“Supersõprade” meeskonna “arvestamine”. “Supersõprade” meeskonna “arvestamine” Hävitusõiguse üleandmine

Mida teha?

Erinevate mängustiilide abil on EVE universumis kuulsuse saavutamiseks palju võimalusi, kuid valik on lõpuks teie. EVE on äärmiselt avatud mäng, kus tasemed loevad vähem kui oskusteave ja ülesanded vähem kui eesmärgid. Nende eesmärkide seadmine võib alguses olla keeruline, kuid need aitavad teid karjäärivalikul.

Need ametid ei ole nagu teiste MMOde traditsioonilised "klassid" ja miski ei takista teid ühe õhtu jooksul ühelt tegevuselt teisele hüppamast. EVE-s on ainult üks "klass" - piloot (ametliku nimega "kapslimees"). Ja meie eesmärk on aidata teil leida viis elatist teenida...

Ameteid saab vaadelda kahel viisil: erialad ja elukutsed. Need kattuvad suurel määral, kuid üldiselt saate kutsealasid käsitleda konkreetse eriala alamkategooriatena. Näiteks piraatlus, palgasõdurid ja pearahajaht on erinevad elukutsed, kuid need on kõik PvP spetsialiseerumisala alamkategooriad; kui lisada agentide jooksmine, laieneb spetsialiseerumine võitluseks.

Spetsialiseerumisalad

Mängija vs mängija (PvP)
Mängija vs. keskkond(PvE)
Mitte võidelda

Kaevandamine
Uurimine
Tootmine ehk tootmine
Kaubandus

Elukutsed

Spetsialiseerumine: võitlus või mittelahing
Tase: iga elukutset kirjeldatakse taseme järgi. Algajate tase tähendab, et seda võib proovida iga algaja (märginusega, et kogenud mängija saab sama asja tõhusamalt teha, loodetavasti pole see teile suur üllatus). Kesktase tähendab, et peate kulutama mitu nädalat, isegi kuu või rohkem, et õppida mõnda vajalikku oskust ja omandada kogemusi EVE universum enne kui peaksite (või saate) seda proovida. Kõrgtase vihjab sellele, et selle erialaga tegelema saab hakata mitu kuud. Pange tähele, et mõne elukutse omandamine võib võtta aastaid.
Asjakohane: mängu põhimõisted
Põhioskused: nõutavad põhitegevuseks sellel kutsealal
Seotud elukutsed: seda elukutset segatakse sageli nendega või selle elukutse tegelased suhtlevad nendega sageli.
Kutse kirjeldus: Kutse tegelik kirjeldus.

Erinevalt mõnest teisest MMORPG-st, mis piirab teatud oskuste arendamist tegelaskuju loomisest alates, võib teie tegelane EVE-s õppida mis tahes oskusi mängus maksimaalsel tasemel. Kuid kõigi ametite tungraud ei ole tegelikult ühegi elukutse meister; teiste EVE mängijatega tõhusaks konkureerimiseks peate spetsialiseeruma ühele või mitmele ametile (või seotud oskuste rühmale). Elukutsed on põhimõtteliselt oskuste ja oskuste punktide koondumine. Jämedalt öeldes on see süsteem umbkaudu analoogne teiste MMORPG-de tegelasklassi kontseptsiooniga, kuid seal pole rangeid piiranguid, saate teha kõike mis tahes tegelaskujuga - kuid pidage meeles, et mis tahes oskuse omandamine võtab aega ja sügav õppimine võtab veelgi rohkem aega.

Sinu valik tegelaskuju loomisel ei piira edasist spetsialiseerumist kuidagi (erinevate rasside piloodid erinevad ainult oma portree ja mõningate algoskuste poolest, mis mängu ei mõjuta). Vanad tegelaskuju loomise juhendid on aegunud, mallide abil pole mõtet tegelast luua, teatud ametite jaoks puuduvad eelnevalt spetsialiseerunud mallid.

Pange tähele, et paljudel mängijatel on mitu lisamärki (altid), mis on loodud ühe või mitme nimetatud elukutse jaoks. Mõnele mängijale meeldib omada palju spetsialiseeritud alternatiive mitmel kontol, teised aga valivad kõigi tehingute tee.

Agentrunner

Spetsialiseerumine: võitlus
Tase: algaja
Asjakohased: agendid, missioonid, PvE
Põhioskused: võitlusoskused ja „sotsiaalne” haru
Seotud elukutsed: -
Töö kirjeldus: EVE-s on palju fraktsioonilisi NPC-korporatsioone (ei kuulu mängijatele) ja neil kõigil on kosmoses oma huvid. Millal enda jõud mujal hõivatud või kui on vaja teha tööd, mis nõuab selgelt kedagi väljastpoolt, palkavad nad oma agentide kaudu kapslite kogukonna liikmeid ja maksavad tulemuse eest hästi.

Agendimissioonid moodustavad enamuse EVE PvE-lahingutest ja on hea viis kosmoselaevade tulistamiseks oma äranägemise järgi. Agendid pakuvad ka kullermissioone (vajalik võib olla transpordilaev) ja mõned viivad läbi uuringuid, mille lõppeesmärk on toota tootmiseks väärtuslikke jooniseid.

Agentrunning

Kuidas alustada: avage tärnikaart filtriga „Minu agendid”. Valige läheduses asuv roheline süsteem koos teile meeldiva ettevõtte agendiga, dokkige jaama juures ja alustage agendiga vestlust. Agentide suhtumine sinusse paraneb iga sooritatud missiooniga.

Sissetulek: missiooni tasu, kiire lõpetamise boonus, tasu NPC-de tapmise eest ja sissetulek rüüste müügist/rafineerimisest.
Edasiarendamine: olulised "Storyline" missioonid (iga 16., tähistatud markeriga "Important Storyline missioon") mõjutavad fraktsioonide suhteid, missioone täites parandate nende fraktsioonide suhtumist endasse, mille heaks töötate, aga halvendate ka nende suhtumist. kelle vastu te missioone täidate. Agentidega töötamiseks erinevad tasemed pidage meeles seda lihtsat nimekirja: 1. taseme missioone saab sooritada fregatil, 2 - ristlejal, 3 - lahinguristlejal ja 4 - lahingulaeval (nimekiri annab pigem üldise ettekujutuse võimalikest vaenlastest, seal on viise 4. taseme missioonide sooritamiseks isegi fregatil, kuid sellise taktikaga saab hakkama inimene, kes on kursis nii oma laeva missiooni kui ka võimalustega). Lisaks oma laeva lahinguoskuste põhjalikule uurimisele on teil vaja ka sotsiaalseid oskusi (need suurendavad missioonide lõpetamise tasu ja parandavad agentide ja korporatsioonide suhtumist teiesse ning suhete paranemise korral saavad juurdepääsu kõrgema taseme agentidele).

Üksi või rühmas: kõik missioonid saab täita üksi, kuid pidage meeles rohkem laevu, seda kiirem on läbipääs.

Elukutse plussid: Kiired võitlused, hea stabiilne sissetulek, head ettepanekud LP-poodides (fraktsioonikaubad metatasemega 8–9, täiustatud omadustega).

Miinused: nõuab palju oskusi, et olla tõhus, muutuv edetabel võib teie mängu mõjutada.

Piraatide vastane / pearahakütt

Spetsialiseerumine: võitlus
Tase: võimalik alates algtasemest, kuid kesk- või edasijõudnute oskused on väga soovitatavad
Seotud: Pirates, PvP
Põhioskused: kõik võitlusoskused, PvP spetsialiseerumine
Seotud elukutsed: pearahakütt, piraat
Töö kirjeldus: Pearahakütt on keegi, kes jahib ja tapab mängijaid, kellel on suur pearaha. Auhind saadakse pärast tapmise eest väljakuulutatud preemiaga mängija muna (kauna) hävitamist (enamikul juhtudel peate esmalt hävitama tema laeva).

Kahjuks, kui kellegi pearaha ületab tema uue klooni hinna, paludes sageli ühel oma sõbral ta tappa, koguda pearaha ja jagada raha, muudab see pearahasüsteemi EVE-s peaaegu mõttetuks. Lisaks ei kata ohtlike kurjategijate jahtimisega seotud kulusid suure tõenäosusega kunagi nende peade juhuslikust pearahast. Täiskohaga pearahakütid on EVE-s haruldased, sest amet on kõrgemapalgaliste missioonidega võrreldes äärmiselt ohtlik, kuid mitte eriti tulus. Pearahasüsteem toimib aga nii, et kui tegelane ei võta raha endale, on teised rohkem motiveeritud tema tabamiseks või hävitamiseks rohkem pingutama kui kellelgi, kellel pole pearaha.

Pearahaküti karjäär võib olla madalapalgaline, kuid tööst saadud adrenaliin kaalub üles miinused. Ükski teine ​​"töö" ei nõua saagi leidmisel nii palju kavalust. Lisaks on maailma lurjustest vabastamine ja selle eest tasu saamine väga kadestamisväärne ülesanne, teid vihkavad kurjategijad ja teid jumaldavad seaduskuulekad mängijad.

Nagu eespool mainitud, on pearahajaht ainsa tegevusena äärmiselt haruldane.

Mõned piraatide vastased arvavad, et nad järgivad pigem piraatlusvastase koodeksi ideoloogiat, mitte ei taotle tasu. See on nende kahe ameti erinevus. Allolev tekst räägib lühidalt sellest ideoloogiast ja kirjeldab piraatlusevastast koodeksit.

Piraatlusvastane elukutse kätkeb endas tohutuid riske. Õigesti teha on alati nii kuradima raske! Miks leiavad nii vähesed meist julgust võidelda oma universumi karistamatu ebaõigluse vastu? Kui ma ei suuda oma ülesannet täita, pole tragöödia mitte ainult minu enda surm, vaid ka see, et mu saak jätkab oma õnnetut, põlastusväärset eksistentsi.

Piraatlusvastane kood

Piraat on ühine vaenlane;
Piraat on see, kes tulistab esimesena;
Pärast vallandamist peetakse piraati ohuks kõigile neile, kes nõustuvad piraatlusvastase koodeksiga.

Piraadid, kes nõustuvad selle koodiga, võivad esmalt tule avada ainult siis, kui:

Taara sisu varastati;
Sõda on välja kuulutatud ja sõjaseisukord on "lahing lahendatud";
Keegi tulistas algaja piloodi esimesena ja teda märgitakse ülemaailmseks kurjategijaks;
Kellelgi on olnud kriminaalne tegevus ja tema turvastaatus on alla –5,0.

Mitte mingil muul juhul ei tohi teie ega teie algajatest sõber nende reeglitega vastuollu minna.

Arheoloog

Spetsialiseerumine: mittelahing
Tase: Keskmise raskusastmega
Seotud: Intelligence, COSMOS
Põhioskused: arheoloogia
Seotud elukutsed: häkker, skaut
Kutse kirjeldus: Arheoloogia on uus amet, mis võeti kasutusele, kuid ei ole täielikult välja arendatud. Praegu suudab seda tegevust toetada vaid kaks süsteemi tuhandetest EVE tähtkujudest. See on loomulikult COSMOSe tähtkuju. Arheoloogiat kasutatakse rohkem järgmises laienduses Revelations. Archaeologist's Roadmap pakub ainulaadset juurdepääsu kõrgtehnoloogilistele tootmiskomponentidele (väga tulus turupositsioon). Arheoloogias nõutavad oskused on üsna kõrged, arheoloogia nõuab kõrget teaduslikku ja tööstuslikku spetsialiseerumist ning kõrgemaid lahinguoskusi, kuna arheoloogidele huvipakkuvad objektid asuvad sageli vaidlusalustes või ohtlikes piirkondades.

Selle kutseala oskusi kasutatakse ainult COSMOSe tähtkujudes, et avada teatud konteinereid ja hankida iga missiooni kohta spetsiifilist teavet. See ei ole sageli nõutav tegevus ja ei pruugi ka mitte parim idee kui tahad palju raha teenida.

POS-i omanik (mängijale kuuluv struktuur, mängijale kuuluv struktuur)

Spetsialiseerumine: mittelahing
Tase: keskmine

Põhioskused: ankurdamine
Seotud elukutsed: juht, investor
Töö kirjeldus: Mängijale kuuluva jaama (POS) omanik, kes haldab dokitasusid ja annab luba POS-i kasutamiseks. POS-e on vaja nii highsec-is kui ka madalas sekundis, high-sec-is, kus on pidevalt hõivatud jaamad, pakuvad POS-id täiendavat uurimisvõimsust ning lowsec-is, kus jaamu on väga vähe, mängivad POS-id alliansisõdades väga olulist rolli.

Mineraalivaras/Ninja Salvager

Spetsialiseerumine: midagi vahepealset
Tase: algaja
Seotud: Kaevurid, Piraadid, Agentrunners
Võtme oskused: -
Seotud elukutsed: -
Töö kirjeldus: Maavaravaras on kurjategija, kes kasutab asteroidide kaevandamissüsteemi enda huvides. EVE-s ladustavad enamus kaevureid kaevandatud maavarad konteineritesse, et neid hiljem vedalaev koguda (pärast Orca kasutuselevõttu on võimalik kaevandatud maavarad kohe Orca ettevõtte angaari saata, seega pole võimalik mineraale varastada meeskonnast Orca juhiga). Selline süsteem võimaldab kaevurit röövida; varas saab konteineri sisu lihtsalt oma trümmi teisaldada; pidage meeles, et pärast vargust on konteineri omanik ja tema ettevõtte liikmed (kui ta muidugi ei viibi NPC korporatsioon) võivad varast rünnata 15 minuti jooksul.

Maavarade vargus on vastuoluline teema, paljud inimesed usuvad, et ilma varasteta poleks Concordi kaitse all olevates süsteemides kaevamise ohtu ning nendes süsteemides kaevavad kaevurid usuvad, et see on ebaaus, kuna neil pole võimalust kaitsta. end varaste eest oma vara kahjustamata.põhitegevus. Parim viis sellega toime tulla on leida tühi süsteem või kandja, mis mineraalid kohe ära võtab.

Investor

Spetsialiseerumine: mittelahing

Asjakohane: EVE Economics
Põhioskused: Kaubandusgrupid
Seotud elukutsed: kaupleja, müügikoha omanik, juht
Töö kirjeldus: Raha teeb raha. Investeerige, saage sponsoriks, palkage. Kuigi kõik ei mõista seda, on EVE-s finantsturg ja on mängijaid, kes mängivad "finants-PvP-d". Kui börs on teie mäng, kaaluge seda elukutset. Pidage meeles, et tõsine mäng nõuab miljardeid ISK ja investorid, kes ei suuda projekti investeerida vähemalt 100 miljonit, lõpetavad äri. Sest Lisainformatsioon, lugege EVE ametlikul veebisaidil turu arutelude alamfoorumit.

Uurija

Spetsialiseerumine: mittelahing
Tase: keskmine
Seotud: Research, COSMOS
Põhioskused: häkkimine
Seotud elukutsed: arheoloog, skaut
Töö kirjeldus: selle töö oskusi kasutatakse ainult COSMOSe tähtkujudes teatud konteinerite avamiseks ja iga missiooni kohta spetsiifilise teabe hankimiseks.

Kartograaf

Spetsialiseerumine: midagi vahepealset
Tase: soovitatav kesk- või kõrgtaseme oskus
Seotud: Järjehoidjad
Võtme oskused: ?
Seotud elukutsed: skaut

Töö kirjeldus: Kartograaf on spetsialiseerunud turvakohtade ja muude järjehoidjate loomisele. Kartograafia on karjäär, mis nõuab palju aega, kuid ei nõua palju oskusi (kuigi teadmine, kuhu järjehoidja panna ja miks see vajalik on, on äärmiselt vajalik).

Vanad plaastrid muutsid suuresti kartograafi karjääri, kuid isegi praegu saate luua turvapunkte ja muid järjehoidjaid ning neid müüa (või oma korpuse või liidu raames tasuta välja anda), need on endiselt kasulikud.

Spetsialiseerumine: mittelahing
Tase: Algajatele
Asjakohased: kullerlepingud, kaevandamine, kauplemine
Põhioskused: juhtimine kosmoselaev, Navigeerimine
Seotud elukutsed: Kaevur, kaupleja
Töö kirjeldus: Ingliskeelne transpordijuhend

Kaupade või muude huvipakkuvate asjade (moodulid, mineraalid jne) transportimine galaktika ühest osast teise, kasumit otsides.

Üldiselt on kuller vedaja. Teie tegelane võib olla spetsialiseerunud tööstuslaevade juhtimisele, kuid mingil hetkel soovite oma karjääri jooksul täiendada oma oskusi kandelaevade lootsimiseks.

Pange tähele, et mõned väikeste kallite esemete transportimisele spetsialiseerunud kullerid kasutavad sageli pigem fregate ja pealtkuulajaid kui indiaanlasi.

Spetsialiseerumine: võitlus
Tase: kesktasemest edasijõudnuni
Asjakohane: PvP, jõugud, laevastik
Põhioskused: Grupi juhtimine
Seotud elukutsed: kõik võitlused
Töö kirjeldus: Mängijale kuuluva jaama (POS) omanik, kes haldab dokitasusid ja annab luba POS-i kasutamiseks. POS-e on vaja nii highsec-is kui ka madalas sekundis, high-sec-is, kus on pidevalt hõivatud jaamad, pakuvad POS-id täiendavat uurimisvõimsust ning lowsec-is, kus jaamu on väga vähe, mängivad POS-id alliansisõdades väga olulist rolli.

Revelationsi laiendusega võeti kasutusele mängija karismal põhinevad oskused, mis mõjutasid võitlust ja rüüstamist rühmas.

Valides selle elukutse, peate saama kasulik juhend lahingu- või kaevandusrühma jaoks. Boonuslinkidega meeskonna mängijal on piiratud võimalus end tulistada või kaevata, kuid ta võib märkimisväärselt tõsta kamba tootlikkust ja saada sellest kasvust osa kasumist. Pidage meeles, et laeva tehniliste või kaitseomaduste parandamine ei tohiks toimuda selle põhifunktsioonide arvelt. Kaevurite juhtidel peab olema jõugu aja haldamise oskus (seda oskust tuleb treenida teie peas, mitte tegelase oskuste nimekirjas). Pädevad juhid, kellel on selleks tööks vajalikud seadmed ja oskused, on haruldased ja on kaevurite rühma jaoks väga väärtuslikud tänu tootmise mõõdetavale paranemisele. Pange tähele, et juhioskused ei ole üksi mängimise jaoks väärtuslikud; vajalik on suur alginvesteering varustusse, mis tasub end ära ainult siis, kui hakkate kaevandama.

Võitlusgrupis jagab juht oma kaaslastele boonuseid erinevate võitlusomaduste eest. Pange tähele, et boonuste edukas jagamine sõltub teie tegelase oskustest, kuid laevastiku edukas juhtimine sõltub palju rohkem teie isiklikest omadustest ja oskustest.

Spetsialiseerumine: lahingutase: keskmine
Asjakohane: korporatsioonid, liidud, PvP
Põhioskused: kõik võitlusoskused
Seotud elukutsed: kõik võitlused
Elukutse kirjeldus: Palgasõdurid teenivad mõrvade eest, peamiselt teiste liidupoliitikas olulise kaaluga korporatsioonide või liitude tööandjate rollis.

Kõik teavad palgasõdureid, neid on vähe, nad on eliit ja neid kardetakse. Palgasõdur saab oma jõhkrate teenistuste eest raha. Poliitilise vastase vaikne kadumine või tuhande elanikuga jaama hävitamine, kõik see allub palgasõduritele.

Edukad palgasõdurite korporatsioonid on kirev seltskond, on võitlejaid: suitsiidsed kiirusfriigid, kelle ainus eesmärk on viivitada vaenlase laevu liitlaste saabumiseni, on palgamõrvarid ja kahjudiilerid: lahingus osavad mängijad, kes hävitavad oma teel olevaid laevu, sageli abiga. võitlejatest on ka elektroonilise sõjalaevade piloodid: hõivatud vaenlase laeva muutmisega töövõimetuks metallihunnikuks, ilma viimast hävitamata. Elektroonilist sõda kasutatakse sageli siis, kui on vaja peenemat taktikat, näiteks inimröövi, väljapressimise või varguse korral.

Palgasõdurite korporatsioonide roll on tohutu, sageli annavad nad viimase löögi, tappes terveid liite. Või vähemalt toovad nad rahutused alliansi kaitsesüsteemi.

Miilits

Spetsialiseerumine: võitlus
Tase: keskmine
Seotud: PvP, fraktsioonide sõda
Põhioskused: kõik võitlusoskused, PvP spetsialiseerumine, mõned agendi jooksja elemendid
Seotud elukutsed: ei
Töö kirjeldus: Impeeriumi ajastu laienemisega võeti kasutusele fraktsioonide sõdade süsteem, et edendada PvP-d massidele. Nüüd saate liituda miilitsaga ja osaleda PvP-s isegi highsec'is, tundes end isegi rohkem rollimänguna kui liidu kokkupõrgetes nullpunktides. Ammari ja Caldari relvarühmitused võitlevad Gallente ja Minmatariga, täidavad erimissioone, saavad selle eest auhindu ja osalevad paljudes PvP-lahingutes piirisüsteemide kontrollimiseks.

Spetsialiseerumine: võitlus
Tase: algajast edasijõudnuni
Seotud: PvP
Põhioskused: võitlusoskused,
Seotud elukutsed: piraadivastane, pearahakütt, palgasõdur, jooksjaagent, kaevur
Elukutse kirjeldus: Igal kogukonnal on oma kurjategijad. Seda läbilõiget ühiskonnast EVE-s esindavad piraadid. Piraat on piloot, kes jahib (ja/või varitseb) teisi piloote madala turvalisuse tingimustes (Turvastaatus 0.4 ja madalam) ning ründab neid lõbu ja/või kasumi eesmärgil. Mõned piraadid tegutsevad ka nullahides, kuigi röövimise määratlus nullades on "piraatlus" vastuoluline. Mõned piraadid otsivad asteroidivöödest teisi mängijaid, teised kasutavad sonde, et leida agentjooksjaid või seada täheväravatele varitsusi. Selliste varitsuste lemmikpaigaks on süsteemid, millel on kaks väravat (pudelikael), millest läbib suur pilootide voog.

Sarnaselt ajaloolisele piraatlusega erineb EVE piraatlus teistest PvP tüüpidest; sellel puudub poliitiline motivatsioon, piraatlus ei ole süsteemiomanike poolt sanktsioneeritud ning puuduvad komisjonitasud ega ärikokkulepped.

Teisisõnu, piraatlus on PvP ilma suurema valikuta.

Mõned piraadid jahivad sissetulekut, nõudes lunaraha ja/või tappes ja rüüstades oma ohvreid, teised teevad seda armastuse pärast PvP vastu ja mõned lihtsalt naudivad "madala sekundi pahalase" olemist.

Enamikel piraatidel on madal turvastaatus, paljudel juhtudel alla -5,0, mis tähistab neid kurjategijatena (ülevaates vilgub punaselt), samas kui mõned üritavad säilitada kõrget staatust, et tekitada teistes mängijates vale turvatunnet.

Piraatlus

Kuidas alustada: leidke legitiimne eriala, et pakkuda materiaalset baasi oma esmasteks rünnakuteks kosmosepüüdjana. Siit saate teada, kuidas laevale sobitada ja PvP põhitõdesid. Röövi ja kasumi ahvatlemine on piraatluse üks atraktiivsemaid omadusi.

Sissetulekud: Hävitatud laevad jätavad maha vrakke, mis on täis mooduleid ja lasti, mis pärast müümist või töötlemist muutuvad teie kontol korralikeks summadeks.

Edasine areng: Keskenduge võitlusoskustele, õppige põhjalikult oma laeva.

Üksi või grupis: elu teisel pool seadust võib olla üksildane, kuid on palju piraadirühmitusi, mis töötavad meeskonnana (meeskond tutvustab paljusid võitlustaktikaid, mis pole üksikmängijale kättesaadavad).

Elukutse plussid: suur potentsiaalne sissetulek. Loote oma mängu. Fänn. Harva korduvad või igavad olukorrad.

Miinused: Nõuab suurt algkapitali, pidevad lahingud võivad kaasa tuua olulisi kaotusi, mingil hetkel võib madal turvastaatus tõsiselt piirata teie reisivõimalusi.

Tootmistööline

Spetsialiseerumine: mittelahing
Tase: kesktasemest edasijõudnuni
Seotud: tootmine ja teadus
Põhioskused: rühmad "Tööstus, teadus"
Seotud elukutsed: investor, teadlane

Universum on muutuv koht ja üha rohkem uusi piloote siseneb kapslite kogukonda. Nõudlus tööstuskaupade järele, ulatudes ühest luuredroonist kuni suurimate titaanide ja eelpostideni, kasvab pidevalt. Tootmine on kõikjal.

Igapäevane väikeesemete, laskemoona, moodulite ja väikelaevade tootmine toimub peamiselt jaamades, lühiajaliste rendilepingute alusel. Kapitali- ja püsistruktuurid seevastu ehitatakse tavaliselt ruumi, kasutades ära POS-süsteemide pakutavaid võimalusi. Tootjad tegutsevad nende meetodite abil ning vastutavad sageli ka peamise tooraine tarneahela ja valmistoodete turustamise eest.

Paljud lahingulendurid, kes pole huvitatud seeriatootmine protsessi põhitõdede õppimine, et saavutada taaskasutatud materjalidest väikesemahulise laskemoonaga teatud määral isevarustatus või ehitada "hobiprojektina" üks lahingulaev.

Tootmine

Kuidas alustada: hankige joonised (soovitavalt uuritud), leidke vaba taim, määrake ülesande täitmiseks vajalike koostisosade loend. Valmistage ette vajalikke materjale jaamas ja kasutage ülesande täitmiseks tehast.

Sissetulekud: Te saate tulu valmistatud seadmete ja laevade müügist, millest on maha arvatud materjalide ja jooniste maksumus.

Edasine areng: Erinevad tööstuslikud oskused aitavad lühendada tootmisaega, vähendada materjalide raiskamist ja võimaldavad teha mitut tööd korraga. Sotsiaalsed oskused võivad aidata edetabelit, vähendades edasisi kulusid. Transpordi- ja/või turundusoskused muudavad tooraine ühte asukohta toimetamise lihtsamaks ning aitavad ka valmistoodetele paremaid hindu saada.

Üksi või grupis: tootmine on tegelikult ühe mehe töö, kuid lisalaevad, mis aitavad varustada, on alati kasulikud ning paljud väikesed ja keskmise suurusega ettevõtted pakuvad igapäevaseid tegevusi, et tagada tehaste tõrgeteta toimimine ja turg. vajalikud kaubad.

Elukutse plussid: teie kohalolek tehases ei ole nõutav, mis võimaldab teil tegeleda muude asjadega. Tootmine hea viis saada rohkem raha tarbetu rüüstamise eest.

Miinused: Pika ja kalli transpordi vajadus, pidage meeles ka seda, et T1 moodulite valmistamisel

Tootmine T2

Oluliselt arenenum ja rohkem kaasatud elukutse haru, T2 moodulite ja laevade tootmine nõuab juurdepääsu haruldastele väga piiratud väljaannetega kavanditele, aga ka spetsiifilistele alamkomponentidele, mis on toodetud Lunar kaevandamise ja POS-i vahelise keerulise interaktsiooni tulemusena. reaktorite tootmine, jääkaevandamine jne. See on mõnevõrra ebapraktiline kõigile peale kõige jõukamate mängijate ja sellised toimingud nõuavad tavaliselt ettevõtte või isegi liidu kaasamist.

Kui aga eeldada, et tootjal on juurdepääs haruldastele T2 joonistele ja tal on vajalikud oskused T2 moodulite või laevade tootmiseks, ei erine T2 tootmise protsess peaaegu üldse T1 tootmisest.

Skaut / skaut

Spetsialiseerumine: võitlus
Tase: keskmine
Seotud: PvP, Exploration
Põhioskused: Võitlus
Seotud elukutsed: -
Töö kirjeldus: Ilmutuste laienemisega muutus vajalikuks skaudikarjäär. Kanderaketi skaneerimisnäidiste ja näidiste endi abil saate kosmosest leida palju uusi objekte. Skaudioskused võivad aidata nii PvP kui ka PvE puhul.

Juhend eve-wiki tõlkest skannimiseks
Õppige otsima kosmilist allkirja Apokrüüfide tegelikkuses

Skaut on ka nimi, mis antakse grupile teed juhatavale tagalaskaudile. Sellised skaudid juhivad klokaga varustatud laevu ja läbivad esimesena täheväravast, andes rühmale teada, mis neid teisel pool ees ootab.

Edasimüüja

Spetsialiseerumine: mittelahing
Tase: algaja, kuid soovitatav kesktasemel
Asjakohased: Kaubandus, majandus EVE
Põhioskused: Kaubandusgrupid
Seotud elukutsed: Investor, kuller
Töö kirjeldus: Turu tundmine Euroopa eri piirkondades on keeruline ülesanne, kuid samas ka suurepärane sissetulekuallikas neile, kes seda mõistavad. Tuhandeid maailmu, millest igaühel on oma pakkumine ja nõudlus ning igas neist moodustavad nii pakkumise kui ka nõudluse seal elavad kapslid, loomulikult raha pärast.

EVE-s kauplemine toimib kolme turuga: NPC-kaupade turg, kus on väike, kuid prognoositav kasum, mängijate seadmete turg, kus on tohutu konkurents, kuid ka vastav kasum, ja lepinguturg (“tingdeponnistus” minevikus), kust leiate peaaegu kõike . Väga lihtsustatult öeldes on kauplemine ühes jaamas midagi odavat ostmist, selle viimist sinna, kus seda “midagi” saab kallimalt müüa, kuid hiljem muutub see keeruliseks pikaajalise planeerimise mänguks, kolme kuu ostutellimused. ja logistika korraldamine.

Kaubandus

Kuidas alustada: Kontrollige turgu, leidke toode, mida müüakse piirkonna keskmisest madalama hinnaga, ostke see ja viige see jaama, kus müüakse piirkonna keskmisest kõrgema hinnaga.

Sissetulek: hinnavahe on teie sissetulek.

Edasine areng: keskenduge grupi "Kauband" oskustele, et saada rohkem paindlik töö turuga. Õppige juhtima tööstuslaevu ja kaubalaevu, see suurendab korraga veetavate kaupade hulka. Aeg on raha, nii et laadige alla oma navigeerimisseade (suurendab laevade kiirust). Säilitage kasutuskapitalina alati minimaalne kontojääk.

Üksi või grupis: kauplemine on üksi, kuigi kaubaveo alltöövõtt võib olla hea mõte. Nullidega kauplemine nõuab võitluseskordi ja skaute (muidu peate lendama purustatud laeval või omama liitlasi piirkondades, kus teie tee asub).

Elukutse plussid: tohutu lõppsissetulek, suhteliselt turvaline viis sissetulekute suurendamiseks.

Puudused: transport on aeganõudev, nõuab turvalisi tarnemarsruute ja raha teenimiseks.

Siin on mõned head teabeallikad kauplejatele pakkumise ja nõudluse hindamiseks mitmesugused kaubad erinevates piirkondades:
EvE keskne
EvE turuandmed
EvE tööriistad

Mõistke erinevusi nende vahel, kes veavad NPC-kaupu müüjatelt ostjatele, ja nende vahel, kes kauplevad edasi avatud turg mängijad.
Kaubelda NPC kaupadega

NPC kaubad on mängijatele enamasti kasutud (ainuke kasu on see, et saate nendega raha teenida). Täieliku loendi vaatamiseks avage turg ja vaadake kategooriat „kaubad”. Nendega kauplemine võib soolomängija jaoks olla tegevus. Tuleb lihtsalt leida jaam, kus ühte kaupa müüakse soodsalt, leida teine ​​jaam, kust sama toodet kallimalt ostetakse, transportida, müüa. See tähendab: leidke kaubatee ja sõitke seda autopiloodil mitukümmend korda mööda (olge ettevaatlik, on kategooria enesetapumängijaid, keda Concorde'i kohalolek highsec'is ei peata; nad võivad teie laeva hävitada, et sisu kätte saada teie käest). Nii et kui veate kalleid kaupu, kasutage tähevärava varitsustest läbi pääsemiseks luurajat).

Mida suurema laeva trümmiga te lendate, seda suurem on teie sissetulek. Pidage meeles, et isegi NPC turul on algeline nõudluse ja pakkumise süsteem. Kui NPC ostab jaamast toote, siis selle hind tõuseb ja müümisel langeb. Need muudatused lähtestatakse pärast DT-d, mis on tekitanud spetsiaalse grupi mängijaid, kes on koostanud kõige tulusamate kaubateede tabelid ja üritavad neid mööda lennata kohe pärast DT-d.

Mõnikord pakuvad agendid NPC-kaupu preemiaks missiooni täitmise eest või osana kullermissioonidest.

Mõnda NPC-kaupa (nt "nexus-kiibid", tööstuslikud ja radioaktiivsed kaubad) kasutatakse tootmiseks või neid on vaja müügikoha säilitamiseks. Teised (märgid ja märgid) on vajalikud mõne missiooni täitmiseks või LP-poodide jaoks.

Teoreetiliselt pole NPC-kaupadega kauplemiseks oskusi vaja, kuid praktikas tuleb lennata vähemalt indiaanlasel (mida suurem trümm, seda parem) ja kui see pole võimalik (indiaanlasi pole võimalik uurida proovikontol), valige suure mahutavusega fregatt või ristleja.
Kauplemine mängijatega

Mängijatega saab kaubelda kahel viisil: esimene meetod, kui olete ühes jaamas, paremklõpsake mängija portreel ja saate kaubelda otse, teine ​​meetod, kasutades ostu-müügikorraldusi, kaubelda turul (oledes jaam pole vajalik).

Kui paljude NPC kaupade järele tekitavad nõudlust ainult NPC korporatsioonid, siis paljude muude kaupade (mineraalid, laevad, laevavarustus, platvormid, laskemoon, droonid, originaalplaanid, oskused jne) järele loovad nõudluse mängijad ise. Need kaubad pole aga EVE universumis ühtlaselt jaotunud, osa neist saab osta NPC-dest, osa saab missioonidelt, osa on mängijate tehtud, osa hangitud nullist. Ostmine, transportimine ja müümine võib olla tulus tegevus, kuid nõuab veelgi rohkem teadmisi mängust.

Lowsec’is või nullis kaubeldes tekivad highsec’is lisaks eelpool mainitud ohtudele uued ja riskid suurenevad kardinaalselt. Indiaanlased ja sarnased laevad on piraatidele maitsev saak ja kui sa mõtled nullidega kauplemisele, aga ei tea, kuidas mullid (mobiilivaritsused, mis takistavad kõverdumist) vältida, oled sa lihtsalt lendav laip.

Mitme korralduse haldamiseks ei pea te omandama palju oskusi, kuid kui plaanite kauplemisse süveneda, vajate neid sadade tellimuste haldamiseks ja korraldustega kaugelt manipuleerimiseks. Indiaanlase juhtimise oskus on kasulik, kuid madala taseme või nullsummaga operatsioonide jaoks võib vaja minna kõrgemaid oskusi, isegi oma vedajapargi haldamist.

  • Nii pakkumine kui ka nõudlus nullis on väga madalad. Nullides saate müüa väikese koguse kaupa, kuid suure sissetulekuga;
  • Igal regioonil on oma NPC piraadid, iga NPC fraktsiooni piraadid kukutavad teatud tüüpi mooduleid ja mitte kõiki võimalikke. Nii et igas piirkonnas on teatud tüüpi odavaid (need langevad sealsetest NPC-dest) ja kalleid kaupu (nad ei lange);
  • Enamik kaupu müüakse kaubanduskeskustes. Konkurents sõlmpunktides kipub hindu alla viima. Kaupmees ise otsustab, mida tal vaja on: kas müüa kauplemiskeskuses kiiresti, kuid odavalt või proovida müüa vähemasustatud kohas suurema raha eest;
  • Mida madalam on kauplemiskoha turvastaatus, seda väiksem ja kiirem peaks olema teie laev (või seda suurem ja paremini relvastatud saaterühm);
  • Ostutellimused on teie sõbrad, kui need on teie omad, ja teie vaenlased, kui need pole teie omad. Uurige põhjalikult iga mooduli hinda enne selle müümist, noobs võib kaotada palju ISK-d, klõpsates rõõmsalt iga saadud kauba juures nuppu "Müüa", mõnikord ei saa aru, et nad müüvad toodet 0,001% selle tegelikust väärtusest;
  • Enne IGA tehingut klõpsake nuppu "Vaata turu üksikasju".

Juht

Spetsialiseerumine: mittelahing
Tase: kesktasemest edasijõudnuni
Seotud: Corporation
Põhioskused: Grupid "Ettevõtte juhtimine"
Seotud elukutsed: Investor
Töö kirjeldus: See töö nõuab ettevõtete loomise ja juhtimise oskusi.

Tegevjuht on kahtlemata EVE üks võimsamaid ja nõudlikumaid ameteid. Nagu pea täitevvõim, vastutab mängija ettevõtte kasvatamise eest õitsvaks kogukonnaks, nihutades korporatsiooni hierarhias ülespoole, kuni selle ümber luuakse liit. Selliseid võimsaid liite esindavad tavaliselt liidu võimsaimate korporatsioonide juhid. Isegi ilma liiduta on tegevjuhil uskumatu võim korporatsiooni teiste liikmete üle. Tegevjuht saab anda rolle, lubada juurdepääsu ettevõtte angaarile, koguda makse ja tagada ettevõtte üldjuhtimine. Ettevõte pole midagi ilma dünaamilise ja abivalmis tegevjuhita, seega valige targalt, keda jälgida või kuidas juhtida.

Spetsialiseerumine: mittelahing
Tase: keskmine
Seotud: R Agents, Manufacturing and Science
Põhioskused: Teadusrühmad
Seotud elukutsed: tootmine
Töö kirjeldus: Laevade projekteerimisel, ehitamisel ja käitamisel kasutatavad tehnoloogiad on pehmelt öeldes mõistatuslikud. Kuid ka kõige keerulisem ja arenenum kapitaallaev alustas oma elu visandina kellegi joonestuslaual ja sellised visandid pole sageli esimesest versioonist täiuslikud.

Teadlasi on kahte tüüpi. Mõned proovivad leiutada, luues vanadest jooniseid (need on teadlased, kellel on Ragentsiga töötamise oskused, nad ostavad T1 moodulite jooniste koopiaid uurimistööks ja saavad neilt T2 jooniseid), teised täiustavad olemasolevaid jooniseid, vähendades kuluvat aega. tootmise ja mineraalide kadumise eest. Samuti teevad nad joonistest koopiaid, võimaldades teistel toota piiratud koguses originaaltoodet.

Kuidas alustada: Ostke turult soodne originaalplaan (alustada võib laskemoonaga) Viige plaan tasuta laboritega jaama ja "tootmine ja uurimine" vahekaarte kasutades alustage seal vastavat tööd.

Sissetulek: Tulu saate lepingute kaudu hästi kujundatud koopiate või originaaljooniste müügist (tavaturul üksikasjalikke originaale ja koopiaid müüa ei saa).

Edasine arendamine: Keskenduge laboritööga seotud teaduslikele oskustele. Pange tähele, et originaalplaanid on tavaliselt kallid ja teil on vaja täiendavaid investeerimisvahendeid (missioonide lõpuleviimine, kaubandus, maagi kaevandamine jne).

Üksik või rühm: ühe kavandi uurimisega saab korraga tegeleda ainult üks inimene; ettevõtted saavad kasu erialateadlasega koostööst, kuid see ametikoht nõuab palju usaldust.

Elukutse plussid: Kõrge nõudlus paljude moodulite joonistel ei nõua selline mängustiil iga minutilist tähelepanu, toorainet pole vaja.

Miinused: Nõuab suuri alginvesteeringuid, jaamades on töörohked laborid, eriala sobib rohkem abiameti rolliks kui põhitööks

Spetsialiseerumine: mittelahing
Tase: algaja
Seotud: kaevandamine
Põhioskused: kaevandamine
Seotud elukutsed: Tootja, vedaja
Töö kirjeldus: Isegi teie esimene fregatt on metallist ja on Eiffeli torni suurune, tuhandeid selliseid laevu hävitatakse päevas. Kogu see metall peab kuskilt turule jõudma ja just kaevurid annavad turule põhilise tooraine. Kaevandamine on nii üksik fregatt, kes kaevab süsteemis 1.0 asteroidivööl, kui ka organiseeritud rühm, kes kaevab üles kogu vöö, millel on selge kaevurite, kandja ja valvuri rollid, ning isegi haruldaste mineraalide liidu ekspeditsioon, millel on kehtestatud lahendused mineraalide turule jõudmiseks.

Kaevandajakarjääri alustamiseks pole vaja muud, kui varustada oma laev spetsiaalse kaevanduslaseriga, leida asteroid, kaevata see üles ja naasta jaama kaevatud mineraale töötlema. Maavarade müügist saate tulu. Kui otsustate sellel erialal jätkata, õppige oskusi spetsiaalsete kaevanduslaevade, praamide ja kaevurite jaoks. Lõplikku sissetulekut tõstavad ka kaevamis- ja töötlemisoskused, samuti kaevamispreemiatega juhi olemasolu. Pange tähele, et saate maaki kaevandada üksi, kuid jagatud rollidega rühm teeb seda palju tõhusamalt. Elukutse eelisteks on madal sisenemisbarjäär, hea juurdepääs mineraalidele, suur nõudlus mineraalide järele, see sobib suurepäraselt mängijatele, kes tahavad lihtsalt mängus aega veeta ja juttu ajada. Miinusteks on aeglane mängutempo, raskused väärtuslike maavarade kaevandamisel, amet pole kannatamatutele.

Salvager

Revelationsi laiendusega võeti sellel erialal kasutusele kaks alamkategooriat. Kuigi need ei nõua kaevandusoskusi, määratlevad nende kasutamine ja metoodika need selgelt kaevandusvaldkonna harudena.

Salvager tegeleb hävinud laevade jäänuste töötlemisega, millest saadakse nn Salvag, mida on vaja kallite laevade platvormide tootmiseks.

Gaasi tootja

Gaase kasutatakse sõjaliste ravimite valmistamiseks. Gaasi tootmine on tegelikult teine ​​alamkategooria. See ei ole nagu päästmine ja kaevandamine, kuna kõik ei saa seda lihtsalt teha. Selle põhjuseks on peamiselt gaasipilvede paiknemine ainult nullturvaolekuga süsteemides, põhipilved asuvad järgmistes tähtkujudes: E-8CSQ, 09-4XV, 9HXQ-G, OK-FEM, Pegasus, Assilot, I -3ODK ja 760-9C. On väike võimalus, et gaasipilv ilmub teistesse nullpunktidesse või madala kvaliteediga pilved mõne sekundi jooksul. Gaasi ammutamine nõuab järgmisi oskusi: gaasipilve kogumine, ravimite tootmine. Pange tähele, et gaasitootmise, neurotoksiinide taastamise ja naniiditõrje oskuste mooduleid saab omandada ainult ülalnimetatud piirkondades, enamik neist on alliansside range kontrolli all.

15 2012

Tere kapseldajad! Ilmselt olete juba kuulnud, et detsembris saabuva uue uuenduse nimi on Retribution. Supersõprade meeskonna liikmetel oli hea meel osaleda selle lõbusa segu loomisel kättemaksust, vihast, kättemaksust ja hümnist võitjatele. Oleme valmistanud maitsva roa - kättemaksu (mida, nagu teate, serveeritakse külmalt) ja oleme valmis teile rääkima kõike, mida me selle kohta teame.

Revolutsioon kurjategijate otsimise ja karistamise süsteemis

Teeme lahti väike saladus: kurjategijate otsimise ja karistamise süsteem on katki! üllatunud? Kõik see on seotud eelseisvate muudatustega. Me kõrvaldame kõik reklaamijad, pokkeristaarid ja tähelepanu otsijad, eemaldame mädanenud süsteemi ja lisame krigisemismehhanismile määrdeainet, et tõelised mängijad saaksid üksteise külgi lihvida nii, nagu neile oli määratud.

Miks panevad inimesed kellelegi raha pähe ja on nõus selle eest raskelt teenitud raha andma? Jah, sest nad tahavad, et nende ohver kannataks ja nutaks.

Samuti soovime laiendada seoseid tegude ja nende tagajärgede vahel, et te ei jääks ükskõikseks, kellega koostööd teete. Lõpuks tahame anda pearahaküttidele võimaluse karjääri kasvuks nagu kunagi varem. Kõik need muudatused ilmuvad Retributionis, kuid oleme valmis mõnda neist kohe rakendama. Selgitan seda veidi hiljem.

Preemia 2.0 – vähem võimalusi petmiseks!

Põhiidee on maksta tasu osade kaupa, mitte maksta kogu jackpoti ühekordse tapmise eest. Siin on esiletõstmised uus süsteem:

  1. Preemia väljastatakse proportsionaalselt tekitatud kahjuga;
  2. Nüüd on plaanis korraga välja anda 20% kogu bounty'st;
  3. Seega võetakse suure pearahaga mängijad mitu korda sihikule, enne kui pearaha kaob;
  4. Praegu antakse tasu kapsli tapmise eest. Plaanime preemiate maksmise süsteemi laiendada ja maksta osa sellest ka laeva tapmise eest;
  5. Laevastiku tapmissüsteem ei muutu - kõik osalejad saavad tasu;
  6. Samuti jääb muutumatuks minimaalse panuse süsteem ja võimalus maksta igale mängijale preemiat;
  7. Mõnevõrra täiendatakse ka kõige ohtlikumate kurjategijate nimekirja;
  8. Lisandub pearahaküttide statistika;
  9. Stendid ja ruumiplakatid ei kao mängust kuhugi;
  10. Tähtis: Pärast uue süsteemi jõustumist tühistatakse kõik vanad väljanõudmata auhinnad – see on omamoodi amnestia.

Halb korporatsioon

Meie põhirõhk on individuaalse preemiasüsteemi toimivuse parandamisel, kuid usume ka, et sarnase süsteemi väljatöötamine ettevõtetele ja liitudele oleks suurepärane täiendus. Nii et me töötame ka selle kallal.

Preemia määramine toimib peaaegu samamoodi kui individuaalselt. Igal ettevõttel ja liidul on oma auhinnakonto/preemiasumma. Ja niipea, kui selle organisatsiooni piloot hävitatakse, kantakse osa kogusummast jahimehe kontole. Seega saab tasu maksta kolmest allikast: üksikisikust, ettevõttest ja liidust. Pilootikooni kõrval näete aga ainult ühte summat – nende lisamise tulemust.

Pange tähele, et tasu makstakse ka mis tahes ettevõtte või üksikisiku vara – näiteks POS-i – hävitamise eest.

Minimaalne töötasu määr: ettevõtte kohta - 50 miljonit ISK; liidu jaoks - 500 miljonit ISK.

Lisatakse ka vastavad kategooriad: “Most Wanted Corporation” ja “Most Wanted Alliance”.

Hävitamise õiguse üleandmine

Tere, minu nimi on Inigo Montoya. Sa tapsid mu isa ja ma tapan su - verevaenu õigusega. Ole valmis surema!

Soovime laiendada raamistikku, milles bounty süsteem töötab. Tõsi, mõned uuendused on saadaval ainult tulevastes uuendustes. Niisiis, üks neist on võimalus teiste mängijate tapmisõigusi üle pakkuda. Loomulikult ei ole see otseselt seotud kurjategijate otsimise süsteemiga, kuid täiendab üldist suundumust. Näiteks võimaldab see kurjategijaid jahtida isegi kõrge turvatasemega süsteemides.

Õigus tappa on komponent kuritegelik maailm. Seega teeme selle täiustamiseks koostööd Team Five O-ga. Plaanime seda arendada kahes suunas:

  • Õigus hävitada ei teki kõigil juhtudel, kui mängijast saab kurjategija – ainult juhtudel, kui kurjategija ründab ebaseaduslikult laevu kõrge turvalisusega ruumis või hävitab kapsleid madala turvalisusega ruumis. Kurjategijale abi osutamine (kilbi või turvise eemaldamise näol) ei too kaasa selle abilise hävitamise kõlblikkust, kuigi sel juhul saab ta ikkagi kurjategija märgi.
  • Uued reeglid rikkujate hävitamise õiguste kasutamiseks on varasematest oluliselt erinevad. Näiteks kui teil on õigus kurjategija hävitada, saate selle aktiveerida nii, et igal mängijal on õigus ta tappa (ohvrile seatakse kahtlustatava lipp "Kahtlustav lipp", nagu on kirjeldatud kuritegevuse registreerimise süsteemile pühendatud arendaja ajaveeb).

Lisaks saate müüa tapmisõiguse. Selleks määrate hinna, mille eest olete nõus selle õiguse müüma (mis tahes summa, isegi null) ja igaüks saab selle osta, klõpsates kurjategija ikoonil. Seda võimalust kasutades muutub ohver 15 minutiks seadusevastaseks ja ta saab hävitada. Kui kurjategija põgeneb, naaseb tema staatus algsesse olekusse. Ja nii edasi kuni tapmisõiguse taasaktiveerimiseni. Selle õiguse kehtivusaeg on 30 päeva.

Edasine töö

Natuke moodulitest

Uued moodulid on seekord vähe tähelepanu pälvinud, kuid uudiseid on ka sellel rindel.

  • Assillary Shield Boosteri moodulid tasakaalustatakse veidi.
  • “Micro Jump Drive” moodulid võimaldavad üle lahinguvälja siia-sinna “väreleda” (muidugi teatud piirangutega). Proovime need mõne nädala jooksul testserveris avaldada, et mängijad saaksid nendega tuttavaks saada.
  • Droonide demonteerimine (aka salvager droonid). Need on droonid. Nad saavad selle lahti võtta. Kui liikuda ilmselgete asjade juurest üksikasjaliku kirjelduse juurde, siis võib öelda, et need droonid on kerged ja nende jõudlus on veidi halvem kui vastavatel moodulitel, mida aga kompenseerib nende võime liikuda lähemale. demonteeritavale objektile. Peagi on need saadaval ka testserveris.

Elukutsed sisse EVE Internetis - üks mängu omadusi, mis annab sellele erilise võlu. Päris liivakast projekt võimaldab igal mängijal teha seda, mida nad armastavad, ja olla mängus täieõiguslik osaline. Selles artiklis kirjeldatakse kapslite kõige kasumlikumaid teenimisvõimalusi.

Avatud maailm, valikuvabadus ja võimalused

Esiteks peate selgitama, et EVE Online'i elukutse mõiste erineb selle analoogidest WoW-s, Lineage'is ja muudes populaarsetes mängudes. Te ei vali NPC-st konkreetset klassi, millel on selgelt piiratud oskuste loetelu. Iga kapseldaja saab õppida absoluutselt kõiki mängu oskusi. Elukutse on kombinatsioonide spekter, mis võimaldab teil teatud tüüpi tegevusi edukalt läbi viia: kaevandada, toota, vaenlasi hävitada jne.

EVE elukutsed võib jagada kahte suurde kategooriasse – tööstusega seotud ja lahinguvaldkonnaga seotud elukutsed. Iga segmendi põhitegevusi kirjeldatakse allpool. Seda kõike saab realiseerida ainult praktikas - proovige mängida EVE Online'i ja leia oma tee.

Rahulikud ametid EVE Online’i maailmas: kindel tee eduni

Tööstuslike kapslite elukutsed hõlmavad järgmist:

  • Kaevandaja – ettevõtte praamide/ekshumerite käitlemise spetsialist Välisrõnga kaevamine (ORE), ammutab ressursse asteroidirõngastest;
  • Planeetoloog on kapseldaja, kes on oma tegevuse seostanud planeetide ehitamisega. Maapinnal ja selle all võib leida rikkalikke väärtuslike mineraalide maardlaid;
  • Tootja – muutke toorained valmistoodeteks: moodulid, platvormid, laevad, infrastruktuuri rajatised;
  • Transport – spekulandid (in heas mõttes see sõna) ja logistikud suurkorporatsioonid. Nad kasutavad kaubalaevu ja hüpata kaubalaev suurte koormate transportimiseks kaugete asukohtade vahel Uus Eeden;
  • Salvager- "ruum korras", kogub prahti hukkunud laevadelt. Vaatamata inetule rollile pole seda tüüpi tegevus vähem kasumlik kui ülaltoodud ametid EVE maailm Internetis.

Valik võitluskutseid EVE Online'is

"Sõdalaste" spetsialiseerumisalad võivad olla järgmised:

  • PvE- tegeleb laskmisega NPC rüüstamis- ja agendiülesannete eest;
  • PvP— hävitada teiste mängijate laevu;
  • Logistik - tugi lahinguväljal, taastab kilpe ja energiavarusid, parandab lahinguristlejate, dreadnoughtide, marodööride, titaanide ja teiste strateegiliselt oluliste laevade kered.

EVE Online Seotud elukutsed sõjaline sfäär, soovitavad kohalolekut mitte ainult materiaalsed ressursid, vaid ka mängija tegelikke oskusi. Oma elu kosmoselahingutega sidunud kapslimees peab teadma kõigi relvaklasside omadusi ja mõistma laeva elektroonilist “täidist”. Oskus navigeerida avakosmos ja sekundi murdosaga otsuste tegemine on ellujäämiseks ülioluline.

Olenevalt mängu eesmärkidest võivad EVE Online’is võitluskutse valinud kapslid olla:

  • Ettevõtte laevastiku piloodid – iga suur organisatsioon tugineb vastuoluliste probleemide lahendamisel peamiselt oma jõuallikale. " Nullid"See on metsik lääs" Uus Eeden ja võim kuulub siin tugevamatele;
  • Piraadid pole süvakosmoses midagi uut. Alati leidub inimesi, kes tahavad rahumeelsete kapslite arvelt raha teenida. Röövirünnakud kaubaveolaevadele, nõuded kanda raha kontole praami hävitamise ähvardusel on EVE maailmas tavalised nähtused;
  • Piraadikütid – igale tegevusele on reaktsioon. Rünnaku alla sattunud kapslimees võib pahatahtlikule pähe panna tasu – kõige hullemate kurjategijate hävitamiseks lubatakse kümneid miljardeid ISK'ov.

Uue EVE-online'i lisandmooduli esitlusosa tervitab meid loosungiga, mis tõmbas koheselt meie ressursi MMO-teaduse osakonna tähelepanu: "Õiglus kõigile: kui mitte nende seaduste, siis meie seaduste järgi." Teatud müütilise jõu, “teiste” olemasolu viitab paranoilise skisofreenia varasele staadiumile, mille ennetamine seisneb maailmakorra põhiaksioomide ning põhjus-tagajärg seoste lihtsas selgitamises. Alustame.

Alustame lihtsa tsitaadiga, arendajate avaldusega, mis paljastab peamise uuenduse filosoofia:

CCP usub, et lubab mänguringkonnal teha oma otsuseid selle kohta, mis on ja mis ei ole kosmose pimedas maailmas vastuvõetav. EVE on liiga keeruline seltskondlik mäng, nii et me ei saa teistele ette öelda, kes siin halvasti on.

Oota, CONCORD on juba tühistatud? Kaotatakse kogu impeerium, mida kaitsevad just seadused, vankumatu aksioomid selle kohta, kes on halb, ja karistuste kohene täitmine? Lähme. Keegi ei saa otsustada, mis on "hea" ja mis "halb". Siin on nii keeruline sotsiaalne struktuur mängud. Kaotagem impeerium ja selle seadused. Andkem mängijatele võimalus ise otsustada.

Kõige huvitavam on see, et ma ei tee nalja. Ohutu impeeriumi olemasolu, selle kosmilise liivakasti kõige "liivalisem" element, territoorium, kus saab läbi viia kõiki tsiviliseeritud tegevusi, on selle äärealade metsikuse peamine põhjus. Iga kaabakas, ükskõik mida ta ka ei teeks, saab hõlpsasti ise või vahendajate kaudu kõik vajaliku hankida. Istu tagasi, heida pikali, tõmba hinge. Mida iganes. Ja kogu see idüll põhineb, kordan, ülalt kehtestatud seaduste rangel automaatsel järgimisel.

Nii et naeratagem ja loodame, et see on lihtsalt turundushullus, mitte kahtlustatav haigus. Kuid siiski lepime aja kokku patsiendi järelkontrolliks.


Kuid eemaldades sarkasmi ja mõistes, et ükski arendaja ei saa mängu alust muuta, mõelgem, mida CCP meile uues täienduses pakub, mida nimetatakse selgelt "Retributioniks". See tähendab, et see on peamiselt pühendatud meetmete kogumile, mille ülesannete hulka kuulub ühel või teisel viisil katse muuta mängijatevaheliste suhete süsteemi.

Hoolimata asjaolust, et uuenduste kõiki üksikasju pole veel üksikasjalikult käsitletud, on teada mitmeid võtmepositsioone, mis tõesti radikaalselt muudavad ja laiendavad hävituspreemiate mõju.

Esiteks muudab süsteem selgelt oma lõppeesmärki. Kui varem oli mõrva eest makstava tasu absurdsus mõistetav, kuna inimliku mõtlemise inertsiga pöörati see piloodi elule, mis tegelikult pole midagi väärt, siis nüüd on löök suunatud sellele, mis kõige rohkem haiget teeb. , kui mitte ainuke asi märkimisväärne koht: piloodi rahakott.

Selgitan probleemi laiemale publikule. Ilmselgelt on ilma püsiva surmata mängudes surm ise vaid tüütu takistus, ei midagi enamat. Igaüks meist sellises maailmas on surematu. Pilooti EVE-s esindab kapsel, milles on hoiustatud tema habras keha. See kapsel võib liikuda laevade vahel. Kuid tegelikult on EVE loots laev. Eelmine süsteem eiras seda asjaolu. Seetõttu võeti iga tasu mõrva eest lihtsal viisil taskusse. See, kellele preemia määrati, lahkus laevalt ja lendas kapslis välja, misjärel kapsel, mitte laev, hävis. Ja piloot sündis uuesti. Ma ei hakka teid kloonimise süsteemiga tülitama, vaid uskuge, et potentsiaalne ohver võib sõprade või altide abiga tema tabamiseks pakutud raha hõlpsalt ära võtta. Selle tulemusena diskrediteeriti kogu süsteem ja see on olnud sellises seisus palju aastaid.


Aga tuleme tagasi uuenduste juurde. Teiseks saab nüüd iga piloodi ohutustaatuse eest pearaha määrata. Ükskõik kui meeldiv ja seaduskuulekas see kodanik impeeriumi seisukohalt ka poleks, võib igaüks teine ​​talle valu ja kannatuste tekitamise eest määrata tasu osa tema vara süstemaatilise hävitamise näol. See tähendab, et näiteks vestluses ebaviisakas käitumine muutub ebaturvaliseks. Kuid samal määral muutub see ohtlikuks ka ühelegi teisele impeeriumi elanikule. Vaatame, mis sellest välja tuleb.

Kolmandaks: tasu saab määrata mitte ainult konkreetsele inimesele, vaid kogu kogukonnale, mis on formaalselt mängu sees ühendatud. Kas see on korporatsioon või liit. See, mida su sõber teeb, pole tema isiklik probleem. Ideoloogia, käitumisnormid ja üldine kuvand muutuvad mängu olulisemateks atribuutideks. Huvitav on näha, millised hüved saavad nüüd Goonswarmi pilootidele, kes on juba mitu aastat oma tegudega impeeriumi terroriseerinud.

EVE-s on selline mõiste: "õigus tappa" või "killright". See antakse ohvrile pärast edukat rünnakut, et anda talle võimalus pääseda isegi ilma politseiga hätta sattumata. Neljandaks saab tapmisõigused nüüd üle anda. Tuleb terve turg, nii palju kui ma aru saan. Selle tulemusena saab kogenematu ohver usaldada kättemaksu professionaalsema seltsimehe kätte.

Kuidas see kõik tavaliselt lõpeb, sai teada juba vanast ajast päris lugu O Hatfields ja McCoys. Kättemaksul ja “sarnaste kannatuste” tekitamisel põhinev õiglus pole kunagi tasakaalu saavutanud. Ainult selleks, et vägivallaspiraali lahti kerida. Aga alati tahad kõike omal nahal kogeda. Sellepärast on mängud olemas. Ja siis, võib-olla oli see idee?