista, ali brodove moze uzeti i sve vrijedno bit će pohranjeno u njihov teret, što daje prednost od jednog i pol dana (također možete zadržati pričuvnu poziciju u teretu, a to je još 1,5 dan povrh). Ostatak procesa sastavljanja T3 najbolje je obaviti na imperijalnom POS-u bližem trgovačkom središtu, gdje se također obavlja obrnuti inženjering i sklapanje.
Za one koji su odlučili uspostaviti proizvodnju T3, vrlo je lako kupiti mast za spavanje u carstvu; sami izmisliti BPC također nije tako teško, pogotovo jer postoji carski POS.
Pošto imate polimere, a spavač ste kupili iz carstva, možete proizvoditi hibridne komponente, ima ih 11 vrsta. BPO za hibridne komponente možete ponovno kupiti kod NPC-a, cijena je ista - 10kk po komadu.
BPO hibridnih komponenti nije toliko zahtjevan za vještine, učinkovitost proizvodnje i vještine proizvodnih radnika ne odnose se na T3 crteže, crteži bez otpada su poput neuke učinkovitosti, iako je brzina proizvodnje poboljšana.
Same hibridne komponente sastavljaju se na “Component Assembly Array”, zatim se gotovi T3 proizvodi “Subsystem Assembly Array” sastavljaju na imperijalnom POS-u, također obično postoji obrnuti laboratorij za dobivanje BPC-ova za T3 brodove i “Eksperimentalni laboratorij” podsustava.

Prije nego počnem throttlati, kad skeniram sustav, napravim mjesto pored VX-a kroz koji sam ušao na udaljenosti od cca 2-au. Zatim bacam plin u svemir na ovom mjestu, povremeno ažurirajući spremnike (neugodno je ako sve nestane nakon 2 sata).
Tijekom kopanja stalno pratim podscan i čim vidim brodove ili prometne gužve, sklopim štapove za pecanje, iskrivim se na mjesto i uđem u “plašt”. Kroz 10-20 minuta gledam što se događa na VH, pojavljuju li se tamo sabre, oniksi i sl. brodovi koji napuhuju mjehur, onda čekam da odu, u svakom slučaju, bolje je napustiti ovaj sustav ili se odmoriti još sat vremena gledajući skeniranje.
Ali nikada nećete vidjeti lokalne stanovnike koji imaju sve svoje ladare u knjižnim oznakama, a vitlaju se na "isjeckane" šiljke, od njih će vas spasiti 4 uboda u fit.
Ladarka ima malu prednost u tome što ponekad skine pokrov kad brod uleti u oblak plina i vi vizualno vidite svoju smrt, iako je daleko.
Kako napraviti mjesto (točku) u letu, mislim da znate, prije pokretanja warpa otvorite “People and places, bookmarks, kliknite: Make bookmark” napišite njegovo ime ali ne pritisnite “OK”, zatim idite na warp a kad malo odletiš pritisni “OK” , ovako ćeš imati oznaku na sredini staze. Super je imati bombu iznad VX-a, 300 km daleko, tada ćete vizualno vidjeti nju i one pored nje; ako je tu zaključana puška s mjehurićima, neće moći ništa učiniti, a vi ćete imati vremena idi u carstvo. Kako biste naučili dobro trčati, najbolje je naučiti hvatati jer će se vaše pogreške pretvoriti u vaše iskustvo.


Magnetske i radarske anomalije


Magnetski i radarski potpisi, dvije vrste za svaku klasu.
Malo su kompliciranije od običnih borbenih anomalija, ne mogu se pronaći ugrađenim skenerom bez testiranja i imaju najslabiju razinu signala potpisa. To su najprofitabilnije od svih borbenih anomalija i mogu se izvoditi u potpunosti ili bljeskom.
Glavna svrha je osigurati proizvodnju T3 brodova s ​​kopijama crteža (BPC), bankama podataka, alatima, elementima drevnih tehnologija. Prilikom čišćenja anomalije, ukupni profit je dovoljan za uklanjanje 5-10 redovnih borbenih anomalija.
Čak iu očišćenim sustavima klase 2.3 možete pronaći magnetske i radarske potpise koji nisu prošli; očito igrači koji ih ne mogu ovladati nisu potpuno svjesni mogućnosti ostvarivanja profita bez ubijanja spavača.
Nakon savijanja do anomalije, vidljivi su sivi spremnici koje je potrebno otvoriti pomoću odgovarajućih modula. Za radarske oznake ovo je "Codebraker" za magnetske "Alalyzer" i "Salvager", te kontejnere čuvaju NPC spavači.
Tijekom prewarpa, Talocan olupina broda koju čuva spavač može se slučajno pojaviti, samo iz takvih olupina možete dobiti uzorak T3 trupa, samo uzorci podsustava ispadaju iz običnih kontejnera, ako se tijekom warpa Talocan olupina pojavi na anomalije, tada će vaš brod biti uvučen u središte anomalije, bez obzira na udaljenost koju ste iskrivili do plexa.
Vrek Talokan se pojavljuje nasumično kada se brod iskrivi, pa ako vam je stvarno potreban, najbolja opcija je da se iskrivite s mjesta šatlom dok se ne pojavi.
Da biste dobili pristup kontejnerima, nije potrebno uništiti sve NPC brodove; možete se ograničiti na ubijanje NPC-a koji na sebe nemaju okidač. Nakon provale u prvi spremnik, anomalija se smatra dovršenom; ako ga svi igrači iskrive, anomalija će potpuno nestati.
Koristeći "Codebreaker" možete dobiti podatkovne jezgre, hibridne dikriptore i hibridne tehnološke alate na radarskim potpisima. Iz jednog spremnika možete dobiti 1-10 Datacorea, 1-4 Dekriptora, 1-2 Alata. Radarske signature sadrže isključivo tehnološke podatke i instrumente.
Magnetometrijski potpisi sadrže drevne komponente, iz kojih se kopije crteža izmišljaju u obrnutim laboratorijima - BPC T3 modulima (koristeći, naravno, datacore i dešifratore prethodno dobivene u radarskim potpisima).
Da biste pristupili kontejnerima, nema potrebe uništavati sve NPC brodove, osim toga, vjerojatno ćete naići na "Talocan" brod, čijim hakiranjem sa "Salvagerom" možete dobiti uzorak brodskog T3 trupa i druge dobrote.
Dobivene drevne komponente mogu biti različite kvalitete, o tome ovisi njihova cijena, a to je naravno povezano i sa složenošću anomalije.
Baš kao u borbenim anomalijama temeljenim na warpu, kapital prije respiranja u obliku 6 BS pojavljuje se na anomaliji kamenoloma ili dreadnoughta. Nakon polovice pada, glavni doresp od magnetometrijskih i radarskih anomalija nestaje i može se ponovno pozvati.
Postoje dvije vrste radarskih i magnetskih anomalija za svaku klasu, jednom od njih dominira EM+TERM oštećenje, a drugom je EXP+KIN. Što se zapravo može vidjeti iz tipova NPC brodova.
U principu, broj magnetskih i radarskih anomalija u sustavima klase 1 i 2 je velik, a ako vam se takva anomalija dogodi, niste je bacili.
Anomalije ove vrste mogu se spriječiti rezanjem svih brodova u prvom valu koji im ne dopuštaju da uđu u warp, ili ako je tankiranje nemoguće. Zatim, tankiramo ostatak respawna, otvaramo spremnike i letimo.
Kao primjer blitzanja uzmimo magnetsku anomaliju Forgotten Frontier Quarantine Outpost, u njoj su okidači 3 spavaća kruzera, dakle 6 fregata s mrežama se može potpuno mirno ubiti i hakirati u kontejnere. Radarska anomalija Unsecured Frontier Database ima fregate koje koriste scramble kao okidače - tako da ubijamo samo krstarice, a nakon što probijemo anomaliju, ubijamo fregate i otklanjamo ih. Nakon nekog vremena možete se vratiti i posoliti rupe koje vise u praznom prostoru.
U principu, sve alate već imate u rukama, preostaje samo naučiti ih koristiti.
Blitzing magnetskih anomalija u sustavima klase 4 donosi 80-250kk Isk po anomaliji, bljeska se oko 10-20 minuta s običnim pasivnim drakeom. Bljeskanjem ovakvih magneta u klasi 1-4 VX sasvim je moguće zaraditi na PLEX-u za jedan dan; Drake u pasivnom spremniku je vrlo prikladan za to. Neću opisivati ​​bljeskanje anomalija, neka vam to bude domaća zadaća. Zabavnije je to raditi sa zabavnom ekipom

Tehnika proizvodnje III


Odlučio sam dodati ovu temu u vodič jer sam se upoznao s proizvodnim procesom T3 i mogu o njemu govoriti u detalje. I tako, kao što je gore napisano, T3 brodovi su se pojavili u EVE prije nego što sam je počeo igrati i za mene su oduvijek bili, T3 su brodovi tamna strana EVE su samo djelomično slični običnim carskim razvojima, svi znaju za njih da su dobri i vrlo skupi.
T3 se prikupljaju u potpunosti iz resursa iskopanih u neistraženim sustavima, mineralima, plinovima i otpadu, jedino što je potrebno od istraženog dijela EVE-a su podatkovne jezgre imperijalnih istraživačkih centara, jer bez obzira na to koliko su T3 brodovi opća tehnologija prilagođena ljudima .
Koliko god ludo zvučalo, cijena materijala za izradu bilo kojeg T3 s bilo kojim skupom podsustava je ista i kreće se u rasponu od 350-400kk isk. U T3 trupu broda 70% su Melted Nanoribbons, 30% su plinski polimeri, od kojih je lavovski udio plin C320 i C540.
Vjerojatno imate pitanje zašto je tako jeftin? uostalom, na tržištu će brod s podsustavima koštati 450-550kk. Odgovor leži u činjenici da značajan dio troška T3 broda nije materijal, već kopije crteža.
Počnimo s kopijama crteža (BPC) na T3 - crteži su rezultat obrnutog inženjeringa ostataka spavača u obrnutom laboratoriju pomoću hibridnih alata, rasnog dekriptora, datacore spavača i ljudi.


Set:
- Uzorak ostataka pragova različite kvalitete;
- Hibridni alat;
- Race tablet;
- 3 podatkovne jezgre hibridnih komponenti;
- 3 podatkovne jezgre imperijalne tehnologije.
Ostaci brodova i podsustava spavača dobiveni su iz magnetskih anomalija, mogu biti različitog stanja i kvalitete, a stvarna kvaliteta tih ostataka određuje broj serija crteža. Uništen - 3 rane, neispravan - 10 rana, netaknut - 20 rana. Ukupno 5 podsustava i kućište.
Utrka za koje će brodove crtež biti prilagođen ovisi o Racial hibridnom dekriptoru “Tableti”, postoje samo 4 vrste tableta, najskuplji su Caldary tableti zbog potražnje posebno za njihove podsustave i brodove.
Tableti se iskopavaju u radarskim potpisima pragova, zajedno s hibridnim alatom i podatkovnim jezgrama za hibridne komponente. 3 podatkovne jezgre koje nedostaju morat će se kupiti na Empire tržištu ili zaraditi od RD agenata.
Kao rezultat izuma, dobit ćete kopiju crteža za utrku koju je odabrao dekriptor i određenu vrstu podsustava koju određuju ostaci, ali će podvrsta podsustava biti slučajna, jedna od četiri, ovisno o vašoj sreći .
Kako bolja kvaliteta izvorne komponente, veća je šansa da dobijete crtež; ponekad proces izuma završava u fazi rastavljanja ostataka, u kojem slučaju će vam preostale nepotrebne podatkovne jezgre ili tablet biti vraćeni.
Formula vjerojatnosti uspjeha: stopa uspješnosti = osnovna stopa x x
Ako su sve vještine 3, statistika će biti ovakva: Uništeno: 32,96% Neispravno: 49,44% Netaknuto: 65,92%
Ako se datacore vještine nauče na 5, a obrnuto se ostavi na 3, bit će: Uništeno: 41,2% Neispravno: 61,8% Netaknuto: 82,4%
Zbog male vjerojatnosti dobivanja željenog podtipa podsustava, crteži su prilično rijetka stvar, njihova cijena je također prilično visoka, zbog toga su neki podsustavi 1,5-2 puta skuplji od materijala potrebnih za njihovu izradu, ovdje je link na Kalkulator.



I tako imamo nacrte (BPC), za nacrte nam trebaju hibridne komponente od kojih ćemo sastaviti T3 brodove ili podsustave na POS-u.
Nacrti hibridnih komponenti mogu se kupiti na tržištu od NPC-a, hibridne komponente se sklapaju u PIC-u. Proizvodnja komponenti ne zahtijeva učenje vještina učinkovitosti proizvodnje; komponente zapravo može proizvoditi i ne-proizvođač. Hibridne komponente sastavljene su od spašenih pragova i polimera (probavljenih plinova).
Polimeri - Plin digestiran u reaktoru na POS-e prema programu kupljenom od NPC korporacija; proces digestije je gore opisan.
Vještina proizvodne učinkovitosti utječe samo na izgradnju T3 trupa; podsustavi se mogu graditi bez njega.
U principu, cijeli proces je prilično jednostavan, glavni problem je dobivanje baze podataka crteža komponenti T3 i potreba za ulaganjem značajnih sredstava ako se proces mora konfigurirati u konvejerskom načinu rada.

Borba protiv anomalija

Glavno mjesto proizvodnje je ISK, oni su također najopasniji u smislu PvP smrti. Sve borbene anomalije skeniraju se bez uzoraka, s uobičajenim ugrađenim skenerom, zapravo, to vam omogućuje da pronađete potencijalnu warpai žrtvu u "ogrtaču" na temelju borbenih anomalija bez izbacivanja uzoraka itd., kao rezultat toga, iznenada će biti uhvaćen tijekom "čistog skeniranja".
U sustavima klase 1, 2 i 3, NPC brodovi nemaju module za ometanje warp motora, tako da ako stvari postanu tijesne, uvijek se možete posramljeni povući na "mjesto"; u višim klasama nećete dobiti tu priliku, a u činjenica morat ćete pobjeći od nepozvanih gostiju Ni to nećete moći neko vrijeme.
Borbene anomalije podijeljene su prema razini težine (prefiks u nazivu):
Perimetar – pluća
Fronter - srednji
Jezgra - teška


U prosjeku, na borbenim anomalijama dobit ćete jednaku štetu svih vrsta, osim toga, spavači vrlo aktivno koriste stazu mreže, neutriku, vampire, ometače warp motora na svim vrstama brodova od fregata do ratnih brodova. Zapravo, iz tog razloga vrijedi napustiti korištenje "Ministarstva unutarnjih poslova".
Glavna značajka spavača je mogućnost mijenjanja meta u hodu, pri čemu se mijenja i fokus te oni hvataju mete na svoj optimalan način. Ako se spavači ne mogu probiti kroz metu, prelaze na sljedeću, uključujući vaše dronove. Kad uokolo ima živih fregata za spavanje i puštate bespilotne letjelice, onda je za njih to poput crvene krpe za bika, u isto vrijeme, ako odjednom želite odvratiti fregate, onda im bacite žrtvu, po mogućnosti što je češće moguće.
Ali prolazak anomalija dronovima je moguć, nakon što nekoliko brodova skrene u anomaliju, spavači napadaju prvu metu, nakon nekog vremena prelaze na sljedeću i u tom trenutku prebacivanja zapamte sastav vašeg flota u anomaliji. Nakon što se spavači prebace na sljedeći brod, možete sigurno pustiti svoje dronove. Ali vrijedi zapamtiti da se nakon deformacije ili deformacije broda do anomalije mijenja sastav flote i vaši će dronovi u svemiru biti uključeni u popis za napad.
Postoji vrlo popularna greška za borbene anomalije klase 4 pod nazivom "Frontier Barracks...", koju vole hrčci u dva prozora na Tengu PP.
Njegova suština je da ako se iskrivite na ovu anomaliju, pričekate salvu pragova i iskrivite je, tada anomalija nestaje sa skenera i možete je pronaći samo testovima zapovjednika bataljuna kada su na njoj brodovi ili koristeći prethodno napravljenu oznaku . Kao rezultat toga, nemoguće je skenirati anomalije, također je nemoguće uhvatiti debelog frakcijskog raka Tengu na uobičajenoj i najprofitabilnijoj borbenoj anomaliji bez borbenih prometnih gužvi, ispada da se borbene anomalije mogu ukrasti isključivo za vašu voljenu osobu ne prolazeći kroz njih. Općenito, peticija je već napisana, čekamo da se popravi
Da, da, već znam da su hrčci već panično trčkarali okolo i ronili suze, "Ljudi, ajmo pošteno živjeti!"
Vratimo se anomalijama, stvarni valovi "respawna" spavača vezani su za okidače brodova, ako prvo ne pucate na okidače, onda sve nije tako strašno.
Nisam sudjelovao u kapitalnom (dreadlocks, kazna) ubojstvu spavača, pa ću reći što sam čuo.
U ladarskim i gravimetrijskim anomalijama nema kapitala. U borbenim, magnetskim i radarskim anomalijama, nakon deformacije prvog kapitalnog broda, 6 BS će se pojaviti, nakon dolaska drugih 8 BS, preostali brodovi ne uzrokuju respawn. Kapitalna poboljšanja se javljaju samo u sustavima klase 5 i 6 i vezana su za dvije vrste brodova: dreadnoughts i nosače.
U sustavima klase 5 i 6, anomalije ne nestaju u potpunosti, već samo ubijaju kapital prije repa nakon svakog "DT".
Zapravo, istrebljivanje spavača je vrlo glup zadatak, ubili smo ih stotine tisuća, ali oni se opet pojavljuju, to je već provjereno
Svaka borbena anomalija ima koncept centra i dometa, spavači će vas loviti samo do te granice, neće letjeti preko dopuštene udaljenosti, već će udariti u zid svog maksimalnog dometa, svojevrsna pantomima spavača. Ova granica se zove zid, udaranje spavača dredovima sa zida je moderno i sigurno
Kao što je gore navedeno, spavači imaju raspon agresije, jasno je da ako se pojavite na udaljenosti od 300 km od spavača, izvan njihovog zida i dometa napada, oni se neće kretati prema vama, da biste to učinili trebate samo baciti laku žrtvu u svoju zonu, koja će se odmah iskriviti, nakon njezinog brzog rata, spavači se ponovno napadaju na sljedeću, bez obzira na kojem se dometu on nalazi.
Ubijeni spavači ispuštaju banke podataka koje kupuju NPC korporacije po fiksnim cijenama; što je viša BX klasa i složenija anomalija, spavači nose više banaka podataka sa sobom. Sljedeće što možemo dobiti je otpad, ali nažalost košta peni osim jednog artikla Melted Nanoribbons, ovaj artikl je druga polovica zarade.
Što je viša BX klasa, to više banaka podataka doprinosi dobiti; u klasi 1 i 2 BX Melted Nanoribbons imaju najveći udio u dobiti; u klasi 3 BX to je 50/50.
Moramo razgovarati o tome kako se spavači zapravo štite od lovaca iz istraženog svemira.
Brodovi spavači naoružani su laserima s EM+TERM oštećenjima i projektilima EPX+KIN s dvostrukim oštećenjima. Brzina praćenja spavaćih topova je drugačija, za snajperiste je niža, za orbitere veća, za projektile imaju kaznu na radijus eksplozije, što se kompenzira bonusom brzine eksplozije. Najviše važna značajka ovo je mala veličina signature njihovih brodova, za fregatu 35m, kruzer 150m, BS 400m.
Prisjetimo se sada veličine potpisa topova u službi carskih osvajača: mala kupola - 40 m, srednja - 125 m, velika - 400 m. Ispada da punu štetu topovima možemo nanijeti samo na stojeće mete, dok je gađanje iz velikih kupola preporučljivo samo na pragove koji su nepomični od baze BS, veličina signature spavaće fregate jednaka je signaturi presretača i njegova je brzina također vrlo velika. Stoga je glavni zadatak pri istrebljivanju spavača napuhati njihov potpis i smanjiti njihovu brzinu na minimum. Zbog ovog razloga preduvjet uspješno istrebljenje spavača je prisutnost mreže zastoja i ciljanog slikara; što je njihov broj veći u floti, to je veća šteta koju meta dobiva. Dvije mreže zastoja na krstarici za spavanje udvostručuju štetu od konvencionalnih teških projektila.
Teški dronovi teško mogu sustići BS spavače; teški dronovi ne mogu sustići ništa manje od BS. Gađanje velikih kupola na vrlo brze i prepoznatljive pragove također nije vrlo učinkovito.
U anomalijama visoka klasa glavna šteta dolazi od BS pragova, brodovi s malom manevriranjem i brodovi s velikom signaturom primaju sva oštećenja uzrokovana pragovima. Kao primjer, možemo reći da su za ispumpavanje jednog Drakea u klasu 3 BX potrebna 4 prijenosa štita, dok je u isto vrijeme za ispumpavanje teškog jurišnog krstaša dovoljan 1 prijenos štita, koji se koristi izuzetno rijetko .
Ako želiš živjeti, kreni se i što se brže krećeš i što ti je manji potpis, to ćeš duže živjeti. Ovo je opće pravilo za EVE u cjelini, ali rakovi ga posebno uče u VX-u.
Postoji još jedan ozbiljan problem s kojim ćete se morati suočiti, a to su energetski neutralizatori. Načelno ne predstavljaju opasnost u sustavima klase 1, 2, 3, ali počevši od magnetskih i radarskih anomalija klase 3, ovaj problem postaje sve aktualniji.
Uzimajući u obzir sve gore opisane karakteristike, optimalan brod je raketni brod sposoban napadati ciljeve na velikim udaljenostima bez ulaska u domet neutrike BS pragova, s malim potpisom i velikom brzinom. Samo jedan brod ispunjava ove zahtjeve, T3 Tengu.
U klasi 3 BC, za ispumpavanje svih brodova u floti, dovoljno je imati jednog Scimitar logističara; za popravak je dovoljan jedan veliki prijenos štita; ako postoji logističar, flota može uključivati ​​3. generaciju BC-ova koji su uspješno ispumpan od strane jednog logističara i ima ciljanog lakirača u pripremi. Dva logističara na Baselisk brodovima sposobni su ispumpati flotu u sustavima klase 4 i kompenzirati gubitak energije koju neutraliziraju pragovi za cijelu flotu. U sustavima klase 4, anomalije mogu prilično uspješno prenijeti 2-3 Tengua u daljinski prijenos štita.

Preživljavanje u neistraženim sunčevim sustavima

Respekt i poštovanje svima koji su pomogli, pomažu i pomagat će!

Obično sve ima dvije strane, naš dragi mjesec također ima vidljivu i nevidljivu stranu. Ono što vidite na običnoj EVE karti je svijetla (istražena) strana - vidljiva svim običnim pilotima. Ono što je s druge strane i nije vidljivo na karti je mračni (neistražen) dio EVE.
Neistraženi dio svemira prilično je sličan običnom EVE svemiru, također ima svoje regije, zvjezdane sustave, mjesece, planete, ali je istovremeno bitno drugačiji od onoga na što ste već navikli. "Ja sam u rupi", "Ja sam u crvotočini", "Ja sam u VX" - uobičajeni opis lokacije pilota poznat je našim ušima i razgovoru.
Crvotočina (WH), “Crvotočina”, “Rupa”, ovo je samo privremeni most (kapija) između dva zvjezdana sustava i boravak u njoj obično traje manje od jedne sekunde; boravak u WH duže vrijeme je znak lošeg Kvaliteta interneta.
U svemiru je VX vidljiv kao objekt u obliku sfere koji lomi svjetlost od zvijezda i proizvodi poseban i jedinstven zvuk. Možete kontaktirati crvotočine (WH) kao i obična vrata - samo prođite kroz njih.
Crvotočine (WX) mogu povezati sve solarne sustave, osim solarnih sustava regije Jovi (nedostupni su zbog mehanike igre) i istraženog svemira s neistraženim sustavima (osim neistraženih sustava klase 4).
Nakon što se VH pojavio u EVE-u, mnogi pojedinci i grupe igrača su pohrlili u njih, bili su to hrabri, au isto vrijeme i znatiželjni igrači, jer nisu imali nikakve informacije o tome čime se bave, bile su to zaista fantastične studije.
Život u neistraženom svemiru je poseban stil igre, ne može se svatko prilagoditi takvoj vrsti igre. U neistraženom svemiru žive različite formacije igrača: rudari, caribiri, pljačkaši, usamljeni lutalice i gostujući caribiri iz običnog svemira.
Atraktivnost neistraženog svemira je u tome što broj pilota i veličina korporacije nemaju praktičnog značaja, sve počiva na sposobnosti kontrole crvotočina, što znači da je prilično mala korporacija napadača u stanju potpuno očistiti sustav koji pripada najbrojniju i nepobjedivu alijansu nula, farbajući ih killboardom u sramotno jarko crvenu boju, ubijajući potpuno nekažnjeno čopore kamenoloma, dredova i kapsula koje u strahu i užasu iskaču iz njih. Aksiom neistraženog svemira “Tko kontrolira rupe taj kontrolira sve!”
Naravno, neki igrači streme u neistražena prostranstva isključivo kako bi napunili džepove potraživanjima, ali igranje radi igranja dalje nije najbolja opcija, jer gube prave sate svog stvarnog života za bezvrijedne potraživanja! koje zatim otimaju ili uništavaju pljačkaši. Zapravo, pljačkaši neistraženog svemira ne kradu tvrdnje, već stvarne dane, tjedne, mjesece pa čak i godine života ljudi
U svakom slučaju, ako vas iz nekog razloga više ne zanima život u uobičajeno istraženom dijelu EVE-e ili vas ne zanima skriveno ropstvo u zamjenu za potraživanja, obavezne KTA-e, izdaje, spletke, prijevare, ratove za tuđe tehnomjesece, stanica, zahtjeva ili beskrajnih KTA-ova za ubijanje struktura i tražite nove dostojne opcije za ubijanje najvrjednijeg resursa za sve - vremena, onda je ovaj tekst napisan samo za vas.
U neistraženom svemiru, zabavu u igricama možete dobiti na licu mjesta "bez napuštanja blagajne" na vašem teritoriju i pod vlastitim uvjetima, u isto vrijeme, neistraženi sustavi su najbolje mjesto za dobivanje ISK i besplatnih T3 brodova. Ali ono najvrjednije je stalni rast iskustva, usklađenosti i kvalitete pilota korporacije. U svakom slučaju, upoznavanjem s ovim dijelom EVE nemate što izgubiti.

Neistražen dio EVE
Neću vući "mačku" za stvari. Krenut ću od činjenica koje su mi poznate u ovom trenutku, a pokušat ću sve prikazati što je moguće kraće, au isto vrijeme zabavno i zanimljivo.
EVE svemir sastoji se od 23 imperijalne regije, 41 regije niske sigurnosti i 3 zatvorene regije Jovi Empirea, a sve to možete vidjeti na običnoj EVE karti. Ovih 67 regija već je dobro istraženo i imaju instalirane Jump Gates i dodane na vidljivu EVE kartu.
Osim toga, postoji 30 regija koje nisu prikazane na karti, u kojima se nalazi 2498 zvjezdanih sustava mračnog svemira koji još niste istražili i do kojeg se ne može doći na uobičajen način. Osobno sam zadivljen tolikom količinom neistraženih sustava, a što je s vama?
Općenito, trenutna analiza broja zvjezdanih sustava je sljedeća:
Niski seki nule - 3294
Nepoznati sustavi - 2498
Visoki seki - 1907
Jovi - 230
Ukupno, bez izoliranih Jovija, ima 7699 sustava. Nepoznate regije čine 32% zvjezdanih sustava dostupnih igračima. Potencijal koji se u njima krije još uvijek nije dovoljno cijenjen od strane EVE zajednice; mitska izoliranost i nedostupnost nekih od ovih sustava je i minus i veliki plus. Odat ću vam tajnu - u stvarnosti je sve puno bolje nego što se čini na prvi pogled.
Mnogi ljudi se jako boje istraživanja neistraženog prostora, vjerujući da je to jednosmjerni put - jednosmjerno putovanje (uglavnom je to rezultat neuspješnog prvog poznanstva zbog nedostatka iskustva). Mislim da će mnoge zanimati statistika smrti za različite vrste sustava. Ako zbrojimo sva ubistva i izračunamo postotak za svaku vrstu zvjezdanog sustava, dobit ćemo rezultate postotaka.
— Po smrti od NPC-a (PvE): Visok: 84%, Nule: 8%, Nisko: 7%, Neistraženo: 2%
— PvP ubojstvima: Nula: 52%, Nisko: 30%, Visoko: 15%, Neistraženo: 3%
Činjenica je da kada se računa broj PvP ubojstava i NPC smrti, njihov postotak ne prelazi 3, i to unatoč činjenici da je broj solarnih sustava 32% od dostupnih.
Uzimajući u obzir statistiku smrti, možemo pretpostaviti da je otprilike 3% EVE igrača aktivno aktivno u neistraženim sustavima (podjednako umiru i od NPC-a i od PvP-a). S 40.000 ljudi na mreži, 3% njihovog broja bit će 1.200 ljudi. Ako se jedan po jedan igrač nalazi u zasebnom neistraženom sustavu, oni će zauzeti samo 48% neistraženih sustava, ali obično su igrači u takvim sustavima u grupama od najmanje 3-10 ljudi. Kako kažu, strah ima velike oči, ali ne treba se ni opuštati. A sasvim je moguće ne ući u ovih 3% čitajući vodič do kraja.

Crvotočine (WH)

Sada znamo da nam 32% EVE solarnih sustava nije izravno dostupno kroz obična vrata, a njihova je populacija prilično niska. Ako ste osoba koja traži avanturu, onda vam se, naravno, već nameće logično pitanje - "Kako do tamo?"
Da biste to učinili, EVE programeri su za vas napravili vrlo zanimljiv način - nasumično (dobro, ne uvijek slučajno) stvorene crvotočine, crvotočine (WH), vrata kroz koja možete ući u te sustave i izaći, kao kroz obična vrata. Nakon što poslužitelj igre stvori BX, on postaje dostupan za skeniranje sondama (pomoću "Probe Launcher"). Rupe se mogu vrlo lako skenirati, a imaju puno jači signal od mnogih drugih anomalija, pa su običnim testovima dostupne i ne baš naprednom pilotu.
Ako istraživač početnik zna kako povući uzorke pomoću " POMJENA" i\ili " ALT“, tada će se trošak njegovog vremena značajno smanjiti. Osim toga, uzimajući u obzir najnovija ažuriranja, broj VH u highsecu se, čini mi se, naglo povećao; prije ste ih morali tražiti, ali sada višak VH stvara probleme. U ovom trenutku uopće nije problematično pronaći jednu ili čak dvije VH u jednom highsec solarnom sustavu.
Za one koji to prije nisu radili, ali su tek krenuli u jaram, dat ću sastav minimalnog pribora za istraživače:
— Rasna fregata s bonusima (Magnat, Heron, Imicus, Probe) — 1 kom. (120 tisuća ISK).
— Prošireni lanser sonde I — 1 kom. (7,5 tisuća ISK)
— Mali gravitacijski kondenzator Nadogradnja I — 2 kom. (150 tisuća ISK)
— 1MN MicroWarpdrive I — 1 komad (20 tisuća ISK)
— *Prototip uređaja za prikrivanje I — 1 kom. (900 tisuća ISK)
— *Sisters Core Scanner Probe — 6 kom. (2.400 tisuća ISK)
Ukupno će vaš prvi brod koštati 4 milijuna ISK s frakcijskim uzorcima i modulom nevidljivosti, ili 500 tisuća u proračunskoj verziji.
VX kreiran od strane poslužitelja uvijek ima jedinstveni broj potpisa prikazan na skeneru, kao i lokaciju i koordinate odakle se otvorio i točnu lokaciju i koordinate gdje je otvoren. Sve ove koordinate mogu se dobiti samo skeniranjem ili stvaranjem oznake ako je VX u mreži (zona vidljivosti pilota), i naravno u korporativnim oznakama koje su napravili vaši drugovi koji žive u neistraženom sustavu.
Vrijedno je obratiti pozornost na činjenicu da se jedinstveni broj potpisa svih stvorenih anomalija u sustavu mijenja nakon sljedećeg dnevnog ponovnog pokretanja poslužitelja. Nakon ponovnog učitavanja i indeksiranja, njihovi brojevi postaju sekvencijalni: AAA-100, BAA-100, CAA-100, DAA-100 itd.
Ako vidite potpis na skeneru s brojem koji se jasno razlikuje od slijeda, onda definitivno možete reći da se taj potpis pojavio nakon "DT". Na isti način možete brzo pronaći novi "ponovno otkriveni" VX.
Ono na što treba obratiti pozornost pri procjeni VC-a je prije svega njegova vrsta. Izlaz (na mjestu gdje vodi) uvijek ima oznaku "K162", što znači da je ovaj VX rođen u drugom solarnom sustavu i mi smo pronašli samo mjesto njegovog izlaza. Da biste saznali u kojem konkretnom sustavu je nastao, postoji samo jedna ispravna opcija, drsko se popeti u njega i pogledati. Iako, naravno, možete čekati u blizini VH i pitati igrača koji ga je ostavio odakle je, ali ja bih vam savjetovao da se suzdržite od takvih razgovora ako niste ljubitelj ekstremnih susreta.
Također možete obratiti pozornost na boju VX-a, plava boja često označava da VX vodi u sustave klase 1, 2, žućkasta u sustave klase 3 itd., općenito, boja VX-a odgovara boji Sunčev sustav na poleđini, a uzimajući u obzir nove prekrasne teksture imperijalnog prostora, čak i na “K162” VX možete točno odrediti u koju regiju vodi.
Rođenje (stvaranje) novog VH je ili stvar slučajnosti ili nužnosti mehanike igre. Vrlo je vjerojatno da ćete VX pronaći stvoren na mjestu gdje ste ga zapravo pronašli, tada će se njegov tip razlikovati od "K162", po čemu već možete odrediti kamo će vas odvesti. Ne znam koje vodiče čitaju fanovi EVE-e, ali iz nekog razloga postoji mišljenje da se crvotočina “K162” pojavljuje u trenutku kada ju je netko pronašao skenerom i “izvitoperio” na mjesto njenog rođenja, dok ne može se dati vizualni dokaz za to, ali mnogi u to slijepo vjeruju.
Recimo da ste pronašli VX tipa D845, i samo iz ovih brojeva ste, kao stručnjak za VX, utvrdili da ovaj VX živi 24 sata, vodi do zvjezdanih sustava s visokom razinom sigurnosti (highsec), ukupna masa koju može proći je 5kk tona, maksimalna maska ​​broda za prolaz je 300 kk (BS bez AB\MVD ima oko 100 kk) itd. Zapravo, kako ste saznali? Jednostavno koristite dugo otkriveni znak s poveznice, jer ste ga prethodno dodali u svoje oznake u EVE pregledniku u igri, ali postoje mnoge druge prikladnije opcije. Možete pogledati i Dotlan.
Nemojmo žuriti, i pogledajmo VX detaljnije, jer je to ključna točka na kojoj sve počiva i djeluje u EvE-u.
Svaki VX se naziva nestabilnim iz razloga što nije vječan. Za prirodnu smrt (zatvaranje) VH mora se dogoditi jedan od dva događaja:
1. Životni vijek VX-a, računajući od trenutka kada ga je kreirao poslužitelj, je istekao.
2. Istekla je masa VX koju je mogla propustiti kroz sebe.
Odmah nam postaje jasno da ne možemo ubrzati protok vremena, već samo promatrati kako vlastiti život i život VH-a kreiranog računalom neminovno leti u prošlost.
Preostala masa je vrlo podložna nama i možemo utjecati na nju gurajući svoje brodove naprijed-natrag, čime se troši energija VX-a. Zahvaljujući ovoj značajci imamo priliku ne samo zatvoriti već i otvoriti (ponovno) VX; ta ista značajka nam omogućuje da "pritisnemo" VX u svrhu sigurnosti.
Neki VX imaju sposobnost polako povratiti svoju masu, ali samo masu, ne i vrijeme. Zapravo, jedino što igrač može učiniti da utječe na VX je masa njegovog broda.
Programeri su nam učinili oprost, ili bolje rečeno dar - dodajući opisu crvotočine njen ostatak u vremenu i masi, ali za to su uveli neku pogrešku u parametrima stvorenog VX-a, što malo komplicira izračun.
Što se tiče mase VX-a, u podacima o VX-u možete pročitati sljedeće:
1. Nije bio značajno poremećen prolazećim brodovima - 100-49% mase.
2. Bio je značajno oštećen ali nije u kritičnom stanju - 49-10% mase.
3. Značajno je oštećen i počeo se urušavati - 10% ili manje.
Ne zaboravite da se masa stvorenog VC-a može razlikovati od tabličnih pokazatelja za +10% ili -10%; uzimajući to u obzir, prijeći će u stanje kolapsa s različitom preostalom masom.
Kao primjer, VX tip M267 vodi do neistraženog sustava klase 3, njegova tablična masa je 1 kkk, uzimajući u obzir pogrešku u oba smjera, njegova masa se razlikuje za 200 kk, to je masa jednog BC-a na Ministarstvu Unutarnji poslovi ili oko 18. pr. Kr. bez Ministarstva unutarnjih poslova.
Budući da ste iskusni piloti i znate da AB ili MIA mijenjaju masu broda, moguće je promijeniti masu u trenutku prolaska kroz VH (ugradnjom 10MW i 100MW “AB” na “Battle Cruiser” možete dobit će mase od 10k\20k\60k).
Recimo da imamo "Dominix" s masom na "AB" od 146k i 96k bez "AB", rezultirajuća masa od 146k je više od 10% ostatka mase BX-a koji je prešao u kritično stanje , prolazak broda s takvom masom potpuno će iscrpiti ostatak i uzrokovati otapanje VX-a. Ostaje glavna stvar naučiti kako izračunati preostalu masu tekućine.

Kao primjer, izračun utjecaja na preostalu masu 1 kkk VH tijekom prolaska brodova:
— 146+146 Dominix povratno putovanje (292 tone);
— 146+146 Dominix povratno putovanje (584 tone);
- 146 - Dominix ušao, (nakupljeno 730 tona, masa znatno poremećena, Dominix ostaje za konačno zatvaranje);
Dakle, dosegli smo minimalnu granicu od -10% pogreške, a zatim s lakim brodom (BK klasa) VX se dovodi do kritične mase bez uzroka zatvaranja VX-a. Čim masa dosegne kritičnu razinu, prolazak 146-tonskog Dominixa pripremljenog za zatvaranje dovest će do iscrpljivanja VX mase i njegove smrti.
Uz točan izračun masa brodova i prisutnost nekoliko pilota, moguće je prekinuti život VH prije roka u roku od nekoliko minuta, ne uzimajući u obzir vrijeme potrebno za njegovo skeniranje.
Teže (mase veće) VC prvo se prešaju do pola, iz čega se vrlo točno određuje početna puna veličina mase, zatim se na isti način preša VC.
Postoji više razloga za zatvaranje VH, glavni je ponovno otvaranje VH u nove, a sekundarni razlog je dovođenje statike u kritično stanje ili zatvaranje nestatičnih VH kroz koje mogu proći nepoželjni gosti. doći k vama (o čemu će biti riječi u nastavku).
Ostalo je još vremena u životnom vijeku VX-a, samo trebate zapamtiti da nakon postavljanja statusa "Životni ciklus se bliži kraju", preostali životni vijek VX-a je manji od 3 sata i VX je na rubu smrt od starosti, ako ne planirate ostati na drugoj strani, bolje je suzdržati se od putovanja.
Bilo koji od neistraženih solarnih sustava može istovremeno imati 7 VH, od kojih su četiri odlazne, a tri dolazne tipa “K162”, sudeći prema informacijama u EVE WiKi.
Unutar neistraženih sustava, sva ograničenja se ukidaju, možete koristiti sve PvP module i module za masovnu akciju, nećete biti podložni aggrou na prolazu, što znači da tijekom bitke u blizini VH možete pasti u njega na strukturi bez čekanja za mjerač vremena agresije.
Nakon prolaska kroz VX aktivira se mjerač vremena za promjenu sesije od 10 sekundi, prije čijeg isteka nećete moći ići u suprotnom smjeru, to je još jedan razlog da ne žurite s resetiranjem zaključavanja insta. Ako dva puta prođete kroz VH u oba smjera u intervalu kraćem od 4 minute, do sljedećeg pokušaja vrijedit će vam mjerač vremena od 4 minute do isteka kojeg će prolazak kroz tu VH biti zabranjen, pa vam nećete moći često skakati kroz VH kada ste uhvaćeni s obje strane.
Nedvojbena prednost je mogućnost najavljivača da postavi mjehurić i odmah, bez mjerača vremena, padne na drugu stranu i postavi drugi. U isto vrijeme, mjerač vremena se može koristiti postavljanjem neprijatelja izravno na VX, osvajanjem mjerača vremena ako se protivnik povuče natrag kroz VX.
Veličina VX-a se vizualno mijenja kada se mijenja njegova rezidualna masa; trenutak promjene rezidualne mase je popraćen efektima (drhtanje i kompresija VX-a), uz naravno zvučnu pratnju.
Ako se nasumični VX koji vodi do visoke sekunde otvori unutar neistraženog sustava, tada je maksimalna maska ​​broda kroz koju može proći 1kkk, bez obzira na klasu neistraženog sustava A641.
Kapitalni brodovi mogu ući samo u neistražene sustave klase 5.6 kroz nulte sigurnosne sustave; u drugim klasama VX mogu se graditi na licu mjesta bez mogućnosti uklanjanja zbog zaštite tih sustava.
Postoji iznimka sa sustavima klase 4, iz njih iu njima se nikada ne stvaraju slučajni VX koji vode do istraženog svemira, Sustavima klase 4 može se pristupiti samo kroz neistražene prolazne sustave drugih klasa.
Uz VH se čini da je većina pitanja riješena, a oni u potrebi pronaći će odgovor ako žele. Sada je vrijeme da prijeđemo na opis neistraženih područja i solarnih sustava koji se u njima nalaze.

Neistraženi solarni sustavi

Neistraženi zvjezdani sustavi nalaze se u 30 regija, s regijama podijeljenim prema razinama težine, pristupačnosti i profitabilnosti.
Postoji 6 tipova (klasa) sustava od 1. najjednostavnijeg do 6. najsloženijeg - izvan kontrole jednog istraživača.
U svakom neistraženom Sunčevom sustavu postoji barem jedan VH, koji se u slučaju njegovog zatvaranja ili smrti kao posljedice starenja odmah ponovno rađa na novim koordinatama u istom sustavu, ali vodi u novi slučajni sustav, dok tip VH ostaje isti.
To znači da možete beskonačno zatvarati takve VX-ove i primati nove VX-ove s istim parametrima, ali koji vode do drugih zvjezdanih sustava u skladu s tipom VX-a. Ova značajka svojstvena je svim neistraženim sustavima i osigurava stalnu dostupnost svih neistraženih sustava izvana i međusobno.
Takvi VH koji se beskonačno regeneriraju nazivaju se statične "Statike", izraz: "dvojka sa statikom u trojci" znači da govorimo o neistraženom sustavu klase 2 u kojem uvijek postoji VH koji vodi do neistraženog sustava 3. klase složenosti, a kada se ovaj zatvori ili umre od starosti VX, novi VX će dovesti do drugog sustava klase 3 s istim parametrima (budući da je VX tip sačuvan).
Karte statike iz istraživačkih projekata možete pogledati na poveznici Projekt Atals, Projekt Snapshot
U nekim neistraženim sustavima mogu postojati i do 3 takva statična VH-a (ali različitih tipova) u isto vrijeme, svojevrsno raskrižje neistraženih sustava. Na primjer, ako ste se preselili u sustav sa statičnim izlazom u carstvo "N110", to znači da ćete, iako živite u neistraženom sustavu, u svakom slučaju imati pristup sustavu s visokom razinom sigurnosti, jednostavno će se otvoriti na različitim mjestima carskog highseca. Neka vrsta malih nula je raj za proizvodnju boostera, polimera, periodičnog rudarenja itd.
Osim "statičnih" VH, postoje i "slučajni" VH - rađaju se slučajno s nasumičnim tipom, mogu voditi bilo gdje i s bilo kojeg mjesta (osim, naravno, regije Jovi). Zahvaljujući takvom slučajnom VX-u, stanovnici svih neistraženih i istraženih sustava imaju priliku ući izravno u bilo koji Sunčev sustav (uzimajući u obzir gore opisanu značajku sustava klase 4).
Ova značajka u mehanici igre dodaje više iznenađenja i užitaka i omogućuje prelazak u neistražen sustav od 5.6 klasa izravno iz highsec bez povlačenja struktura i goriva duž lanca prolaznih sustava.
Programeri su podijelili neistražene solarne sustave u 6 klasa (razina težine), raspoređujući ih u 30 regija:
R01-R03 - 1. razred - 348 sustava
R04-R08 - 2. razred - 525 sustava
R09-R15 - 3 klasa - 495 sustava
R16-R23 - 4 klasa - 505 sustava
R24-R29 – 5 klasa – 512 sustava
R30 - 6. razred - 113 sustava

Na temelju nekog iskustva promatranja, opisat ću neka od neistraženih područja u svjetlu u kojem imam predodžbu o njima (vrijedi upamtiti da postoje neke iznimke i ono što je rečeno nije 100% pouzdano za sve sustave; kasnije će vam reći kako doći do 99% pouzdanih informacija) .

Neistraženi sustavi klase 1

Vrlo jednostavno, ali zbog činjenice da žive u sebi i gotovo nikada nemaju statike u drugim VH, rijetko su naseljene, ali nepostojanje statike ne znači da se statika iz drugog neće otvoriti u ovaj sustav ili slučajni VH se neće otvoriti.
Dobri sustavi za kopanje rude u šljunčarima za malu grupu ljudi, izvrstan izbor za proizvodne radnike koji imaju strukture koje se ne mogu ugraditi u sustave s visokim stupnjem sigurnosti, puno plinskih anomalija, pristojni planetarni resursi. Osim toga, ubijanje velikog POS-a u takvom sustavu gotovo da nije realan zadatak, a pronaći vaš VX neće biti lako. Regija R01 uglavnom ima statičke nule i niske, R02, R03 su gotovo potpuno povezani samo s highsecom, imaju rupe poput “N110” u koje se može popeti maksimalno BC. U sustavima 1. klase ponekad je bilo moguće dobiti 100kk od jedne borbene anomalije (vrlo brzo se presjeku), u svakom slučaju prosječni profit od 150kk Isk po večeri je sasvim moguć. Vrlo uspješan brod za ove Proteusove sustave, uzimajući u obzir njegovu štetu i činjenicu da NPC leti u blisku orbitu.
Stanovnici ovih sustava često su istraživači planeta, fanatični rudari, proizvođači droga i alkemičari s lunarnim materijalima.

Neistraženi sustavi klase 2

Ovdje se počinju otvarati izgledi, kako kažu - "mali, ali veliki." Zapravo, to su vrata između svjetova (2 statična VH u isto vrijeme), gotovo svi neistraženi sustavi klase 2 služe kao prolazna vrata u svijet viših klasa, od kojih nema statičkog pristupa istraženom prostoru. Ovi sustavi su vrlo perspektivni, a unatoč niskoj klasi izvrsna su baza za sve vrste aktivnosti start-up korporacija. Vrlo je lako ući u ove sustave iz istraženog svemira, s jedne strane to je dobro za logistiku, ali s druge strane je jako loše za zaštitu sustava jer će vam neprijatelj moći poslati horde brodova iz carstvo non-stop kampira vaš sustav poput običnih vrata na granici niske sek.
R04 - 104 sustavi sa statičnim vratima između highsec i class 3 sustava, gotovo univerzalno zauzeti, ponekad obrambeni sustavi, sa stalnom prisutnošću igrača. Dobra baza za vađenje polimera, ruda, pragova, anomalija iz sustava klase 3, koju mogu savladati piloti s 2-3 mjeseca iskustva u igricama, i što je najvažnije na nekvalificiranim brodovima, uglavnom "Drake". Brza i laka mobilizacija omogućuje vam okupljanje ljudi iz carstva (ili drugih sustava) izravno na mjesto radi zaštite infrastrukture ako napadači to dopuste, ovo je vrlo popularna regija.
R05 - 102 solarna sustava zanimljiva iskusnim pilotima, ponekad pronađena napuštena. Glavna razlika u odnosu na prijašnje regije je statički pristup 505 sustavima klase 4, koji su, naravno, puno bogatiji od sustava klase 3, a također su zatvoreni za izravan pristup iz istraženog dijela svemira, te stoga sigurniji za vađenje resursa. Simultani statički VH u highsecu čini ovu regiju metom mnogih korporacija; održavanje takvih sustava nije lak zadatak zbog njihove stalne dostupnosti iz highseca. Sve prednosti i mane statičkog izlaza na imria također se odnose na ove sustave. Tome doprinosi statički VX s masom od 2 kkk i maksimalnom masom prolaza od 300 kk u oba smjera. Iz istog razloga ne biste trebali birati sustave klase 4 za svoj dom; prije ili kasnije čekat ćete dobre goste koji će uvijek iznova stizati ravno iz života, iako tko zna, možda i ovoga puta, kao i uvijek, trebaju samo tvoje anomalije.
R06 - prolazno područje od 141 sustava između lowsec i 2. klase sustava, dvojben izbor, jer uz nešto bogatstva uvijek vodi do gore navedenih sustava 2. klase, gdje ćete sigurno biti dobrodošli i rado će vas poslati ekspresno do klinike, nije najbolji izbor iu smislu logistike. Obično prazna regija, ali ako je sustav okupiran, obično je naseljen pljačkašima početnicima koji svoje žrtve traže u sustavima 2. klase i vole baciti flotu u nisko, nešto poput malog titana))) Dovoljno je baciti razvodnu brigadu kroz statiku u nisko, tada u pravom trenutku, neočekivano za neprijatelje, pomoć dolazi niotkuda. Planine anomalija, plina i ruda ponekad se nakupljaju u tim sustavima jer je njihovo uklanjanje problematično.
R07 je prolazna regija od 50 sustava koja čini sustave klase 5.6 dostupnima, ali morate platiti za ovaj luksuz sa statičkim izlazom na nuli. Regija je malo naseljena, jer je nemoguće riješiti se gostiju sa nultog prostora, ali BH koji vodi do nula možete svaki dan dovoditi u crit. Ova regija je dobra opcija za "vrhunske" rudarske grupe polimera, budući da C-320 postaje dostupan s mjesta, čiji je polimer mnogo veći u sustavima klase 5.6. Nasumični VH-ovi povremeno pružaju pristup highsecu, što vam omogućuje uklanjanje polimera i dobivanje goriva za POS. U isto vrijeme, odlazak na nule vam omogućuje da ispustite gank na "pijanog" neprijatelja u nulama izravno iz VH, ovo je vrlo zanimljiva aktivnost! s praznim sigurnosnim kanalom, stanovnici nula vrlo su voljni okupiti flotu za hvatanje dva obična BC-a, od čega potom pate. U principu, isto prosljeđivanje je moguće kroz VX koji povezuje različite regije nula.
R08 - Odličan izbor za start-up korporacije, 128 sustava sa statikom u sustavima klase 1 i carstvu. Bez obzira na to kako kažu, "nanoriboni" ne mirišu, ali padaju s fregata i krstarica u skupinama od 3, lako dostupne anomalije omogućuju vam da započnete proces rudarenja, mnoge netražene plinske, ladarske, radarske i magnetske anomalije uvijek su dostupne. Nije problem vratiti se u home sustav nakon izlaska iz 1. class sustava i odletjeti do ulaza u home sustav ako se VX neuspješno zatvorio. Također je vrlo lijepo otvoriti VC u sustav klase 1 koji ima statiku na niskoj ili nultoj razini, budući da postoji puno različitih polimera koji čekaju da od njih napravite potpuno nove T3 brodove. Osim toga, često ćete dobiti pristup regiji R06, koja nije baš pogodna za stalni boravak, ali ako se otvara samo vama, tada je možete sigurno i relativno mirno očistiti bez posljedica.

Neistraženi sustavi klase 3

Sustavi maksimalne složenosti dostupni su izravno iz istraženog svemira. Glavna namjena je mjesto za lov s PvP elementima. Karibas i Karibas benderi ulaze i susreću se u ovim sustavima, ulazeći u njih kroz neistražene sustave klase 2,4,5 i obični istraženi prostor. Opasni sustavi, nešto poput mračne šume, našao sam čistinu gljiva, nije bilo nikoga, sjedio si mirno i opušteno rezao gljive muhare, stavljao ih u teret svezane od grančica. Odjednom te netko zgrabi i drži, nešto veliko i plavo odmah dotrči s palicom i pošalje te u beskrajnu gužvu.
Ako ste već prošli kroz ovo, onda shvaćate da je bolje umrijeti dostojanstveno - uspijete otvoriti vene, dok pričate o odšteti ili vremenu, i dok silovatelji čekaju da cijela ekipa brutalno preuzme kontrolu nad ti u isto vrijeme, ili svaki malo po malo, iznenada umireš za njih. Najsmješnije je to što su vas dugo čekali na ovoj čistini i bili su maskirani; sve muhare i njihove koordinate bile su u njihovoj bilježnici. Znali su da ćeš doći, ali zapravo nisi bio prvi.
Jednom riječju, klasa 3 je mjesto gdje je koncentrirano zlo nepoznatog kozmosa; ljudi tamo ne idu sami, štoviše, to nije najbolje mjesto za život poštenih i ljubaznih ljudi.
Ali ovo je izvrsno mjesto koje nema užareno mjesto, koje povezuje debele karibue koji žive u sustavima klase 4, 5, 6 s carstvom koje im je hitno potrebno, noseći dobre peciva jednako aktivno u oba smjera.
Dobro mjesto za solo PvP na T3 brodovima, morate biti strpljivi i čekati svoju žrtvu, a ona će sigurno doći u “karibir” formi, pogotovo ako je statika u highsecu. Iako je vrlo moguće letjeti solo na bombarderu, ubiti "Karibear" Noctixa i opljačkati sve slatke stvari za sebe, možete jednostavno ukrasti vrpce i skupe banke podataka, iako možete jednostavno uništiti olupine bombama.
Ako volite ekstremne karibue, PvP, duge zasjede za masnim plijenom, onda su ovi sustavi pravo mjesto za vas. Ako ste ljubitelj solo caribaye na T3 brodu, onda ti sustavi nisu najbolji izbor.
U isto vrijeme, ovo su najprofitabilniji sustavi za solo blitzing Radarok i Magnitok, čiji profit može doseći i do 200-500kk za dobru večer.
Obično ga naseljavaju vrlo mladi piloti koji se vrlo brzo razočaraju u svoj izbor. Uostalom, oni nisu pročitali ovaj vodič i nisu znali da će nakon što očiste sve anomalije u svom sustavu morati sjediti na dijeti za izgladnjivanje.
Apsolutno svi sustavi razine 3 su direktno dostupni iz istraženog svemira, R12 - 105 sustava iz highsec-a, R09,R10,R11,R13,R15 - 294 sustava iz lowsec-a, R14 - 96 sustava iz zerosec-a.

Neistraženi sustavi klasa 4,5,6

Razlike između neistraženih sunčevih sustava

Da budem iskren, nisam znao puno o ovom pitanju, jer me tijekom mojih putovanja, uz povremena pokretanja s klonera, mnogi aspekti nisu zabrinjavali.
Kako ne bi raznijeli svu mehaniku igre i kako ne bi sve samo bacili u neistraženi svemir, jer je tamo hladnije i zanimljivije, programeri su onemogućili autonomni život u njima. Sve je to zbog činjenice da je nemoguće dobiti izotope leda, koristiti klonove, postaviti pravo na sustav, postaviti postaje, kopati mjesece (bilo bi bolje da su VX dodali tehno-mjesece nego alkemijske formule, to bi bila luda predstava!!!i natjerala bi vas da se borite za sustave, a ne za dodatni kapital).
Trenutno stanje neistraženog svemira pruža: vađenje minerala, planetarne resurse, sve resurse za izum i proizvodnju T3 brodova i njihovih podsustava, elemente za proizvodnju frakcijskih modula koji koriste vještinu drevnih rasa, blokove podataka koji se kupuju od strane NPC korporacija. Možemo reći da brodovi sa pilotima i kapama lete u VX, lete samo minirali, planetarke, sleeper lard, T3 brodovi sa ili bez jaja.
U neistraženom svemiru uopće ne postoje asteroidni pojasevi kao takvi, jedino što tamo možete iskopati su gravimetrijski potpisi (gravitacijski potpisi). Svi objekti se skeniraju isključivo on-board skenerom i uzorcima. Ugrađeni skener može pronaći samo borbene anomalije bez uzoraka. Novi VX (uključujući i ovdje, preko kojeg ste ušli), ladar, radar, magnet i gravitacija mogu se naći samo u uzorcima.
Stanovnici neistraženog svemira isključivo su ludi dronovi mutanti zvani “Spavači” ili našinovski rečeno “slipaci”. Lete na strogo određenim mjestima, u određenom broju i određene boje. Hrpu njih možete pogledati u muzeju na poveznici.
Opisi dostupnih anomalija mogu se pronaći drugdje, samo odaberite odgovarajuću klasu.
U principu, iz gornja dva linka nije teško izračunati koliku i kakvu štetu ćete dobiti kod svake anomalije kod svakog mrijesta i na kojoj će udaljenosti kružiti.
Za razliku od istraženih sustava, neki neistraženi solarni sustavi podliježu bonusima i kaznama, nešto slično kaznama kada sustav zarobi "Sansha", samo što su kazne uvijek kompenzirane bonusima, na primjer, kazna za povećanje štita od 50% je kompenzirana s 50% bonusa na štit sustava daljinskog pumpanja Sve je to povezano s vrstom sunca u sustavu, jer za razliku od istraženih sustava gdje je sunce u aktivnoj stabilnoj fazi, u neistraženim sustavima mogu se vidjeti sve vrste, od novorođenih zvijezda do crnih rupa, pulsara itd.
Bonusi sustava ne vrijede za Sleeperv, tablicu bonusa možete pogledati na poveznici
Uzimajući u obzir sve navedeno, život u neistraženim sustavima moguć je u dvije verzije, život na POS-u (starbase) i život na mjestima (bookmarks) u shred ili logofnut nosaču.
Mislim da već znate da u neistraženim sustavima ne postoji "lokal", ako ste otišli u "nevidljivost" tada je nemoguće saznati o vašoj prisutnosti na bilo koji način, ali možete se odjaviti na "lokal", ali to bolje je to ne raditi, naravno. Zapravo, iz tog razloga, ne biste se trebali iznenaditi kada vas uhvati "nezgrapni" brod. Ali imate priliku primijetiti brod koji je ušao u sustav u području pokrivenosti skenera srceparajućim pritiskom na tipku za skeniranje, postoji mogućnost da ćete ga primijetiti u trenutku prelaska s insta cloka na cover clok.
Nadam se da je sada jasno koliko se neistraženi prostor razlikuje, kako doći tamo i izaći. Sada je vrijeme da odgovorite na pitanje "što tamo raditi?"

Rudarstvo (gravimetrijski potpisi)

Život običnog rudara u nultima sličan je životu njegovog kolege rudara u neistraženom svemiru, potpuno isto kopanje rude isključivo na gravimetrijskim anomalijama (gravimetrijskim anomalijama).
Vrste gravimetara možete pogledati na poveznici u rubrici Gravimetrija.
Sudeći prema pričama onih rudara koje poznajem, glavne prednosti u neistraženom prostoru su prilično skupe rude i činjenica da, za razliku od nula, "dabrovi" neće stalno dolijetati do vas kao na dužnosti, čekajući u "ogrtaču". ” da se popnete u svoje gravitacijsko vozilo i izložite njegovim torpedima, jednom riječju, sigurnije je.
Da bi pronašao brod na gravimetrijskoj signaturi, gostujući lovac morat će vas barem skenirati uzorcima, koje ćete odmah vidjeti na skeneru. Stoga, ako ste oprezni, bit će vas vrlo teško uhvatiti.
Sastav ruda možete pronaći u opisu gravimetrijskih anomalija, link je naveden gore. Nakon aktivacije (početak warpa), anomalija će živjeti 3 dana, ili dok se cijela ne iskopa.
Bolje je rudu kopati u domaćem sustavu, to je moguće iu susjednim neistraženim sustavima, ali posebnu pozornost treba obratiti na preostalu masu ležišta kroz koje transportirate rudu.
Glavni nedostatak iskopavanja rude u neistraženom prostoru su problemi s njezinom “pročišćavanjem” u minerale. Činjenica je da će u rafineru instaliranom na PIC-u učinkovitost biti fiksna - 75% (bez obzira na vaše vještine).
Postoji nekoliko izlaza iz ove situacije. Najlakši način je smjestiti se u sustave sa statičnim pristupom highsecu, i stoga izvoziti rudu izravno u carstvo.
Sljedeća opcija, koja je prikladna za stanovnike sustava klase 4-6, je čekanje slučajnog VX-a u nultom prostoru, kroz koji možete "provući" "rorke", i komprimirati sirovu rudu na njemu. “Rorka” se također može graditi na licu mjesta. Komprimirana ruda se također može izvoziti na različite načine, ili možete pričekati slučajni BH u visokoj sekundi i izvoziti rudu Freighterom.
Ali da biste započeli i upoznali se s neistraženim prostorom, ipak je bolje prijeći u sustave klase 1.2 sa statičkim pristupom carstvu, srećom ima ih dovoljno.

Proizvodnja plina i proizvodnja polimera (Ladar signature)

Proizvodnja plina - rađanjem neistraženih sustava rođena je grana T3 brodova (Tengu, Loki, Proteus, Legion); svi ti brodovi mogu se sastaviti isključivo od resursa iskopanih u neistraženom svemiru.
Ladarske anomalije sadrže oblake plina. Iz ekstrahiranog plina na POS-u kuhaju se polimeri, nakon čega se od polimera i ostataka pragova sklapaju hibridne komponente od kojih se već izrađuju proizvodi T3.
Crteži (BPC) za proizvodnju T3 modula dobiveni su iz magnetskih i radarskih anomalija, a proces proizvodnje će biti detaljno opisan u nastavku.
Postoji 9 vrsta plina, poredanih prema isplativosti (u ovom trenutku) od vrha do dna na temelju proizvodnog ciklusa od 40 sekundi od 5 "Gas Cold Harvester II":
C320 - 2.600.000 isk (Instrumentalni 6000-C320,500-C540)
C540 - 900.000 isk (Vital ima 6000-C540,500-C320)
C50 - 850.000 isk (Barren 3000-C50,1500-C60)
C32 - 400.000 isk (Vast ima 5000-C32,1000-C28)
C72 - 350.000 isk (obični 3000-C72,1500-C84)
C28 - 300.000 isk (Bountiful 5000-C28,1000-C32)
C60 – 90.000 isk (Token 3000-C60,1500-C70)
C84 - 34.000 isk (veliki 3000-C84,1500-C50)
C70 - 28.000 isk (manji 3000-C70,1500-C72)

Aktualne cijene možete pogledati klikom na link. Za vađenje plina u prefektu morate potrošiti oko 10 dana na vještine za 5 kombajna plina T2. Plinske anomalije dostupne su iz carstva u sustavima klasa 1,2,3 za statički VH i klasa 4,5,6 za nasumični VH.
Početnici koji žive u sustavu 1-3 klase akumuliraju 60-150 kk plina po večeri ako žele; u principu, igrači iz carstva mogu učiniti isto. Općenito, po mom mišljenju, rudarenje plina bolja je aktivnost za početnika EVE igrača od rudarenja rude.
Posebnost ladarskih i gravimetrijskih anomalija je da nakon što ih skenirate i kada uđete u warp dobijete prozor, uključi se tajmer od 10-20 minuta nakon čega će doći spavači koji će malo ometati (C50 je često bio mogu se potpuno ispuhati prije njihovog dolaska), poništavanje warpa “CTRL+SPACE” ne poništava timer, tako da nema potrebe letjeti do anomalije.
Ne biste trebali zavarivati ​​"Ordinary Perimeter Reservoir" na brodu skeniranja ni 100 km daleko jer će vas pogoditi kupole i odmah će vam puknuti, nemojte ponavljati moje pogreške.
Još jedna vrhunska anomalija "Instrumental Core Reservoir" je najprofitabilnija, sadrži C540, C320 i čuva je BS s skrumom (neće dopustiti da se iskrivite), kopa se s mjesta. Posebnost kopanja s mjesta je da brodovi spavači počinju napadati ako im se približite na najmanju udaljenost za svakog od njih, dok oni ne mare za brod tipa Zephyr, na njemu letite do mjesta gdje je plin dostupan i gdje je udaljenost do BS veća od 76 km (daleka strana S-320), ali udaljenost do plinskog oblaka nije veća od 1 km, kliknite na "Ljudi i mjesta, napravite oznaku", zatim možete se sigurno iskriviti do knjižne oznake i ispumpati plin na normalnom brodu. (Poravnajte brod i usmjerite ga u bilo kojem smjeru - dva brza klika u čistom prostoru).
S “Vital Core Reservoir” koji također sadrži ova dva vrhunska plina ali u obrnutom omjeru malo je teže, zbog činjenice da ga čuvaju “Sleepless Keeper” koji napadaju ako ste bliže od 300 km, za što su nemaju scrum, tako da nakon što se pojave, možete deformirati ili ubiti 4 BS-a (DPS od svakog 245-EM,245-TERM,30-EXP,30-KIN).
Obično se ladari i gravovi čiste regularnim BC-om, glavna šteta je EM+TERM.
Kako pumpati plin? Osobno sam odabrao Hurricane BC za sebe, u kompletu 5 T2 plinskih kombajna, pokretač uzoraka, shredder, 10AB, 4 warp stuba, 3 opreme + ekspanderi tereta, također služi i kao stiskač rupa. Zašto iskriviti batine? jer kako god gledas zivot je skuplji zasto je tako lose? jer izgleda strašnije od Kruzaka na skeneru.

I tako ste postali vlasnik sirovih plinova, što dalje? Imate dvije mogućnosti: prodati ga i preraditi u polimere. Ako se odlučite za preradu u polimere, tada će vam trebati PIC koji stoji u sustavu niske razine sigurnosti ili neistraženom sustavu.
Plin se pretvara u polimere u Polymer Reactor Array instaliranom na POS-e. Pošto reaktor može kuhati bilo koje polimere, u njega se učitava reakcijski program po kojem će raditi, ovi programi se mogu kupiti na NPC stanicama, cijena jednog programa je 10kk, 9 programa će vas koštati 90kk.
Svaka reakcija ima ulazne elemente, to su dvije vrste plina i jedna vrsta minerala, a izlaz iz reaktora su polimeri.
Za sastavljanje POS lanca potrebno je izvršiti sve ovo:
1 — Polymer Reactor Array (štednjak) = 12kk
2 - Biokemijski silos (u svakom po jedna vrsta plina) = 30kk
1 – Niz spojnica (mineralno) = 2kk
1 – Hibridni silos polimera (skladište dobivenih polimera) = 6kk

Jedna linija će koštati oko 50 milijuna ISK bez PIC-a, zatim se sve postavlja, ubacuju se resursi, program se stavlja u reaktor, postavljaju veze, ide na internet i kuha.
Obično se (osim S-50) na reakciju potroši 100 jedinica plina na sat, 20-100 jedinica proizvede se u 40 sekundi, u ladaru 3000 - 5000, plin je dovoljan za 50 sati kuhanja. Ako ste iskopali 2 ladara navečer, tada je vašem reaktoru osiguran rad 30-50 sati (jer reakcija zahtijeva par plinova).
Došao sam do sljedećeg tipa kuhanja - minike i sve resurse na POS-u stavim u kamione (imam naviku ništa ne stavljati u korporativni hangar), onda kad se skupi, izvučem veliki “Caldari Control Tower” ” POS (inače reaktori neće stati) i objesite 3 reaktora na njega. Nitko ne želi ubiti POS s kojeg ništa neće pasti, a glavni POS ostaje pod punom zaštitom, ali su troškovi goriva po 1 reaktoru minimalni.
Kada su reakcije kuhane, PIC se uklanja. Ne zaboravite zlatno pravilo - ako se nešto može odnijeti u carstvo, odnesite to, a sve skupo spremite u teretne brodove, ako vam je POS zabijen u "pojačanje", onda nećete dobiti ništa zgrada hangara, ali brodovi se mogu uzeti i to je to, dragocjenosti će biti pohranjene u njihov teret, što daje prednost od dan i pol (također možete zadržati rezervno selo u teretu, a to je još 1,5 dan povrh ). Ostatak procesa sastavljanja T3 najbolje je obaviti na imperijalnom POS-u bližem trgovačkom središtu, gdje se također obavlja obrnuti inženjering i sklapanje.
Za one koji su odlučili uspostaviti proizvodnju T3, vrlo je lako kupiti mast za spavanje u carstvu; sami izmisliti BPC također nije tako teško, pogotovo jer postoji carski POS.

Pošto imate polimere, a spavač ste kupili iz carstva, možete proizvoditi hibridne komponente, ima ih 11 vrsta. BPO za hibridne komponente možete ponovno kupiti kod NPC-a, cijena je ista - 10kk po komadu.
BPO hibridnih komponenti nije toliko zahtjevan za vještine, učinkovitost proizvodnje i vještine proizvodnih radnika ne odnose se na T3 crteže, crteži bez otpada su poput neuke učinkovitosti, iako je brzina proizvodnje poboljšana.
Same hibridne komponente sastavljaju se na “Component Assembly Array”, zatim se gotovi T3 proizvodi “Subsystem Assembly Array” sastavljaju na imperijalnom POS-u, također obično postoji obrnuti laboratorij za dobivanje BPC-ova za T3 brodove i “Eksperimentalni laboratorij” podsustava.

Prije nego počnem throttlati, kad skeniram sustav, napravim mjesto pored VX-a kroz koji sam ušao na udaljenosti od cca 2-au. Zatim bacam plin u svemir na ovom mjestu, povremeno ažurirajući spremnike (neugodno je ako sve nestane nakon 2 sata).
Tijekom kopanja stalno nadzirem podscan i čim vidim brodove ili gužvu u prometu, isključim štapove za pecanje, izvijam se na mjestu i odlazim u “plašt”. Kroz 10-20 minuta gledam što se događa na VH, pojavljuju li se tamo sabre, oniksi i sl. brodovi koji napuhuju mjehur, onda čekam da odu, u svakom slučaju, bolje je napustiti ovaj sustav ili se odmoriti još sat vremena gledajući skeniranje.
Ali nikada nećete vidjeti lokalne stanovnike koji imaju sve svoje ladare u knjižnim oznakama, a vitlaju se na "isjeckane" šiljke, od njih će vas spasiti 4 uboda u fit.
Ladarka ima malu prednost u tome što ponekad skine pokrov kad brod uleti u oblak plina i vi vizualno vidite svoju smrt, iako je daleko.
Kako napraviti mjesto (točku) u letu, mislim da znate, prije pokretanja warpa, otvorite “People and places, bookmarks, kliknite: Make a bookmark” napišite njegovo ime ali ne pritisnite “OK”, zatim idite na warp i kada malo odletite pritisnite “OK” , ovako ćete imati oznaku na sredini staze. Super je imati bombu iznad VX-a, 300 km daleko, tada ćete vizualno vidjeti nju i one pored nje; ako je tu zaključana puška s mjehurićima, neće moći ništa učiniti, a vi ćete imati vremena idi u carstvo. Kako biste naučili dobro trčati, najbolje je naučiti hvatati jer će se vaše pogreške pretvoriti u vaše iskustvo.


Magnetske i radarske anomalije

Magnetski i radarski potpisi, dvije vrste za svaku klasu.
Malo su kompliciranije od običnih borbenih anomalija, ne mogu se pronaći ugrađenim skenerom bez testiranja i imaju najslabiju razinu signala potpisa. To su najprofitabilnije od svih borbenih anomalija i mogu se izvoditi u potpunosti ili bljeskom.
Glavna svrha je osigurati proizvodnju T3 brodova s ​​kopijama nacrta (BPC), bankama podataka, alatima, elementima drevnih tehnologija. Prilikom čišćenja anomalije, ukupni profit je dovoljan za uklanjanje 5-10 redovnih borbenih anomalija.
Čak iu očišćenim sustavima klase 2.3 možete pronaći magnetske i radarske potpise koji nisu prošli; očito igrači koji ih ne mogu ovladati nisu potpuno svjesni mogućnosti ostvarivanja profita bez ubijanja spavača.
Nakon savijanja do anomalije, vidljivi su sivi spremnici koje je potrebno otvoriti pomoću odgovarajućih modula. Za radarske oznake ovo je "Codebraker" za magnetske "Alalyzer" i "Salvager", te kontejnere čuvaju NPC spavači.
Tijekom prewarpa, Talocan olupina broda koju čuva spavač može se slučajno pojaviti, samo iz takvih olupina možete dobiti uzorak T3 trupa, samo uzorci podsustava ispadaju iz običnih kontejnera, ako se tijekom warpa Talocan olupina pojavi na anomalije, tada će vaš brod biti uvučen u središte anomalije, bez obzira na udaljenost koju ste iskrivili do plexa.
Vrek Talokan se pojavljuje nasumično kada se brod iskrivi, pa ako vam je stvarno potreban, najbolja opcija je da se iskrivite s mjesta šatlom dok se ne pojavi.
Da biste dobili pristup kontejnerima, nije potrebno uništiti sve NPC brodove; možete se ograničiti na ubijanje NPC-a koji na sebe nemaju okidač. Nakon provale u prvi spremnik, anomalija se smatra dovršenom; ako ga svi igrači iskrive, anomalija će potpuno nestati.
Koristeći "Codebreaker", možete dobiti podatkovne jezgre, hibridne dikriptore i hibridne tehnološke alate na radarskim potpisima. Iz jednog spremnika možete dobiti 1-10 Datacorea, 1-4 Dekriptora, 1-2 Alata. Radarske signature sadrže isključivo tehnološke podatke i instrumente.
Magnetometrijski potpisi sadrže drevne komponente, iz kojih se kopije crteža izmišljaju u obrnutim laboratorijima - BPC T3 modulima (koristeći, naravno, datacore i dekriptore prethodno dobivene iz radarskih potpisa).
Da biste pristupili kontejnerima, nema potrebe uništavati sve NPC brodove, osim toga, vjerojatno ćete naići na brodski "Talocan", čijim hakiranjem sa "Salvagerom" možete dobiti uzorak brodskog T3 trupa i druge stvari.
Dobivene drevne komponente mogu biti različite kvalitete, o tome ovisi njihova cijena, a to je naravno povezano i sa složenošću anomalije.
Baš kao u borbenim anomalijama temeljenim na warpu, kapital prije respiranja u obliku 6 BS pojavljuje se na anomaliji kamenoloma ili dreadnoughta. Nakon pola pada, glavni doresp od magnetometrijskih i radarskih anomalija nestaje, iako to još nisam osobno provjerio i nitko mi to ne želi pokazati.
Postoje dvije vrste radarskih i magnetskih anomalija za svaku klasu, jednom od njih dominira EM+TERM oštećenje, a drugom je EXP+KIN. Što se zapravo može vidjeti iz tipova NPC brodova.
U principu, broj magnetskih i radarskih anomalija u sustavima klase 1 i 2 je velik, i ako se takva anomalija pojavi, ne odustajem od nje.
Anomalije ove vrste mogu se spriječiti rezanjem svih brodova u prvom valu koji im ne dopuštaju da uđu u warp, ili ako je tankiranje nemoguće. Zatim, tankiramo ostatak respawna, otvaramo spremnike i letimo.
Kao primjer blitzanja uzmimo magnetsku anomaliju Forgotten Frontier Quarantine Outpost, u njoj su okidači 3 spavaća kruzera, dakle 6 fregata s mrežama se može potpuno mirno ubiti i hakirati u kontejnere. Radarska anomalija Unsecured Frontier Database ima fregate koje koriste scramble kao okidače - tako da ubijamo samo krstarice, a nakon što probijemo anomaliju, ubijamo fregate i otklanjamo ih. Nakon nekog vremena možete se vratiti i posoliti rupe koje vise u praznom prostoru.
U principu, sve alate već imate u rukama, preostaje samo naučiti ih koristiti.
Bljeskanjem ovakvih magneta u klasi 1-4 VX sasvim je moguće zaraditi na PLEX-u za jedan dan; Drake u pasivnom spremniku je vrlo prikladan za to. Neću opisivati ​​bljeskanje anomalija, neka vam to bude domaća zadaća.

Tehnika proizvodnje III

Odlučio sam dodati ovu temu u vodič jer sam se upoznao s proizvodnim procesom T3 i mogu o njemu govoriti u detalje. I tako, kao što je gore napisano, T3 brodovi su se pojavili u EVE prije nego što sam je počeo igrati i za mene su oduvijek bili tu, T3 su brodovi tamne strane EVE, samo su djelomično slični običnim imperijalnim razvojima, svi znaju za njih da su dobri i jako skupi.
T3 se prikupljaju u potpunosti iz resursa iskopanih u neistraženim sustavima, mineralima, plinovima i otpadu, jedino što je potrebno od istraženog dijela EVE-a su podatkovne jezgre imperijalnih istraživačkih centara, jer bez obzira na to koliko su T3 brodovi opća tehnologija prilagođena ljudima .
Koliko god ludo zvučalo, cijena materijala za izradu bilo kojeg T3 s bilo kojim skupom podsustava je ista i kreće se u rasponu od 350-400kk isk. U T3 trupu broda 70% su Melted Nanoribbons, 30% su plinski polimeri, od kojih je lavovski udio plin C320 i C540.
Vjerojatno imate pitanje zašto je tako jeftin? uostalom, na tržištu će brod s podsustavima koštati 450-550kk. Odgovor leži u činjenici da značajan dio troška T3 broda nije materijal, već kopije crteža.
Počnimo s kopijama crteža (BPC) na T3 - crteži su rezultat obrnutog inženjeringa ostataka spavača u obrnutom laboratoriju pomoću hibridnih alata, rasnog dekriptora, datacore spavača i ljudi.
Set:
— Uzorak ostataka pragova različite kvalitete;
— hibridni alat;
— Race tablet;
— 3 podatkovne jezgre hibridnih komponenti;
— 3 podatkovne jezgre imperijalne tehnologije.
Ostaci brodova i podsustava spavača dobiveni su iz magnetskih anomalija, mogu biti različitog stanja i kvalitete, a stvarna kvaliteta tih ostataka određuje broj serija crteža. Uništen - 3 rane, neispravan - 10 rana, netaknut - 20 rana. Ukupno 5 podsustava i kućište.
Utrka za koje će brodove crtež biti prilagođen ovisi o Racial hibridnom dekriptoru “Tableti”, postoje samo 4 vrste tableta, najskuplji su Caldary tableti zbog potražnje posebno za njihove podsustave i brodove.
Tableti se iskopavaju u radarskim potpisima pragova, zajedno s hibridnim alatom i podatkovnim jezgrama za hibridne komponente. 3 podatkovne jezgre koje nedostaju morat će se kupiti na Empire tržištu ili zaraditi od RD agenata.
Kao rezultat izuma, dobit ćete kopiju crteža za utrku koju je odabrao dekriptor i određenu vrstu podsustava koju određuju ostaci, ali će podvrsta podsustava biti slučajna, jedna od četiri, ovisno o vašoj sreći .
Što je bolja kvaliteta izvorne komponente, veća je šansa da dobijete crtež; ponekad proces izuma završava u fazi rastavljanja ostataka, u kojem slučaju će vam preostale nepotrebne podatkovne jezgre ili tablet biti vraćeni.
Formula vjerojatnosti uspjeha: stopa uspješnosti = osnovna stopa x x
Ako su sve vještine 3, statistika će biti ovakva: Uništeno: 32,96% Neispravno: 49,44% Netaknuto: 65,92%
Ako se datacore vještine nauče na 5, a obrnuto se ostavi na 3, bit će: Uništeno: 41,2% Neispravno: 61,8% Netaknuto: 82,4%
Zbog male vjerojatnosti dobivanja željenog podtipa podsustava, crteži su prilično rijetka stvar, njihova cijena je također prilično visoka, zbog toga su neki podsustavi 1,5-2 puta skuplji od materijala potrebnih za njihovu izradu, ovdje je link na Kalkulator.
I tako imamo nacrte (BPC), za nacrte nam trebaju hibridne komponente od kojih ćemo sastaviti T3 brodove ili podsustave na POS-u.
Nacrti hibridnih komponenti mogu se kupiti na tržištu od NPC-a, hibridne komponente se sklapaju u PIC-u. Proizvodnja komponenti ne zahtijeva učenje vještina učinkovitosti proizvodnje; komponente zapravo može proizvoditi i ne-proizvođač. Hibridne komponente sastavljene su od spašenih pragova i polimera (probavljenih plinova).
Polimeri - Plin digestiran u reaktoru na POS-e prema programu kupljenom od NPC korporacija; proces digestije je gore opisan.
Vještina proizvodne učinkovitosti utječe samo na izgradnju T3 trupa; podsustavi se mogu graditi bez njega.
U principu, cijeli proces je prilično jednostavan, glavni problem je dobivanje baze podataka crteža komponenti T3 i potreba za ulaganjem značajnih sredstava ako se proces mora konfigurirati u konvejerskom načinu rada ako podsustave isporučujete na tržište.

Borba protiv anomalija

Glavno mjesto proizvodnje je ISK, oni su također najopasniji u smislu PvP smrti. Sve borbene anomalije skeniraju se bez uzoraka, običnim ugrađenim skenerom, zapravo, to vam omogućuje da pronađete potencijalnu žrtvu warpa u "oblaku" na temelju borbenih anomalija bez izbacivanja uzoraka itd., kao rezultat toga, iznenada će biti uhvaćen tijekom "čistog skeniranja".
U sustavima klase 1, 2, 3, NPC brodovi nemaju module za ometanje warp motora, tako da ako stvari postanu tijesne uvijek se možete posramljeni povući na "mjesto"; u višim klasama nećete dobiti tu priliku, a zapravo morat ćete pobjeći od nepozvanih gostiju Ni jedno ni drugo nećete moći neko vrijeme.
Borbene anomalije podijeljene su prema razini težine (prefiks u nazivu):
Perimetar - svjetlo
Fronter - srednji
Jezgra - teška
U prosjeku, na borbenim anomalijama dobit ćete jednaku štetu svih vrsta, osim toga, spavači vrlo aktivno koriste stazu mreže, neutriku, vampire, ometače warp motora na svim vrstama brodova od fregata do ratnih brodova. Zapravo, iz tog razloga vrijedi napustiti korištenje "Ministarstva unutarnjih poslova".
Glavna značajka spavača je mogućnost mijenjanja meta u hodu, pri čemu se mijenja i fokus te oni hvataju mete na svoj optimalan način. Ako se spavači ne mogu probiti kroz metu, prelaze na sljedeću, uključujući vaše dronove. Kad uokolo ima živih fregata za spavanje i puštate bespilotne letjelice, onda je za njih to poput crvene krpe za bika, u isto vrijeme, ako odjednom želite odvratiti fregate, onda im bacite žrtvu, po mogućnosti što je češće moguće.
Ali prolazak anomalija dronovima je moguć, nakon što nekoliko brodova skrene u anomaliju, spavači napadaju prvu metu, nakon nekog vremena prelaze na sljedeću i u tom trenutku prebacivanja zapamte sastav vašeg flota u anomaliji. Nakon što se spavači prebace na sljedeći brod, možete sigurno pustiti svoje dronove. Ali vrijedi zapamtiti da se nakon deformacije ili deformacije broda do anomalije mijenja sastav flote i vaši će dronovi u svemiru biti uključeni u popis za napad.
Zapravo, valovi "respawn" spavača vezani su za okidače brodova; ako prvo ne pucate na okidače, onda sve nije tako strašno.
Nisam sudjelovao u kapitalnom (dreadlocks, kazna) ubojstvu spavača, pa ću reći što sam čuo.
U ladarskim i gravimetrijskim anomalijama nema kapitala. U borbenim, magnetskim i radarskim anomalijama, nakon deformacije prvog kapitalnog broda, 6 BS će se pojaviti, nakon dolaska drugih 8 BS, preostali brodovi ne uzrokuju respawn.
Kapitalna poboljšanja se javljaju samo u sustavima klase 5 i 6 i vezana su za dvije vrste brodova: dreadnoughts i nosače.
U sustavima klase 5 i 6, anomalije ne nestaju u potpunosti, već samo ubijaju kapital prije resursa nakon svakog "DT". Zapravo, istrebljivanje spavača je vrlo glup zadatak, ubili smo ih stotine tisuća, ali oni se opet pojavljuju, to je već provjereno
Ubijeni spavači ispuštaju banke podataka koje kupuju NPC korporacije po fiksnim cijenama; što je viša BX klasa i složenija anomalija, spavači nose više banaka podataka sa sobom. Sljedeće što možemo dobiti je otpad, ali nažalost košta peni osim jednog artikla Melted Nanoribbons, ovaj artikl je druga polovica zarade.
Što je viša BX klasa, to više banaka podataka doprinosi dobiti; u klasi 1 i 2 BX Melted Nanoribbons imaju najveći udio u dobiti; u klasi 3 BX to je 50/50.
Moramo razgovarati o tome kako se spavači zapravo štite od lovaca iz istraženog svemira.
Brodovi spavači naoružani su laserima s EM+TERM oštećenjima i projektilima EPX+KIN s dvostrukim oštećenjima. Brzina praćenja spavaćih topova je drugačija, za snajperiste je niža, za orbitere veća, za projektile imaju kaznu na radijus eksplozije, što se kompenzira bonusom brzine eksplozije. Najvažnija karakteristika je mala veličina signature njihovih brodova, za fregatu 35m, krstaricu 150m, BS 400m.
Prisjetimo se sada veličine potpisa topova u službi carskih osvajača: mala kupola - 40 m, srednja - 125 m, velika - 400 m. Ispada da punu štetu topovima možemo nanijeti samo na stojeće mete, dok je gađanje iz velikih kupola preporučljivo samo na pragove koji su nepomični od baze BS, veličina signature spavaće fregate jednaka je signaturi presretača i njegova je brzina također vrlo velika. Stoga je glavni zadatak pri istrebljivanju spavača napuhati njihov potpis i smanjiti njihovu brzinu na minimum. Iz tog razloga, preduvjet za uspješno istrebljenje spavača je prisutnost stasis mreže i ciljanog slikara; što ih je više u floti, to više štete meta dobiva. Dvije mreže zastoja na krstarici za spavanje udvostručuju štetu od konvencionalnih teških projektila.
Kod anomalija visoke klase, glavna šteta dolazi od BS pragova, dok brodovi s niskim manevriranjem i brodovi s velikom signaturom primaju sva oštećenja uzrokovana pragovima. Kao primjer, možemo reći da su za ispumpavanje jednog Drakea u klasu 3 BX potrebna 4 prijenosa štita, dok je u isto vrijeme za ispumpavanje teškog jurišnog krstaša dovoljan 1 prijenos štita, koji se koristi izuzetno rijetko .
Ako želiš živjeti, kreni se i što se brže krećeš i što ti je manji potpis, to ćeš duže živjeti. Ovo je opće pravilo za EVE u cjelini, ali ga posebno uče lovci u VX-u.
Postoji još jedan ozbiljan problem s kojim ćete se morati suočiti, a to su energetski neutralizatori. Načelno ne predstavljaju opasnost u sustavima klase 1, 2, 3, ali počevši od magnetskih i radarskih anomalija klase 3, ovaj problem postaje sve aktualniji.
Uzimajući u obzir sve gore opisane značajke, optimalni brod je raketni brod sposoban napadati ciljeve na velikim udaljenostima bez ulaska u raspon neutrika BS pragova, s malim potpisom i velikom brzinom. Samo jedan brod ispunjava ove zahtjeve, T3 Tengu.
U klasi 3 BC, za ispumpavanje svih brodova u floti, dovoljno je imati jednog Scimitar logističara; za popravak je dovoljan jedan veliki prijenos štita; ako postoji logističar, flota može uključivati ​​3. generaciju BC-ova koji su uspješno ispumpan od strane jednog logističara i ima ciljanog lakirača u pripremi. Dva logističara na Baselisk brodovima sposobni su ispumpati flotu u sustavima klase 4 i kompenzirati gubitak energije koju neutraliziraju pragovi za cijelu flotu. U sustavima klase 4, anomalije mogu prilično uspješno prenijeti 2-3 Tengua u daljinski prijenos štita.

Preživljavanje u neistraženim sunčevim sustavima