پروژه ای به زبان تاتاری با موضوع حیوانات. کار پروژه ای در مورد ادبیات تاتار. پروژه در "بازی های تلفن همراه یک وام مسکن بدون آپارتمان در پایان است"


مرتبط بودن پروژه روسیه غنی از سنت های عامیانه، آداب و رسوم، تعطیلات عامیانه است. آرزوی ما از طریق این پروژه این است که کودکان را با آداب و سنن عامیانه کشورمان آشنا کنیم، میل و علاقه کودکان را به تعطیلات عامیانه برانگیزیم، تا اطمینان حاصل کنیم که کودکان فرهنگ را به یاد می آورند و گذشته کشورمان را می شناسند. فعالیت پروژه مهمترین فرآیند آموزش است، تمایل به شناخت فرهنگ مردم خود (از طریق تعطیلات). پروژه های تعطیلات گروهی، خلاقانه هستند. فعالیت های پروژه می تواند توسط کودکان در سنین مختلف، با توانایی های مختلف انجام شود. شرکت در پروژه "تعطیلات عامیانه" به رشد توانایی های فکری کودکان ، توانایی های خلاقانه ، کنجکاوی آنها کمک می کند ، علاقه به تعطیلات عامیانه را افزایش می دهد و افق های کودکان و بزرگسالان را غنی می کند. تعطیلات عامیانه (فولکلور) بخشی از میراث معنوی مردم (مراسم، آیین ها، سنت ها و غیره) است. احیای تعطیلات عامیانه و طبیعی گذشته برای بازسازی فرهنگ زیست محیطی ضروری است: تحسین طبیعت، زیبایی آن، احترام به آن. بعنوان بخشی از این پروژهطیف گسترده ای از مشکلات جهت اخلاقی و هنری-زیبایی شناختی حل می شود. کودکان با مطالعه ریشه های خود، مسیر تاریخی مردم خود را بهتر می آموزند و در عین حال جامعه جهانی را عمیق تر درک می کنند، به آرمان های مردم از شجاعت، زیبایی، شوخ طبعی، عشق به سرزمین مادری خود می پیوندند. و با استفاده از روش فعالیت های پروژهدر مطالعه ثروت ملی به کودکان این فرصت را می دهد که تا حد امکان باز شوند، از طریق همکاری خلاقانه تحقق پیدا کنند، خود را به عنوان یک شخص نشان دهند، توجه خود را به افراد دیگر ابراز کنند، برای آنها مفید باشند، تایید و شناسایی را به دست آورند. از دیگران، به آنها اجازه می دهد تا احساس اهمیت خود را تجربه کنند.




وظایف: - برانگیختن علاقه کودکان به تاریخ و سنت های عامیانه تاتارستان. - اهمیت سنت های ملی (تعطیلات، بازی ها، سبک زندگی و غیره) را برای شکل گیری فرهنگ، ویژگی های اخلاقی مردم روسیه نشان دهد. - ایجاد مهارتهای رفتار اخلاقی و شایسته زیست محیطی در طبیعت؛ - توسعه مهارت های کار گروهی، انجام نقش های مختلف، تعامل با افراد دیگر. - پرورش عشق و احترام به هنر عامیانه تاتار؛ - پرورش عشق و احترام به همه موجودات زنده و ایجاد درک زیبایی شناختی از طبیعت.


مراحل پروژه: 1 آماده سازی (غوطه وری در پروژه، علاقه به مشکل، انتخاب مواد). 2. فعالیت (یادگیری قافیه های مهد کودک، دکلمه، شعر، آهنگ، خواندن داستان، یادگیری بازی ها، فعالیت ها کار دستی، گردآوری پوشه‌ها، روزنامه‌های دیواری، ارائه‌ها در مورد موضوعات). 3. برآورد (ارائه و دفاع از پروژه).







برای استفاده از پیش نمایش ارائه ها، یک حساب Google (حساب) ایجاد کنید و وارد شوید: https://accounts.google.com


شرح اسلایدها:

نتایج برنامه ریزی شده در مطالعه کار کلارا بولاتوا "شوشی یاکتان، شوشی توفرکتان بدون" در ادبیات تاتاری (uku) کار پروژهکار توسط: خواننده زبان و ادبیات تاتاری MBOU "دبیرستان شماره 21" Almetyevsk Davletshina G.R. مشاور علمی: مثنویوا A.I. – دکتری، دانشیار

مفهوم پروژه استاندارد حوزه های موضوعی اجباری و وظایف اصلی را برای اجرای محتوای حوزه های موضوعی اولیه تعیین می کند. آموزش عمومی. یکی از آنها خواندن ادبی است: خواندن ادبی به زبان مادری: درک ادبیات به عنوان پدیده ای از فرهنگ ملی و جهانی، وسیله ای برای حفظ و انتقال. ارزشهای اخلاقیو سنت ها، آگاهی از اهمیت خواندن برای رشد فردی، توانایی درک و ارزیابی آگاهانه محتوا و ویژگی های متون مختلف، دستیابی به سطح مهارت خواندن لازم برای ادامه تحصیل، توانایی انتخاب مستقل ادبیات مورد علاقه .

هدف پروژه شکل‌گیری نتایج فرا موضوعی در مطالعه کار کلارا بولاتوا "شوشی یاکتان، شوشی توفراکتان بدون" در خواندن فوق برنامه (uku)

اهداف این پروژه شکل دادن به فعالیت های یادگیری شخصی است: القای عشق به کلمه، زبان و مهمتر از همه، خواندن، آگاهی از خود به عنوان یک شهروند، به عنوان نماینده مردم تاتار، فرهنگ خاص. ؛ قابل توجه و اطلاعات اضافیبرای تشکیل فعالیت های یادگیری شناختی: قادر به بیان مفروضات خود در مورد موضوع، شخصیت های کار، توالی وقایع.

ایجاد فعالیت های آموزشی شخصی برای القای عشق به کلمه، زبان، خواندن، آگاهی از خود به عنوان یک شهروند، به عنوان نماینده مردم تاتار، فرهنگ خاص، آموزش عشق به سرزمین مادری در کودک.

وسیله دستیابی - ireshү ysullary Shigyr ne uku. با үzlek өstendә esh. شیغیر نه اچت آن، پیشیلداپ اوکو. شیغیر نه سنگتله ایتپ اوکو. شیغیر نه گورورلانیپ اوکو. Җyr tynlau.

کلارا بولاتوا که خیابان؟

Klara Garif kyzy Bulatova 1936 elnyn 18 martynda تاتارستان خودمختار جمهوری سوسیالیستی شوروی سارمان مناطق تاتارها Karamalysy avylynda hezmätkär gailäsenda tugan. Anyң әtise dә، әnise dә ukytuchylar bula، shuңa kүrә Klaraga bala chaktan uk әti-әnilәre belәn bergә ber tөbәktәn ikenche tөbәkkәy әktәplәrendә ukirga tury kilә. 1944 elda street Sarman rayonyn Yugary Chyrshyly avylynda berenche klasska kerә, өchenche klasstan Lake avyly җideellyk mәktәbendә ukyy, ә urta belemne Sarman urta mәktәbend elә 19. Shul uk elnyn kezennәn K. Bulatova hezmәt yulyn bashly - Tүbәn Lәshәү maktәbendә bashlangych klasslarda balalar ukyta، annan soң tөzeleshtә ashli، almәttreshәkentyү kombөtreshәkentyү" تیروشی بولا. 1962-1965 خیابان الارد. Shunda، 1964 Yelda، CPSU saflaryna alyna.

1965-1969 ellard K. Bulatov V.I. Uku belәn bergә iҗat eshen dә dәvam itterә: 1965 elda anyn shigari bәylame "Duslyk" isemle kүmәk җyentykta basylyp chyga. Shagyrәnen iseme tәnkyittә җyly suz belәn telgә alyna heady. 1967 elda "Yazlar alda" isemle mostakyyl kitaby - غزلسرای شیغیرلار җyentygy donya kүrә. 1965-1969 ellard K. Bulatov V.I. Uku belәn bergә iҗat eshen dә dәvam itterә: 1965 elda anyn shigari bәylame "Duslyk" isemle kүmәk җyentykta basylyp chyga. Shagyrәnen iseme tәnkyittә җyly suz belәn telgә alyna heady. 1967 elda "Yazlar alda" isemle mostakyyl kitaby - غزلسرای شیغیرلار җyentygy donya kүrә.

کلارا بولاتوا “شوشی یاکتان، شوشی توفراکتان بدون” شوشی یاکتان، شوشی توفراکتان بدون. Kitә kalsak үzgә ber yakka، Tallar җyrlap، chishmәlәre chynlap، Өyankelar elap ozata.

شوشی یاکتان، شوشی توفرکتان بدون. Chittә yөrsәk، shuңa kүrәder Chishmә chyңlap، өyankelәr elap، Tallar җyrlap tөshkә kerәder.

شوشی یاکتا بیزنه ازلر کالسین، میراس بولپ کش یاشلرگه. شوشی یاکتان، شوشی توفرکتان بدون، شول توفراکتا یازسین یاشارگه.

Klara Bulatova suzlәrenә yazylgan җyrlar Balki sin үzeder Kyzara inde milәshlәr Kyrga chyktym, Yulga chyktym Kyңgyrau chәchәklә Onytma (ایکنچه نوع) Su buenda kyyak Tuҙyshyl خوردم شوشی یاکتان، شوشی توفراکتان بدون شوشیندی تینیچ تنورد یازلار کیتی یازلاری اراکتا گومرمنه یازمیشیمدا. یازلار بولیپ کال آسیلمالی ک ү لین

فعالیت‌های یادگیری تنظیمی را تشکیل می‌دهند تا بتوانند دنباله‌ای از تجزیه و تحلیل بسازند، با تخصیص اطلاعات ضروری و اضافی، طرحی بسازند.

ابزار دستیابی - ireshү ysullary Shigyrda K. Bulatova tugan yagybyznyn maturlygyn kүrgә nichek өyrәtә? Sez tugan җirebeznenң kaisy yaklary belan gorurlanasyz? Almat kaisy yaklary belan kunaklarny җәlep itә ala؟ شیغیر өstendә eshlәgәndә sezgә kaisy syynyftashlarygyznyn fikerlәve oshady؟ Sez alarnyn eshen nichek bәyalәr idegez?

برای شکل دادن به فعالیت های یادگیری شناختی برای بیان مفروضات خود در مورد موضوع، توالی رویدادها

ابزار دستیابی - ireshү ysullary Shagyr nәrsә belәn gorurlana؟ گورورلیک هیلارن نیچک چاگیلدیر؟ “شوشی یاکتا بزنن ایزلئر کالسین، میراس بولپ کش یاشلاررگ. شوشی یاکتان، شوشی توفرکتان بدون، شول توفراکتا یازسین یاشارگه. ” Digan yullarny sez nichek anlysyz? Shigyrdә nәrsәlәrgә igtibar birelә؟ Almatne kүrgә kilgan kunaklar nindi karash، nindi his-toigylar belаn kitә ala؟

برای تشکیل اقدامات آموزشی ارتباطی، قادر به ساختن آگاهانه و خودسرانه یک بیانیه گفتاری، بیان افکار خود: ایجاد یک زنجیره منطقی استدلال

ابزار دستیابی - ireshү ysullary Sezgә «شوشی یاکتان، شوشی توفراکتان بدون» shigyre oshadymy؟ Shigyr nәrsә turynda? Shigyrdәn chygyp، almatneң Tabigate turynda sez nәrsә әytә alasyz؟ (ukuchylarnyn zhavaplary nigezendә dәftәrlәrdә ash alyp baryla) Shigyrdә sez kүrep belgәn urynnar barmy؟ Shigyr asha shagiyrneң nәrsә әytәse kilә؟ نه اوچن سز شولای دیپ اویلیزیز؟ فیکره گزینه راسلاگیز.

نتایج مورد انتظار اجرای پروژه کودکان به کلمه، زبان و مهمتر از همه به خواندن علاقه مند می شوند. آگاهی از خود به عنوان یک شهروند، به عنوان نماینده مردم تاتار، یک فرهنگ خاص، یک حس میهن پرستی شکل می گیرد. آنها یاد خواهند گرفت که چگونه دنباله ای از تجزیه و تحلیل بسازند، یک طرح با تخصیص اطلاعات ضروری و اضافی بسازند. آنها یاد خواهند گرفت که مفروضات خود را در مورد موضوع، توالی رویدادها بیان کنند. آنها مهارت هایی را به دست می آورند تا آگاهانه و داوطلبانه یک بیانیه گفتاری بسازند، افکار خود را بیان کنند: یک زنجیره منطقی از استدلال بسازند.

Kullanylgan adabiyat اطلاعات اولیه در مورد FSES جدید آموزش ابتدایی. یادگیری برای یادگیری! فعالیت های یادگیری جهانی چیست و چرا به آنها نیاز است؟ [ منبع الکترونیکی]: http://www.prosv.ru/umk/perspektiva/info.aspx?ob_no=12250Dautov R. Balachak adiplare. - Kazan: "Magarif" nәshr., 2002. طناب قهوه ای - Gil Atym: Sh igyrl аr, poetalar / Bulatova K.G. - کازان: Tatar.Chinese.nәshr., 2006.-286b. کلارا بولاتوا. یاشل کلام. - کازان: رخیات، 2003. - 160b. Sәyakhәtnamәlәr: shigyr lər/ کلارا بولاتوا. - کازان: Tatar.Chinese.nash., 2013.- 127b.


1) کار پروژه: "شالکان" این پروژه برای کودکان است گروه میانی; 2) کار پروژه: "تاتار halyk uennary asha telebezne usteru"; 3) کار پروژه: "قصه های پریان آشنا به زبان تاتاری"؛ این پروژه برای خواندن افسانه ها به زبان تاتاری است که برای کودکان آشنا است. 4) کار پروژه: "Kaz omase"; 5) کار پروژه: "توکای در قلب ما". 6) "Teremok" - پروژه

دانلود:


پیش نمایش:

فعالیت پروژه

موضوع: «ترموک» در تاتاری.

گردآوری شده توسط: مربی آموزش و پرورش زبان تاتاری, رده 1 متر مربع; بیکموراتوا G.G.

نوع پروژه: بلند مدت

مدت اجرا: سه ماه

نوع پروژه: نقش آفرینی

شرکت کنندگان پروژه: کودکان گروه مقدماتی(6-7 ساله).

ارتباط

در شرایط وضعیت زبان جدید در جمهوری تاتارستان، شکل گیری یک فرد تحت تأثیر دو فرهنگ ملی، دو سیستم،

هنجارهای قومی رفتار کلامی و غیرکلامی.

او با در نظر گرفتن ویژگی های سنی بچه ها این پروژه را تدوین کرد، بچه های گروه آمادگی مدرسه باید از همدیگر سؤال بپرسند و به سؤالات پاسخ صحیح بدهند، بتوانند جمله بسازند.

وظایف:

1) درک گفتار به زبان تاتاری در موضوعات مورد مطالعه.

2) از یکدیگر سؤال بپرسید، درخواست، خواسته، نیاز را بیان کنید.

3) گفتار منسجم را در زبان تاتاری توسعه دهید.

نتایج مورد انتظار.

1) فعال سازی واژگان کودکان.

2) بهبود فرهنگ صدا، سیستم آهنگ.

3) توسعه اشکال گفتار دیالوگ و تک گویی.

4) بهبود مهارت های ارتباطی کودکان در یک تیم در سطح دانش کلمات خاص در زبان تاتاری.

مرحله 1: مقدماتی

هدف : شناسایی مشکلات در رشد گفتار.

مرحله 2: اصلی

هدف : آماده سازی صحنه سازی یک افسانه از طریق فعالیت های مختلف.

1) ژیمناستیک مفصلی (برای تلفظ صحیح صداهای تاتاری).

2) یادگیری دیالوگ ها

3) ورزش - پانتومیم.

4) با آیکون ها کار کنید(bүre yogerә، tolke bii، ayu җyrly، kuyan sikerә، kerpe uyny һ. ب.)

5) در نوت بوک کار کنید.

6) کار با والدین (دستیابی به ماسک، لباس، نمایش کار در دفترچه یادداشت).

پخش یادآوری - 167 کلمه.

انجام یک نظرسنجی.

7) بازی توسعه موسیقی: "بدون بیبلس"

(دیسک "Without inde hazer zurlar, maktäpkä ilta yullar" پروژه های UMK شماره 36).

مرحله 3: نهایی

نتیجه این پروژه نمایش افسانه "Teremkay" به والدین، مربیان و کودکان گروه بزرگتر است.

نتایج مورد انتظار

نتایج یادگیری خوب تنها زمانی ظاهر می‌شود که تلاش‌های معلمان و والدین هماهنگ باشد.پس از نظرسنجی مشخص شد که هر چه بیشتر به والدین کمپین، توضیح، توضیح و اطلاع‌رسانی در مورد دوزبانگی انجام دهید، علاقه بیشتری پیدا می‌کنند و تمایل به یادگیری یک غیر زبانی بیشتر می‌شود. -زبان مادری با کودکان

این پروژه به حل این مشکل کمک کرد.

در مورد بچه ها، آنها خودشان بدون توجه با یکدیگر ارتباط برقرار می کردند، سؤال می کردند و به آنها پاسخ درست می دادند. برای آنها در مدرسه مفید است و آنها یک زبان دوم غیر بومی را به خوبی یاد خواهند گرفت.

پیش نمایش:

پروژه

موضوع: تاتارها خاليك يونري آشا من تله بزن را محو كنم.

نوع پروژه: بلند مدت (9 ماهه).

نوع پروژه: نقش آفرینی.

سن کودکان: 4-7 سال.

شرکت کنندگان پروژه

1-کودکان.

2. معلم برای آموزش زبان تاتاری.

3. مراقبین.

4. پدر و مادر

5. متخصصان باریک.

هدف پروژه: رشد گفتار کودکان سن پیش دبستانیدر شرایط فعالیت های بازی (بازی های عامیانه تاتار)، شرایطی را برای تسلط موفقیت آمیز به زبان تاتاری به عنوان وسیله ارتباطی ایجاد می کند.

وظایف: 1. گفتار منسجم را توسعه دهید، کلمات آموخته شده را در بازی ها تثبیت کنید.

2. آشنایی کودکان با تعطیلات، بازی ها، آداب و رسوم، سنت های مردم تاتار.

3. در طول بازی، صداهای تاتاری را اصلاح کنید.

4. پرورش عشق و احترام به فرهنگ مردم تاتار،

5. آشنایی والدین دانش آموزان با وظایف برنامه منطقه ای موسسه آموزشی پیش دبستانی و اشکال اجرای آنها، صحبت در مورد اجزای اصلی مواد آموزشی، غنی سازی دانش والدین در مورد تاریخ و فرهنگ تات مردم.

ارتباط.

رشد گفتار کودکان در یک محیط دو زبانه یکی از مبرم ترین مشکلات در نظریه و روش شناسی مدرن است.

بازی پیشروترین نوع فعالیت کودک از جمله فعالیت گفتاری است. برای همه واضح است که پیشرفت های روش شناختی در مورد رشد گفتار (به ویژه در شرایط فعالیت بازی) اکنون بسیار ناکافی است. زبان یادگیری زودهنگام زبان دوم فرصت های بسیار خوبی برای القای احترام به میراث فرهنگی زبانی در کودکان ایجاد می کند و همچنین به رشد درایت ارتباطی و گفتاری کمک می کند بنابراین نقش معلم ارضای کنجکاوی کودکان و دادن مقدمات به کودکان است. دانش در مورد سنت ها، شیوه زندگی، فرهنگ مردمان سرزمین مادری.

نتایج مورد انتظار.

تجلی توانایی های خلاقانه کودکان در انواع متفاوتفعالیت ها.

فعال کردن واژگان

گفتار متصل تاتاری را توسعه دهید.

بهبود فرهنگ صدا، سیستم آهنگ صدا.

غنی سازی درک ارزش های اساسی جهانی.

زمینه های آموزشی یکپارچه: ارتباطات، هنر، موسیقی، تربیت بدنی، خواندن داستان.

پیشرفت پروژه:

مرحله مقدماتی.

1. تعیین اهداف و مقاصد.

2. مشاركت متخصصين محدود در اجراي بخشهاي مربوطه پروژه.

3. انتخاب اطلاعات و تصاویر.

4. تهیه یک برنامه اجرایی: "ما بازی های عامیانه تاتار را با کودکان 4-7 ساله بازی می کنیم."

5. تهیه پرونده کارت: "بازی های عامیانه تاتار برای کودکان پیش دبستانی."

کار با والدین.

1.انتخاب و تهیه لباس برای بازی.

2. مشارکت والدین در تعطیلات تاتار.

3. نمایشگاه برای والدین: "لباس تاتار".

4. مشاهده ارائه: "Milli Kiemner."

مرحله اصلی.

1. کلمات تاتاری را طبق برنامه مطالعه کنید.

2. بازی های نقش آفرینی.

3. خواندن افسانه تخیلی "سه دختر"، "آیه Tubeteika و Kalfak" اثر R. Valeev، ترجمه E. Muravyov.

4. خلاقیت هنری (نقاشی) "تزیین لباس های تاتار".

5. تکرار موسیقی بازی های "Tubetey"، "Kulyaulygym"، "Malike".

6. فرهنگ فیزیکی بازی های عامیانه تاتار "Timerbay"، "یک صندلی"، "Crackers".

مرحله نهایی.

نتیجه پروژه برگزاری تعطیلات Sabantuy با والدین.

محصول نهایی.

کودک بر حداقل واژگانی کلمات تاتاری که توسط برنامه منطقه ای ایجاد شده است، تسلط پیدا می کند.

تصور درست و کاملی از کشور بومی، شهر، سنت ها، اشیاء فرهنگی شکل می گیرد، احساس عزت ملی شکل می گیرد.

علاقه والدین به مطالعه و احیای فرهنگ ملی سرزمین مادری خود افزایش می یابد.

ادبیات

1. Babynina T.F. سنت های فرهنگ های ملی. کازان، 2006.

2. Zakirova K.V. در گلاد دوران کودکی: خواننده ای برای مربیان و والدین. کازان، 2011.

3. Zakirova K.V., Mortazina L.R. Balachak – uynap kelep userr chak 2012

4. زاکیرووا، ک.و.

پیش نمایش:

بیکموراتوا گلوسیا گوسمانونا

نام پروژه: "قصه های آشنا به زبان تاتاری".

هدف: من قصه های پریان را قافیه ساختم تا بچه ها به گوش دادن علاقه مند شوند.

وظایف: 1. یک واژگان فعال، گفتار ایجاد کنید.

2. به گوش دادن و درک افسانه های پریان به زبان تاتاری علاقه مند شوید.

3. میل به یادگیری زبان دوم را افزایش دهید.

سن کودکان: 5-7 سال.

ارتباط.

ما در تاتارستان زندگی می کنیم و دو زبان رسمی داریم، با این وجود مردم ما زبان تاتاری را خوب بلد نیستند یا اصلا نمی دانند، آثار کمی برای کودکان وجود دارد.

و هنگامی که آنها از قبل با افسانه های روسی آشنا هستند، ماهیت را بیشتر درک می کنند.

نتایج مورد انتظار.

کودکان افسانه های آشنا را نه تنها به زبان روسی، بلکه به زبان تاتاری نیز خواهند شنید.

گفتار تاتاری رشد می کند. آنها تمایل به ایفای نقش دارند، زیرا افسانه هایی که با قافیه نوشته شده اند به سرعت به خاطر سپرده می شوند.

نتیجه گیری: در آینده، افسانه ها را نه تنها برای خواندن، بلکه برای نمایشنامه سازی نیز بنویسید.

آکیاته «شالکان».

بابای اوتیرتکان شالکان، شالکان үskәn، zur bulgan.

بابای شالکانی تارتکان، تارتا، تارتا خاله بتکاچ

خیابان آبینه چاکیرگان.babay

تارتکنار بله تارتکنار

تارتیپ khәllаre betkәch، kyzlaryn chakyrgannar.

بابای، اِبی، کیز شالکانی تارتالار تیز.

ساج shalkan chykmy ikәn، alarnyң kөchlәre betkәn،

Kyz shunda etkә dәshkәn، et yogerep kilgan.

Әy تارتالار، әy تارتالار تارتا، تارتا آرالار

Һәм pesine chakyralar.

ساج شالکان کوزگالمی آره زور بولا، آلا آلمیلار.

تارتیپ چیگارا آلماگاچ، تیچکانی چاکیرالار.

تیچکان کیلپ یابیشا، تارتیرگا س بولیش.

سانارگا بله өlgermilәr، shalkan kilep tә chyga.

"اوه ایو"

Yashәgan di urmanda zur ber өydә

Ayular gailәse، аtise һәm әnise

Һәm kechkenә balasy

Әti ayu zur bulgan, street өyne totyp torgan.

آنی آیو җyyestyrgan، bala ayu kechkenә bulgan

Botka Gyna Ashagan

Bervakyt bergә alar، rizyk ezlәrgә baralar.

Isheklaren biklәmichә achyk itep kaldyralar.

Urmanda adashyp yorgәch, Masha kerә shul өygә

Kerә dә kүrә anda, kemder yashi biredә.

Өstәldә dә әyber bar، karavat ta җyelgan.

کمناردر موندا تور.

Utyra zur uryndykka، نهنگ kecheragegen

Uryndykka utyra gyna، خیابان شوندا uk vatyla.

کولینا کشیک آلا، بوتکا آشرگا توتین.

خیابان تاماگین تویدیر

الداگی یاکا کرә، باشین کویا کاراواتکا

کیت یوکلاپ shunda UK.

Kaitalar ayular audan، öyne kurep shakkatalar.

Kem tide әyberlәrgә dip، Әti ayu shүzgә kilә.

Әni ayu و aptyry: "bar monda کیست، өydә کیست؟"

Kechkenә ayu kүrep، kychkyra bar kochenә:

«مینم کشیک بیالگان، آشغان تالینکدان کیست؟

اوریندیک تا واتیلگان، پسران سیندیرگان چه کسانی هستند؟».

کاراسالار کاراواتکا، بیر قیز بالا یوکلاپ یاتا.

بولار تاویشیننان کیز کوزلارن آچا.

Kurkuynnan Masha tizrә، өydәn chygyp uk kacha،

Tiz-tiz genә, yogerә yogerә avylyna kaita street.

ابیس ایشغالدیندا قیزچیغین کارشی آلا.

Shul kөnnәn birle Masha әbisennәn سر

Urmanga barmy ikәn ber dә.

“سرتوتماس اورداک”

Konnәrdәn ber kөnne yort huҗasy auga kitә،

Өydә کلگان khayvannar yort huҗasyn zarygyp kotә.

Өygә اوزاک کایتماغاچ، خیوانار بیک کایغیرالار.

Nichek Khuҗany Tabyik dip һәrberse uylanalar.

Barsy ber fikergә kilep үrdәkne chakyralar.

Urmanga khuҗany ezlәrgә үrdәkne җibәrәlәr.

Khuҗa өydә yuklygyn sөylәmәskә әytәlәr.

بار-بارا تاجر خیابان کارشیندا کرپه خیر،

Khuҗa өydә yuklygyn tiz genә sөylәp birә.

کرپه مین اوسال توگل دی، مینا یشان برکمگه د

Sөylәmәm ech sereңne di.

Kemne genә ochratsa da soyli үrdәk һәrkemgә

کویانگا بله، آیوگا بله، bүregә.

شولای بارا تاجر، کارشیسینا تولکه اخری

اوردک عنان و سوری.

Tolke Ana Kүrdem Min Di, Ete da Bar Belamen Di,

Minem arttan yarsәn, khuҗanny tabarsyn di.

Tolke үrdәkne yartep өenә alyp kitә.

Үrdәkne өendә biklәp,үze auga chygyp kitә.

خوئه بیک آکیلی بولا، یورت یانینا کاپکین کویا.

Kilgan һәrber җәnleklәr shul kapkynga elәgә.

کرپه، کویان چیتلکه، آیو بوره چوکیرگا،

Tolke elägä kapkynga.

Khuҗa kaityp kergәch өygә، үrdәk tә kaityp tөshә.

Үrdәknen sүz totmaganyn khayvannar soylәp birә.

Shul kөnnәn bashlap үrdәk soylәshmi ikәn ber dә.

"کویان کیزی"

کویانین بولغان کیزی و یاراتکان یولدیزی.

خیابان Irkәlәgәn ana nazlagan һәm yaratkan.

قیزین شاتلاندیریم دیپ کیز ایتک آلیپ کایتکان.

کویان کیزی شاتلانگان، ایتکنه بر دا سلماگان،

Lakin yalanayak yörgә ana kubrak oshagan.

Anisennәn kacha -kacha iteklaren yashergan.

Kar өstennәn yalanayak ber ike kөn chabyp yörgәn،

Өchenche kөnne aksap әnise yanyna kilgan

انیسون ayagyn karap sheshkәnen kүrgęn.

Tәrәzәdәn Ana tien kүrep ala،

Aibolitka kirak di street baryrga.

کیت انیسون آنا تبیبکا آلیپ

Kilep kergәch قهوه ای آلار، bigrәk kүp avyrular،

لاکین طبیب بالالارنی چیراتسیز کاریمین دی،

Avyrtular kүp bulsa بله، barsyn davalymyn دی.

کویاننین آیاکلرین آیبولیت تیز توزتکن.

رئیس itekne salmaska، kiep yörgә әytkәn.

شول کنن بیرله کویان ایتکلارن سالماغان.

آیاکلارها و تونماگان، برکایچان آویرماگان،

ژل سلام بولگان.

پیش نمایش:

پیش دبستانی خودگردان شهرداری

موسسه تحصیلی

"مهدکودک شماره 213 نمای ترکیبی" منطقه سووتسکی کازان

کار پروژه

موضوع: "جی توکای در قلب ما"

(130 سالگی)

برای آموزش زبان تاتاری به کودکان

بیکموراتوا G.G.

2016

هدف: آشنایی کودکان با کار G. Tukay.

وظایف:

برای خلاصه کردن دانش کودکان در مورد کار G. Tukay;

افزایش علاقه، عشق به آثار G. Tukay.

ایجاد مهربانی و پاسخگویی، صداقت، راستگویی، احترام به طبیعت از طریق آثار G. Tukay.

برای توسعه در کودکان کنجکاوی، خلاقیت، فعالیت های شناختی، مهارت های ارتباطی.

گسترش دانش در مورد نویسندگان تاتار.

نوع پروژه: کوتاه مدت -1 ماهه (فروردین).

شرکت کنندگان در پروژه: کودکان میانی، ارشد، گروه های مقدماتی، معلم زبان تاتار، مدیر موسیقی، مربیان.

کار با والدین:

مشاوره برای والدین "G. Tukay در قلب ما"، "ما افسانه های G. Tukay را با بچه ها می خوانیم". "یک شب تماشای کارتون بر اساس افسانه های جی توکای".

برپایی نمایشگاهی از آثار کودکان "بر اساس افسانه های جی. توکای".

طراحی استند "توکای با ما"

مرحله اول:

- مطالعه آثار G. Tukay;

شرکت کودکان در مسابقه منطقه ای "Tugan telele - Tukay tele" با اشعار G. Tukay;

- آشنایی با زندگی G. Tukay، تماشای فیلم، آلبوم;

یک کتابخانه کوچک بسازید؛

فلش‌موب «توکای و بچه‌ها» (خواندن اشعار جی. توکای در مهد کودک)

تماشای کارتون های بر اساس افسانه های G. Tukay;

تکرار بازی های "سو آناسی"، "شوراله"، بازی های عامیانه تاتار؛

یادگیری و نمایشنامه سازی آثار خوانده شده فردی توسط G. Tukay;

برپایی نمایشگاهی از آثار کودکان بر اساس آثار جی توکای.

تجهیزات:

لباس های شوراله، سو آناسی، سگ ها، پروانه ها. ضبط های صوتی آهنگ ها به کلمات G. Tukay "Tugan tel"، "Tugan avyl"، یک شانه، یک جعبه پازل، ماسک، لباس ملی تاتار (tubeteikas، لباس، روسری با زیور آلات)، گل میخک.

مرحله اصلی (جشن تولد توکای)

ملودی عامیانه تاتار "Taftilau" به گوش می رسد

بچه ها وارد اتاق می شوند.

ارائه کننده: سلام بچه ها! آیسانمزز، بالالار! امروز در مهد کودک ما تعطیل است، ما 130 سالگرد تولد شاعر بزرگ تاتار - Gabdulla Tukay را جشن می گیریم!

بهار، آوریل و توکای جدایی ناپذیرند، زیرا در 26 آوریل بود که شاعر بزرگ قوم تاتار، گابدولا توکای متولد شد!

از کودکی یتیم و بدون پدر و مادر ماند. دوران کودکی او در خانواده های مختلف سپری شد. توکای پسری بسیار توانا و کوشا بود: او در ورزشگاه تاتار و روسی تحصیل کرد. دبستان. زبان های روسی، تاتاری، عربی، ایرانی و ترکی را فرا گرفت. با وجود مسیر کوتاه زندگی، او موفق شد شعر، ترانه، افسانه و معماهای زیادی برای کودکان بنویسد.

اکنون فرزندان ما شعرهای او را برای ما خواهند گفت:

1 کودک :"مارتین"

2 فرزند: "موشی که در شیر افتاد"

فرزند سوم: "دانش آموز بامزه"

مجری: بسیاری از شعرهای او تبدیل به آهنگ شده اند، بیایید یک آهنگ گوش کنیم، کلماتی که خود توکای نوشته است.

2 کودک ترانه ای می خوانند: "گربه شیطان"

مجری: اما آهنگ "Tugan tel" سرود مردم تاتار شد. با هم ایستاده ایم، همه با هم این آهنگ را بخوانیم.

آهنگ: "Tugan Bodies" کلمات از G. Tukay، موسیقی محلی.

مجری: جی. توکای نه تنها آثار می نوشت، بلکه از کودکی عاشق بازی های عامیانه تاتار بود. حالا به دوران کودکی گبدلا کوچولو برمی گردیم و او را عاشقانه آپوش کوچولو هم صدا می کردند.

پسر آپوش و مادر وارد می شوند.

مامان: و اولیم، sin bik akylly bala، kүp nәrsәlәr belәsen، kechkenә genә bulsan بله، barsyna өlgerәsen.

پسر: әye, әniem ashlәremne beterdem, uynarga chygyp Kerim.

مامان:آش بتکاچ اوینارگا داغدار، بار اویناپ کر بالام.

(پسر با دوستانش تماس می گیرد تا بازی کنند)

کودکان بازی های عامیانه تاتار را بازی می کنند:

"Kүrsәt ale, үskәnem"، "Tүbәtәy".

پیشرو: از جوانی پسر باهوشی بود، همیشه کار خود را به پایان می رساند و تنها پس از آن برای پیاده روی با دوستانش بیرون می رفت. آیه ای که به آن «اِش بتکاچ اوینارگا اردنت» می گویند (کار خود را انجام دهید و با جسارت قدم بردارید) همین را می گوید.

صحنه: "Esh betkach uynarga ardent."

مجری: گبدلا در جوانی یتیم ماند، در خانواده های مختلف پرورش یافت، در کودکی سخت ترین دوران برای توکای بود، اما با وجود این او به نوشتن ادامه داد، اوقات فراغت خود را در طبیعت گذراند، شنا کرد، بازی کرد. با پسرا بیا ما با تو هستیم بیا یه بازی کنیم و به یاد آپوش کوچولو باشیم.

بازی: یاشرم یاولیک، گروه ارشد.

پیشرو: و بچه های گروه مقدماتی جالب نشان خواهند داد بازی موزیکالطاعون اوردک، طاعون کاز و رقص شوما باس.

رقص: دیسک شوما باس 33 ترک.

مجری: توکای طبیعت را دوست داشت، او به خصوص روستای کایرلای را دوست داشت، اگرچه کمی در آنجا زندگی می کرد، او را بسیار تعریف می کرد، از جاهای مختلف بازدید می کرد، اما بهتر از کیرلای، آنقدر طبیعت زیبایی بود، جایی پیدا نمی کرد و آثار زیادی در آنجا متولد شد، مثلاً شعر «شوراله»، «توگان آویل» و خیلی چیزهای دیگر و بیایید به شعری درباره این روستا گوش کنیم.

آیه «توگان آویل» گوش دادن.

پیشرو: ما از کودکی گبدلا کوچولو بازدید کردیم و اکنون به داستان های پریان او باز خواهیم گشت. بچه ها چه داستان هایی می دانید؟ چه کارتون هایی دیدی؟

فرزندان: سو آناسی، شوراله، بز و قوچ، بالا بلن کوبالک و غیره.

ارائه دهنده: پروانه ها به زودی شروع به پرواز خواهند کرد، نظر شما در مورد چه کاری که من تازه به یاد آوردم چیست؟

کودکان: "Bala belәn kүbәlәk".

نمایشنامه پردازی شعر بالابلان کوبالک

مجری: بچه ها، و جی. توکای نه تنها شعر، بلکه معما هم نوشت. به معماهای جی. توکای گوش کنید و حدس بزنید چه فصلی؟

کودکان معماهایی در مورد فصول می خوانند ("پاییز"، "زمستان"، "تابستان"، "بهار").

در زده می شود، سو آناسی با موسیقی وارد می شود.

سو آناسی: سوسک های آلدی مینم آلتین چه کسانی هستند؟ Biregez kire uzemә. Kaya minem taragym?

مجری: بچه ها میدونید شانه سو آناسی کجاست؟کسی نگرفتش؟

بچه ها: نه

ارائه کننده: سو آناسی، بیزنن بالالار کشه ayberenә timilәr، alar uzlәre mature itep altyn tarak yasadilar.

بازی: گروه میانی "سو آناسی".

سو آناسی، سو آناسی سو آناسین خیر ئله،

آلدیندا کم باسیپ تورا، یالگیشمیچا آیت آله.

بچه ها یک شانه دست ساز به او می دهند.

سو آناسی: ای رحمت!یارار من کیتیم، تاراگیمنی سر җیردان ازلیم.

برای تلفن های موبایل موسیقی از باله "Shurale" F Yarullina.Shurale وارد می شود.

شهراله: آه، آه، بارماگیم اویرتا، بارماغیم!

بیلتیر کیستی، بیلتیر کیستی!

مجری: و کیسکانگا بود، الامیلار اینده بود!بچه های ما الان باد می کنند و دردشان می گذرد.

بچه ها باد می زنند، شهرال شروع به قلقلک دادن آنها می کند.

پیشرو: Shurale، فرزندان ما را نترسانید، بلکه با ما بازی کنید!

بازی: "شورال"

Әy Shүrәle، Shүrәle! Shүrәlene kүr әle!

سین عیبات، سین مُسُر، کتی، کتی آن آله!

Shүrale: با تو خوب است، جالب است، اما شورالیاتای کوچولو در جنگل منتظر من است، وقت آن است که به خانه بروم. ممنون که به من کمک کردی، حالا انگشتم درد نمی کند.

ارائه دهنده: بچه ها واقعاً افسانه "شورال" را دوست دارند و پرتره شما را نقاشی کردند، ما می خواهیم آن را به شما بدهیم (آنها یک پرتره می دهند).

شوراله: مین چینان بله بالغ، әybat. فکر نمی کردم اینقدر خوش تیپ باشم.

بچه ها: saubulygyz!

مجری: بنابراین ما موفق شدیم از افسانه ها بازدید کنیم و اکنون زمان بازگشت ماست. اکنون می دانیم که توکای نامدار و فراموش نشدنی چه بوده و در قلب ها خواهد ماند، او تا به امروز به یادگار مانده و فراموش نشده است، بسیاری از نویسندگان شعرهای خوبی درباره او سروده و می نویسند. او را نه تنها در اینجا، بلکه در سراسر جهان می شناسند!

مرحله نهایی

مشاهده آلبوم های "موزه توکای در کیرلای"

ارائه "G. توکای"

یک لپ تاپ با موضوع: "با ما پرواز کنید" بسازید

گزارش تصویری

گشت و گذار با والدین به بنای یادبود G. Tukay در کازان.G.G.، 1 متر مربع دسته بندی.

هدف : تثبیت دانش کودکان در مورد خانواده - از طریق مختلف

فعالیت ها؛ بتواند از دو یا سه کلمه جمله بسازد.

وظایف : 1. ایجاد شرایط برای شکل گیری علاقه شناختی در کودکان (شناخت).

2. برای تثبیت توانایی نام بردن همه اعضای خانواده به زبان تاتاری (توسعه اجتماعی و ارتباطی).

3. کودکان را به مشارکت در نمایشنامه تشویق کنید

قصه های آشنا

2. گفتار منسجم را توسعه دهید و دایره واژگان فعال را غنی کنید

کودکان (رشد گفتار).

3. آموزش دقت در رنگ آمیزی کودکان (رشد هنری و خلاقانه).

مدت پروژه: 2 ماه (بلند مدت).

سن کودکان: 4-5 سال (گروه میانی).

نوع پروژه: نقش آفرینی

ارتباط.

دانستن هر دو زبان اصلی برای مردم تاتارستان مهم است

جمهوری ما برای کودکان روسی زبان ضروری است که مهارت های اولیه زبان تاتاری را در سطح مهدکودک ها یاد بگیرند، به طوری که در سن مدرسهرسیدن به سطح مکالمه

که همچنین به آنها در درک بهتر جمعیت بومی کمک می کند. به همین دلیل این پروژه تدوین شد.

نتایج مورد انتظار:

ایجاد یک قلک از اطلاعات شناختی؛

تجلی توانایی های خلاقانه کودکان در فعالیت های مختلف؛

تلفیق کلمات در زبان تاتاری؛

شرکت کنندگان پروژه:

1. کودکان؛

2. والدین;

3. معلم برای آموزش زبان تاتاری.

4. مربیان;

5. مدیر موسیقی;

پیشرفت پروژه:

مرحله مقدماتی.

1. تعریف موضوع، تعیین اهداف و مقاصد.

2. انتخاب تصاویر.

3. ترسیم طرح - طرح ها.

کار با والدین.

انتخاب لباس، ماسک، ویژگی، دوخت شلغم بزرگ (و غیره)

مرحله اصلی.

یادگیری کلمه

نویسنده پروژه

خلاصه ای از پروژه

موضوعپروژه - بوشاتم پرپشت

برای دانش آموزان کلاس ششم. این برنامه برای غنی سازی واژگان دانش آموزان، استفاده از دستور زبان مورد مطالعه در گفتار نوشتاری و شفاهی و آموزش درک اطلاعات صوتی (شنیدن) طراحی شده است. جهت اصلی پروژه توسعه تفکر منطقی، مهارت های فکری، مهارت های خودآزمایی و معاینه متقابل، آموزش توجه، علاقه پایدار به موضوع، توانایی برقراری ارتباط و فعالیت جمعی است.

سوالات راهنما

چرا تاتاری می خوانیم

تأثیر مطالعه زبان های خارجیبر جامعه مدرن

بحث در مورد مهارت های برنامه ریزی اوقات فراغت

درک اطلاعات شنیداری خارجی

توسعه مهارت های ارتباطی

فرمول صحیح افکار خود را به زبان تاتاری

طرح پروژه

مرحله 1 - لحظه سازمانی

سلام معلم. گفتگو با متصدی شارژ آوایی ارائه موضوع و اهداف درس.

مرحله 2 - اجرای پروژه

1) تکرار مطالب تحت پوشش و تثبیت آن. بررسی تکالیف

2) شکل گیری دانش، مهارت ها و توانایی های جدید. ارائه موضوع و اهداف درس. انگیزه.

3) کار واژگان. پر کردن دایره لغات

4) با کتاب درسی روی محتوای متن کار کنید.

5) ادغام مواد جدید. استماع.

6) دریافت پاسخ برای سوالات کنترلی.

مرحله 3 - نهایی

خلاصه کردن. مشق شب. انعکاس. درجه بندی.

انتشارات معلم

منابع را بر اساس پروژه پیدا کنید

روشهای کنترل و ارزیابی

  • ارزیابی پیشرفت دانش آموزان در پروژه (مشاهده مشارکتی معلمان).
  • ارزیابی کل بر اساس نتایج پروژه (با توجه به معیارهای هر مرحله) - کارشناسی خارجی

مواد برای پشتیبانی و پشتیبانی از فعالیت های پروژه

منابع مفید

  • Safiullina F.S.، Fatkhullova K.S. زبان تاتاری. دوره فشرده. - کازان: تاریخ، 1999. - 448 ص. .
  • Safiullina F.S. تاتاری برای هر روز. آموزش. - کازان: تاریخ، 2001. - 352 ص.
  • منبع اینترنتی: فهرست نشریات آموزشی

اسناد دیگر

آثار علمی ویکتور پتروویچ لیتوینوف (فیلسوف، زبان شناس)

  • لیتوینوف V.P. روش گونه شناسی در معناشناسی زبانی. - روستوف-آن-دون، 1986.
  • لیتوینوف V.P. Polylogos: یک زمینه مشکل ساز. - تولیاتی، 1997.
  • لیتوینوف V.P. رساله متاگرام. - پیاتیگورسک، 1998.
  • لیتوینوف V.P. تفکر نوام چامسکی. - تولیاتی، 1999.
  • لیتوینوف V.P. و دیگران. Resulatireconstructionen در دویچن. - توبینگن، 1988.
  • لیتوینوف V.P. و دیگران. Diedoppelten Perfektum bildungen in der Deutschen Literatursprachen. - توبینگن،

مالک یک شرکت فناوری اطلاعات کازان در مورد اینکه چگونه گیمیفیکیشن در حال فتح تجارت است: بازی ها حتی برای صنایع دفاعی و پلیس سفارش داده می شوند.

«بازی موبایل یک وام مسکن بدون آپارتمان در پایان است. شما ماهرانه برای خرید کریستال برای بازسازی دهکده اسمورف تربیت خواهید شد. یان شوچنکو، مالک استودیوی کازان GD Forge، در مورد پیچیدگی‌های صنعت بازی می‌گوید و اگر ماهیانه پرداخت نکنید، آنها متضرر خواهند شد. او درباره اینکه چرا او از آئروفلوت و پیرلی سفارش می‌گیرد، امروز تاجران چه بازی‌هایی انجام می‌دهند و چگونه این صنعت شبیه به تجارت فیلم است، به BUSINESS Online گفت.

یان شوچنکو: «ما می‌خواهیم شگفت‌انگیزترین و پیشرفته‌ترین داستان‌ها را به جهان بازگو کنیم. ما یک دسته کامل از آنها داریم." عکس: سرگئی الاگین

"بازی های تلفن همراه یک وام مسکن بدون آپارتمان در پایان است"

- یان ولادیمیرویچ، شرکت شما در چه چیزی تخصص دارد؟

- در مورد بازی و پروژه های نزدیک به بازی. ما معمولاً می گوییم که ما برنامه های گرافیکی خلاقانه می سازیم. ما برنامه ریزی کردیم که بازی های کلاسیک و برنامه های سرگرمی ایجاد کنیم. اما ناگهان احساس کرد که وجود دارد تقاضای بالابرای محصولات تجاری ما با توسعه بازی های بازاریابی ساده، برخی رویدادهای تبلیغاتی کوتاه در شرکت، رویدادها شروع کردیم. به تدریج، این به این واقعیت تبدیل شد که ما شروع به سفارش ماژول های گیمیفیکیشن به اندازه کافی قدرتمند برای خود، برای کارمندان، برای مشتریان کردیم تا اهرم های اضافی انگیزه ایجاد کنیم.

- از چه نوع انگیزه ای صحبت می کنید؟

- این یک بازی ظریف مدیریت نیازها و خواسته های مشتری است.

- آیا شرکت های زیادی مانند شما در کازان وجود دارد؟

— در بازار محلی، ما تنها کسانی هستیم که بازی‌های سفارشی می‌سازیم. در مسکو و چندین شهر دیگر رقبای وجود دارد. شرکت های فناوری اطلاعات معمولا برنامه نویس، مدیر پروژه و ... دارند. اما هیچ فردی وجود ندارد که درگیر کارهای خلاقانه باشد. و ما می توانیم هر کاری را که مربوط به احساس زیبایی است هنرمندانه و زیبا انجام دهیم. ما برنامه های معمولی را می پذیریم، اگر فقط به آن علاقه مند باشیم: با توجه به زمینه فعالیت یا پیچیدگی کار. به عنوان مثال، اکنون ما روی یک پروژه شگفت انگیز کار می کنیم - ما در حال متحد کردن خدمات حقوقی هستیم.

عکس: سرگئی الاگین

آیا این ایده مشتری بود؟

- بله، اما با هم به فکر اجرا افتادیم. این قول می دهد که واقعا جالب و مفید باشد. چه زمانی باید با آن کار کرد اسناد قانونیراحت است که همه چیز را در یک مکان داشته باشید. و نه مثل این: اینجا من آن را باز کردم - اینجا دیگر ربطی ندارد - همچنین. یا در منابع مختلفیک لیست متفاوت از اسناد در نتیجه، برای اینکه وارد آشفتگی نشوید، تعداد زیادی کاغذ اضافی جمع آوری می کنید.

نوع شعار ما بازی های منصفانه است. این بازی منصفانه و در عین حال منصفانه است. مانند بلیط فیلم پرداخت شده و برای سرگرمی بازی کنید. اسب ربات ما با محافظ صفحه نمایش راک اند رول شما را تا آخرین لحظه سرگرم خواهد کرد. یعنی بازی برای این ساخته نشده است که حداکثر پول را از شما خارج کند.

- آیا غیر از این اتفاق می افتد؟

- تقریبا همه بازی های موبایل یک مورد متفاوت هستند. این یک وام مسکن بدون آپارتمان در پایان است. شما ماهرانه برای خرید کریستال برای بازسازی دهکده اسمورف تربیت خواهید شد. و در صورت عدم پرداخت ماهیانه متضرر خواهند شد. ( می خندد.) یعنی همیشه به نوعی سیاه نمایی روانی است. و ما داستان های جالب بزرگسالان را تعریف می کنیم. به عبارت دیگر، ما کاری را انجام می دهیم که خودمان بازی می کنیم.

چه کسی معمولاً به شما سفارش می دهد پروژه های بازی?

اول، افراد خصوصی. بیشتر اوقات ، اینها افرادی هستند که به مدت 40 سال در مناطق دیگر "بوق می زنند" ، پول زیادی به دست می آورند و ناگهان به یاد می آورند: "اما من یک خواب دیدم!" یعنی خارش بازی را بیدار کردند. دوم شرکت ها هستند.


"ما می توانیم کاربر را ظریف و با ظرافت دستکاری کنیم"

- چگونه با این موضوع برخورد کردید؟

- از کودکی رویای خلق بازی‌ها را داشتم. این سرگرمی من از 15 سالگی بوده است.

- احتمالاً در خانواده ای اهل فن بزرگ شده اید؟

- نه، من یک خانواده معمولی باهوش دارم: مادرم معلم اقتصاد است، پدرم دکتر است. من در استونی به دنیا آمدم که هنوز بخشی از آن بود اتحاد جماهیر شوروی. سپس در حالی که این کشور بخشی از اتحاد جماهیر شوروی بود به اوکراین نقل مکان کردیم. سپس - به شرق دور. خدا را شکر، او بخشی از روسیه باقی ماند ( می خندد). در نتیجه ما به کازان رسیدیم، زیرا مادرم اهل اینجاست. من برای تحصیل در موسسه ملی بشردوستانه و فنی منطقه ولگا رفتم - فقط برای گرفتن دیپلم: همیشه می دانستم که خودآموزی برای من حرف اول را می زند. اما وقتی سال دوم بودم مجوزش باطل شد. من به چوواش منتقل شدم دانشگاه دولتی. تحصیل در دانشگاهی به این بزرگی و جدی، جایی که معلمان مدرسه قدیمی زیادی در آن حضور داشتند، ناگهان از آن خوشم آمد. در مورد تخصص سیستم های خودکارپردازش و کنترل اطلاعات، روش هایی را یاد گرفتیم که هم برای هواپیما و هم برای هواپیما قابل اجرا هستند محصول نرم افزاری.

وقتی کارمندان دفتر Yoshkar-Ola یک بزرگ شرکت روسیفیل گیمز، یک توسعه دهنده بازی، به آنها نشان دادم که چه کاری برای خودم انجام می دهم. آنها خوشحال شدند و به من که در آن زمان دانشجوی سال چهارم بودم، پیشنهاد کردند که ریاست شعبه چبوکساری را بر عهده بگیرم.

دقیقا چی بهشون نشون دادی؟

«این یک بازی فانتزی داستانی اول شخص بود. من همکلاسی ها را جذب کردم. اتفاقاً بسیاری از آنها هنوز با من هستند. ما موفق شدیم چندین محصول بسازیم که در بازار بین المللی عملکرد بسیار خوبی داشتند: آنها در رتبه بندی ها، نمودارهای فروش و غیره جایگاه های برتر را به خود اختصاص دادند. به عنوان مثال، اولین پروژه من، بازی آنلاین گمشده در شهر، احتمالاً به 12 زبان در سراسر جهان ترجمه شد. در ژاپن، در آمریکا بسیار محبوب بود ... در نتیجه، من حتی به نوعی آن را در یک سبد در فروشگاه M.Video، در حال حاضر به زبان روسی، پیدا کردم.

عکس: سرگئی الاگین

- آره. نمونه کارها من در اعتبارات است.

- درصد فروش؟ خیر با اینکه در آن زمان در مدیریت ارشد بودم، اما با حقوق کار می کردم. و صادقانه بگویم، مهم نبود. برای فرصت خودشناسی خلاقدر سطح بین المللی، در سال های دانشجویی، من خودم آماده پرداخت بودم ... بلافاصله به اوج حرفه خود رسیدم: تمام پست های کلیدی را در یک نفر گرفتم. در دفتر اصلی در Yoshkar-Ola کار کرد، یک شعبه کازان افتتاح کرد. و بعد تصمیم گرفتم که همین است، من می خواهم پروژه ها را طبق قوانین خودم انجام دهم. ما چهار نفر تقریباً سه سال پیش با یک سرویس کوچک شروع کردیم - توسعه مستندات بازی برای شرکت‌های دیگر. اولین سفارش برای بازی تنها سه ماه بعد ظاهر شد.

و آنها را برای چه کسی ساختید؟

- بازی ها نه تنها در حوزه کلاسیک، بلکه در بازاریابی و تبلیغات و در بسیاری از مکان های دیگر در تجارت مد شده اند. در قلب هر بازی تکنیک های دستکاری روانشناختی وجود دارد. آنها به خوبی در حوزه کسب و کار استفاده می شوند. از این رو اصطلاح گیمیفیکیشن زمانی به وجود آمد که اصول بازی برای هر فرآیندی اعمال شود. به عنوان مثال، وقتی جزئیات شبکه اجتماعی خود را ارائه می کنید، به شما می گویند: «یک تلفن اضافه کنید و خواهید کرد بهترین فردروی زمین. اکنون ایمیل خود را نام ببرید و شگفت انگیز خواهید شد. و بنابراین تا زمانی که آنها تمام جزئیات تماس ممکن را برای تقویت پلت فرم تبلیغاتی خود دریافت نکنند، فریب و اغوا خواهید شد.

گیمیفیکیشن، اگر هنوز یک استاندارد نیست، در آستانه یک استاندارد است. طراحان بازی ما مسئول موارد ظریفی مانند هیجان، دستیابی به هدف، تشویق، انگیزه اضافی هستند. و ما می توانیم کاربر را به شکلی ظریف و ظریف دستکاری کنیم تا او آنچه را که مشتری نیاز دارد انجام دهد.

عکس: سرگئی الاگین

"هدف هر شرکتی این است که در جیب یک کاربر تلفن هوشمند باشد"

- آیا بیشتر برای بازار تاتارستان کار می کنید؟

- نیمی از سفارشات موجود در مجموعه ما فدرال هستند: از مسکو، سنت پترزبورگ و غیره.

چرا آنها کار با شما را انتخاب می کنند؟

- در صحرای مادر، برچسب قیمت می تواند پنج تا شش برابر بیشتر باشد. با توجه به اینکه توسعه محصولات فناوری اطلاعات به هر حال ارزان نیست، این مقدار زیادی است. در یک کلام، در مسکو شما هنوز به سادگی برای این واقعیت پرداخت می کنید که این مسکو است. علاوه بر این، بحث کیفیت نیز مطرح است. پارک فناوری اطلاعات و Innopolis ما را جذب می کند تعداد زیادی ازمتخصصان کار در صنعت بازی فقط ایجاد یک وب سایت دیگر نیست، در اینجا شما یک دنیای مجازی کامل ایجاد می کنید.

- بقیه سفارشات از تاتارستان می آیند؟

- سفارشات محلی فقط 30 درصد. 20 باقیمانده خارجی هستند، از جمله اوکراین و بلاروس. اگرچه این ممکن است در واقع یک سفارش از راه دور باشد: آنها می دانند چگونه به دنبال برنامه های کاربردی در بازار خارجی باشند.

تاکنون چند سفارش را تکمیل کرده اید؟

- ما حدود 40 پروژه در حساب خود داریم. به عنوان مثال گزارش آکادمی روساتوم با اینفوگرافیک در اینجا آمده است. به نظر می رسد یک مجله کوچک است. اما برچسب هایی در صفحات خاصی از آن وجود دارد. با تشکر از آنها، امکان گنجاندن اطلاعات زیادی در گزارش وجود داشت - می توان آن را با استفاده از تلفن هوشمند مشاهده کرد. این واقعیت افزوده است. و ما صفحات رنگ آمیزی بی شماری برای کودکان با واقعیت افزوده ساخته ایم: شخصیت های کارتونی در گوشی هوشمند با رنگ هایی که کودک آنها را نقاشی کرده زنده می شوند.

«مردم فناوری اطلاعات به شدت از محیط کسب و کار می ترسند. آنها عموما درونگرا هستند، در دفتر می نشینند و روی یک کار تمرکز می کنند. عکس: سرگئی الاگین

به طور کلی، واقعیت افزوده در بازاریابی بسیار خوب عمل می کند. به عنوان مثال، یک شرکت شکلات تولید می کند. می توانید از واقعیت افزوده برای احیای برچسب ها با آن استفاده کنید. برای این کار نیازی به تغییر فرآیند تولید نیست. کافی است یک کمپین تبلیغاتی منتشر کنید: «برنامه ما را نصب کنید. برچسب تمام شکلات های ما را اسکن کنید و همه هیولاها را جمع آوری کنید." اول اینکه بچه ها والدینشان را مجبور می کنند که این همه شکلات را برایشان بخرند. ثانیاً، این شرکت اکنون همیشه می‌تواند با اعلام محصولات، تبلیغات یا بازی‌های جدید، از طریق اپلیکیشن با مصرف‌کننده خود تماس بگیرد.

- الان هست بازاریابی مدرن?

- بله، و کاملاً پیشرفته. اکنون هدف هر شرکتی این است که در جیب یک کاربر گوشی هوشمند باشد. از آنجا که 70 درصد از بازدیدکنندگان هر سایت از دستگاه های تلفن همراه هستند: مردم از طریق تلفن خود به آنها مراجعه می کنند.

یا مثلاً پروژه‌ای برای Aeroflot به نام Aerogames انجام دادیم: دو ساعت قبل از حرکت هواپیما، می‌توانید مایل‌ها کسب کنید. اولاً، کاربران واقعی واقعاً می توانند زمان انتظار خسته کننده را روشن کنند. یا آن را به کودک بدهید: او بازی می کند و در عین حال مایل هایی به دست می آورد که می تواند در پروازها خرج شود. گرفتیم یک محصول خوبافزایش وفاداری به شرکت ما به او افتخار میکنیم. این گیمیفیکیشن کاربر است. به عبارت دیگر مدیریت آنها. و گیمیفیکیشن کارمندان وجود دارد. اگر شرکت شما سه هزار مدیر فروش دارد و همه آنها جوان هستند، برای آنها کافی نیست که فقط برای پول کار کنند: آنها می خواهند با یک دوست یا کل جمعیت برای به چالش کشیدن شعبه ای از شهر دیگر رقابت کنند. این می تواند شبکه اجتماعی بازی کوچک شما باشد که طی آن شرکت کنندگان جوایزی دریافت می کنند. امتیازهای کسب شده را می توان در فروشگاه خرج کرد. اگر نیاز به تحریک مدیران برای فروش یک محصول جدید دارید، می‌توانید نوع دیگری از پاداش را تعیین کنید: سکه‌ها وجود داشت و در اینجا ستاره‌ها. و فقط برای ستاره ها امکان خرید لکسوس وجود خواهد داشت. کسی که اول آن را جمع می کند دریافت می شود. و حالا باید یاد بگیرند که چگونه بفروشند محصول جدید. اما انگیزه منفی نیست: "اگر طرح فروش را انجام ندهید شما را جریمه نمی کنیم"، بلکه ناملموس تر است.

به عنوان مثال، گزارش آکادمی Rosatom با اینفوگرافیک در اینجا آمده است. علائم در صفحات خاص آن درج می شود. با تشکر از آنها، ممکن است حاوی اطلاعات زیادی باشد - با استفاده از گوشی هوشمند قابل مشاهده است.

یا مثلاً اگر می توانی کلاه ایمنی سر یک نفر بگذاری، چرا در گل و لای می زنیم تا درجا ببینیم که چگونه یک دهکده کلبه ساخته می شود. واقعیت مجازیو او در یک روز از صد کلبه بازدید می کند بدون اینکه دفترش را ترک کند. واقعیت مجازی به خوبی در فرآیند کسب و کار و در همه سطوح ادغام شده است: از آموزش کارکنان تا بازاریابی نهایی.

- آیا مشتریان از شما انتظار خلاقیت دارند؟

- گاهی اوقات با آمادگی به ما نزدیک می شود شرایط مرجع. گاهی اوقات آنها برای توسعه یک مفهوم کمک می خواهند. ما شبیه سازها را تشکیل می دهیم - در یک کلاه ایمنی مجازی، فرد یاد می گیرد که با تجهیزات کار کند. چند وقت یکبار اتفاق می افتد؟ تازه وارد می گیرند. او شروع به کار می کند، مواد اولیه، ماشین را خراب می کند.

و با شبیه ساز، او ابتدا همه چیز را در یک پیش نویس مرور می کند. این یک موضوع محبوب است. ما سفارشات تولید شبیه سازهای مشابه را برای چندین صنعت بزرگ از جمله صنایع دفاعی دریافت کردیم. من نمی توانم آنها را نام ببرم، ما اغلب به یک توافق نامه عدم افشا متعهد هستیم. این مشکل سبد همه شرکت های فناوری اطلاعات است: به دور از "خوشمزه ترین" در آن باقی مانده است. ما، اجراکنندگان نهایی در زنجیره، با یک انتخاب روبرو هستیم: یا پول یا ذکر در نمونه کارها. اغلب آنها برای پنهان کردن نویسندگی هزینه خوبی می پردازند.

- چرا این کارو میکنند؟

- آنها می خواهند مبدل کنند که آنها مجری نیستند. معمولا با دریافت قرارداد، پیمانکار پیدا می کنند. تفاوت حقوق در درآمد آنهاست. مقدار عالیآژانس ها به سادگی برنامه ها را ارسال می کنند. در واقع، آنقدرها هم بد نیست. وقتی به یک شرکت بزرگ می‌آیید، می‌شنوید: "فای، تو کی هستی؟" و این آژانس ها قبلاً شهرت دارند و از طریق آنها ما این فرصت را پیدا می کنیم که روی این یا آن محصول جالب کار کنیم.

به عنوان مثال، در حال حاضر در حال ساخت شبیه ساز بررسی صحنه جرم هستیم. دانش آموز با استفاده از ابزار مناسب باید مدارک را به درستی جمع آوری و ذخیره کند. هم ما و هم مشتری امیدواریم که خوب شود راهنمای مطالعهبرای دانشجویان دانشگاه های وزارت کشور.

بسیاری از مردم فکر می کنند که ساختن یک محصول فناوری اطلاعات مانند ساختن یک خانه است. برآورد شما در اینجا است، کارگران اینجا هستند: چرا به موقع در خانه نیستید؟ عکس: سرگئی الاگین

"ما باید به دنبال چیزی باشیم که امروز به یک مزیت و فردا تبدیل به یک استاندارد خواهد شد"

- هر پروژه جدید- تجربه جدید؟

- دقیقا. به عنوان مثال، ما اکنون می دانیم که اگر متعهد به ایجاد یک واقعیت مجازی جمعی شوید، می توانید روی چه نوع چنگک زنی قدم بگذارید. و به طور کلی چگونه می توان گروهی از افراد را در یک فضا در زمان واقعی همگام کرد که هر کدام از آنها تصویر خود را از جهان دارند و همه هنوز انگشتان خود را حرکت می دهند ، چیزی را لمس می کنند و همه آن را می بینند. ما حتی پروژه هایمان را جمعی می کنیم.

آیا این هم یک روند است؟

- آره. تنها بازی کردن آنقدرها هم جالب نیست. من دوست دارم در نوعی ماجراجویی با افراد دیگر شرکت کنم. اینها همان اتاقهای جستجو هستند، فقط در واقعیت مجازی. و در اینجا شما به فضای داخلی محدود نمی شوید: می تواند یک آسمان خراش، جهنم، سیارات و دنیاهای دیگر باشد. چیزی که ما بیش از همه دوست داریم انجام این رویاهای دیجیتالی است.

اگر پروژه واگذار شده مورد پسند شما بود - ما با کمال میل این کار را انجام می دهیم - پیشنهاد می کنیم در ازای سهمی از درآمد در آن، برچسب قیمت را کاهش دهیم. بسیاری قصد دارند محصول نهایی را بفروشند. آنها حاضرند طبق این طرح با ما همکاری کنند. زیرا آنها می دانند که با چشم پوشی از سود، انگیزه بیشتری برای موفقیت پروژه در استودیو ایجاد می شود. از جمله، به عنوان مثال، مالک یکی از کانال های یوتیوب که 1.2 میلیون مشترک دارد. او تصمیم گرفت برای آنها یک بازی بسازد: از آنجایی که او مخاطب دارد، چرا از آن کسب درآمد نمی کند؟

ما موارد شگفت انگیزی داریم. به نوعی ما در حال مذاکره در مورد پروژه بودیم، اما مشتری در جایی ناپدید شد. و ما از این ایده خوشمان آمد. به عنوان مثال، مسجد کول شریف در حال حاضر برای افراد ویلچر قابل دسترسی نیست. و هیچ راهی برای نصب رمپ برای معلولان در آنجا وجود ندارد. شما می توانید یک مورد با واقعیت مجازی ایجاد کنید. گروه برای گردش به داخل می رود. افراد دارای معلولیت بیرون می مانند، اما به لطف عینک ها و هدفون های واقعیت مجازی، این احساس را به آنها دست می دهد که با بقیه مسیر را طی می کنند. با نگاه کردن به اطراف، حتی می توانند یک مکان خاص را ببینند که انگار واقعاً آنجا هستند. از نظر فنی، این به ساده ترین راه اجرا می شود. شما نیازی به نصب چیزی داخل آن ندارید. راهنمای برنامه در گوشی هوشمند، با دیدن پانورامای قبلی گرفته شده، این تور مجازی را مدیریت می کند.

عکس: سرگئی الاگین

به هر حال، در انجمن "نگاه به آینده"، رئیس جمهور جمهوری تاتارستان برنامه مشترک ما با "کارخانه کارآفرینی" را نشان داد. پیشنهاد دادم: "اگر شبیه ساز کارآفرینی بسازیم که اولین قدم ها را برمی دارد؟" ما یک مفهوم ارزان و جالب را توسعه داده ایم.

- جوهر آن چیست؟

- این یک "جعبه شنی" مجازی از کارآفرین است. گویی مشترک شرکت خود هستید که در ابتدای کار است: یک کافه، یک کارخانه مبلمان یا یک آرایشگاه. اساساً این آموزش گام به گام. مرحله اول: یک طرح تجاری بنویسید. مرحله دوم در حال حاضر شامل چندین سناریو است. یک فرد می تواند به طور شهودی سعی کند یک کسب و کار را به یک هدف تعیین شده، مثلاً از نظر سودآوری، برساند و این به تجربه واقعی کارآفرینی و ابزارهای موجود گره خورده است. شما باید یک شخص حقوقی ثبت کنید، در غیر این صورت دیر یا زود به دلیل غیرقانونی جریمه خواهید شد فعالیت کارآفرینیو غیره به نظر می رسد ساده است و در عین حال ارزش آموزشی دارد.

- و واکنش رستم نورگالیویچ چه بود؟

- او این را دوست داشت. حداقل به ما قول حمایت می داد.

- در یک کلام، آیا بازی ها در تجارت بیشتر و بیشتر مورد تقاضا هستند؟

- سایت های برنامه زمانی یک مزیت بودند، حالا دیگر استاندارد شده اند. ما باید به دنبال چیزی باشیم که امروز به یک مزیت تبدیل شود و فردا استاندارد باشد. در این صورت کسب و کار شما جذاب تر از رقبا به نظر می رسد. به هر حال، پس از انجمن اخیر "نگاه به آینده" سفارشات زیادی در بخش شرکتی دریافت کردیم. ما حتی به یکی از داستان های بلاک چین کشیده شده ایم.

البته اکنون مدارس خصوصی کوچکی در مسکو وجود دارد. اما آنها برچسب قیمت زیادی دارند. نه تنها با آن تناسب دارد آموزش عالی، از آن فراتر می رود" عکس: سرگئی الاگین

"این می تواند یک آسمان خراش، جهنم، سیارات و جهان های دیگر باشد"

آیا ساخت بازی ارزان نیست؟

- در خارج از کشور، بودجه بازی از 50 هزار دلار شروع می شود. بازی های گران قیمت بسته به مقیاس و وسایلی که برای آن ها در نظر گرفته شده است 200-400 میلیون هزینه دارد. قیمت برخی از بازی های جهانی به یک میلیارد دلار نزدیک می شود. در مسکو، یک اسباب بازی کوچک می تواند از یک میلیون روبل تا ده قیمت داشته باشد.

- و برچسب قیمت از چه مقدار شروع می شود؟

- ساده ترین بازی بازاریابی موبایل یا مرورگر، مانند Flappy Bird که زمانی شناخته شده بود، از 100 هزار روبل هزینه دارد. ویتنامی هایی که آن را اختراع کردند، زمانی بسیار ثروتمند از خواب بیدار شدند، زیرا در سراسر جهان محبوب شد. این فوق العاده پیچیده است، زیرا منجر به گرمای سفید و میل به شکستن تلفن می شود و در عین حال فوق العاده ساده است. در یک کلام، نوعی جذابیت در آن وجود داشت. اگر بازی چند نفره و یکپارچه با شبکه های اجتماعی و حتی با چند گرافیک پیشرفته سه بعدی باشد، هزینه بیشتری خواهد داشت. در کل بازه قیمتی از 300 هزار تا 7 میلیون داریم.

- کدام دستور از همه سخت تر بود؟

- قطعا پروژه ایروفلوت. این یک شغل با ساختار پیچیده بزرگ است که الزامات جدی برای پایداری دارد. در بیشتر موارد، این توسعه توسط بچه های شعبه ما در Innopolis انجام شد. ما در آنجا نیروی کار خوبی داریم.

پروژه پیرلی را هم به یاد دارم. در ابتدا فقط یک ماشین با صفحه نمایش، پدال و فرمان بود که ما بخش نرم افزاری آن را ساختیم. به عبارت دیگر مسابقه. صف غرفه بود. بازدیدکنندگان این جاذبه را به قدری دوست داشتند که حتی دو بار فرمان را شکستند. و سپس مشتری درخواست کرد آن را برای واقعیت مجازی بازسازی کند تا در سالن های فروش نیز قرار گیرد.

به طور کلی، این یک روند بین المللی است. در اروپا، بزرگترین نمایندگی های خودرو به بازدیدکنندگان این فرصت را می دهند که به طور مجازی ماشین را دوباره رنگ کنند، تجهیزات آن را تغییر دهند. تقاضا برای چنین چیزهایی در حال رشد است و دلیل خوبی دارد. با استفاده از چنین نوآوری هایی، شرکت ها وارد بخش لوکس می شوند. اغلب، یک توسعه گران قیمت یک موقعیت رسانه ای بزرگ ایجاد می کند که به همین دلیل همه درباره این شرکت صحبت می کنند و می نویسند. این بازاریابی اکنون موثرترین در نظر گرفته می شود - زمانی که همه می خواهند در مورد شما بنویسند.

عکس: سرگئی الاگین

- آیا بازار بین المللی را هدف قرار داده اید؟

و فناوری اطلاعات هیچ مرزی ندارد. اگر محصولی ساخته اید، بلافاصله وارد بازار بین المللی می شود. فقط باید بومی سازی شود. ما از مترجم های بومی در کشورهایی که بازی وارد می شود استفاده می کنیم. در واقع این تنها هزینه است. نکته اصلی این است که بتوانیم محصولاتی را توسعه دهیم که دارای پتانسیل هستند.

به عنوان مثال، اکنون ما یکی از محصولات خود را داریم که به 12 زبان ترجمه شده است. بر این اساس در 12 کشور تا چین فروخته می شود. بنابراین در کنگره اخیر روسیه و چین من در مورد این موضوع بودم. با هیئتی از این کشور ارتباط برقرار کرد. نحوه کار با آنها از نظر بازاریابی را فهمید. بازار بزرگ است.

- آیا علاقه ای وجود داشت؟

- آره. تعداد زیادی کارت ویزیت به ما داده شد، ما پیشنهادات خود را ارسال کردیم. در انتظار پاسخ.

"ما می خواهیم داستان های شگفت انگیزی را به جهان بگوییم"

آیا خلاقیت شما با سفارشات محدود شده است؟

برای ما این راهی برای اجراست پروژه های خود. ما می خواهیم شگفت انگیزترین و پیشرفته ترین داستان ها را به جهان بازگو کنیم. ما یک پشته کامل از آنها داریم. مشکل این است که همه چیز گران است، همه چیز به پول نیاز دارد.

بودجه ها دقیقاً برای چه چیزی هزینه می شود؟

— این محصول توسط تیم بزرگی از متخصصان ایجاد شده است: هنرمندان، فیلمنامه نویسان، مدل سازان سه بعدی، برنامه نویسان... ما حتی سرمایه گذاران محلی را برای پروژه های جدید جذب می کنیم. برخی از آنها یک رویای کودکی داشتند: ساختن بازی. اما سرنوشت آنها را به موفقیت در ساخت و ساز سوق داد، کسب و کار رستورانو غیره معلوم می شود که ما حتی رویاها را برای کسی محقق می کنیم. ما قصد داریم سال آینده ثبت نام بین المللی را انجام دهیم. ما نمی خواهیم این جهت را با برون سپاری اشتباه بگیریم، ما سعی خواهیم کرد یاد بگیریم که چگونه محصولات خود را به تنهایی بفروشیم. در یک کلام، توسعه دهندگان بازی مستقل شوید.

"شخصیت های کارتونی در گوشی هوشمند با رنگ هایی که کودک آنها را نقاشی کرده است زنده می شوند"عکس از GD Forge

آیا قبلاً چیزی از خود ساخته اید؟

تاکنون یک پروژه آزمایشی منتشر شده است. این یک جاذبه واقعیت مجازی است: یک گالری تیراندازی. هیچ چیز فوق انقلابی در آن وجود ندارد - برای ما. به طور کلی، واقعیت مجازی به طور پیش فرض جالب است. می خواستیم بدانیم: یک بازی که منحصراً برای واقعیت مجازی طراحی شده است چقدر می تواند به ارمغان بیاورد؟ صادقانه بگویم، نه خیلی زیاد: بازار کوچک است. بنابراین، تمام پروژه های آینده ما از واقعیت مجازی فقط به عنوان استفاده خواهند کرد فرصت اضافی. اگر کلاه ایمنی گران قیمت نداشته باشید، مانند یک بازی کلاسیک کار می کند.

در بهمن ماه سال آینده، دو پروژه اول باید تکمیل شود. یکی از آنها یک فیلم ترسناک خشن در مورد ورودی است. همه ما هر از گاهی خود را در این مکان وحشتناک می یابیم. همراه با یک دوست یا دوست دختر، گرفتگی غاز بسیار مشکل است. می توانید از اینترنت یا در خانه استفاده کنید، لپ تاپ ها را در نزدیکی خود قرار دهید، با یا بدون کلاه ایمنی مجازی. پروژه دوم یک داستان فوق العاده با موجودات فضایی است. به طور کلی، مهمترین چیز در بازی ها این است که فرصتی برای تجربه یک تجربه منحصر به فرد ایجاد کنید.

به خصوص که امکانات بی پایان است.

فناوری اطلاعاتراه حل های قدرتمندتری ارائه دهید: این و هوش مصنوعیو شبکه های عصبی و بلاک چین که اکنون در هر گوشه ای از آن صحبت می شود. در یک کلام، همه چیز به جاه طلبی ها و پول برای بازاریابی بستگی دارد. و امکانات واقعاً بسیار زیاد است.

- بعید است همه از این موضوع آگاه باشند.

- کلمات پیچیده ای مانند واقعیت مجازی یا واقعیت افزوده، گیمیفیکیشن، به طور کلی تاجران را می ترساند. بنابراین، سعی می کنیم به روشی در دسترس به آنها بگوییم که چگونه با زمان همگام شوند. به عنوان مثال، چرا سعی نمی کنید از طریق برنامه به منطقه همسایه بروید؟ وارد جیب مشتریان و مشتریان خود شوید تا بتوانید ارتباط مستقیم با آنها داشته باشید. امروزه هر کسب و کاری دارای دستگاه های تلفن همراه است. و این راه عالیزمینه فعالیت خود را گسترش دهید.

عکس: سرگئی الاگین

"حتی اگر به یک کارآموز نیاز داشته باشیم، صدها نفر پاسخ می دهند"

- پشت سر شما دیواری است که با نشانگر پوشانده شده است. آیا این یک تخته کاری است یا یک تکه از فضای داخلی؟

- نوار نشانگر است. رویای ما این است که کل دفتر را با آن بپوشانیم تا هر جا ایده ای به ذهنمان خطور نکند بتوان آن را طرح ریزی کرد. بسیار راحت: بکشید، عکس بگیرید - و شما نتایج را خواهید داشت طوفان فکری. طراحان بازی ما همزمان کارگردان بازی و مدیر پروژه هستند. یعنی افرادی که دید خلاقانه ای نسبت به اینکه چیزها چگونه باید به نظر برسند دارند. آنها مفهوم را ایجاد می کنند. فقط به صورت دوره ای آنها را چک می کنم.

- چگونه می توانید چنین سازندگانی را مدیریت کنید؟

- من یک قانون دارم. من همیشه در راه اندازی هر پروژه شرکت می کنم تا مطمئن شوم که چیزی از مفهوم پیشنهادی مشتری از بین نمی رود و کارمندانم به درستی تمام لهجه ها را در طول تولید قرار می دهند. اما من سعی می کنم روند را طوری بسازم که همه چیز به یک نفر بستگی نداشته باشد. او می تواند بسوزد، و سپس همه چیز به پایان می رسد.

- آیا انتخاب پرسنل برای شما سخت است؟

- نه حقوق ما نسبت به سایر بخش ها کمتر است، اما تقاضا همچنان بالاست. حتی اگر بگوییم برای یک بورسیه کوچک به یک کارآموز بدون تجربه نیاز داریم، صدها نفر پاسخ می دهند. مردم عاشق ساختن بازی هستند. معلوم می شود که آنها برای لذت مزد پرداخت می کنند. علاوه بر این، در اینجا شما دائماً باید مشکلات مختلف را حل کنید و یک فرد از نظر حرفه ای بسیار قوی رشد می کند. حتی دانش در سطح مثلثات خود را در کشور ما توجیه می کند - همان کشوری که در مدرسه فکر می کردیم در زندگی برای ما مفید نیست. تعداد کارکنان ما طی 2.5 سال از سه نفر به 50 نفر رسیده است. و هیچ جریانی وجود ندارد.

عکس از GD Forge

"بسیاری فکر می کنند که برای ایجادمحصول فناوری اطلاعات - چگونه یک خانه بسازیم"

- سخنرانی احساسی شما را در «کارخانه کارآفرینی» شنیدم. به شدت مشتری جذب می کنید؟

- بسیاری از مردم فکر می کنند که ساخت یک محصول فناوری اطلاعات مانند ساختن یک خانه است: "این تخمین شماست، کارگران اینجا هستند: چرا خانه به موقع نیست؟" در حالی که در واقع این یک سایت ساخت و ساز نیست، بلکه یک کار تحقیقاتی پیچیده است. مجبوریم زنگ بزنیم تاریخ های مشخص، زیرا از ما انتظار می رود و نه به این دلیل که صد در صد مطمئن هستیم که این بار ملاقات خواهیم کرد. باید پول در بیاوری، دستمزد بدهی.

اگر توسعه یک سایت تک صفحه ای حداکثر یک یا دو هفته طول می کشد و تاخیر بیش از یک روز ممکن نیست، در هنگام ایجاد بازی های پیچیده، موضوع متفاوت است. اما اگر یک پروژه را به مدت شش ماه ایجاد کنید و مهلت آن را دو یا سه ماه از دست بدهید، در حال حاضر مناسب است. در عین حال ما خیلی تلاش می کنیم.

- ممکنه جریمه بشه؟

- طبیعتا قراردادهای تجاری کلاسیک این واقعیت را در نظر نمی گیرند که شرکای آنها تامین کنندگان سیمان نیستند، بلکه دانشمندانی هستند که مشکل پیچیده ای را حل می کنند که در مرز اختراع است. اگر یک برنامه نویس تمام روز به سقف خیره شود، به این معنی نیست که او بیکار بوده است. شاید او یک ماه از جستجوهای اشتباه را نجات داد. افراد فناوری اطلاعات به شدت از محیط کسب و کار می ترسند. آنها عموماً درونگرا هستند و در دفتر می نشینند و روی یک کار تمرکز می کنند. هیچ یک از آنها در زندگی نمی خواهند با کسی دعوا کنند. گفته می شود برنامه نویسان به شکل خفیف اوتیسم مبتلا هستند زیرا وظیفه آنها نوشتن یک خط از چپ به راست و تکرار آن یک میلیون بار است.

- در یک کلام، سوء تفاهم زیاد؟

- من در مورد این واقعیت صحبت نمی کنم که گاهی اوقات مردم مطمئن هستند - آنها دقیقاً می دانند که چگونه این کار را بهتر از شما انجام دهند. آنها مقالات هوشمندانه می خوانند - و اصطلاحات را بیرون می ریزند. و سپس آنها از اینکه همه چیز اشتباه شده است شگفت زده می شوند. بهتر است با ساده ترین کار ممکن به ما مراجعه کنید، ما خودمان آن را به زبان فنی ترجمه می کنیم. یا می گویند: "من یک بلاک چین می خواهم." در چنین مواردی، با خودم می‌پرسم: "چگونه نیاز به استفاده از فناوری را پیدا کردی که هیچ کس در جهان هنوز آن را درک نمی کند، با چه چیزی سازگار شود؟"

افراد آگاه نادر هستند. آنها فقط تصویر را می بینند و آنچه پشت آن پنهان است تا شما نگویید شک نمی کنند. مگر اینکه برای اولین بار با این شرکت کار می کنید. خوب و آژانس های تبلیغاتیهمیشه تعداد زیادی پروژه IT وجود دارد، بنابراین کار با آنها آسان تر است.

عکس: سرگئی الاگین

"صنعت بازی قبلاً از سینما و موسیقی تلفیق شده است"

آیا صنعت بازی به سرعت در حال افزایش محبوبیت است؟

- در کشور ما واقعاً توسعه نیافته است.

آیا شرایط در خارج از کشور متفاوت است؟

- حتی وجود دارد آژانس دولتیجایی که توسعه دهندگان بازی آموزش می بینند. این یک صنعت جداگانه است که پنج سال پیش از ترکیب سینما و موسیقی در سراسر جهان پیشی گرفت. گردش مالی آن 109 میلیارد دلار تخمین زده می شود که تنها نیمی از تجارت اسلحه است. با ما، بازی ها عمدتاً در فرآیند یاد می گیرند، بنابراین کارآموزی و مربیگری بسیار توسعه یافته است. البته اکنون مدارس خصوصی کوچکی در مسکو وجود دارد. اما آنها برچسب قیمت زیادی دارند. نه تنها متناسب با تحصیلات عالی است، بلکه از آن نیز فراتر می رود.

بسیاری از افراد می خواهند خود را در این صنعت امتحان کنند. شرکت ما به یک فرصت برای آنها تبدیل می شود. من یک وب سایت طراح بازی شخصی دارم. به نوعی یکی از شرکت ها به من پیشنهاد داد که به عنوان یک طراح بازی شغلی پیدا کنم و پروژه ها را هدایت کنم. من - و هنوز 10 سال تجربه در صنعت بازی دارم - آنها را منصرف کردم: "چرا باید از این جهنم عبور کنید؟ بیایید این کار را برای شما بهتر انجام دهیم." بنابراین برندسازی شخصی نیز به خوبی کار می کند.

به طور کلی، صنعت بازی بیشتر شبیه تجارت فیلم است. استودیوها با ایجاد یک بازی، به همین ترتیب ناشری را پیدا می کنند که این بازی را بفروشد و سهمی برای تبلیغ می گیرد. این بازی بر خلاف سایت برای همه نیست. بنابراین، در مقایسه با توسعه دهندگان وب سایت، رقابت ما کمتر است. اما، بر این اساس، تقاضا کمتر است.

عکس: سرگئی الاگین

در اینوپولیس افسران مالیات می دانند که چیستآی تی

- چرا شعبه ای در اینوپلیس باز کردی؟ به خاطر منافع؟

- البته، مزایایی وجود دارد: تعطیلات مالیاتی تا پایان سال وجود دارد و احتمالاً تمدید خواهد شد. اما، به طور کلی، ما به طور تصادفی به آنجا رسیدیم. همه چیز از آنجا شروع شد که دانشجویان این شهر فناوری اطلاعات از ما پرسیدند: "می خواهیم با شما یک دوره کارآموزی داشته باشیم." و اندکی پس از آن، به ما پیشنهاد شد: "آیا می خواهید اولین استودیوی بازی سازی در Innopolis شوید؟" چرا که نه؟ درخواست داده ایم.

ما به برکت رئیس جمهوری، شاید بتوان گفت، مقام مقیم را گرفتیم. ما یک پروژه آموزشی در مورد زبان تاتاری داریم. این یک بازی برای کودکان خردسال است که به آنها کمک می کند کلمات جدید را از طریق تصاویر رنگارنگ یاد بگیرند. طرح تجاری نیز شخصاً در مقابل رستم مینیخانوف دفاع شد. ما می خواهیم با یک کانال تلویزیونی محلی جدید برای کودکان و گروه روزنامه نگاری KFU به نیروها بپیوندیم. ما انتظار داریم تا چند ماه دیگر کار روی اولین بازی به پایان برسد. سپس ما یک پلت فرم آموزشی کامل خواهیم ساخت. به هر حال، دفتر در Innopolis - و ما اکنون فقط پنج نفر در آنجا داریم - ما برای رشد در نظر داریم.

آیا بدون شریک تجارت می کنید؟

"من فکر می کنم ما یک تجارت خانوادگی هستیم. من و نلی - و او مدیر اجرایی است - 11 سال است که با هم هستیم. من مالک این شرکت هستم و صاحب شعبه ای در اینوپلیس است. نمی توانم توجه نکنم: در Innopolis، مقامات مالیاتی می دانند که IT چیست و چگونه همه چیز در این زمینه به طور کلی اتفاق می افتد!

عکس: سرگئی الاگین

- آیا ویژگی های خاصی وجود دارد؟

- معمولاً بازرس مالیاتی اصولاً نمی فهمد که چه پولی است: "اگر هیچ هزینه ای برای منابع نداشته باشید چگونه می توانید این همه حقوق دریافت کنید؟"

- آیا شما سرگرمی دارید؟

- سرگرمی اصلی ما، البته، تجارت است. یک بار من و نلی رفتیم استخر. و قطعا به نحوی ادامه خواهیم داد. ( می خندد.)

- و سوال سنتی "Business Online": سه راز شما تجارت موفق?

اولین مورد این است که کاری را انجام دهید که به آن علاقه دارید. یعنی کار هم باید به شما لذت بدهد. دوم این است که کاری را که خودتان می فهمید انجام دهید. و سوم - حداقل در ابتدا این کار را خودتان انجام دهید. اگر کورکورانه کسب‌وکاری ایجاد نکرده‌اید - آن را با دستان خود انجام داده‌اید، و فقط در مورد آن در کتاب‌ها مطالعه نکرده‌اید - می‌دانید که چه فرآیندهایی در شرکت شما در حال انجام است. این سه اصطلاح برای ما کارساز بود. من همه جنبه های ایجاد یک برنامه گرافیکی را درک می کنم: در ابتدا طراحی می کردم، موسیقی می نوشتم و برنامه نویسی می کردم.

کارت کسب و کارشرکت ها

GD Inno LLC

سال ایجاد - 2014.

جهت کار - توسعه بازی ها، پروژه های واقعیت مجازی و افزوده، گیمیفیکیشن فرآیندهای تجاری.

تعداد کارمندان - 43.

بنیانگذاران - شوچنکو یان ولادیمیرویچ (100٪ از قانون کیفری).

گردش مالی - 29 میلیون روبل (2016).

کارت ویزیت سر

شوچنکو یان ولادیمیرویچ

تحصیلات

فارغ التحصیل از دانشگاه دولتی چوواش. لنین دارای مدرک در سیستم های پردازش و کنترل اطلاعات خودکار (APCS) (2009).

فعالیت کارگری

2008-2010 - E-studio LLC (Elephant Games)، رئیس شعبه در Cheboksary.

2010–1012 - E-studio LLC، مدیر پروژه در دفتر اصلی در Yoshkar-Ola.

2012–2013 - E-studio LLC، رئیس شعبه در کازان.

او از سال 2014 تا به امروز سرپرست استودیو GD Forge بوده است.

وضعیت تأهل: متاهل نیست.